014 《叙事设计师 (Narrative Designer/Game Writer) 深度解析》
🌟🌟🌟本文由Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental 01-21生成,用来辅助学习。🌟🌟🌟
书籍大纲
▮▮ 1. 初识叙事设计师 (Introduction to Narrative Designer)
▮▮▮▮ 1.1 什么是叙事设计?(What is Narrative Design?)
▮▮▮▮▮▮ 1.1.1 叙事设计的定义与核心概念 (Definition and Core Concepts of Narrative Design)
▮▮▮▮▮▮ 1.1.2 叙事设计的目标与作用 (Goals and Roles of Narrative Design)
▮▮▮▮▮▮ 1.1.3 叙事设计 vs. 传统编剧 (Narrative Design vs. Traditional Scriptwriting)
▮▮▮▮ 1.2 叙事设计师的角色与职责 (Roles and Responsibilities of a Narrative Designer)
▮▮▮▮▮▮ 1.2.1 叙事设计师的核心职责 (Core Responsibilities of a Narrative Designer)
▮▮▮▮▮▮ 1.2.2 叙事设计师的日常工作内容 (Daily Tasks of a Narrative Designer)
▮▮▮▮▮▮ 1.2.3 叙事设计师的团队协作 (Team Collaboration for Narrative Designers)
▮▮▮▮ 1.3 叙事设计的行业背景与发展趋势 (Industry Background and Development Trends of Narrative Design)
▮▮▮▮▮▮ 1.3.1 游戏叙事的发展历程 (Evolution of Narrative in Games)
▮▮▮▮▮▮ 1.3.2 当前游戏叙事行业的现状 (Current Status of Narrative Design in the Game Industry)
▮▮▮▮▮▮ 1.3.3 未来游戏叙事的发展趋势与挑战 (Future Trends and Challenges in Game Narrative)
▮▮ 2. 叙事设计的核心技能与知识体系 (Core Skills and Knowledge System of Narrative Design)
▮▮▮▮ 2.1 故事创作与构思 (Story Creation and Ideation)
▮▮▮▮▮▮ 2.1.1 故事的基本要素:主题、情节、冲突、节奏 (Basic Elements of Story: Theme, Plot, Conflict, Pacing)
▮▮▮▮▮▮ 2.1.2 故事构思的方法与技巧 (Methods and Techniques for Story Ideation)
▮▮▮▮▮▮ 2.1.3 游戏故事的独特性与互动性 (Uniqueness and Interactivity of Game Stories)
▮▮▮▮ 2.2 游戏剧本写作 (Game Scriptwriting)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.1 游戏剧本的格式与规范 (Format and Conventions of Game Scripts)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.2 场景描述与视觉化叙事 (Scene Description and Visual Storytelling)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.3 对话写作技巧与角色声音 (Dialogue Writing Techniques and Character Voice)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.4 不同游戏类型的剧本写作特点 (Scriptwriting for Different Game Genres)
▮▮▮▮ 2.3 世界构建 (Worldbuilding)
▮▮▮▮▮▮ 2.3.1 世界观设定与核心概念 (World Lore and Core Concepts)
▮▮▮▮▮▮ 2.3.2 文化习俗、地理环境与历史背景的构建 (Building Culture, Geography, and History)
▮▮▮▮▮▮ 2.3.3 世界构建的工具与方法 (Tools and Methods for Worldbuilding)
▮▮▮▮ 2.4 角色设计与塑造 (Character Design and Development)
▮▮▮▮▮▮ 2.4.1 角色背景故事、性格特点与动机 (Character Backstory, Personality, and Motivation)
▮▮▮▮▮▮ 2.4.2 角色目标、角色弧光与成长 (Character Goals, Character Arc, and Growth)
▮▮▮▮▮▮ 2.4.3 玩家角色与非玩家角色 (Player Characters and Non-Player Characters)
▮▮▮▮ 2.5 对话设计与互动叙事 (Dialogue Design and Interactive Narrative)
▮▮▮▮▮▮ 2.5.1 对话选项的设计与编写 (Designing and Writing Dialogue Choices)
▮▮▮▮▮▮ 2.5.2 分支剧情与非线性叙事 (Branching Storylines and Non-linear Narrative)
▮▮▮▮▮▮ 2.5.3 互动叙事工具与技术 (Interactive Narrative Tools and Technologies)
▮▮ 3. 叙事设计在游戏开发流程中的应用 (Application of Narrative Design in Game Development Process)
▮▮▮▮ 3.1 游戏概念阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Concept Phase)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.1 参与游戏概念的确定 (Participating in Defining Game Concept)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.2 初步故事构思与世界观草图 (Initial Story Ideation and Worldbuilding Sketch)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.3 叙事设计文档的初步撰写 (Initial Narrative Design Document)
▮▮▮▮ 3.2 游戏原型阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Prototype Phase)
▮▮▮▮▮▮ 3.2.1 原型剧本的编写与实现 (Writing and Implementing Prototype Script)
▮▮▮▮▮▮ 3.2.2 核心叙事机制的设计与测试 (Designing and Testing Core Narrative Mechanics)
▮▮▮▮▮▮ 3.2.3 早期叙事原型测试与反馈收集 (Early Narrative Prototype Testing and Feedback Collection)
▮▮▮▮ 3.3 游戏制作阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Production Phase)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.1 剧本的完善与迭代 (Script Refinement and Iteration)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.2 世界观的细化与扩展 (Worldbuilding Detailing and Expansion)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.3 关卡叙事与环境叙事 (Level Narrative and Environmental Storytelling)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.4 过场动画制作与脚本编写 (Cinematic Production and Scriptwriting)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.5 配音与本地化 (Voice-Over and Localization)
▮▮▮▮ 3.4 游戏测试与迭代阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Testing and Iteration Phase)
▮▮▮▮▮▮ 3.4.1 叙事测试的类型与方法 (Types and Methods of Narrative Testing)
▮▮▮▮▮▮ 3.4.2 玩家反馈的收集与分析 (Player Feedback Collection and Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 3.4.3 叙事调整与优化 (Narrative Adjustment and Optimization)
▮▮ 4. 成为优秀的叙事设计师:进阶之路与行业实践 (Becoming an Excellent Narrative Designer: Advanced Path and Industry Practice)
▮▮▮▮ 4.1 叙事设计师的技能进阶 (Skill Advancement for Narrative Designers)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.1 写作技巧的精进与提升 (Refinement and Improvement of Writing Skills)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.2 叙事理论与游戏设计知识的深入学习 (In-depth Learning of Narrative Theory and Game Design Knowledge)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.3 技术工具的掌握与应用 (Mastery and Application of Technical Tools)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.4 持续学习与行业动态关注 (Continuous Learning and Industry Trend Awareness)
▮▮▮▮ 4.2 叙事设计师的作品集制作 (Portfolio Building for Narrative Designers)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.1 作品集内容的选择与准备 (Selection and Preparation of Portfolio Content)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.2 作品集格式与展示技巧 (Portfolio Format and Presentation Techniques)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.3 作品集优化与反馈 (Portfolio Optimization and Feedback)
▮▮▮▮ 4.3 叙事设计师的求职与职业发展 (Job Hunting and Career Development for Narrative Designers)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.1 简历撰写与求职信 (Resume Writing and Cover Letter)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.2 面试准备与技巧 (Interview Preparation and Techniques)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.3 职业规划与发展路径 (Career Planning and Development Path)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.4 行业人脉建立与资源获取 (Industry Networking and Resource Acquisition)
▮▮▮▮ 4.4 行业案例分析与最佳实践 (Industry Case Studies and Best Practices)
▮▮▮▮▮▮ 4.4.1 案例分析:《巫师3:狂猎》(Case Study: The Witcher 3: Wild Hunt)
▮▮▮▮▮▮ 4.4.2 案例分析:《最后生还者》(Case Study: The Last of Us)
▮▮▮▮▮▮ 4.4.3 案例分析:《极乐迪斯科》(Case Study: Disco Elysium)
▮▮▮▮▮▮ 4.4.4 最佳实践总结与启示 (Summary of Best Practices and Inspirations)
▮▮ 附录A: 附录A:叙事设计术语表 (Glossary of Narrative Design Terms)
▮▮ 附录B: 附录B:叙事设计工具与资源推荐 (Recommended Narrative Design Tools and Resources)
▮▮ 附录C: 附录C:参考文献 (References)
1. 初识叙事设计师 (Introduction to Narrative Designer)
本章作为入门,将介绍叙事设计师的定义、角色定位、行业背景,以及其在游戏开发中的重要性,帮助读者建立对叙事设计师的初步认知。
1.1 什么是叙事设计?(What is Narrative Design?)
定义叙事设计,阐述其核心概念、目标和在游戏开发中的作用,区分叙事设计与传统编剧的区别。
1.1.1 叙事设计的定义与核心概念 (Definition and Core Concepts of Narrative Design)
详细定义叙事设计,解释核心概念如互动性、玩家 एजेंसी (Agency)、沉浸感 (Immersion)、故事驱动的游戏体验 (Narrative-Driven Game Experience) 等。
叙事设计 (Narrative Design) 是一门专注于在互动媒体中创造引人入胜的故事体验的学科。它不仅仅是编写剧本,更是一种系统性的、以玩家为中心的设计方法,旨在通过故事来驱动玩家的互动行为,并最终达成特定的游戏体验目标。与传统的线性叙事形式(如电影、小说)不同,叙事设计的核心在于互动性 (Interactivity)。这意味着故事的展开和结局,部分甚至完全取决于玩家的选择和行动。叙事设计师需要考虑如何将故事巧妙地融入游戏机制中,让玩家在游玩的过程中,既能感受到故事的魅力,又能体验到作为玩家的 एजेंसी (Agency) ,即自主性和掌控感。
叙事设计的核心概念包括:
① 互动性 (Interactivity):
▮▮▮▮叙事设计最根本的特征就是互动性。玩家不是被动的接受故事,而是积极地参与到故事的进程中。玩家的每一个选择,每一次行动,都可能对故事产生影响。这种互动性不仅体现在对话选择上,也体现在玩家在游戏世界中的探索、战斗、解谜等各种行为中。互动性是叙事设计区别于传统编剧的最重要标志。
② 玩家 एजेंसी (Agency):
▮▮▮▮玩家 एजेंसी (Agency) 是指玩家在游戏中感受到的自主性和掌控感。一个好的叙事设计应该赋予玩家足够的 एजेंसी,让玩家感到他们的选择和行动是重要的,能够真正影响游戏世界和故事发展。玩家 एजेंसी 的强弱直接影响玩家的沉浸感和游戏体验。叙事设计师需要精心设计游戏机制和叙事结构,以增强玩家 एजेंसी。
③ 沉浸感 (Immersion):
▮▮▮▮沉浸感 (Immersion) 是指玩家在游戏过程中,感觉自己仿佛置身于游戏世界之中,完全投入到游戏体验中的状态。叙事设计是提升沉浸感的关键因素之一。通过引人入胜的故事、丰富的世界观、生动的角色和具有代入感的互动方式,叙事设计可以将玩家更深入地带入游戏世界,提升整体游戏体验。
④ 故事驱动的游戏体验 (Narrative-Driven Game Experience):
▮▮▮▮故事驱动的游戏体验强调故事在游戏中的核心地位。在故事驱动的游戏中,叙事不仅仅是游戏的背景或点缀,而是游戏玩法的核心组成部分。叙事设计师需要将故事与游戏机制紧密结合,让故事成为驱动玩家进行游戏的主要动力。例如,角色扮演游戏 (RPG) 和冒险游戏 (Adventure Game) 通常都是故事驱动的游戏体验的典型代表。
总而言之,叙事设计是一门融合了编剧技巧、游戏设计原则和心理学认知的综合学科。其目标是创造出既有引人入胜的故事,又具备高度互动性和沉浸感的游戏体验。叙事设计师需要像建筑师一样构建故事框架,像作家一样雕琢文字,更要像游戏设计师一样思考玩家的互动体验。
1.1.2 叙事设计的目标与作用 (Goals and Roles of Narrative Design)
阐述叙事设计在游戏中的目标,例如提升玩家沉浸感、情感连接、游戏动机等,以及叙事设计在游戏开发流程中的作用。
叙事设计在游戏开发中扮演着至关重要的角色,其目标和作用涵盖了游戏体验的多个层面:
① 提升玩家沉浸感 (Enhance Player Immersion):
▮▮▮▮沉浸感是优秀游戏体验的关键要素。叙事设计通过构建丰富 detailed 的世界观 (World Lore)、塑造生动立体的角色 (Character)、编写引人入胜的剧情 (Plot) 和对话 (Dialogue),以及巧妙运用环境叙事 (Environmental Storytelling) 等技巧,将玩家深深地吸引到游戏世界中,使其忘记现实世界的存在,全身心地投入到游戏体验之中。例如,在开放世界角色扮演游戏 (Open World RPG) 中,宏大的世界观和丰富的支线剧情,能够极大地提升玩家的沉浸感,让玩家乐于探索和体验游戏世界。
② 建立玩家情感连接 (Establish Emotional Connection with Players):
▮▮▮▮优秀的故事能够触动人心,引发玩家的情感共鸣。叙事设计通过塑造具有鲜明个性和动人故事的角色,以及构建能够引发玩家情感反应的剧情冲突和情感高潮,让玩家与游戏角色之间建立情感连接,从而使玩家更加投入游戏,对游戏产生更深的情感依恋。例如,在剧情驱动型游戏中,玩家往往会因为角色的命运而牵动情绪,为角色的成功而喜悦,为角色的牺牲而悲伤。
③ 增强玩家游戏动机 (Enhance Player Motivation):
▮▮▮▮故事是驱动玩家持续游玩的重要动力。叙事设计通过设置引人入胜的主线剧情和丰富的支线任务,以及巧妙运用悬念、反转、奖励等叙事技巧,不断激发玩家的好奇心和探索欲,引导玩家深入游戏世界,完成各种挑战,从而增强玩家的游戏动机,延长游戏生命周期。例如,许多任务驱动型的游戏,正是通过不断提供新的故事线索和任务目标,来维持玩家的游戏兴趣。
④ 构建独特的游戏世界观 (Build Unique Game World):
▮▮▮▮世界观 (Worldbuilding) 是叙事设计的重要组成部分。叙事设计师需要从零开始构建一个 coherent 且吸引人的游戏世界,包括世界的历史、地理、文化、社会、政治、科技、魔法等各个方面。一个独特而丰富的世界观,不仅能够为游戏提供故事发生的舞台,也能够为游戏玩法和美术风格提供设计灵感。例如,成功的奇幻游戏和科幻游戏,往往都拥有令人印象深刻的原创世界观。
⑤ 提升游戏整体品质与价值 (Improve Overall Game Quality and Value):
▮▮▮▮优秀的叙事设计能够显著提升游戏的艺术性和文化价值。一个精心设计的故事,能够使游戏超越简单的娱乐产品,成为一种具有情感力量和文化内涵的艺术表达形式。同时,高质量的叙事内容也是游戏的重要卖点之一,能够吸引更多玩家,提升游戏的商业价值。
在游戏开发流程中,叙事设计贯穿始终,其作用体现在各个阶段:
⚝ 概念阶段 (Concept Phase):叙事设计师参与游戏主题、类型、目标受众的确定,进行初步的故事构思和世界观设定,为游戏的整体方向奠定基调。
⚝ 原型阶段 (Prototype Phase):叙事设计师将初步的故事概念转化为可执行的游戏原型,编写原型剧本,设计核心叙事机制,进行早期测试,验证叙事设计的可行性。
⚝ 制作阶段 (Production Phase):叙事设计师完善剧本,细化世界观,设计关卡叙事,制作过场动画,进行配音和本地化等工作,将叙事内容全面融入游戏之中。
⚝ 测试与迭代阶段 (Testing and Iteration Phase):叙事设计师进行叙事测试,收集玩家反馈,分析数据,并根据测试结果进行叙事调整和优化,确保最终的游戏叙事体验达到最佳效果。
综上所述,叙事设计在游戏开发中不仅是故事的创作者,更是游戏体验的设计者。其目标是创造出能够深深吸引玩家、触动玩家情感、驱动玩家行为的互动故事体验,从而提升游戏的整体品质和价值。
1.1.3 叙事设计 vs. 传统编剧 (Narrative Design vs. Traditional Scriptwriting)
对比叙事设计与传统电影、电视编剧的区别,强调互动性、非线性叙事等游戏独有的特点。
虽然叙事设计和传统编剧(如电影编剧、电视剧编剧、小说家等)都致力于创作引人入胜的故事,但两者之间存在着本质的区别,这些区别主要源于媒体的特性和受众的参与方式的不同。理解这些区别,对于想要进入叙事设计领域的从业者至关重要。
① 核心差异:互动性 (Interactivity) vs. 线性 (Linearity):
▮▮▮▮这是叙事设计与传统编剧最根本的区别。
▮▮▮▮⚝ 传统编剧:主要服务于线性媒体,如电影、电视、小说等。故事的叙述是线性的、单向的,观众或读者是被动的接受者,故事的走向由作者预先设定,观众或读者无法干预。
▮▮▮▮⚝ 叙事设计:服务于互动媒体,主要是游戏。故事的叙述是非线性的、多向的。玩家是积极的参与者,他们的选择和行动会直接影响故事的进程和结局。互动性是叙事设计的灵魂,也是其最大的魅力所在。
② 叙事结构:非线性 (Non-linear) vs. 线性 (Linear):
▮▮▮▮由于互动性的存在,叙事设计需要采用非线性叙事结构,而传统编剧则通常采用线性叙事结构。
▮▮▮▮⚝ 传统编剧:故事结构通常是线性的,遵循“开端-发展-高潮-结局”的经典叙事模式。故事按照时间顺序或逻辑顺序展开,情节发展相对固定。
▮▮▮▮⚝ 叙事设计:需要构建复杂的非线性叙事结构,例如分支剧情 (Branching Storylines)、多结局 (Multiple Endings)、开放世界 (Open World) 叙事等。玩家的选择可以引导故事走向不同的分支,触发不同的剧情事件,最终达成不同的结局。叙事设计师需要像 architect (建筑师) 一样设计故事结构,确保故事的连贯性和逻辑性,同时又赋予玩家充分的选择空间。
③ 玩家角色 (Player Character) vs. 观众/读者:
▮▮▮▮在叙事中,玩家扮演着重要的角色,他们的身份和行为方式与传统媒体的受众截然不同。
▮▮▮▮⚝ 传统编剧:观众或读者是旁观者,他们通过观看或阅读来体验故事,与故事角色保持一定的距离。
▮▮▮▮⚝ 叙事设计:玩家通常会扮演游戏中的角色,成为故事的主角或重要的参与者。玩家的身份代入感更强,他们会把自己与游戏角色融为一体,角色的命运也会牵动玩家的情感。叙事设计师需要从玩家角色的角度出发,设计故事和角色,增强玩家的代入感和沉浸感。
④ 游戏机制 (Game Mechanics) vs. 叙事文本 (Narrative Text):
▮▮▮▮游戏是一种独特的媒介,游戏机制是其重要的组成部分。叙事设计需要将故事与游戏机制紧密结合,而传统编剧则主要通过文字、影像、声音等媒介来叙事。
▮▮▮▮⚝ 传统编剧:主要通过剧本、对白、旁白、镜头语言等叙事元素来构建故事。
▮▮▮▮⚝ 叙事设计:需要将故事融入游戏机制之中。游戏机制本身也可以成为叙事的一部分,例如任务系统、战斗系统、探索系统、解谜系统等,都可以用来传递故事信息、推动剧情发展、表达角色情感。叙事设计师需要与游戏设计师紧密合作,确保叙事与游戏机制的完美融合。
⑤ 目标受众:玩家 (Players) vs. 观众/读者:
▮▮▮▮目标受众的不同,也决定了叙事设计和传统编剧在创作上的侧重点有所不同。
▮▮▮▮⚝ 传统编剧:目标受众通常是大众,需要考虑不同年龄、背景、文化层次的观众或读者的接受度。
▮▮▮▮⚝ 叙事设计:目标受众是游戏玩家,他们通常具有一定的游戏经验和互动需求。叙事设计师需要了解玩家的游戏习惯、心理需求和互动偏好,设计符合玩家口味的互动故事体验。
总而言之,叙事设计是一种为互动媒体量身定制的编剧方法。它在传统编剧的基础上,充分考虑了互动性、非线性叙事、玩家参与等游戏独有的特点,旨在创造出更具沉浸感、代入感和互动性的故事体验。叙事设计师不仅是故事的创作者,更是互动体验的设计者,他们需要具备编剧技巧、游戏设计思维和用户体验意识,才能胜任这一充满挑战和创造性的角色。
1.2 叙事设计师的角色与职责 (Roles and Responsibilities of a Narrative Designer)
深入探讨叙事设计师在游戏开发团队中的角色定位,详细描述其核心职责和日常工作内容,以及与其他团队成员的协作关系。
1.2.1 叙事设计师的核心职责 (Core Responsibilities of a Narrative Designer)
列举并解释叙事设计师的核心职责,包括故事构思、剧本撰写、世界观构建、角色设计、对话编写、任务设计、过场动画 (Cinematic) 脚本等。
叙事设计师 (Narrative Designer) 在游戏开发团队中扮演着至关重要的角色,他们的核心职责是确保游戏拥有引人入胜且具有深度的故事体验。 为了达成这个目标,叙事设计师需要承担一系列关键职责,涵盖故事创作的各个方面:
① 故事构思 (Story Ideation):
▮▮▮▮故事构思是叙事设计的起点。叙事设计师需要参与游戏的早期概念阶段,与团队共同 brainstorm (头脑风暴),构思游戏的核心故事概念、主题 (Theme)、情节 (Plot) 大纲、主要冲突 (Conflict) 和叙事风格 (Narrative Style)。这包括:
▮▮▮▮⚝ 确定故事主题:例如,是关于救赎、复仇、探索、生存,还是其他更深层次的主题。
▮▮▮▮⚝ 构思故事梗概:概括故事的主线剧情、主要角色和核心冲突。
▮▮▮▮⚝ 设定叙事基调:确定故事的整体风格,例如是严肃的、轻松的、黑暗的、幽默的等等。
▮▮▮▮⚝ 进行创意发散:通过头脑风暴、灵感板 (Mood Board)、思维导图 (Mind Map) 等方法,拓展故事概念,挖掘更多创意可能性。
② 剧本撰写 (Scriptwriting):
▮▮▮▮剧本撰写是叙事设计师的核心技能之一。他们需要将故事构思转化为详细的游戏剧本,包括场景描述 (Scene Description)、角色对话 (Character Dialogue)、动作指示 (Action Cue)、过场动画 (Cinematic) 脚本等。剧本不仅是故事的文字呈现,更是游戏开发的重要蓝图,指导着美术、动画、程序、音效等各个团队的工作。剧本撰写包括:
▮▮▮▮⚝ 编写游戏主线和支线剧情剧本:详细描述每个剧情事件的发生、发展和结局。
▮▮▮▮⚝ 撰写角色对话:塑造角色声音 (Character Voice),推动剧情发展,展现角色关系。
▮▮▮▮⚝ 编写场景描述:营造游戏氛围,传递环境信息,引导玩家行动。
▮▮▮▮⚝ 创作过场动画脚本:设计过场动画的镜头、动作、对白,增强叙事表现力。
③ 世界观构建 (Worldbuilding):
▮▮▮▮世界观 (Worldbuilding) 是为游戏故事提供背景和舞台的重要工作。叙事设计师需要构建一个 coherent (连贯的)、detailed (详细的)、且引人入胜的游戏世界,包括:
▮▮▮▮⚝ 设定世界历史:构思游戏世界的过去、现在和未来,以及重要的历史事件。
▮▮▮▮⚝ 设计地理环境:描绘游戏世界的地形地貌、气候特征、自然资源等。
▮▮▮▮⚝ 构建文化习俗:创造游戏世界的社会制度、文化传统、宗教信仰、风俗习惯等。
▮▮▮▮⚝ 定义世界规则:例如,物理规则、魔法规则、科技水平等,确保世界观的自洽性 (Consistency)。
④ 角色设计 (Character Design):
▮▮▮▮角色是故事的灵魂。叙事设计师需要设计出鲜明、立体、有深度的游戏角色,包括主角 (Protagonist)、配角 (Supporting Character)、反派 (Antagonist) 等。角色设计包括:
▮▮▮▮⚝ 塑造角色背景故事 (Backstory): 设定角色的出身、经历、教育、职业等,解释角色的行为动机。
▮▮▮▮⚝ 定义角色性格特点 (Personality): 确定角色的性格、价值观、兴趣爱好、优缺点等,使其具有独特性。
▮▮▮▮⚝ 设计角色动机 (Motivation) 与目标 (Goal): 明确角色行动的目的和追求,驱动角色在故事中前进。
▮▮▮▮⚝ 构建角色关系 (Relationship): 设定角色之间的亲情、友情、爱情、敌对等关系,丰富故事的层次。
▮▮▮▮⚝ 规划角色弧光 (Character Arc): 描绘角色在故事中经历的变化和成长,使角色更加丰满和引人入胜。
⑤ 对话编写 (Dialogue Writing):
▮▮▮▮对话是游戏叙事的重要手段。叙事设计师需要编写自然、流畅、生动、且具有功能性的游戏对话。对话编写包括:
▮▮▮▮⚝ 塑造角色声音 (Character Voice): 为每个角色设计独特的语言风格和表达方式,使其对话符合其性格和身份。
▮▮▮▮⚝ 推动剧情发展: 通过对话传递关键信息,揭示剧情线索,推动故事向前发展。
▮▮▮▮⚝ 展现角色关系: 通过对话展现角色之间的情感、态度和立场,构建角色关系。
▮▮▮▮⚝ 提供互动选项: 设计对话选项,赋予玩家选择权,增强玩家 एजेंसी (Agency)。
⑥ 任务设计 (Quest Design):
▮▮▮▮任务是游戏玩法和叙事的桥梁。叙事设计师需要设计各种类型的任务,将故事融入游戏玩法之中。任务设计包括:
▮▮▮▮⚝ 设计主线任务: 推动主线剧情发展,引导玩家完成游戏的主要目标。
▮▮▮▮⚝ 设计支线任务: 丰富游戏内容,拓展世界观,展现角色故事,提供额外的游戏乐趣。
▮▮▮▮⚝ 设计任务目标: 明确任务的完成条件和奖励,引导玩家进行游戏行为。
▮▮▮▮⚝ 编写任务描述和对话: 使任务具有故事性,增强玩家的任务动机和沉浸感。
⑦ 过场动画 (Cinematic) 脚本:
▮▮▮▮过场动画是增强游戏叙事表现力的重要手段。叙事设计师需要编写过场动画脚本,指导过场动画的制作,包括:
▮▮▮▮⚝ 设计过场动画分镜: 规划过场动画的镜头、构图、景别等视觉元素。
▮▮▮▮⚝ 编写过场动画对白和旁白: 补充剧情信息,强化情感表达。
▮▮▮▮⚝ 指导演员表演 (如果使用真人演员): 确保演员的表演符合角色性格和剧情需要。
▮▮▮▮⚝ 与动画师和 cinematics artist (过场动画艺术家) 协作: 确保过场动画的视觉效果和叙事效果达到最佳。
除了以上核心职责,叙事设计师还可能参与游戏文本的本地化 (Localization) 工作,确保不同语言版本的叙事质量;参与游戏宣传 materials (宣传材料) 的撰写,例如故事简介、角色介绍等;以及参与游戏测试,收集玩家对叙事的反馈,并进行相应的调整和优化。
1.2.2 叙事设计师的日常工作内容 (Daily Tasks of a Narrative Designer)
描述叙事设计师典型的工作流程和日常任务,例如头脑风暴 (Brainstorming)、文档撰写、会议沟通、原型制作、测试反馈等。
叙事设计师的日常工作内容 varied (多样) 且充实,既有 creative (创造性) 的脑力劳动,也有细致的文档工作,还需要与团队成员保持频繁的沟通协作。 典型的日常工作内容包括:
① 剧本写作与修改 (Script Writing and Revision):
▮▮▮▮这是叙事设计师最核心的日常工作。他们会花费大量时间进行剧本的初稿撰写、润色修改、以及根据游戏设计的迭代进行剧本调整。具体包括:
▮▮▮▮⚝ 撰写新的剧情章节、场景、对话。
▮▮▮▮⚝ 修改已有的剧本内容,例如改进对话、调整剧情节奏、完善场景描述。
▮▮▮▮⚝ 根据游戏设计师和导演的反馈,对剧本进行调整和优化。
▮▮▮▮⚝ 确保剧本的格式规范、语言流畅、逻辑清晰。
② 世界观文档的维护与扩展 (Worldbuilding Document Maintenance and Expansion):
▮▮▮▮世界观是游戏叙事的基础,叙事设计师需要不断维护和扩展世界观文档,确保世界观的 consistent (一致性) 和 detailed (详细程度)。工作包括:
▮▮▮▮⚝ 更新世界观文档,添加新的历史事件、地理信息、文化设定等。
▮▮▮▮⚝ 整理和完善已有的世界观信息,确保逻辑自洽,避免出现矛盾。
▮▮▮▮⚝ 根据游戏剧情的需要,扩展世界观的细节,例如设计新的种族、势力、组织等。
▮▮▮▮⚝ 与其他团队成员 (例如美术、关卡设计师) 沟通世界观设定,确保视觉风格和关卡设计与世界观相符。
③ 参与游戏设计会议 (Participating in Game Design Meetings):
▮▮▮▮叙事设计师需要积极参与各种游戏设计会议,与其他团队成员沟通叙事设计方案,了解游戏开发的最新进展,并及时调整叙事设计方向。会议类型可能包括:
▮▮▮▮⚝ 故事会议 (Story Meeting): 讨论故事梗概、剧情走向、角色发展、世界观设定等叙事相关议题。
▮▮▮▮⚝ 关卡设计会议 (Level Design Meeting): 讨论如何将叙事融入关卡设计,例如环境叙事、任务目标、剧情触发点等。
▮▮▮▮⚝ 美术会议 (Art Meeting): 讨论角色设计、场景美术风格、UI 界面等视觉元素如何与叙事主题和世界观相契合。
▮▮▮▮⚝ 跨部门沟通会议 (Cross-department Communication Meeting): 与程序、音效、QA 等其他部门沟通协作,解决开发过程中遇到的叙事相关问题。
④ 进行头脑风暴 (Brainstorming Sessions):
▮▮▮▮头脑风暴是激发创意、拓展思路的重要方式。叙事设计师会定期或不定期地参与头脑风暴会议,与其他团队成员一起集思广益,解决叙事难题,探索新的创意方向。头脑风暴可能围绕以下主题展开:
▮▮▮▮⚝ 新的故事点子 (Story Ideas): 构思新的剧情线索、角色设定、世界观元素等。
▮▮▮▮⚝ 任务设计方案 (Quest Design Solutions): 设计有趣的任务目标、任务奖励、任务流程等。
▮▮▮▮⚝ 对话设计方案 (Dialogue Design Solutions): 优化对话选项、提升对话质量、增强对话互动性。
▮▮▮▮⚝ 叙事难题解决方案 (Narrative Problem Solving): 解决剧情逻辑漏洞、角色动机不足、叙事节奏失衡等问题。
⑤ 制作叙事原型 (Narrative Prototyping):
▮▮▮▮为了验证叙事设计方案的可行性和效果,叙事设计师需要制作叙事原型。原型可以是简单的文本 demo (演示)、对话树 demo、或者集成到游戏引擎中的可玩 demo。原型制作的目的在于:
▮▮▮▮⚝ 测试叙事机制: 例如对话系统、分支剧情系统、任务系统等是否能够正常运行,玩家体验是否流畅。
▮▮▮▮⚝ 验证故事概念: 测试故事梗概、角色设定、世界观设定是否吸引人,玩家是否能够理解和接受。
▮▮▮▮⚝ 收集玩家反馈: 通过早期测试,收集玩家对叙事原型的反馈,了解玩家的喜好和意见,为后续迭代提供参考。
⑥ 测试反馈分析与迭代 (Testing Feedback Analysis and Iteration):
▮▮▮▮游戏测试是开发流程中不可或缺的环节。叙事设计师需要参与游戏测试,关注玩家对叙事内容的反馈,并根据反馈进行迭代优化。工作包括:
▮▮▮▮⚝ 参与游戏 playtest (试玩测试),观察玩家的游戏行为和反应,记录玩家对叙事的评价和建议。
▮▮▮▮⚝ 分析测试报告和玩家问卷调查,整理和总结玩家对叙事的反馈意见。
▮▮▮▮⚝ 根据测试反馈,修改剧本、调整任务、优化对话、改进叙事节奏。
▮▮▮▮⚝ 与 QA (质量保证) 团队合作,解决游戏中与叙事相关的 bug (漏洞) 和问题。
⑦ 文档撰写与维护 (Documentation Writing and Maintenance):
▮▮▮▮文档是游戏开发的重要 communication (沟通) 工具。叙事设计师需要撰写和维护各种叙事相关的文档,确保团队成员能够清晰地理解叙事设计方案和进展。文档类型可能包括:
▮▮▮▮⚝ 叙事设计文档 (Narrative Design Document, NDD): 详细描述游戏的故事梗概、世界观设定、角色设计、剧情大纲、任务设计等。
▮▮▮▮⚝ 剧本 (Script): 游戏的所有对话、场景描述、过场动画脚本等。
▮▮▮▮⚝ 任务设计文档 (Quest Design Document, QDD): 详细描述每个任务的任务目标、任务流程、任务奖励、任务对话等。
▮▮▮▮⚝ 角色 bible (角色圣经): 详细描述每个角色的背景故事、性格特点、动机目标、人际关系等。
除了以上日常工作,叙事设计师还需要不断学习和提升自身技能,关注行业动态,阅读相关书籍和文章,参加行业会议和活动,与其他叙事设计师交流经验,保持对叙事设计领域的热情和创造力。
1.2.3 叙事设计师的团队协作 (Team Collaboration for Narrative Designers)
强调叙事设计师与程序 (Programmer)、美术 (Artist)、设计师 (Game Designer)、音效 (Sound Designer) 等团队成员的协作方式和沟通技巧。
叙事设计师 (Narrative Designer) 在游戏开发团队中,并非孤军奋战的个体,而是一个团队合作中的重要枢纽。他们需要与程序 (Programmer)、美术 (Artist)、设计师 (Game Designer)、音效 (Sound Designer) 等多个不同职能的团队成员紧密协作,才能共同打造出优秀的游戏作品。有效的团队协作和良好的沟通技巧,对于叙事设计师来说至关重要。
① 与游戏设计师 (Game Designer) 的协作:
▮▮▮▮游戏设计师负责游戏的整体玩法设计和游戏机制的实现,而叙事设计师负责故事和叙事的构建。两者是密切合作、相辅相成的关系。
▮▮▮▮⚝ 共同确定游戏核心玩法与叙事主题: 在游戏概念阶段,游戏设计师和叙事设计师需要共同讨论游戏的类型、核心玩法、目标受众,以及游戏想要表达的主题和情感。确保玩法设计和叙事主题相契合,形成 cohesive (有凝聚力的) 游戏体验。
▮▮▮▮⚝ 将叙事融入游戏机制: 叙事设计师需要了解游戏设计师设计的游戏机制,思考如何将故事自然地融入到游戏机制中,例如将任务系统、对话系统、战斗系统、探索系统等都服务于叙事目标。
▮▮▮▮⚝ 平衡玩法与叙事: 游戏设计师和叙事设计师需要共同权衡玩法和叙事在游戏中的比重,避免任何一方喧宾夺主。在某些游戏中,玩法可能更重要,叙事作为辅助;而在另一些游戏中,叙事可能是核心驱动力,玩法服务于叙事体验。
▮▮▮▮⚝ 持续沟通与迭代: 在整个开发过程中,游戏设计师和叙事设计师需要保持频繁沟通,及时同步游戏设计和叙事设计的进展,共同解决开发过程中遇到的问题,并根据测试反馈进行迭代优化。
② 与程序 (Programmer) 的协作:
▮▮▮▮程序负责游戏功能的实现和技术支持,叙事设计师需要与程序密切合作,才能将叙事设计方案转化为游戏中的实际功能。
▮▮▮▮⚝ 沟通叙事需求: 叙事设计师需要清晰地向程序解释叙事设计方案的技术需求,例如对话系统的功能、分支剧情的实现方式、过场动画的播放逻辑、UI 界面的叙事元素等等。
▮▮▮▮⚝ 协作开发叙事工具: 针对游戏特定的叙事需求,叙事设计师可能需要与程序合作开发定制化的叙事工具,例如对话树编辑器 (Dialogue Tree Editor)、视觉化脚本工具 (Visual Scripting Tool) 等,以提高叙事内容的制作效率和质量。
▮▮▮▮⚝ 测试与 bug 修复: 程序在实现叙事功能后,叙事设计师需要进行测试,验证功能是否符合设计预期,并及时向程序反馈 bug 和问题,协助程序进行修复。
▮▮▮▮⚝ 技术限制的理解与妥协: 叙事设计师需要理解程序在技术实现上可能存在的限制,并在技术允许的范围内,尽可能地实现叙事创意,必要时需要进行妥协和调整。
③ 与美术 (Artist) 的协作:
▮▮▮▮美术负责游戏的视觉呈现,包括角色设计、场景设计、UI 界面设计、动画设计等。叙事设计师需要与美术紧密合作,确保视觉风格与叙事主题和世界观相契合,共同营造游戏氛围。
▮▮▮▮⚝ 沟通视觉风格与叙事主题: 叙事设计师需要向美术团队清晰地传达游戏的叙事主题、世界观设定、角色性格等信息,以便美术团队能够根据这些信息确定游戏的整体视觉风格,例如是写实风格、卡通风格、幻想风格、科幻风格等等。
▮▮▮▮⚝ 角色设计与角色性格的契合: 叙事设计师和角色美术师需要共同设计角色形象,确保角色外形、服饰、表情、动作等视觉元素能够准确地传达角色的性格特点、背景故事和情感状态。
▮▮▮▮⚝ 场景设计与环境叙事: 叙事设计师和场景美术师需要共同设计游戏场景,利用场景布局、环境物件、光影效果等视觉元素来传递故事信息,营造游戏氛围,增强环境叙事效果。
▮▮▮▮⚝ UI 界面设计与叙事元素融入: 叙事设计师可以与 UI 美术师合作,将叙事元素融入 UI 界面设计中,例如在菜单界面、HUD 界面、道具描述等地方加入文字描述、背景故事、角色形象等,增强游戏的沉浸感和叙事性。
④ 与音效设计师 (Sound Designer) 的协作:
▮▮▮▮音效 (包括音乐和音效) 是游戏体验的重要组成部分,能够极大地增强游戏的氛围感和情感表达。叙事设计师需要与音效设计师协作,确保音效设计与叙事节奏和情感基调相契合。
▮▮▮▮⚝ 沟通叙事节奏与情感基调: 叙事设计师需要向音效设计师传达游戏中不同场景、不同剧情阶段的叙事节奏和情感基调,例如是紧张刺激、轻松愉快、悲伤压抑等等,以便音效设计师能够根据这些信息创作合适的音乐和音效。
▮▮▮▮⚝ 音乐与场景氛围的营造: 音效设计师需要根据游戏场景的特点和叙事氛围,创作合适的背景音乐,例如在战斗场景中使用激昂的音乐,在平静场景中使用舒缓的音乐,增强场景的沉浸感和情感表达。
▮▮▮▮⚝ 音效与剧情事件的配合: 音效设计师需要为游戏中的剧情事件设计合适的音效,例如对话音效、环境音效、动作音效、UI 音效等,增强剧情事件的表现力和冲击力。
▮▮▮▮⚝ 角色配音 (Voice-Over) 的合作: 如果游戏有角色配音,叙事设计师需要参与配音选角、剧本修改、配音指导等工作,与音效设计师 (配音导演) 共同确保配音质量符合角色性格和剧情需要。
有效的团队协作和沟通技巧是叙事设计师成功的关键。 叙事设计师需要具备良好的 沟通能力 (Communication Skills)、倾听能力 (Listening Skills)、表达能力 (Expression Skills)、协作精神 (Collaboration Spirit) 和 解决问题能力 (Problem-Solving Skills)。 他们需要能够清晰地表达自己的叙事设计理念,有效地倾听其他团队成员的意见和建议,积极主动地与团队成员沟通协作,共同解决开发过程中遇到的各种问题,最终才能打造出优秀的游戏作品。
1.3 叙事设计的行业背景与发展趋势 (Industry Background and Development Trends of Narrative Design)
回顾叙事设计在游戏行业的发展历程,分析当前行业现状,并展望未来的发展趋势和挑战。
1.3.1 游戏叙事的发展历程 (Evolution of Narrative in Games)
回顾游戏叙事从早期简单的文本冒险游戏到现代复杂的剧情驱动型游戏的演变历程,分析不同阶段的特点和代表作品。
游戏叙事的发展历程,可以被视为游戏媒介自身不断成熟和演进的缩影。从最初的简单文本到如今的复杂互动剧情,游戏叙事经历了漫长而激动人心的发展历程。我们可以大致将其划分为以下几个阶段:
① 萌芽期:文本冒险与早期图形游戏 (Early Text Adventures and Graphic Games) (20世纪70年代-80年代中期):
⚝▮▮▮ 特点:
▮▮▮▮⚝ 文本为主,图形为辅: 早期游戏受限于技术条件,主要以文本形式呈现故事,图形非常简单甚至没有图形。
▮▮▮▮⚝ 线性叙事为主: 故事结构相对简单,线性发展,互动性有限。
▮▮▮▮⚝ 侧重玩法,叙事简单: 游戏的核心乐趣在于解谜、探索等玩法,叙事主要起到提供背景和目标的作用。
⚝ 代表作品:
▮▮▮▮⚝ 《文本冒险 (Text Adventure)》系列 (如 Zork 系列): 完全依靠文本描述来构建游戏世界和推动剧情,玩家通过输入文字指令与游戏互动。
▮▮▮▮⚝ 《神秘屋 (Mystery House)》 (1980): 早期图形冒险游戏,使用简单的线条图形配合文本描述来呈现场景和角色。
▮▮▮▮⚝ 《国王密使 (King's Quest)*》系列 (早期作品): 将图形和文本更紧密地结合,开始探索视觉化叙事。
② 发展期:图形冒险与电影化叙事 (Graphic Adventures and Cinematic Storytelling) (20世纪80年代中期-90年代末期):
⚝▮▮▮ 特点:
▮▮▮▮⚝ 图形表现力提升: 随着硬件技术的进步,游戏图形质量大幅提升,彩色图形、动画开始普及。
▮▮▮▮⚝ 电影化叙事尝试: 游戏开始借鉴电影的叙事手法,例如运用过场动画 (Cinematic)、镜头语言等,增强叙事表现力。
▮▮▮▮⚝ 角色驱动剧情: 游戏开始注重角色塑造,通过角色之间的互动和情感来驱动剧情发展。
⚝ 代表作品:
▮▮▮▮⚝ 《猴岛小英雄 (Monkey Island)》系列: 以幽默风趣的对话和角色塑造而闻名,剧情轻松愉快。
▮▮▮▮⚝ 《疯狂大楼 (Maniac Mansion)》: 引入多角色可控和多结局设定,增强了互动性和重玩性 (Replayability)。
▮▮▮▮⚝ 《最终幻想 (Final Fantasy)》系列 (早期作品): 将 RPG 玩法与丰富的剧情和角色塑造相结合,开创了日式 RPG 的经典模式。
▮▮▮▮⚝ 《银翼杀手 (Blade Runner)》 (1997): 以电影 Blade Runner* 为蓝本改编,注重氛围营造和角色情感,被认为是电影化叙事的代表作之一。
③ 成熟期:3D 游戏与互动叙事 (3D Games and Interactive Narrative) (21世纪初-2010年代中期):
⚝▮▮▮ 特点:
▮▮▮▮⚝ 3D 游戏成为主流: 3D 技术的普及,使得游戏世界更加立体和真实,为叙事提供了更广阔的空间。
▮▮▮▮⚝ 互动叙事技术发展: 分支剧情、多结局、动态对话系统等互动叙事技术日趋成熟,玩家 एजेंसी (Agency) 大幅提升。
▮▮▮▮⚝ 剧情深度和情感表达增强: 游戏开始探索更深刻的主题和更复杂的情感,例如战争、伦理、人性、生存等等。
⚝ 代表作品:
▮▮▮▮⚝ 《半条命 (Half-Life)》系列: 以第一人称视角和沉浸式叙事而著称,弱化过场动画,将叙事融入游戏流程之中。
▮▮▮▮⚝ 《生化奇兵 (BioShock)》: 以其独特的世界观、深刻的主题和反转的剧情而备受赞誉,探索了乌托邦与反乌托邦的社会议题。
▮▮▮▮⚝ 《质量效应 (Mass Effect)》系列: 以宏大的宇宙世界观、丰富的角色互动和玩家选择驱动的剧情而闻名,玩家的选择对剧情走向和结局产生重大影响。
▮▮▮▮⚝ 《行尸走肉 (The Walking Dead: Season One)*》: 强调情感叙事和道德抉择,玩家的选择主要影响角色关系和剧情细节,而非主线结局。
④ 创新期:开放世界与环境叙事 (Open World and Environmental Storytelling) (2010年代中期至今):
⚝▮▮▮ 特点:
▮▮▮▮⚝ 开放世界游戏兴起: 开放世界游戏成为主流趋势,为叙事提供了更加自由和广阔的舞台。
▮▮▮▮⚝ 环境叙事成为重要手段: 游戏开始更加注重利用环境细节、场景物件、关卡设计等来传递故事信息,增强沉浸感。
▮▮▮▮⚝ 叙事与玩法的深度融合: 游戏更加强调叙事与玩法的深度融合,让叙事成为玩法的一部分,玩法也服务于叙事体验。
▮▮▮▮⚝ 新兴叙事形式探索: VR/AR 游戏、独立游戏等开始探索更加 experimental (实验性) 和创新的叙事形式。
⚝ 代表作品:
▮▮▮▮⚝ 《上古卷轴 (The Elder Scrolls)》系列 (后期作品): 开放世界 RPG 的代表,拥有庞大的世界观和丰富的支线剧情,环境叙事出色。
▮▮▮▮⚝ 《巫师 (The Witcher)》系列: 以其 detailed (详尽的) 世界观、复杂的人物关系和引人入胜的剧情而广受好评,任务设计和对话写作精湛。
▮▮▮▮⚝ 《侠盗猎车手 (Grand Theft Auto)》系列 (后期作品): 开放世界犯罪题材游戏,剧情幽默讽刺,对社会现象进行批判和反思。
▮▮▮▮⚝ 《艾迪芬奇的记忆 (What Remains of Edith Finch)》: 步行模拟游戏 (Walking Simulator) 的代表,以其独特的叙事方式和情感表达而著称,通过环境互动和角色旁白来讲述故事。
▮▮▮▮⚝ 《极乐迪斯科 (Disco Elysium)*》: 独立 RPG 的杰作,以其丰富的文本叙事、独特的角色扮演机制和深刻的主题而备受赞誉,注重玩家的内心探索和自我认知。
总的来说,游戏叙事的发展历程是一个不断探索、创新、成熟的过程。从最初的简单文本到如今的复杂互动剧情,游戏叙事形式越来越多样,叙事深度越来越拓展,互动性越来越增强。未来,随着技术的进步和玩家需求的提升,游戏叙事必将迎来更加广阔的发展空间。
1.3.2 当前游戏叙事行业的现状 (Current Status of Narrative Design in the Game Industry)
分析当前游戏行业对叙事设计师的需求、职位分布、薪资水平等现状,以及不同类型游戏对叙事设计的不同要求。
当前,游戏叙事设计 (Narrative Design) 在游戏行业中的地位日益重要,叙事设计师 (Narrative Designer) 也成为了游戏开发团队中不可或缺的专业人才。 游戏叙事行业呈现出以下几个主要现状:
① 行业需求持续增长:
▮▮▮▮随着玩家对游戏品质要求的不断提高,尤其是对剧情和故事体验的重视程度日益增加,游戏行业对叙事设计师的需求持续增长。无论是大型 AAA 游戏公司,还是中小型独立游戏工作室,都越来越意识到优秀叙事对于游戏成功的重要性,纷纷加大对叙事设计人才的投入。
② 职位分布广泛,类型多样:
▮▮▮▮叙事设计师的职位分布非常广泛,几乎所有类型的游戏都需要叙事设计,但不同类型的游戏对叙事设计师的要求侧重点有所不同:
▮▮▮▮⚝ 角色扮演游戏 (RPG) 和冒险游戏 (Adventure Game): 这类游戏通常是叙事驱动型游戏,对叙事设计师的需求量大,要求也最高。需要叙事设计师具备全面的叙事技能,包括世界观构建、剧情策划、角色塑造、对话写作、任务设计等等。
▮▮▮▮⚝ 动作游戏 (Action Game) 和射击游戏 (Shooting Game): 这类游戏虽然玩法是核心,但叙事仍然可以起到重要的辅助作用,例如提供游戏背景、角色动机、关卡目标、剧情过场等等。对叙事设计师的要求可能侧重于剧情梗概、过场动画脚本、环境叙事等方面。
▮▮▮▮⚝ 策略游戏 (Strategy Game) 和模拟经营游戏 (Simulation Game): 这类游戏通常侧重于策略性和模拟性,叙事相对较弱,但仍然可以通过世界观设定、背景故事、角色阵营、事件系统等来增强游戏的代入感和趣味性。对叙事设计师的要求可能侧重于世界观构建、背景故事撰写、事件设计等方面。
▮▮▮▮⚝ 独立游戏 (Indie Game): 独立游戏的类型和风格非常多样化,对叙事设计师的需求也各不相同。一些独立游戏非常注重叙事创新和实验性,对叙事设计师的创意能力和独立思考能力要求较高。
③ 薪资水平与经验和能力挂钩:
▮▮▮▮叙事设计师的薪资水平与个人的经验、能力、所在地区、公司规模等多种因素有关。一般来说,资深叙事设计师 (Senior Narrative Designer) 的薪资水平较高,而初级叙事设计师 (Junior Narrative Designer) 的薪资水平相对较低。在大型 AAA 游戏公司工作的叙事设计师,薪资水平通常高于在小型独立游戏工作室工作的叙事设计师。 总体而言,随着游戏行业的发展和叙事设计地位的提升,叙事设计师的薪资水平呈现上升趋势。
④ 技能要求综合性强:
▮▮▮▮游戏行业对叙事设计师的技能要求非常综合,不仅需要具备扎实的 写作能力 (Writing Skills) 和 编剧技巧 (Scriptwriting Techniques),还需要掌握 游戏设计知识 (Game Design Knowledge)、互动叙事理论 (Interactive Narrative Theory)、项目管理能力 (Project Management Skills)、沟通协作能力 (Communication and Collaboration Skills) 等等。 此外,熟悉游戏引擎 (Game Engine) 和叙事工具 (Narrative Tools) 的使用,例如 Unity、Unreal Engine、Twine、Articy:draft 等,也成为叙事设计师的必备技能。
⑤ 竞争激烈,重视作品集 (Portfolio):
▮▮▮▮由于游戏叙事行业的吸引力不断增强,越来越多的年轻人希望加入这个行业,导致叙事设计师职位的竞争也日趋激烈。 在求职过程中,一份优秀的 作品集 (Portfolio) 显得尤为重要。作品集能够直观地展示求职者的叙事能力、写作风格、项目经验和创作潜力,是 работодатель (雇主) 评估求职者是否适合岗位的重要依据。
⑥ 行业社群和资源逐渐丰富:
▮▮▮▮随着游戏叙事行业的成熟,行业社群和资源也逐渐丰富起来。 越来越多的行业会议、论坛、工作坊、在线社群等为叙事设计师提供了交流学习、分享经验、拓展人脉的平台。 各种叙事设计相关的书籍、教程、网站、博客等学习资源也日益丰富,为想要进入或提升叙事设计技能的人提供了便利。
总而言之,当前游戏叙事行业正处于快速发展和蓬勃发展的阶段。 行业需求持续增长,职位类型多样,薪资水平可观,但同时竞争也日趋激烈,对叙事设计师的技能要求也越来越高。 对于有志于从事叙事设计的人来说,需要不断学习和提升自身技能,积累项目经验,打造优秀的作品集,积极参与行业交流,才能在这个充满机遇和挑战的行业中取得成功。
1.3.3 未来游戏叙事的发展趋势与挑战 (Future Trends and Challenges in Game Narrative)
展望未来游戏叙事的发展趋势,例如互动叙事技术的进步、虚拟现实 (VR)/增强现实 (AR) 的应用、玩家生成内容 (User-Generated Content) 的融合等,并探讨面临的挑战。
展望未来,游戏叙事 (Game Narrative) 将会迎来更加 exciting (激动人心) 的发展前景,但也面临着诸多挑战。 以下是未来游戏叙事发展的一些主要趋势和挑战:
① 互动叙事技术 (Interactive Narrative Technology) 的进步:
⚝▮▮▮ 趋势:
▮▮▮▮⚝ 更智能的对话系统: 基于自然语言处理 (Natural Language Processing, NLP) 和人工智能 (Artificial Intelligence, AI) 的对话系统将更加智能,能够理解玩家的意图和情感,生成更自然、更个性化的对话回复。
▮▮▮▮⚝ 更动态的剧情生成: AI 技术将被应用于剧情生成,实现更加动态、自适应的剧情发展。游戏可以根据玩家的选择和行为,实时生成新的剧情内容,提供更加 personalized (个性化的) 叙事体验。
▮▮▮▮⚝ 更强大的叙事工具: 叙事设计工具将更加强大和易用,例如视觉化脚本工具、节点编辑器、行为树编辑器等,将大大提高叙事内容的制作效率和质量。
⚝ 挑战:
▮▮▮▮⚝ 技术成熟度: AI 叙事技术目前仍处于发展初期,在剧情生成、情感表达、逻辑连贯性等方面仍存在挑战,需要不断改进和完善。
▮▮▮▮⚝ 创意与技术的平衡*: 如何将先进的叙事技术与叙事创意巧妙结合,既能充分发挥技术优势,又能保持故事的艺术性和人文性,是一个需要深入思考的问题。
② 虚拟现实 (VR) / 增强现实 (AR) 的应用:
⚝▮▮▮ 趋势:
▮▮▮▮⚝ 沉浸式叙事体验: VR/AR 技术将为游戏叙事带来前所未有的沉浸感。玩家可以身临其境地体验故事世界,与角色进行更直接的互动,感受更强烈的情感冲击。
▮▮▮▮⚝ 空间叙事 (Spatial Storytelling): VR/AR 游戏将更加注重空间叙事,利用虚拟空间的设计和互动性来传递故事信息,增强环境叙事效果。
▮▮▮▮⚝ 新型互动方式: VR/AR 技术将催生新型的互动方式,例如手势识别、动作捕捉、眼球追踪等,为叙事互动带来更多可能性。
⚝ 挑战:
▮▮▮▮⚝ 技术瓶颈: VR/AR 技术在硬件设备、内容制作、用户体验等方面仍存在一些瓶颈,例如眩晕感、交互不便、内容匮乏等,需要进一步突破。
▮▮▮▮⚝ 叙事设计范式转变*: VR/AR 游戏的叙事设计需要突破传统游戏叙事的框架,探索更适合 VR/AR 特性的叙事方式,例如如何利用空间、动作、手势等进行叙事,如何平衡沉浸感和互动性。
③ 玩家生成内容 (User-Generated Content, UGC) 的融合:
⚝▮▮▮ 趋势:
▮▮▮▮⚝ 玩家参与叙事创作: 游戏将更加开放,鼓励玩家参与到叙事创作中来,例如提供玩家自定义角色、创作故事剧情、设计任务关卡等功能。
▮▮▮▮⚝ 社区驱动叙事: 基于 UGC 的游戏社区将形成独特的叙事生态,玩家社区的创作和互动将成为游戏叙事的重要组成部分。
▮▮▮▮⚝ 长线运营与进化叙事: UGC 将为游戏带来持续的内容更新和进化叙事,游戏的故事世界和剧情将随着玩家的创作和互动而不断演变和发展。
⚝ 挑战:
▮▮▮▮⚝ 内容质量控制: UGC 内容的质量参差不齐,如何对 UGC 内容进行审核和管理,确保游戏整体叙事质量和风格的一致性,是一个需要解决的问题。
▮▮▮▮⚝ 版权与激励机制*: 如何保护玩家 UGC 内容的版权,并建立合理的激励机制,鼓励玩家积极参与创作,也是一个需要探索的领域。
④ 跨媒介叙事 (Transmedia Storytelling) 的拓展:
⚝▮▮▮ 趋势:
▮▮▮▮⚝ 游戏 IP 跨媒介发展: 游戏 IP 不再局限于游戏本身,而是向电影、电视、动画、小说、漫画、周边产品等多个媒介领域拓展,形成跨媒介叙事生态。
▮▮▮▮⚝ 多平台叙事体验: 玩家可以在不同平台 (游戏、电影、电视剧、小说等) 上体验同一游戏 IP 的不同叙事内容,形成更完整、更丰富的叙事体验。
▮▮▮▮⚝ 沉浸式 IP 宇宙 (IP Universe): 跨媒介叙事将构建更加庞大和沉浸式的 IP 宇宙,玩家可以在不同的媒介中自由穿梭,深入探索 IP 世界的各个角落。
⚝ 挑战:
▮▮▮▮⚝ 叙事统一性与连贯性: 如何在不同媒介之间保持叙事风格和世界观的统一性和连贯性,避免出现逻辑矛盾和设定冲突,是一个需要精心策划和执行的挑战。
▮▮▮▮⚝ 不同媒介的叙事特性*: 不同媒介 (游戏、电影、小说等) 具有不同的叙事特性和受众群体,如何针对不同媒介的特点进行叙事创作,并有效吸引不同媒介的受众,也是一个需要思考的问题。
⑤ 更深刻的主题与更成熟的表达:
⚝▮▮▮ 趋势:
▮▮▮▮⚝ 探索更深刻的主题: 未来游戏叙事将更加关注社会现实、人文关怀、哲学思考等更深刻的主题,例如环境问题、社会公平、科技伦理、生命意义等等。
▮▮▮▮⚝ 更成熟的情感表达: 游戏将更加注重细腻的情感表达,探索更复杂、更 nuanced (细致入微) 的情感体验,例如孤独、焦虑、迷茫、自我认同等等。
▮▮▮▮⚝ 艺术性与文化价值提升: 游戏作为一种艺术形式和文化载体,其艺术性和文化价值将得到进一步提升,优秀的游戏作品将能够像电影、文学一样,引发人们对社会和人生的思考。
⚝ 挑战:
▮▮▮▮⚝ 避免说教与过度解读: 在探索深刻主题时,需要避免说教式的表达,以及过度解读和拔高主题,保持叙事的自然性和流畅性。
▮▮▮▮⚝ 商业性与艺术性的平衡*: 如何在追求游戏叙事的艺术性和文化价值的同时,兼顾游戏的商业性和市场接受度,是一个需要权衡和平衡的问题。
总而言之,未来游戏叙事发展前景广阔,技术进步、媒介融合、玩家参与等都将为游戏叙事带来新的机遇和可能性。 但同时也面临着诸多挑战,需要叙事设计师不断学习、创新、探索,才能迎接未来的机遇,克服未来的挑战,共同推动游戏叙事走向更加辉煌的未来。
2. 叙事设计的核心技能与知识体系 (Core Skills and Knowledge System of Narrative Design)
章节概要
本章深入剖析成为一名优秀的叙事设计师所必需掌握的核心技能和知识体系,涵盖故事创作、剧本写作、世界构建、角色塑造、对话设计等方面。
2.1 故事创作与构思 (Story Creation and Ideation)
章节概要
讲解故事创作的基本原则和方法,包括故事主题 (Theme)、情节 (Plot)、冲突 (Conflict)、节奏 (Pacing) 等要素,以及如何进行故事构思和创意发散。
2.1.1 故事的基本要素:主题、情节、冲突、节奏 (Basic Elements of Story: Theme, Plot, Conflict, Pacing)
故事是叙事设计的基石。理解故事的基本要素,如同掌握建筑的砖瓦,是构建引人入胜的游戏叙事体验的关键。一个完整的故事通常由主题 (Theme)、情节 (Plot)、冲突 (Conflict) 和节奏 (Pacing) 等要素构成,这些要素相互作用,共同支撑起整个叙事框架。
① 主题 (Theme):故事的主题是作品的核心思想或深刻见解,是作者希望通过故事表达的中心论点。主题可以是关于爱、勇气、牺牲、救赎、正义、贪婪、孤独、成长等等。在游戏叙事中,主题不仅赋予故事意义,还能引发玩家的思考和情感共鸣。
▮▮▮▮ⓑ 例如,在《最后生还者 (The Last of Us)》中,一个核心主题是末日环境下的人性与希望,探讨了在极端环境中,人类情感的复杂性以及生存的意义。
▮▮▮▮ⓒ 又如,《这是我的战争 (This War of Mine)》的主题则聚焦于战争对平民的摧残,以及在绝境中道德选择的困境。
▮▮▮▮ⓓ 明确的主题能够为叙事设计师提供创作方向,帮助他们在情节构建、角色塑造和世界观设定等方面做出更具凝聚力的决策。
② 情节 (Plot):情节是故事事件的顺序和结构,是“故事发生了什么”的答案。情节并非简单的事件罗列,而是经过精心组织,具有因果关系的事件链条。一个经典的情节结构通常包括:
▮▮▮▮ⓑ 开端 (Exposition):介绍故事背景、角色和初始情况。
▮▮▮▮ⓒ 发展 (Rising Action):冲突逐渐升级,角色面临挑战。
▮▮▮▮ⓓ 高潮 (Climax):冲突达到顶峰,故事走向关键转折点。
▮▮▮▮ⓔ 下降 (Falling Action):高潮过后的事件,冲突开始解决。
▮▮▮▮ⓕ 结局 (Resolution/Denouement):故事的最终结果,问题得到解决或留下悬念。
在游戏叙事中,情节的设计需要考虑玩家的参与和互动性。线性游戏可能采用较为传统的情节结构,而非线性游戏则需要设计更复杂的情节分支和多结局。例如,开放世界游戏往往拥有主线情节和大量的支线情节,玩家可以自由选择体验顺序,情节的呈现也更加碎片化和动态化。
③ 冲突 (Conflict):冲突是故事的驱动力,是角色与角色、角色与环境、角色内心的对抗和矛盾。没有冲突,故事就缺乏张力和戏剧性。冲突可以分为:
▮▮▮▮ⓑ 外部冲突 (External Conflict):
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 角色 vs. 角色 (Character vs. Character):角色之间的对抗,例如英雄与反派的斗争。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 角色 vs. 环境 (Character vs. Environment):角色与自然环境或社会环境的对抗,例如生存游戏中的资源匮乏、恶劣天气,或反乌托邦社会中的压迫。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 角色 vs. 超自然 (Character vs. Supernatural):角色与超自然力量的对抗,例如恐怖游戏中的鬼怪、神话游戏中的神祇。
▮▮▮▮ⓕ 内部冲突 (Internal Conflict):角色内心的矛盾和挣扎,例如道德困境、情感纠葛、自我怀疑等。
优秀的游戏叙事往往巧妙地结合了外部冲突和内部冲突,使角色在克服外部挑战的同时,也经历内心的成长和转变。例如,在《巫师3 (The Witcher 3: Wild Hunt)》中,杰洛特 (Geralt) 不仅要面对各种怪物和政治阴谋,还要在个人情感和猎魔人职责之间做出艰难选择,展现了丰富的内心冲突。
④ 节奏 (Pacing):节奏是指故事事件展开的速度和频率,是控制玩家情绪和体验的重要手段。合理的节奏能够使故事张弛有度,避免玩家感到枯燥或不知所措。节奏的把握需要考虑:
▮▮▮▮ⓑ 信息揭示的速度:何时透露关键信息,保持玩家的悬念和好奇心。
▮▮▮▮ⓒ 动作场景与文戏的平衡:动作场景提供刺激和紧张感,文戏则深化角色塑造和情感表达。
▮▮▮▮ⓓ 剧情转折的频率:适时设置剧情转折点,打破玩家的预期,保持新鲜感。
在游戏叙事中,节奏的控制还需要考虑游戏玩法和玩家行为。例如,战斗频繁的游戏可能需要更快的叙事节奏,而解谜游戏则可以放慢节奏,让玩家有更多时间思考和探索。通过调整对话的长度、过场动画的穿插、任务的密度等方式,叙事设计师可以有效地控制游戏叙事的节奏。
理解并灵活运用故事的这些基本要素,是叙事设计师创作引人入胜的游戏故事的基础。通过对主题的提炼、情节的构建、冲突的设置和节奏的掌控,叙事设计师能够为玩家打造沉浸式、情感丰富且具有深度的游戏体验。
2.1.2 故事构思的方法与技巧 (Methods and Techniques for Story Ideation)
故事构思是叙事设计的起点,是创意从无到有的过程。对于叙事设计师而言,掌握多种故事构思的方法与技巧至关重要,能够帮助他们有效地激发创意、拓展故事概念,并为后续的剧本写作和世界构建奠定坚实的基础。以下介绍几种常用的故事构思方法:
① 头脑风暴 (Brainstorming):头脑风暴是一种集体创意激发方法,旨在通过自由联想和开放讨论,产生大量的创意想法。在故事构思的初期阶段,叙事设计师可以组织团队进行头脑风暴会议,围绕游戏的主题、类型或核心玩法,自由发散想法,记录下所有可能的故事情节、角色设定、世界观元素等。
▮▮▮▮ⓑ 规则:
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 延迟评判 (Defer Judgment):鼓励所有想法,即使看似荒谬或不切实际的想法也先记录下来,避免在初期扼杀创意。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 追求数量 (Go for Quantity):目标是产生尽可能多的想法,数量越多,产生高质量创意的可能性越高。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 鼓励“搭便车” (Build on Ideas):在别人的想法基础上进行拓展和改进,激发更多新的想法。
▮▮▮▮▮▮▮▮❻ 奇思妙想 (Wild Ideas Welcome):鼓励提出 необычный (Unusual) 和富有想象力的想法,打破思维定势。
通过头脑风暴,叙事设计师可以快速收集大量的创意素材,为后续的故事发展提供丰富的可能性。
② 灵感板 (Mood Board):灵感板是一种视觉化的创意工具,通过收集图片、文字、色彩、材质等元素,营造故事的氛围和风格,激发灵感。叙事设计师可以根据游戏的主题和类型,收集相关的视觉素材,例如:
▮▮▮▮ⓑ 图片:游戏场景的概念艺术、电影剧照、摄影作品、插画等,展现故事的视觉风格和氛围。
▮▮▮▮ⓒ 文字:关键词、短语、诗歌、歌词等,表达故事的情感基调和主题。
▮▮▮▮ⓓ 色彩:代表故事基调的色彩组合,例如冷色调可能暗示阴郁、压抑的氛围,暖色调可能暗示温馨、希望的氛围。
▮▮▮▮ⓔ 材质:粗糙的材质可能暗示荒凉、破败的环境,光滑的材质可能暗示科技感、未来感。
将这些视觉元素组合在一起,形成灵感板,可以帮助叙事设计师更直观地感受故事的氛围,激发视觉化的创意灵感,并为美术团队提供视觉参考。
③ 思维导图 (Mind Map):思维导图是一种以树状结构图形化地组织和呈现思维的工具,可以帮助叙事设计师系统地梳理故事的各个要素,并发现它们之间的联系。在故事构思阶段,可以以故事的核心概念或主题为中心,向外发散,逐步细化故事的情节、角色、世界观等要素。
▮▮▮▮ⓑ 中心主题:将故事的核心概念或主题放在思维导图的中心位置。
▮▮▮▮ⓒ 一级分支:从中心主题出发,延伸出故事的主要要素,例如情节、角色、世界观、主题等。
▮▮▮▮ⓓ 二级分支及更深层分支:在每个一级分支下,进一步细化,例如在“情节”分支下,可以细化为开端、发展、高潮、结局等情节节点;在“角色”分支下,可以细化为主角、配角、反派等,并进一步描述角色的性格、背景等。
▮▮▮▮ⓔ 关联线:使用线条连接不同分支之间的相关概念,展现故事要素之间的联系。
思维导图能够帮助叙事设计师理清故事的结构,发现故事要素之间的逻辑关系,并有效地拓展故事的细节。
④ “如果……会怎样?” (What if…?): “如果……会怎样?”是一种简单而有效的创意激发方法,通过提出假设性的问题,探索故事的可能性。叙事设计师可以从游戏的核心设定或类型出发,提出一系列“如果……会怎样?”的问题,例如:
▮▮▮▮ⓑ 如果主角拥有了超能力,会怎样?
▮▮▮▮ⓒ 如果世界末日突然降临,会怎样?
▮▮▮▮ⓓ 如果玩家的选择会彻底改变故事走向,会怎样?
▮▮▮▮ⓔ 如果游戏世界是一个梦境,会怎样?
通过不断地提出和回答“如果……会怎样?”的问题,叙事设计师可以拓展故事的边界,发现 необычный (Unusual) 和有趣的故事设定和情节走向。
⑤ 随机组合与创意碰撞 (Random Combination and Creative Collision):将看似无关的概念或元素进行随机组合,往往能够产生意想不到的创意火花。叙事设计师可以尝试:
▮▮▮▮ⓑ 随机词语组合:从词典或词语库中随机抽取几个词语,尝试将它们组合成一个故事概念。例如,随机抽取到“蒸汽”、“魔法”、“侦探”三个词语,可以构思一个蒸汽朋克风格的魔法侦探故事。
▮▮▮▮ⓒ 类型融合:将不同的游戏类型或故事类型进行融合,创造新的类型体验。例如,将角色扮演游戏 (RPG) 与 Roguelike 元素融合,可以创造出 Roguelike RPG;将恐怖游戏与解谜游戏融合,可以创造出更具挑战性的恐怖解谜游戏。
▮▮▮▮ⓓ 文化元素混搭:将不同文化背景的元素进行混搭,创造独特的文化风格。例如,将中国武侠元素与西方魔幻元素融合,可以创造出具有东方韵味的奇幻世界。
通过随机组合和创意碰撞,叙事设计师可以打破思维定势,探索 необычный (Unusual) 和创新的故事方向。
掌握这些故事构思的方法与技巧,并灵活运用,叙事设计师就能有效地激发创意,拓展故事概念,为游戏叙事打下坚实的基础。在实际创作过程中,可以根据项目的具体需求和团队的特点,选择合适的方法,甚至将多种方法结合使用,以获得最佳的创意效果。
2.1.3 游戏故事的独特性与互动性 (Uniqueness and Interactivity of Game Stories)
游戏故事与传统的故事形式(如小说、电影、戏剧等)有着本质的区别。这种区别的核心在于互动性 (Interactivity)。游戏不再是单向的信息传递,而是玩家可以参与其中,影响故事走向的互动体验。因此,游戏故事的创作需要充分考虑其独特性与互动性,才能发挥游戏的媒介优势,为玩家带来沉浸式和个性化的叙事体验。
① 互动性:游戏故事的核心特征:互动性是游戏作为一种媒介最显著的特点,也是游戏叙事与传统叙事最大的区别。在游戏中,玩家不仅仅是故事的接受者,更是故事的参与者和塑造者。玩家的选择、行动和决策可以直接影响游戏世界的变化、角色命运的走向,甚至是故事的结局。这种互动性体现在:
▮▮▮▮ⓑ 玩家 एजेंसी (Agency):玩家在游戏叙事中拥有 एजेंसी (Agency),即行动力和自主权。玩家可以自由探索游戏世界,与角色互动,完成任务,做出选择,这些行动都会对故事产生影响。
▮▮▮▮ⓒ 非线性叙事 (Non-linear Narrative):游戏叙事往往是非线性的,玩家可以按照自己的节奏和意愿来体验故事,而不是被动地接受预设的线性情节。分支剧情、多结局等设计都体现了游戏叙事的非线性特点。
▮▮▮▮ⓓ 动态叙事 (Dynamic Narrative):游戏叙事是动态变化的,玩家的行动和游戏系统的反馈会不断地塑造和改变故事的进程。例如,玩家与不同角色的关系会随着互动而变化,游戏世界的状态会随着玩家的决策而改变。
互动性使得游戏故事更具沉浸感和代入感。玩家不再是旁观者,而是故事的参与者,他们的情感和决策能够真实地影响游戏世界,从而获得更强烈的参与感和情感连接。
② 玩家选择与道德困境:玩家选择是互动叙事的重要组成部分。通过设计有意义的选择,叙事设计师可以让玩家在游戏中体验到决策的重量和责任。好的选择设计应该:
▮▮▮▮ⓑ 具有实际影响:玩家的选择应该真正影响游戏世界、角色关系或故事走向,而不仅仅是表面上的分支。
▮▮▮▮ⓒ 提供不同可能性:选择应该提供不同的可能性和后果,让玩家感受到选择的多样性和复杂性。
▮▮▮▮ⓓ 引发玩家思考:优秀的选择设计往往会引发玩家的道德思考和情感挣扎,例如在道德困境中做出艰难抉择,反思角色的价值观和行为准则。
道德困境是提升游戏叙事深度和情感冲击力的有效手段。通过设置道德两难的选择,例如“救一人还是救众人?”、“为了生存是否可以牺牲无辜?”等,可以让玩家在游戏中体验到人性的复杂性和道德的灰色地带,从而获得更深刻的思考和感悟。
③ 多结局与可重玩性 (Replayability):多结局是游戏叙事中常见的互动性设计。通过设计多个不同的结局,游戏可以鼓励玩家多次体验游戏,探索不同的故事走向和可能性。多结局的设计可以:
▮▮▮▮ⓑ 基于玩家选择:结局应该与玩家在游戏过程中的选择和行动紧密相关,玩家的选择直接决定最终的结局。
▮▮▮▮ⓒ 展现不同主题:不同的结局可以展现不同的主题或价值观,例如好结局可能强调希望和救赎,坏结局可能揭示人性的阴暗面。
▮▮▮▮ⓓ 增加可重玩性:多结局的设计能够显著提高游戏的可重玩性,玩家为了体验不同的结局,会多次尝试不同的选择和玩法。
然而,多结局的设计也需要注意平衡。过多的分支和结局可能会导致叙事重心分散,削弱故事的凝聚力。因此,在设计多结局时,需要明确核心叙事目标,确保不同结局都能够服务于主题表达,并保持一定的叙事深度和情感冲击力。
④ 利用游戏机制增强故事体验:游戏叙事不仅仅是文字和对话,更应该与游戏机制 (Game Mechanics) 紧密结合,利用游戏玩法来传递故事信息、表达情感、增强沉浸感。例如:
▮▮▮▮ⓑ 环境叙事 (Environmental Storytelling):通过游戏场景中的环境细节、物品摆放、视觉线索等来暗示故事背景、角色经历或事件发展。例如,在废弃的房间中散落的日记、照片、血迹等,都可以无声地讲述故事。
▮▮▮▮ⓒ 玩法机制与叙事融合:将游戏玩法机制与叙事主题或情节相结合,让玩家在游戏过程中体验到故事的核心内涵。例如,在生存游戏中,资源匮乏的设定不仅是玩法挑战,也呼应了末日环境下生存的艰难主题。
▮▮▮▮ⓓ 角色扮演 (Role-Playing) 机制:通过角色扮演机制,让玩家代入角色,体验角色的视角和情感,增强玩家与角色的情感连接。例如,在角色扮演游戏 (RPG) 中,玩家的选择和行为会塑造角色的性格和命运,玩家会更深入地理解角色的内心世界。
通过巧妙地利用游戏机制,叙事设计师可以将故事融入游戏的方方面面,使叙事不再是独立的文本,而是与游戏玩法融为一体的沉浸式体验。
游戏故事的独特性与互动性,要求叙事设计师打破传统线性叙事的思维定势,充分利用游戏的媒介优势,设计具有 एजेंसी (Agency)、选择性、非线性、动态变化的故事体验。通过精巧的互动设计和机制融合,游戏叙事能够为玩家带来前所未有的沉浸感、代入感和情感共鸣,展现游戏作为第九艺术的独特魅力。
2.2 游戏剧本写作 (Game Scriptwriting)
章节概要
系统讲解游戏剧本的写作规范、格式和技巧,包括场景描述 (Scene Description)、角色对话 (Character Dialogue)、动作指示 (Action Cue) 等,以及不同游戏类型的剧本写作特点。
2.2.1 游戏剧本的格式与规范 (Format and Conventions of Game Scripts)
游戏剧本是叙事设计师与游戏开发团队沟通的重要桥梁,也是游戏叙事内容制作的蓝图。清晰、规范的剧本格式不仅能够提高剧本的可读性,方便团队成员理解和执行,还能提升开发效率,减少沟通误差。虽然游戏剧本的格式不像电影剧本那样有统一的标准,但业界也形成了一些通用的规范和最佳实践。
① 基本格式要素:一个完整的游戏剧本通常包含以下基本格式要素:
▮▮▮▮ⓑ 场景标题 (Scene Heading/Slugline):用于标识场景的地点、时间和环境。场景标题通常以 INT.
(室内 - Interior) 或 EXT.
(室外 - Exterior) 开头,后接地点和时间信息。例如:
1
INT. 酒馆 - 晚上
2
EXT. 森林 - 白天 - 阴天
场景标题应简洁明了,能够快速地为读者提供场景的基本信息。
▮▮▮▮ⓑ 角色名称 (Character Name):在对话前标明说话的角色。角色名称通常居中或左对齐,并使用大写字母。例如:
1
杰洛特
2
(语气严肃)
3
你确定要这么做吗?
在角色名称下方,可以添加角色的语气或表情等指示,帮助配音演员或动画师理解角色的情感状态。
▮▮▮▮ⓒ 对话 (Dialogue):角色所说的话。对话通常缩进,并与角色名称对齐。对话应简洁自然,符合角色的性格和语境。例如:
1
叶奈法
2
(嘲讽地)
3
如果你害怕了,现在后悔还来得及。
对话是剧本的核心内容,需要精心编写,既要推动剧情发展,又要塑造角色性格,还要考虑游戏语境下的互动性和选择性。
▮▮▮▮ⓓ 动作指示 (Action Cue/Parenthetical):用于描述角色的动作、表情、语气,或场景中的其他视觉、听觉元素。动作指示通常放在角色名称下方或对话之间,用括号括起来。例如:
1
希里
2
(坚定地)
3
我不会放弃的。(拔出剑)即使付出生命。
动作指示可以帮助演员、动画师和关卡设计师更好地理解剧本的意图,并将其转化为游戏中的具体表现。
▮▮▮▮ⓔ 过场动画 (Cinematic) 脚本:对于包含过场动画的游戏,剧本中还需要包含过场动画的脚本。过场动画脚本通常比一般的游戏剧本更详细,包括镜头 (Shot) 描述、运镜 (Camera Movement)、场景细节、角色动作和表情、音效 (Sound Effects) 和音乐 (Music) 等。过场动画脚本更接近电影剧本的格式,需要更强的视觉化思维。
② 剧本写作规范:除了基本格式要素,游戏剧本写作还需要遵循一些通用的规范:
▮▮▮▮ⓑ 清晰简洁:剧本的语言应清晰简洁,避免使用晦涩难懂的词汇和复杂的句式。剧本的主要目的是沟通和指导制作,因此可读性至关重要。
▮▮▮▮ⓒ 视觉化描述:游戏是一种视觉媒体,剧本写作需要具备视觉化思维,用文字描绘出场景、角色和动作的画面感。场景描述和动作指示应尽可能地生动形象,为美术和动画团队提供清晰的视觉参考。
▮▮▮▮ⓓ 互动性考虑:游戏剧本与传统剧本最大的区别在于互动性。游戏剧本需要考虑玩家的选择和行动,设计分支剧情、对话选项和多结局。剧本中应清晰地标明分支节点和不同选择的后果。
▮▮▮▮ⓔ 游戏机制结合:优秀的剧本写作应与游戏机制紧密结合,利用游戏玩法来增强叙事效果。剧本中可以融入游戏机制的描述,例如任务目标、解谜线索、战斗触发等,使剧本不仅仅是文字,更是游戏体验的一部分。
▮▮▮▮ⓕ 版本控制与迭代:游戏开发是一个迭代的过程,剧本也需要不断地修改和完善。剧本写作应采用版本控制,清晰地记录每次修改的内容和时间,方便团队成员追踪最新的剧本版本。
③ 常用剧本写作软件与工具:为了提高剧本写作效率和规范性,叙事设计师可以使用专业的剧本写作软件和工具。常用的剧本写作软件包括:
▮▮▮▮ⓑ Final Draft:业界标准的电影剧本写作软件,功能强大,格式规范,支持多种剧本格式和协作功能。
▮▮▮▮ⓒ WriterDuet:在线协作剧本写作软件,支持多人实时协作,云端存储,方便团队共同创作。
▮▮▮▮ⓓ Celtx:综合性的媒体制作软件,包含剧本写作、故事板 (Storyboard)、项目管理等功能,适合游戏和影视制作团队使用。
▮▮▮▮ⓔ Google Docs/Microsoft Word:通用的文档编辑软件,虽然功能不如专业的剧本软件强大,但也可以满足基本的剧本写作需求,并且易于上手和协作。
除了专业的剧本软件,一些游戏引擎 (Game Engine) 和叙事工具也提供了剧本编辑功能,例如 Unity 的 PlayMaker、Unreal Engine 的 Blueprint 等视觉化脚本工具,以及 Twine、ink 等互动叙事工具。这些工具可以帮助叙事设计师更直观地编写和测试游戏剧本,并将其快速地整合到游戏项目中。
规范的剧本格式和写作技巧,是游戏剧本质量的保证,也是叙事设计师专业性的体现。通过掌握剧本写作的规范和工具,叙事设计师可以更高效地创作出高质量的游戏剧本,为游戏叙事体验的成功奠定坚实的基础。
2.2.2 场景描述与视觉化叙事 (Scene Description and Visual Storytelling)
场景描述是游戏剧本中至关重要的组成部分,它不仅为读者(主要是美术、关卡设计和动画团队)提供场景的视觉信息,更承担着营造氛围、传递信息、引导玩家情感的重要叙事功能。优秀的场景描述能够将文字转化为生动的画面,增强剧本的视觉感染力,为游戏的视觉呈现奠定基调。
① 场景描述的作用:场景描述在游戏剧本中扮演着多重角色:
▮▮▮▮ⓑ 提供视觉参考:场景描述是美术团队和关卡设计团队的重要参考依据。详细的场景描述能够帮助他们理解场景的风格、氛围、布局和细节,从而更准确地进行场景设计和美术制作。
▮▮▮▮ⓒ 营造氛围:场景描述可以通过对光线、色彩、声音、环境细节等的描写,营造出特定的氛围,例如紧张、恐怖、浪漫、温馨等。氛围的营造是增强玩家沉浸感和情感体验的关键。
▮▮▮▮ⓓ 传递叙事信息:场景本身可以传递叙事信息,例如通过场景中的物品、环境破坏痕迹、时间流逝的痕迹等,暗示故事背景、事件发展或角色状态。这种环境叙事 (Environmental Storytelling) 的手法能够丰富叙事层次,增加叙事的深度和隐喻性。
▮▮▮▮ⓔ 引导玩家情感:场景描述可以通过对场景氛围和细节的渲染,引导玩家的情感走向。例如,阴暗潮湿的地下室场景容易引发玩家的恐惧和不安,阳光明媚的花园场景则可能让玩家感到轻松和愉悦。
② 场景描述的要素:一个生动有效的场景描述通常包含以下要素:
▮▮▮▮ⓑ 地点 (Location):明确场景发生的地点,室内 (INT.) 还是室外 (EXT.),具体是哪里,例如酒馆、森林、废弃工厂等。地点的选择直接影响场景的视觉风格和氛围。
▮▮▮▮ⓒ 时间 (Time):标明场景发生的时间,白天、晚上、清晨、黄昏等。时间的变化会显著影响场景的光线、色彩和氛围。
▮▮▮▮ⓓ 环境氛围 (Atmosphere):用简洁的语言描绘场景的整体氛围,例如“阴森恐怖”、“热闹喧嚣”、“宁静祥和”等。氛围是场景描述的灵魂,能够快速地为读者建立场景的整体印象。
▮▮▮▮ⓔ 视觉细节 (Visual Details):描述场景中重要的视觉元素,例如建筑风格、植被类型、光线效果、色彩搭配、物品摆放等。视觉细节能够丰富场景的层次,增加场景的真实感和可信度。
▮▮▮▮ⓕ 听觉元素 (Sound Elements):适当描述场景中的声音,例如风声、雨声、鸟鸣、音乐、人声等。声音是营造氛围的重要手段,能够增强场景的沉浸感。
▮▮▮▮ⓖ 气味、触感等其他感官信息 (Other Sensory Information):在适当的情况下,可以加入气味、触感等其他感官信息,例如“空气中弥漫着血腥味”、“地面湿滑泥泞”等,进一步增强场景的感官体验。
③ 视觉化叙事技巧:场景描述不仅仅是文字,更是一种视觉化的叙事手段。叙事设计师可以运用一些视觉化叙事技巧,提升场景描述的叙事效果:
▮▮▮▮ⓑ 镜头感 (Cinematic Approach):借鉴电影的镜头语言,运用镜头角度、景别、运动等手法来描绘场景,增强场景的动态感和视觉冲击力。例如,可以使用“特写 (Close-up)”镜头突出某个细节,使用“广角 (Wide Shot)”镜头展现场景的全貌,使用“推 (Push In)”或“拉 (Pull Back)”镜头引导玩家的视线。
▮▮▮▮ⓒ 色彩与光线运用 (Use of Color and Light):色彩和光线是营造氛围和表达情感的有力工具。在场景描述中,可以强调场景的主色调、光线来源、光影效果等,例如“昏暗的光线下,墙壁上的阴影如同鬼魅般扭曲”、“夕阳的余晖洒在废墟上,增添了一丝悲凉的气息”。
▮▮▮▮ⓓ 象征与隐喻 (Symbolism and Metaphor):在场景中融入象征性的元素或隐喻,用具象的场景来表达抽象的主题或情感。例如,破败的建筑可以象征衰落和绝望,茂盛的植物可以象征生机和希望,镜子可以象征自我反思。
▮▮▮▮ⓔ 对比与反差 (Contrast and Juxtaposition):运用对比和反差手法,突出场景的特点,增强视觉冲击力。例如,可以将华丽的宫殿与贫民窟并置,展现社会阶层的对立;可以将平静的湖面与狂风暴雨对比,营造戏剧性的张力。
▮▮▮▮ⓕ 细节描写与暗示 (Detailed Description and Implication):通过对场景细节的精细描写,暗示故事背景、角色状态或潜在的危机。例如,散落在地上的玩具可以暗示这里曾经是儿童的乐园,墙壁上的弹孔可以暗示这里发生过战斗,未完成的棋局可以暗示角色未竟的心愿。
④ 场景描述的风格:场景描述的风格应与游戏的整体风格和类型相一致。不同类型的游戏,场景描述的侧重点和风格也会有所不同:
▮▮▮▮ⓑ 写实风格 (Realistic Style):写实风格的游戏场景描述应注重细节的真实性和可信度,力求还原现实世界的场景。描述应尽可能具体、客观,避免过多的修饰和主观情感。
▮▮▮▮ⓒ 卡通风格 (Cartoony Style):卡通风格的游戏场景描述可以更自由、夸张,注重色彩的鲜艳度和造型的趣味性。描述可以更具想象力和幽默感,营造轻松愉快的氛围。
▮▮▮▮ⓓ 黑暗风格 (Dark Style):黑暗风格的游戏场景描述应强调阴暗、压抑、恐怖的氛围。描述可以运用大量的阴影、黑暗色调、破败的细节,营造紧张和不安的情绪。
▮▮▮▮ⓔ 奇幻风格 (Fantasy Style):奇幻风格的游戏场景描述可以充分发挥想象力,创造 необычный (Unusual) 和充满想象力的场景。描述可以运用丰富的辞藻,描绘奇特的生物、魔法元素、壮丽的景观,营造梦幻般的氛围。
优秀的场景描述是游戏剧本的“眼睛”,它能够将抽象的文字转化为生动的画面,为游戏的视觉呈现提供方向,并有效地增强游戏的叙事氛围和情感体验。叙事设计师需要不断练习和积累,掌握视觉化叙事的技巧,才能创作出引人入胜的场景描述,为游戏叙事增添色彩。
2.2.3 对话写作技巧与角色声音 (Dialogue Writing Techniques and Character Voice)
对话是游戏剧本中塑造角色、推动剧情、传递信息的重要手段。在互动叙事游戏中,对话更是玩家与游戏世界互动的主要方式。优秀的对话不仅要自然流畅、符合人物性格,还要具备推动剧情、展现角色关系、传递信息、甚至提供互动选择等多种功能。掌握对话写作的技巧,塑造鲜明的角色声音 (Character Voice),是叙事设计师的核心技能之一。
① 对话的功能:游戏对话在叙事中承担着多重功能:
▮▮▮▮ⓑ 塑造角色 (Characterization):对话是展现角色性格最直接的方式。通过角色说话的语气、用词、表达方式,可以塑造角色的性格特点、价值观、情感状态等。
▮▮▮▮ⓒ 推动剧情 (Plot Progression):对话可以揭示剧情发展,推动故事前进。角色之间的对话可以透露关键信息、引发新的事件、推动冲突升级或解决。
▮▮▮▮ⓓ 展现角色关系 (Relationship Building):对话是角色之间互动的主要形式。通过对话的内容和方式,可以展现角色之间的关系,例如友谊、爱情、敌对、合作等。
▮▮▮▮ⓔ 传递信息 (Information Delivery):对话可以传递游戏世界的信息、任务目标、背景故事等。但信息传递应自然融入对话中,避免生硬的“信息倾泻 (Information Dump)”。
▮▮▮▮ⓕ 提供互动选择 (Interactive Choices):在互动叙事游戏中,对话选项是玩家进行选择和决策的主要方式。对话可以为玩家提供不同的选择,影响故事走向和角色关系。
② 对话写作技巧:为了写出高质量的游戏对话,叙事设计师可以运用以下技巧:
▮▮▮▮ⓑ 角色声音 (Character Voice):角色声音是指角色独特的说话方式和语言风格,是塑造角色个性的关键。每个角色都应该有自己独特的声音,包括用词习惯、句式结构、语气语调、口头禅等。角色声音应与角色的性格、背景、身份相符。例如,一个饱经沧桑的老战士,说话的语气可能沉稳而简洁;一个年轻活泼的少女,说话的语气可能轻快而充满活力。
▮▮▮▮ⓒ 自然流畅 (Natural Flow):对话应自然流畅,贴近真实生活中的口语表达。避免使用过于书面化或 искусственный (Artificial) 的语言。对话的节奏和停顿也应符合口语习惯,有自然的起承转合。
▮▮▮▮ⓓ 言外之意 (Subtext):优秀的对话往往蕴含着言外之意 (Subtext),即角色话语背后隐藏的真实意图或情感。通过细微的语言暗示、语气变化、肢体语言等,角色可以在对话中表达出比字面意思更丰富、更复杂的信息。言外之意能够增加对话的深度和趣味性,引发玩家的思考和解读。
▮▮▮▮ⓔ 冲突与张力 (Conflict and Tension):对话可以通过设置冲突和张力来增加戏剧性。角色之间的意见不合、误解、隐瞒、威胁等都可以制造对话的冲突和张力。即使是看似平静的对话,也可以通过微妙的语言交锋来展现角色之间的暗流涌动。
▮▮▮▮ⓕ 简洁有效 (Conciseness and Effectiveness):游戏对话应简洁有效,避免冗长和拖沓。对话的每一句都应该有其目的,例如推动剧情、塑造角色、传递信息等。避免无意义的寒暄和废话。
▮▮▮▮ⓖ 情境适应 (Context Adaptation):对话写作需要考虑具体的游戏情境。不同场景、不同角色关系、不同剧情阶段,对话的风格和内容都应有所调整。例如,在紧张的战斗场景中,对话应简洁明了,突出指令和战术;在温馨的日常场景中,对话可以更轻松幽默,展现角色之间的情感交流。
③ 互动性对话设计:在互动叙事游戏中,对话不仅仅是单向的信息传递,更是玩家与游戏世界互动的界面。互动性对话的设计需要考虑以下要素:
▮▮▮▮ⓑ 对话选项 (Dialogue Choices):对话选项是玩家进行选择和决策的主要方式。对话选项的设计应清晰明了,让玩家明确知道每个选项的含义和可能的后果。选项的措辞应符合角色声音,并与对话的整体风格一致。
▮▮▮▮ⓒ 选择的意义 (Meaningful Choices):对话选项应该提供有意义的选择,即玩家的选择能够真正影响故事走向、角色关系或游戏世界的变化。避免设计“伪选择 (Fake Choice)”,即无论玩家选择哪个选项,故事走向都完全一样。
▮▮▮▮ⓓ 分支与后果 (Branches and Consequences):互动对话可以设计分支结构,根据玩家的选择,对话会走向不同的分支,并产生不同的后果。分支的深度和复杂程度取决于游戏的叙事需求和资源限制。复杂的对话分支可以带来更丰富的互动体验和更高的可重玩性。
▮▮▮▮ⓔ 反馈与回应 (Feedback and Response):玩家做出对话选择后,游戏应及时给予反馈和回应,让玩家感受到选择的影响。反馈可以是对话内容的变化、角色表情的变化、游戏世界状态的变化等。及时的反馈能够增强玩家的 एजेंसी (Agency) 和代入感。
▮▮▮▮ⓕ 信息呈现方式 (Information Presentation):在互动对话中,信息呈现方式也很重要。过多的文字信息可能会让玩家感到疲劳,影响互动体验。可以尝试使用更简洁的对话气泡、视觉化的提示、语音旁白等方式来呈现信息,提高信息获取效率和用户体验。
④ 对话测试与迭代:对话写作完成后,需要进行测试和迭代,确保对话的质量和效果。测试可以包括:
▮▮▮▮ⓑ 朗读测试 (Read-Aloud Test):将对话朗读出来,听听是否自然流畅,节奏是否合适。朗读测试可以帮助发现对话中不自然、不流畅的地方。
▮▮▮▮ⓒ 玩家测试 (Player Testing):让玩家试玩游戏,观察他们对对话的反应,收集玩家的反馈意见。玩家测试可以帮助了解对话是否易于理解,是否符合玩家的预期,是否能够有效地传递信息和情感。
▮▮▮▮ⓓ 配音测试 (Voice-Over Test):如果游戏有配音,可以进行配音测试,听听配音演员演绎的对话是否符合角色声音,是否能够准确地表达角色的情感。
根据测试结果,对对话进行迭代和优化,不断提升对话的质量和互动性。
优秀的对话是游戏叙事的灵魂,它能够塑造鲜活的角色,推动引人入胜的剧情,并为玩家提供沉浸式的互动体验。叙事设计师需要不断学习和实践,掌握对话写作的技巧,才能创作出令人印象深刻的游戏对话,为游戏增添魅力。
2.2.4 不同游戏类型的剧本写作特点 (Scriptwriting for Different Game Genres)
不同游戏类型在玩法机制、叙事风格、玩家预期等方面存在显著差异,因此,不同游戏类型的剧本写作也各有侧重。叙事设计师需要根据游戏类型的特点,调整剧本写作的策略和技巧,才能创作出与游戏玩法和风格相契合的剧本。以下分析几种常见游戏类型的剧本写作特点:
① 角色扮演游戏 (RPG) 的剧本写作:角色扮演游戏 (RPG) 通常以丰富的剧情、复杂的角色关系和开放的世界探索为特点。RPG 剧本写作的重点在于:
▮▮▮▮ⓑ 宏大的世界观和史诗般的剧情:RPG 往往拥有庞大而 detailed (详细) 的世界观设定,以及跨越多个章节和任务的史诗般剧情。剧本需要构建一个引人入胜的世界,并设计一条主线剧情和大量的支线剧情,为玩家提供丰富的探索和冒险体验。
▮▮▮▮ⓒ 深入的角色塑造和角色扮演体验:RPG 的核心在于角色扮演,剧本需要塑造鲜明、立体、有深度的角色,包括主角、队友、NPC 等。主角通常具有自定义性,玩家可以根据自己的喜好来塑造主角的性格、技能和发展方向。剧本需要为玩家提供充分的角色扮演空间,让玩家代入角色,体验角色的成长和冒险历程。
▮▮▮▮ⓓ 丰富的对话和选择:RPG 包含大量的对话内容,对话是玩家与 NPC 互动、了解剧情、接受任务的主要方式。RPG 剧本需要编写大量的对话,并设计丰富的对话选项,让玩家通过对话来影响剧情走向、角色关系和世界变化。选择在 RPG 中至关重要,剧本需要设计有意义的选择,让玩家的决策对故事产生深远的影响。
▮▮▮▮ⓔ 支线剧情和世界探索:RPG 通常拥有庞大的开放世界,鼓励玩家自由探索。剧本需要设计大量的支线剧情和探索内容,填充游戏世界,为玩家提供丰富的游戏体验。支线剧情可以补充主线剧情,拓展世界观,塑造配角,或提供额外的奖励和挑战。
代表作品:《巫师3 (The Witcher 3: Wild Hunt)》、《上古卷轴5:天际 (The Elder Scrolls V: Skyrim)》、《辐射 (Fallout)》系列、《最终幻想 (Final Fantasy)》系列等。
② 动作冒险游戏 (Action-Adventure Game) 的剧本写作:动作冒险游戏 (Action-Adventure Game) 融合了动作和冒险元素,强调战斗、解谜和探索。动作冒险游戏剧本写作的重点在于:
▮▮▮▮ⓑ 线性剧情与节奏把控:动作冒险游戏通常采用线性剧情结构,剧情节奏紧凑,注重叙事的流畅性和节奏感。剧本需要围绕主线剧情展开,设置清晰的目标和任务,引导玩家不断前进。剧情的节奏需要与游戏玩法相配合,在动作和解谜环节之间穿插剧情,保持玩家的 engaged (参与度)。
▮▮▮▮ⓒ 角色驱动的剧情:动作冒险游戏往往以角色为中心驱动剧情发展。剧本需要塑造具有魅力的主角,以及与主角产生情感连接的配角。剧情的重点可以放在角色的成长、角色之间的关系、角色的情感变化等方面。
▮▮▮▮ⓓ 过场动画和视觉叙事:动作冒险游戏通常会大量运用过场动画 (Cinematic) 来展现剧情,增强视觉冲击力和叙事感染力。剧本需要为过场动画编写详细的脚本,包括镜头、动作、表情、音效等。同时,也需要注重视觉叙事,利用场景、环境、物品等视觉元素来传递故事信息。
▮▮▮▮ⓔ 解谜和探索元素的融入:动作冒险游戏通常包含解谜和探索元素,剧本需要将解谜和探索与剧情巧妙地结合起来。解谜可以作为剧情的一部分,例如玩家需要解开谜题才能获得关键信息或进入新的区域。探索可以丰富游戏世界,发现隐藏的剧情线索或奖励。
代表作品:《神秘海域 (Uncharted)》系列、《古墓丽影 (Tomb Raider)》系列、《塞尔达传说:旷野之息 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》、《战神 (God of War)》(2018)等。
③ 第一人称射击游戏 (FPS) 的剧本写作:第一人称射击游戏 (FPS) 以第一人称视角和射击玩法为核心,强调爽快的战斗体验和紧张刺激的氛围。FPS 剧本写作的特点在于:
▮▮▮▮ⓑ 简洁明快的剧情和目标驱动:FPS 剧情通常较为简洁明快,主要服务于游戏玩法。剧情的目标通常是明确的,例如“拯救人质”、“摧毁敌人基地”、“逃离危险区域”等。剧本的重点在于提供清晰的任务目标和行动动机,让玩家专注于战斗和射击体验。
▮▮▮▮ⓒ 环境叙事和氛围营造:FPS 往往注重环境叙事和氛围营造,通过场景设计、光影效果、音效等手段来增强游戏的沉浸感和紧张感。剧本需要与关卡设计师和音效设计师紧密合作,共同打造紧张刺激的战斗氛围。场景描述可以强调环境的细节和氛围,例如“阴暗的走廊”、“破败的实验室”、“枪林弹雨的战场”等。
▮▮▮▮ⓓ 角色性格的侧面展现:FPS 的主角通常是沉默寡言的硬汉形象,角色性格的展现往往比较侧面化,通过角色的动作、反应、与其他角色的简短对话来体现。剧本可以通过一些细节描写来丰富角色形象,例如角色的背景故事、个人习惯、情感流露等。
▮▮▮▮ⓔ 多人模式的叙事:许多 FPS 游戏包含多人模式,多人模式的叙事通常比较弱化,主要侧重于玩法和竞技性。但即使在多人模式中,也可以通过一些叙事元素来增强游戏的代入感,例如阵营设定、背景故事、角色定制等。
代表作品:《使命召唤 (Call of Duty)》系列、《战地 (Battlefield)》系列、《光环 (Halo)》系列、《生化奇兵 (BioShock)》系列等。
④ 解谜游戏 (Puzzle Game) 的剧本写作:解谜游戏 (Puzzle Game) 以解谜玩法为核心,强调逻辑推理和智力挑战。解谜游戏剧本写作的特点在于:
▮▮▮▮ⓑ 弱剧情或轻剧情,谜题驱动叙事:许多解谜游戏采用弱剧情或轻剧情模式,剧情主要服务于谜题设计。剧情可以作为谜题的背景故事或线索来源,但不会喧宾夺主。一些解谜游戏甚至没有明确的剧情,完全依靠谜题来驱动叙事,例如《传送门 (Portal)》系列。
▮▮▮▮ⓒ 谜题与剧情的巧妙结合:优秀的解谜游戏会将谜题与剧情巧妙地结合起来,使解谜不仅仅是单纯的智力挑战,更是剧情推进的一部分。谜题的线索可以隐藏在剧情对话、场景环境或物品道具中,解开谜题可以获得新的剧情信息或解锁新的区域。
▮▮▮▮ⓓ 环境叙事和氛围营造:解谜游戏也常常注重环境叙事和氛围营造,通过场景设计、音乐、音效等手段来增强游戏的沉浸感和神秘感。场景描述可以强调场景的细节和氛围,例如“神秘的古堡”、“幽静的庄园”、“充满机关的密室”等。
▮▮▮▮ⓔ 简洁的对话和文本:解谜游戏的对话和文本通常比较简洁,主要用于提供谜题线索、引导玩家方向或交代剧情背景。对话不宜过多,避免干扰玩家的解谜思路。文本可以以日记、笔记、书信等形式呈现,提供背景故事或谜题线索。
代表作品:《神秘岛 (Myst)》系列、《传送门 (Portal)》系列、《见证者 (The Witness)》、《锈湖 (Rusty Lake)》系列等。
除了以上几种类型,还有策略游戏 (Strategy Game)、模拟游戏 (Simulation Game)、体育游戏 (Sports Game)、音乐游戏 (Music Game) 等多种游戏类型,每种类型都有其独特的剧本写作特点。叙事设计师需要深入了解不同游戏类型的特点和玩家需求,灵活运用剧本写作技巧,才能创作出与游戏类型相匹配的优秀剧本,为玩家带来最佳的游戏体验。
3. 叙事设计在游戏开发流程中的应用 (Application of Narrative Design in Game Development Process)
本章将叙事设计融入游戏开发的实际流程中,从概念阶段到后期迭代,详细讲解叙事设计师在不同阶段的工作内容和方法,以及如何与其他团队成员有效协作,确保叙事与游戏机制的完美融合。
3.1 游戏概念阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Concept Phase)
本节讲解在游戏概念阶段,叙事设计师如何参与游戏主题、类型、目标受众的确定,以及如何进行初步的故事构思和世界观设定。
3.1.1 参与游戏概念的确定 (Participating in Defining Game Concept)
在游戏开发的初期,概念阶段 (Concept Phase) 是至关重要的。在这个阶段,游戏的核心理念、目标受众、以及大致的玩法类型将被确立。叙事设计师在这个阶段并非是旁观者,而是积极的参与者,他们的工作直接影响着游戏的基调和未来叙事发展的方向。
① 确定游戏主题 (Theme): 叙事设计师需要与团队共同探讨游戏想要表达的核心主题。主题是故事的灵魂,它贯穿游戏的始终,并赋予游戏更深层次的意义。例如,游戏的主题可以是“救赎”、“牺牲”、“成长”、“探索未知”等等。主题的确立将为后续的故事创作和世界观构建奠定基调。
② 明确游戏类型 (Genre): 不同的游戏类型对叙事的需求和侧重点有所不同。例如,角色扮演游戏 (RPG) 通常需要庞大而深入的背景故事和丰富的角色互动;动作冒险游戏 (Action-Adventure Game) 则可能侧重于紧张刺激的情节和引人入胜的场景;解谜游戏 (Puzzle Game) 则可能需要巧妙地将谜题与故事线索相结合。叙事设计师需要根据游戏类型来调整叙事策略,确保叙事服务于游戏的核心体验。
③ 分析目标受众 (Target Audience): 了解游戏的目标受众 (Target Audience) 是进行叙事设计的关键一步。不同的受众群体有不同的喜好和接受度。例如,面向年轻玩家的游戏可能需要节奏明快、情节轻松的故事;而面向成熟玩家的游戏则可以尝试更深刻、更复杂的主题和叙事手法。叙事设计师需要根据目标受众的特点来调整故事的风格、语言和深度,以确保故事能够有效地吸引并打动目标玩家。
④ 理解核心玩法 (Core Gameplay): 叙事并非独立于游戏玩法而存在,而是需要与核心玩法 (Core Gameplay) 紧密结合。叙事设计师需要深入理解游戏的核心机制和玩法循环,思考如何将故事融入玩法之中,使叙事能够增强游戏的沉浸感和乐趣。例如,如果游戏的核心玩法是探索未知的世界,那么叙事可以围绕探索的动机、发现的秘密以及旅程中的挑战来展开。
⑤ 确保叙事方向与游戏整体定位一致: 在概念阶段,叙事设计师需要积极参与团队讨论,确保叙事方向与游戏的整体定位保持一致。这意味着叙事风格、主题、深度等都应与游戏的玩法、美术风格、音乐风格等相互协调,共同塑造游戏的独特 identity (身份) 和吸引力。一个成功的游戏,其各个方面都应是和谐统一的,叙事作为重要的组成部分,更应融入到游戏的整体框架之中。
总而言之,在游戏概念阶段,叙事设计师的角色是如同建筑师在建造大厦前绘制蓝图一样,他们需要与团队紧密合作,从宏观层面确定游戏的叙事方向,为后续的开发工作奠定坚实的基础。
3.1.2 初步故事构思与世界观草图 (Initial Story Ideation and Worldbuilding Sketch)
在游戏概念确立之后,叙事设计师便进入了初步的故事构思和世界观 (Worldbuilding) 草图阶段。这个阶段的目标是为游戏构建一个初步的叙事框架,包括故事梗概 (Story Synopsis)、角色设定草图 (Character Sketch) 以及世界观雏形 (Worldbuilding Outline)。
① 故事梗概 (Story Synopsis): 故事梗概 (Story Synopsis) 是对游戏故事核心内容的简要概括,通常包括故事的背景设定、主要角色、核心冲突以及大致的情节走向。撰写故事梗概的目的在于:
▮▮▮▮ⓐ 明确故事主线: 帮助叙事设计师理清故事的脉络,抓住故事的核心冲突和发展方向。
▮▮▮▮ⓑ 沟通故事概念: 作为团队内部沟通的工具,让团队成员快速了解故事的大致内容和框架。
▮▮▮▮ⓒ 为后续细节填充奠定基础: 故事梗概是后续剧本创作和关卡设计的蓝本,为后续的细节填充和扩展提供了方向。
故事梗概不必过于详细,但需要清晰地表达故事的核心吸引力。例如,对于一个科幻 RPG 游戏,故事梗概可能包括:在未来世界,玩家扮演一名星际探险家,为了揭开一个古老文明的秘密,踏上穿越星系的冒险旅程,期间将面临资源匮乏、星际海盗以及神秘力量的威胁。
② 角色设定草图 (Character Sketch): 角色设定草图 (Character Sketch) 是对游戏中主要角色进行的初步设定,包括角色的姓名、外貌、性格、背景故事、动机和目标等。角色是故事的载体,鲜明而立体的角色能够增强玩家的代入感和情感连接。角色设定草图的主要目的在于:
▮▮▮▮ⓐ 塑造角色雏形: 为主要角色构建一个初步的形象,使其具备基本的性格特征和行为动机。
▮▮▮▮ⓑ 明确角色关系: 初步设定角色之间的关系,例如主角与配角、盟友与敌人等,为后续的角色互动和剧情发展埋下伏笔。
▮▮▮▮ⓒ 指导美术设计: 角色设定草图可以为美术设计师提供参考,帮助他们更好地理解角色形象,进行角色建模和美术风格设计。
角色设定草图可以相对简略,但需要抓住角色的核心特点。例如,对于上述科幻 RPG 游戏,主角的角色设定草图可能包括:艾娃,一名经验丰富的星际探险家,性格坚韧果敢,对未知事物充满好奇,为了寻找失踪的导师而踏上旅程。
③ 世界观雏形 (Worldbuilding Outline): 世界观雏形 (Worldbuilding Outline) 是对游戏世界进行的初步构建,包括世界的地理环境、历史背景、文化习俗、社会结构、科技水平、以及独特的规则和设定等。一个丰富而自洽的世界观能够增强游戏的沉浸感和可信度。世界观雏形的主要目的在于:
▮▮▮▮ⓐ 构建世界框架: 为游戏世界搭建一个基本的框架,确定世界的基本设定和运行规则。
▮▮▮▮ⓑ 统一美术风格: 世界观雏形可以为美术设计师提供指导,帮助他们确定游戏的美术风格和视觉基调。
▮▮▮▮ⓒ 为后续内容扩展预留空间: 世界观雏形应具有一定的弹性,为后续的故事扩展、关卡设计以及其他内容的填充预留空间。
世界观雏形不必面面俱到,但需要突出世界的独特之处。例如,对于上述科幻 RPG 游戏,世界观雏形可能包括:一个由多个星系组成的星际联邦,科技高度发达,但资源分配不均,社会矛盾尖锐,存在各种星际势力,包括联邦政府、海盗组织、宗教团体以及古老文明的遗民。
总而言之,初步的故事构思和世界观草图阶段,是叙事设计师发挥创意,构建游戏叙事基础的重要阶段。这个阶段的成果将直接影响游戏的整体风格和后续开发的走向。
3.1.3 叙事设计文档的初步撰写 (Initial Narrative Design Document)
叙事设计文档 (Narrative Design Document) 是叙事设计师在游戏开发过程中产出的核心文档,它系统地记录了游戏的叙事设计方案,是团队成员理解和执行叙事设计的重要参考依据。在游戏概念阶段,叙事设计师需要开始撰写初步的叙事设计文档,记录概念阶段的叙事设计成果,为后续开发阶段提供参考和指导。
① 文档结构与内容框架: 初步的叙事设计文档不必过于详尽,但需要包含以下核心内容框架:
▮▮▮▮ⓐ 游戏概述 (Game Overview): 简要介绍游戏的核心概念、类型、目标受众和核心玩法,与团队其他文档保持一致。
▮▮▮▮ⓑ 故事梗概 (Story Synopsis): 详细展开概念阶段的故事梗概,使其更加具体和生动。
▮▮▮▮ⓒ 角色设定 (Character Setting): 在角色设定草图的基础上,进一步细化主要角色的设定,包括更详细的背景故事、性格描述、角色关系图等。
▮▮▮▮ⓓ 世界观设定 (Worldbuilding Setting): 在世界观雏形的基础上,初步构建游戏世界的详细设定,包括地理、历史、文化、科技、政治、经济等方面的描述。
▮▮▮▮ⓔ 叙事风格与基调 (Narrative Style and Tone): 明确游戏的叙事风格(例如,写实、卡通、幽默、严肃等)和整体基调(例如,轻松愉快、紧张刺激、压抑沉重等),指导后续的叙事创作。
▮▮▮▮ⓕ 参考文献与灵感来源 (References and Inspirations): 记录在故事构思和世界观构建过程中参考的文学作品、电影、游戏等,以及从中获得的灵感,方便团队成员理解叙事设计的思路和方向。
② 文档撰写原则: 在撰写初步的叙事设计文档时,需要遵循以下原则:
▮▮▮▮ⓐ 清晰简洁: 文档语言应清晰简洁,避免使用晦涩难懂的术语,确保团队成员能够快速理解文档内容。
▮▮▮▮ⓑ 结构化: 文档结构应清晰,使用标题、子标题、列表等方式组织内容,方便查阅和检索。
▮▮▮▮ⓒ 可迭代: 初步的叙事设计文档是可迭代的,随着游戏开发的进展,文档内容会不断更新和完善。
▮▮▮▮ⓓ 版本控制: 使用版本控制工具(例如 Git)管理文档,记录文档的修改历史,方便团队协作和版本回溯。
▮▮▮▮ⓔ 团队共享: 将文档共享给团队所有成员,确保信息的同步和透明,鼓励团队成员提出反馈和建议。
③ 文档的作用与意义: 初步的叙事设计文档在游戏概念阶段具有重要的作用和意义:
▮▮▮▮ⓐ 统一团队认知: 帮助团队成员对游戏的叙事方向和核心概念达成共识,避免理解偏差。
▮▮▮▮ⓑ 指导后续开发: 为后续的剧本创作、关卡设计、美术设计、音乐设计等提供明确的指导方向。
▮▮▮▮ⓒ 降低沟通成本: 作为团队沟通的桥梁,减少口头沟通的误差,提高沟通效率。
▮▮▮▮ⓓ 知识沉淀与传承: 将叙事设计的成果以文档的形式沉淀下来,方便后续团队成员学习和传承。
总而言之,初步的叙事设计文档是游戏概念阶段叙事设计师的重要产出,它不仅记录了概念阶段的叙事设计成果,更重要的是为后续的游戏开发工作奠定了坚实的叙事基础,确保游戏的叙事方向与整体定位一致。
3.2 游戏原型阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Prototype Phase)
本节讲解在游戏原型阶段,叙事设计师如何将初步的故事概念转化为可执行的游戏原型,包括编写原型剧本、设计核心叙事机制、进行早期测试等。
3.2.1 原型剧本的编写与实现 (Writing and Implementing Prototype Script)
在原型阶段 (Prototype Phase),游戏的重点从概念验证转向功能实现。叙事设计师需要将概念阶段的故事构思转化为可执行的原型剧本 (Prototype Script),并将其导入游戏引擎 (Game Engine) 或原型工具中进行初步实现。
① 原型剧本的范围与重点: 原型剧本的范围通常较小,侧重于展现游戏的核心叙事机制和玩法,不必包含完整的故事剧情。原型剧本的重点在于:
▮▮▮▮ⓐ 验证叙事机制: 测试对话系统、任务系统、分支叙事等核心叙事机制在游戏中的可行性和效果。
▮▮▮▮ⓑ 展示核心剧情: 选取故事中最具代表性和吸引力的片段进行编写,展示游戏的核心剧情和角色魅力。
▮▮▮▮ⓒ 服务原型目标: 原型剧本应服务于原型阶段的整体目标,例如,验证核心玩法、测试技术可行性、评估用户反馈等。
原型剧本可以只包含一个或几个核心场景、少量主要角色以及简单的对话和任务流程。例如,对于上述科幻 RPG 游戏,原型剧本可以只包含游戏开场场景,玩家与第一个 NPC 的对话,以及第一个简单的任务。
② 原型剧本的编写原则: 编写原型剧本时,需要遵循以下原则:
▮▮▮▮ⓐ 简洁高效: 原型剧本应简洁明了,避免冗长的描述和复杂的结构,以便快速编写和实现。
▮▮▮▮ⓑ 突出互动性: 原型剧本应突出游戏的互动性,充分利用对话选项、任务选择等机制,展现玩家 агентство (Agency)。
▮▮▮▮ⓒ 可测试性: 原型剧本应易于测试,方便收集玩家反馈,评估叙事设计的有效性。
▮▮▮▮ⓓ 预留扩展性: 原型剧本应为后续的剧本扩展预留空间,方便在制作阶段进行内容填充和剧情扩展。
▮▮▮▮ⓔ 与原型工具兼容: 原型剧本的格式和内容应与所使用的游戏引擎或原型工具兼容,方便导入和实现。
③ 原型剧本的实现方式: 原型剧本可以通过多种方式在游戏引擎或原型工具中实现:
▮▮▮▮ⓐ 文本框 (Text Box) 展示: 最简单的方式是将对话和旁白以文本框的形式展示在屏幕上,适用于快速验证对话流程和剧情走向。
▮▮▮▮ⓑ 简单的对话系统: 使用游戏引擎或原型工具自带的对话系统,实现简单的对话选项和分支剧情。
▮▮▮▮ⓒ 视觉化脚本工具 (Visual Scripting Tool): 使用 visual scripting tool (视觉化脚本工具) (例如 Unity 的 Bolt, Unreal Engine 的 Blueprint) 可视化地创建对话树、任务流程和剧情事件,降低编程门槛,提高开发效率。
▮▮▮▮ⓓ 简易的任务系统: 搭建简易的任务系统,实现任务的触发、目标显示、完成条件判断和奖励发放等基本功能,验证任务叙事的可行性。
总而言之,原型剧本的编写与实现是叙事设计师在原型阶段的核心任务,它将抽象的故事概念转化为可交互的游戏体验,为后续的叙事机制设计和剧情内容填充提供了实践基础。
3.2.2 核心叙事机制的设计与测试 (Designing and Testing Core Narrative Mechanics)
核心叙事机制 (Core Narrative Mechanics) 是指游戏中用于传递和呈现叙事内容,并与玩家进行互动的功能模块。在游戏原型阶段,叙事设计师需要设计并测试核心的叙事机制,例如对话系统 (Dialogue System)、任务系统 (Quest System)、线索系统 (Clue System) 等,验证其在游戏中的可行性和效果。
① 对话系统 (Dialogue System): 对话系统 (Dialogue System) 是游戏中玩家与非玩家角色 (Non-Player Character, NPC) 进行对话和互动的机制。对话系统设计需要考虑以下方面:
▮▮▮▮ⓐ 对话界面 (Dialogue Interface): 设计清晰易用的对话界面,方便玩家阅读对话文本、选择对话选项和理解对话上下文。
▮▮▮▮ⓑ 对话选项 (Dialogue Choices): 设计有意义的对话选项,体现玩家 агентство (Agency),影响对话走向和剧情发展。
▮▮▮▮ⓒ 对话树 (Dialogue Tree): 构建合理的对话树结构,保证对话的逻辑性和流畅性,避免出现死胡同或逻辑错误。
▮▮▮▮ⓓ 角色声音 (Character Voice): 通过对话文本展现角色的性格特点和情感状态,塑造鲜明的角色声音。
▮▮▮▮ⓔ 本地化支持 (Localization Support): 对话系统应支持多语言本地化,方便游戏面向不同地区的玩家。
在原型阶段,可以测试简单的线性对话、分支对话和带有情感表达的对话,验证对话系统的基本功能和用户体验。
② 任务系统 (Quest System): 任务系统 (Quest System) 是游戏中驱动玩家行动,引导玩家体验剧情和探索世界的机制。任务系统设计需要考虑以下方面:
▮▮▮▮ⓐ 任务类型 (Quest Types): 设计多样化的任务类型,例如主线任务 (Main Quest)、支线任务 (Side Quest)、日常任务 (Daily Quest)、收集任务 (Collection Quest) 等,满足不同玩家的需求。
▮▮▮▮ⓑ 任务目标 (Quest Objectives): 设定清晰明确的任务目标,引导玩家完成任务,避免玩家迷茫。
▮▮▮▮ⓒ 任务奖励 (Quest Rewards): 设计合理的任务奖励,激励玩家完成任务,增强游戏动力。
▮▮▮▮ⓓ 任务线索 (Quest Clues): 在任务中提供必要的线索和提示,引导玩家找到任务目标,解决问题。
▮▮▮▮ⓔ 任务追踪 (Quest Tracking): 提供方便的任务追踪界面,帮助玩家管理任务进度,了解任务状态。
在原型阶段,可以测试线性的主线任务、简单的支线任务和带有分支选择的任务,验证任务系统的基本流程和任务引导效果。
③ 线索系统 (Clue System): 线索系统 (Clue System) 常用于解谜游戏、侦探游戏和冒险游戏中,用于引导玩家发现和收集线索,推动剧情发展和解开谜题。线索系统设计需要考虑以下方面:
▮▮▮▮ⓐ 线索类型 (Clue Types): 设计多样化的线索类型,例如文本线索、图像线索、音频线索、物品线索、环境线索等,增加游戏的趣味性和挑战性。
▮▮▮▮ⓑ 线索呈现方式 (Clue Presentation): 设计巧妙的线索呈现方式,例如隐藏在场景中、通过对话获得、需要解谜才能获取等,增加游戏的探索性和解谜性。
▮▮▮▮ⓒ 线索关联 (Clue Association): 设计线索之间的关联性,引导玩家将不同的线索联系起来,得出结论,推动剧情发展。
▮▮▮▮ⓓ 线索管理 (Clue Management): 提供方便的线索管理界面,帮助玩家整理和回顾已收集的线索,避免玩家遗忘或混淆线索。
▮▮▮▮ⓔ 线索难度 (Clue Difficulty): 合理控制线索的难度,既要保证一定的挑战性,又要避免过于晦涩,让玩家感到 frustated (沮丧)。
在原型阶段,可以测试简单的文本线索、物品线索和环境线索,验证线索系统的基本功能和线索引导效果。
④ 其他叙事机制: 根据游戏类型和叙事需求,可能还需要设计和测试其他叙事机制,例如:
▮▮▮▮ⓐ 日志系统 (Log System): 记录玩家在游戏中的行为和事件,方便玩家回顾剧情和了解角色成长。
▮▮▮▮ⓑ 收集品系统 (Collectibles System): 通过收集品 (例如日记、信件、照片等) 碎片化地呈现背景故事和世界观细节。
▮▮▮▮ⓒ 环境叙事系统 (Environmental Storytelling System): 利用场景物件、环境细节等传递故事信息,增强游戏的沉浸感和叙事深度。
▮▮▮▮ⓓ 过场动画系统 (Cinematic System): 播放过场动画,展示关键剧情事件和角色情感,增强游戏的戏剧性和表现力。
总而言之,核心叙事机制的设计与测试是原型阶段叙事设计师的重要工作,它直接关系到游戏叙事的互动性和可玩性。通过原型测试,可以及时发现和解决叙事机制设计中的问题,为后续的制作阶段打下坚实的技术基础。
3.2.3 早期叙事原型测试与反馈收集 (Early Narrative Prototype Testing and Feedback Collection)
早期叙事原型测试 (Early Narrative Prototype Testing) 是游戏原型阶段不可或缺的环节。通过测试,叙事设计师可以收集玩家反馈,评估叙事设计的有效性,并根据反馈进行迭代和优化。早期叙事原型测试的重点在于:
① 测试目标与范围: 明确早期叙事原型测试的目标和范围。测试目标可以是验证核心叙事机制的可用性、评估玩家对故事的接受度、收集玩家对角色和世界观的看法等。测试范围可以根据原型剧本的范围来确定,例如只测试游戏的开场部分或某个核心场景。
② 测试对象选择: 选择合适的测试对象。测试对象可以是团队内部成员、目标受众的代表、或者招募外部玩家。选择测试对象时,需要考虑测试目标和测试范围,确保测试对象能够提供有价值的反馈。
③ 测试方法与流程: 选择合适的测试方法和流程。常用的测试方法包括:
▮▮▮▮ⓐ 观察法 (Observation): 观察玩家在体验叙事原型时的行为和反应,例如玩家的对话选择、任务完成情况、对剧情的反应等。
▮▮▮▮ⓑ 访谈法 (Interview): 在玩家体验完叙事原型后,进行访谈,深入了解玩家对故事、角色、世界观和叙事机制的看法和感受。
▮▮▮▮ⓒ 问卷调查法 (Survey): 设计问卷调查,收集玩家对叙事原型的定量和定性反馈,例如玩家对故事的评分、对角色的喜爱程度、对叙事机制的易用性评价等。
▮▮▮▮ⓓ 焦点小组法 (Focus Group): 组织小规模的玩家群体进行集体测试和讨论,收集群体性的反馈和意见。
测试流程通常包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 测试准备: 准备测试环境、测试设备、测试问卷、访谈提纲等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 测试引导: 向测试对象介绍测试目的、测试流程和注意事项。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 玩家体验: 让测试对象体验叙事原型,并记录玩家的行为和反应。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 数据收集: 收集观察记录、访谈记录、问卷调查结果等测试数据。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 数据分析: 分析测试数据,总结玩家反馈,找出叙事设计中的优点和不足。
④ 反馈收集与分析: 系统地收集和分析玩家反馈。反馈可以分为定性反馈和定量数据。
▮▮▮▮ⓐ 定性反馈 (Qualitative Feedback): 包括玩家的口头评价、文字评论、情感表达等,例如玩家说“这个角色很有趣”、“这个剧情很感人”、“对话选项不够明确”等。定性反馈可以帮助叙事设计师深入了解玩家的感受和体验,发现叙事设计中存在的问题和不足。
▮▮▮▮ⓑ 定量数据 (Quantitative Data): 包括玩家的选择倾向、完成度数据、评分数据等,例如玩家在对话中选择某个选项的比例、玩家完成某个任务的比例、玩家对故事的平均评分等。定量数据可以帮助叙事设计师客观地评估叙事设计的效果,例如对话选项的平衡性、任务难度的合理性、故事的吸引力等。
⑤ 迭代优化: 根据测试反馈,对叙事原型进行迭代和优化。迭代优化的内容可能包括:
▮▮▮▮ⓐ 修改剧本: 根据玩家反馈修改对话文本、调整剧情走向、完善角色设定等。
▮▮▮▮ⓑ 调整对话选项: 优化对话选项的设计,使其更具意义、更明确、更易于理解。
▮▮▮▮ⓒ 优化任务流程: 调整任务目标、任务线索、任务奖励,使任务流程更合理、更流畅、更有趣。
▮▮▮▮ⓓ 改进叙事机制: 改进对话系统、任务系统、线索系统等叙事机制的功能和用户体验。
早期叙事原型测试是一个循环迭代的过程。叙事设计师需要不断地进行测试、收集反馈、分析数据、迭代优化,直到叙事原型达到预期的效果,为后续的游戏制作阶段奠定坚实的基础。
总而言之,早期叙事原型测试与反馈收集是原型阶段叙事设计师的重要工作,它能够帮助叙事设计师验证叙事设计的可行性、评估玩家的接受度、发现和解决问题,最终提升游戏的叙事质量和用户体验。
3.3 游戏制作阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Production Phase)
本节讲解在游戏制作阶段,叙事设计师如何完善剧本、细化世界观、设计关卡叙事 (Level Narrative)、制作过场动画 (Cinematic)、进行配音 (Voice-Over) 和本地化 (Localization) 等工作。
3.3.1 剧本的完善与迭代 (Script Refinement and Iteration)
在游戏制作阶段 (Game Production Phase),游戏开发进入全面制作阶段。叙事设计师需要根据原型测试反馈和游戏设计的进展,不断完善和迭代剧本,确保剧本质量和叙事效果。剧本完善与迭代 (Script Refinement and Iteration) 是贯穿游戏制作阶段的重要工作。
① 基于原型测试反馈的剧本修改: 原型测试阶段收集到的玩家反馈是剧本修改的重要依据。叙事设计师需要认真分析测试反馈,找出剧本中存在的问题和不足,并进行相应的修改。修改内容可能包括:
▮▮▮▮ⓐ 对话修改: 根据玩家反馈修改对话文本,使其更自然、更流畅、更符合角色性格。修复对话中的逻辑错误、语法错误和错别字。调整对话选项的设计,使其更具意义、更明确、更易于理解。
▮▮▮▮ⓑ 剧情调整: 根据玩家反馈调整剧情走向,优化剧情节奏,增强剧情的吸引力和感染力。修复剧情中的逻辑漏洞和不合理之处。
▮▮▮▮ⓒ 角色完善: 根据玩家反馈完善角色设定,丰富角色背景故事,深化角色性格,增强角色的立体感和代入感。
▮▮▮▮ⓓ 任务优化: 根据玩家反馈优化任务流程,调整任务目标、任务线索、任务奖励,使任务流程更合理、更流畅、更有趣。
② 基于游戏设计进展的剧本调整: 游戏设计在制作阶段会不断迭代和调整,叙事设计师需要与游戏设计师保持密切沟通,根据游戏设计的进展及时调整剧本。调整内容可能包括:
▮▮▮▮ⓐ 适应玩法变化: 如果游戏玩法发生变化,例如增加新的玩法机制、调整核心玩法循环,叙事设计师需要调整剧本,使叙事与新的玩法机制相融合。
▮▮▮▮ⓑ 配合关卡设计: 根据关卡设计的需求,调整剧本中的场景描述、角色行动和剧情事件,使叙事与关卡设计相协调。
▮▮▮▮ⓒ 联动美术音效: 与美术设计师和音效设计师沟通,根据美术风格和音效设计调整剧本的 tone (基调) 和氛围,使剧本与游戏的整体风格相统一。
▮▮▮▮ⓓ 响应技术限制: 如果技术实现遇到限制,例如引擎功能不足、性能瓶颈,叙事设计师需要调整剧本,在技术限制范围内实现最佳的叙事效果。
③ 剧本迭代流程: 剧本迭代是一个持续循环的过程,通常包括以下步骤:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 接收反馈: 接收来自原型测试、游戏设计师、美术设计师、音效设计师、QA 测试等各方面的反馈。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 分析反馈: 分析反馈内容,找出剧本中需要修改和完善之处。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 修改剧本: 根据反馈修改剧本,进行对话修改、剧情调整、角色完善、任务优化等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 版本更新: 更新剧本版本,并同步给团队其他成员。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 测试验证: 将修改后的剧本导入游戏引擎,进行测试验证,确保修改后的剧本符合预期效果。
▮▮▮▮▮▮▮▮❻ 循环迭代: 重复上述步骤,持续迭代剧本,直到剧本质量达到最终要求。
④ 剧本管理与版本控制: 在剧本迭代过程中,需要进行有效的剧本管理和版本控制,确保剧本的有序性和可追溯性。可以采用以下方法:
▮▮▮▮ⓐ 使用剧本写作软件: 使用专业的剧本写作软件(例如 Final Draft, Celtx, WriterDuet)进行剧本编写和管理,这些软件通常具有版本控制、协作编辑、格式规范等功能。
▮▮▮▮ⓑ 版本控制工具: 使用版本控制工具(例如 Git, SVN)管理剧本文件,记录剧本的修改历史,方便版本回溯和团队协作。
▮▮▮▮ⓒ 文档管理平台: 使用文档管理平台(例如 Google Docs, Confluence)共享和协作编辑剧本文档,方便团队成员在线查看和评论剧本。
▮▮▮▮ⓓ 清晰的文件命名: 采用清晰的文件命名规范,例如 ScriptName_v1.0_20231027.docx
,方便区分不同版本的剧本文件。
总而言之,剧本的完善与迭代是游戏制作阶段叙事设计师的核心工作之一,它需要叙事设计师持续地接收反馈、分析问题、修改剧本、测试验证,最终打造高质量的游戏剧本,为玩家呈现精彩的叙事体验。
3.3.2 世界观的细化与扩展 (Worldbuilding Detailing and Expansion)
在游戏制作阶段,世界观 (Worldbuilding) 不再仅仅是一个概念框架,而是需要被细化和扩展,填充细节,使其更加丰富和完整,并与游戏的美术风格 (Art Style) 和音效设计 (Sound Design) 相协调。世界观的细化与扩展 (Worldbuilding Detailing and Expansion) 是增强游戏沉浸感和叙事深度的重要环节。
① 填充世界观细节: 在概念阶段构建的世界观雏形基础上,需要填充更多的细节,使世界更加真实可信。填充细节的内容可能包括:
▮▮▮▮ⓐ 地理环境细化: 细化世界的地理环境,例如地形地貌、气候特征、动植物分布、自然资源分布等。绘制详细的世界地图,标注重要的地理位置和 landmarks (地标)。
▮▮▮▮ⓑ 历史背景扩展: 扩展世界的历史背景,例如重要的历史事件、历史人物、朝代更迭、文明兴衰等。编撰世界历史年表,记录重要的历史节点和事件。
▮▮▮▮ⓒ 文化习俗丰富: 丰富世界的文化习俗,例如语言文字、宗教信仰、节日庆典、艺术形式、社会制度、道德伦理等。设计独特的文化符号和视觉元素,体现不同文化之间的差异。
▮▮▮▮ⓓ 科技体系完善: 完善世界的科技体系,例如科技发展水平、科技树结构、科技应用领域、科技伦理问题等。设计独特的科技产品和技术设备,展现世界的科技特色。
▮▮▮▮ⓔ 政治经济体系构建: 构建世界的政治经济体系,例如国家政权、社会阶层、经济模式、贸易关系、资源分配、货币体系等。设计政治势力和经济组织,展现世界的社会运作规则。
② 世界观与美术音效的协调: 世界观的细化与扩展需要与游戏的美术风格和音效设计相协调,共同营造游戏的整体氛围和沉浸感。协调内容包括:
▮▮▮▮ⓐ 美术风格统一: 世界观设定应与美术风格相统一。例如,如果游戏的美术风格是写实风格,世界观设定也应注重真实性和细节;如果美术风格是卡通风格,世界观设定可以更加夸张和富有想象力。
▮▮▮▮ⓑ 视觉元素呼应: 世界观中设定的文化符号、建筑风格、服饰特点、科技产品等应在游戏的美术设计中得到体现,形成视觉上的呼应和统一。
▮▮▮▮ⓒ 音效氛围烘托: 世界观设定应为音效设计提供灵感和方向。例如,不同地域的音效可以体现不同的地理环境和文化特色;不同角色的音效可以体现不同的性格和情感状态。
▮▮▮▮ⓓ 音乐风格匹配: 游戏的音乐风格应与世界观的整体基调相匹配。例如,奇幻世界的音乐可以采用史诗般的交响乐;科幻世界的音乐可以采用电子音乐或合成器音乐。
③ 世界观文档的完善与维护: 随着世界观的细化与扩展,需要不断完善和维护世界观文档,确保文档的完整性和准确性。完善和维护内容包括:
▮▮▮▮ⓐ 更新文档内容: 及时更新世界观文档,记录新增的世界观细节和设定。
▮▮▮▮ⓑ 补充图文资料: 在文档中补充图文资料,例如世界地图、概念设计图、文化符号图例等,使世界观更加形象和直观。
▮▮▮▮ⓒ 组织文档结构: 优化文档结构,使其更清晰、更易于查阅和检索。可以使用思维导图、知识图谱等工具可视化地组织世界观信息。
▮▮▮▮ⓓ 版本控制与协作: 使用版本控制工具和文档协作平台,管理世界观文档,方便团队成员共同维护和更新世界观。
④ 世界观的呈现方式: 世界观的细化与扩展最终需要通过游戏内容呈现给玩家。呈现方式可以是多样化的,例如:
▮▮▮▮ⓐ 游戏场景: 通过游戏场景的 visual (视觉) 设计,展现世界的地理环境、建筑风格、文化特色等。
▮▮▮▮ⓑ 角色对话: 通过角色对话,传递世界观信息,例如历史背景、文化习俗、社会规则等。
▮▮▮▮ⓒ 物品描述: 通过物品的文字描述,补充世界观细节,例如物品的来历、用途、文化背景等。
▮▮▮▮ⓓ 环境叙事: 通过环境叙事,利用场景物件、环境细节等暗示世界观信息,引导玩家探索和发现。
▮▮▮▮ⓔ 过场动画: 通过过场动画,展现世界观中的重要事件和历史瞬间,增强游戏的史诗感和戏剧性。
▮▮▮▮ⓕ 游戏文档: 在游戏内或游戏外提供世界观文档,例如游戏百科、背景故事介绍、设定集等,供玩家深入了解游戏世界。
总而言之,世界观的细化与扩展是游戏制作阶段叙事设计师的重要任务,它需要叙事设计师与美术设计师、音效设计师紧密合作,共同打造一个丰富、完整、自洽的游戏世界,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
3.3.3 关卡叙事与环境叙事 (Level Narrative and Environmental Storytelling)
关卡叙事 (Level Narrative) 和 环境叙事 (Environmental Storytelling) 是指在游戏关卡设计中融入叙事元素,利用关卡布局、场景物件、环境细节等来传递故事信息,增强游戏的沉浸感和叙事深度。在游戏制作阶段,叙事设计师需要与关卡设计师紧密合作,共同设计 关卡叙事 (Level Narrative) 和 环境叙事 (Environmental Storytelling)。
① 关卡叙事的设计原则: 关卡叙事的设计需要遵循以下原则:
▮▮▮▮ⓐ 服务于故事主线: 关卡叙事应服务于游戏的故事主线,推动剧情发展,深化故事主题。每个关卡都应在故事叙事中扮演一定的角色,贡献于整体的故事体验。
▮▮▮▮ⓑ 融入游戏玩法: 关卡叙事应与游戏玩法相融合,利用关卡机制和玩法循环来呈现叙事内容。叙事不应成为玩法的阻碍,而应成为玩法的补充和增强。
▮▮▮▮ⓒ 强调互动性: 关卡叙事应强调互动性,鼓励玩家通过探索和互动来发现故事信息,体验叙事内容。玩家 агентство (Agency) 在关卡叙事中至关重要。
▮▮▮▮ⓓ 注重视觉呈现: 关卡叙事应注重视觉呈现,利用关卡的美术设计、场景布局、光影效果等视觉元素来传递叙事信息,营造叙事氛围。
▮▮▮▮ⓔ 保持节奏感: 关卡叙事应保持节奏感,根据剧情发展和玩家情绪变化来调整叙事节奏。避免叙事节奏过于平缓或过于密集,影响玩家的沉浸感。
② 环境叙事的技巧与方法: 环境叙事 (Environmental Storytelling) 是关卡叙事的重要组成部分,它利用场景环境中的细节来暗示故事信息,无需文字或对话,就能有效地传递叙事内容。常用的环境叙事技巧和方法包括:
▮▮▮▮ⓐ 场景物件布置: 通过场景中物件的布置和摆放,暗示故事背景、角色状态、事件发生等。例如,散落在地上的文件、凌乱的房间、血迹斑斑的墙壁等。
▮▮▮▮ⓑ 环境破坏痕迹: 通过环境破坏的痕迹,展现战斗场景、灾难事件、时间流逝等。例如,倒塌的建筑、烧毁的房屋、风化的石像等。
▮▮▮▮ⓒ 光影效果运用: 通过光影效果的运用,营造叙事氛围,暗示角色情绪、场景气氛、剧情走向等。例如,阴暗的光线、跳跃的火光、神秘的月光等。
▮▮▮▮ⓓ 声音设计配合: 通过声音设计与视觉元素配合,增强环境叙事效果。例如,风声、雨声、脚步声、环境音效等。
▮▮▮▮ⓔ 颜色基调设定: 通过场景的颜色基调设定,表达场景的情绪和主题。例如,冷色调的场景可能暗示悲伤或压抑,暖色调的场景可能暗示温馨或希望。
③ 关卡叙事与关卡设计的协同: 关卡叙事的设计需要与关卡设计紧密协同,叙事设计师和关卡设计师需要共同合作,确保关卡既具有良好的 gameplay (游戏性),又能够有效地传递叙事内容。协同方式包括:
▮▮▮▮ⓐ 早期沟通与规划: 在关卡设计初期,叙事设计师和关卡设计师需要进行充分的沟通和规划,确定关卡的叙事目标、叙事主题、叙事方式等。
▮▮▮▮ⓑ 共同设计关卡流程: 叙事设计师参与关卡流程设计,将叙事节点和剧情事件融入关卡流程中,使玩家在游戏过程中自然而然地体验到叙事内容。
▮▮▮▮ⓒ 关卡物件与叙事线索联动: 关卡设计师在布置关卡物件时,需要考虑物件的叙事功能,与叙事设计师共同设计关卡中的叙事线索和互动元素。
▮▮▮▮ⓓ 测试与迭代优化: 在关卡测试阶段,叙事设计师和关卡设计师需要共同评估关卡叙事效果,收集玩家反馈,并根据反馈进行迭代优化。
④ 关卡叙事案例分析: 分析成功的游戏关卡叙事案例,学习借鉴其设计技巧和方法。例如:
▮▮▮▮ⓐ 《生化奇兵 (BioShock)》: Rapture (销魂城) 的环境叙事非常出色,通过破败的建筑、散落的广告、居民的录音带等,展现了这座城市的兴衰历史和背后的社会矛盾。
▮▮▮▮ⓑ 《传送门 2 (Portal 2)》: Aperture Science (光圈科技) 的测试设施通过环境的变化,展现了 GLaDOS (格拉多斯) 的性格变化和剧情发展。
▮▮▮▮ⓒ 《最后生还者 (The Last of Us)》: 废土世界中的场景细节,例如废弃的车辆、涂鸦的墙壁、植物的蔓延等,都暗示了末日世界的残酷和人类文明的衰落。
总而言之,关卡叙事与环境叙事是游戏制作阶段叙事设计师的重要技能,它能够有效地增强游戏的叙事性和沉浸感,提升玩家的游戏体验。叙事设计师需要与关卡设计师紧密合作,共同打造出既有趣又富有故事性的游戏关卡。
3.3.4 过场动画制作与脚本编写 (Cinematic Production and Scriptwriting)
过场动画 (Cinematic) 是游戏中用于展示关键剧情事件、角色情感和世界观设定的重要叙事手段。在游戏制作阶段,叙事设计师需要参与 过场动画制作 (Cinematic Production),并负责 脚本编写 (Scriptwriting),确保过场动画的叙事效果和情感表达。
① 过场动画的类型与作用: 过场动画在游戏中扮演着多种角色,根据其作用和表现形式,可以分为以下类型:
▮▮▮▮ⓐ 剧情推动型 (Plot-Driven): 用于展示关键剧情事件,推动故事发展,例如剧情转折点、重要角色登场、重要任务开启等。
▮▮▮▮ⓑ 角色塑造型 (Character-Driven): 用于展现角色性格、情感、内心活动,深化角色形象,增强角色代入感。
▮▮▮▮ⓒ 世界观展示型 (Worldbuilding-Driven): 用于展示世界观设定,例如世界历史、文化习俗、地理环境、科技水平等,增强游戏的沉浸感和世界观深度。
▮▮▮▮ⓓ 教学引导型 (Tutorial-Driven): 用于引导玩家学习游戏操作、了解游戏机制,通常穿插在游戏教学环节中。
▮▮▮▮ⓔ 奖励反馈型 (Reward-Driven): 在玩家完成重要任务或达成特定成就时播放,作为奖励和成就感的反馈。
② 过场动画脚本的编写: 过场动画脚本 (Cinematic Script) 是指导过场动画制作的重要文档,叙事设计师需要负责编写清晰、详细、易于执行的过场动画脚本。脚本内容通常包括:
▮▮▮▮ⓐ 场景描述 (Scene Description): 描述过场动画发生的场景环境,例如场景地点、时间、氛围、美术风格等。
▮▮▮▮ⓑ 角色动作 (Character Action): 详细描述角色在过场动画中的动作、表情、姿态、肢体语言等,指导动画师进行角色动画制作。
▮▮▮▮ⓒ 角色对话 (Character Dialogue): 编写角色在过场动画中的对话,对话内容应简洁有力,突出角色性格和情感,推动剧情发展。
▮▮▮▮ⓓ 镜头语言 (Camera Shot): 设计过场动画的镜头语言,包括镜头角度、镜头运动、景别变化等,指导摄像师进行镜头拍摄,增强过场动画的视觉表现力。
▮▮▮▮ⓔ 音效与音乐指示 (Sound and Music Cue): 指示过场动画中需要添加的音效和音乐,例如背景音乐、环境音效、角色配音等,增强过场动画的氛围和情感表达。
▮▮▮▮ⓕ 时长与节奏控制 (Duration and Pacing): 控制过场动画的时长和节奏,避免过场动画过长或节奏过慢,影响玩家的游戏体验。
③ 过场动画制作流程的参与: 叙事设计师不仅需要编写脚本,还需要参与过场动画的制作流程,确保过场动画的叙事效果符合预期。参与流程可能包括:
▮▮▮▮ⓐ 前期策划 (Pre-production): 参与过场动画的前期策划,与导演、动画师、美术师、音效师等团队成员沟通,确定过场动画的风格、基调、制作方案等。
▮▮▮▮ⓑ 分镜绘制 (Storyboarding): 参与分镜绘制,将脚本内容转化为视觉化的分镜画面,指导后续的动画制作和镜头拍摄。
▮▮▮▮ⓒ 动作捕捉与配音 (Motion Capture and Voice-Over): 参与动作捕捉和配音录制,指导演员表演,确保角色动作和配音符合角色性格和情感表达。
▮▮▮▮ⓓ 后期剪辑与特效 (Post-production): 参与后期剪辑和特效制作,调整过场动画的节奏和画面效果,添加特效和音效,提升过场动画的质量。
▮▮▮▮ⓔ 测试与反馈 (Testing and Feedback): 参与过场动画的测试和反馈收集,评估过场动画的叙事效果和用户体验,并根据反馈进行迭代优化。
④ 过场动画脚本写作技巧: 编写高质量的过场动画脚本需要掌握一些技巧:
▮▮▮▮ⓐ 视觉化思维: 脚本写作要以视觉化思维为主导,充分利用镜头语言和视觉元素来表达叙事内容。
▮▮▮▮ⓑ 情感化表达: 注重情感化表达,通过角色动作、表情、对话、音乐等多种手段来传递角色情感,感染玩家。
▮▮▮▮ⓒ 简洁高效: 脚本语言要简洁高效,避免冗长的描述和复杂的句式,确保脚本易于阅读和执行。
▮▮▮▮ⓓ 突出重点: 脚本要突出重点,抓住过场动画的核心叙事目标,避免信息冗余和分散。
▮▮▮▮ⓔ 格式规范: 脚本格式要规范,符合剧本写作的行业标准,方便团队成员理解和使用。
总而言之,过场动画制作与脚本编写是游戏制作阶段叙事设计师的重要职责,高质量的过场动画能够有效地提升游戏的叙事表现力,增强玩家的沉浸感和情感连接。叙事设计师需要掌握过场动画脚本写作技巧,并积极参与过场动画的制作流程,确保过场动画的叙事效果达到最佳。
3.3.5 配音与本地化 (Voice-Over and Localization)
配音 (Voice-Over) 和 本地化 (Localization) 是游戏制作后期重要的环节,直接关系到游戏的品质和全球市场的拓展。在游戏制作阶段,叙事设计师需要参与 配音 (Voice-Over) 的录制和指导,并参与 本地化 (Localization) 工作,确保不同语言版本的叙事质量。
① 配音 (Voice-Over) 的参与: 配音 (Voice-Over) 是指为游戏角色录制声音,赋予角色生命和情感。叙事设计师在配音环节的参与主要包括:
▮▮▮▮ⓐ 选角建议 (Casting Suggestion): 根据角色性格和形象,为配音演员的选角提供建议,确保配音演员的声音特质与角色形象相符。
▮▮▮▮ⓑ 剧本准备 (Script Preparation): 为配音录制准备配音剧本,剧本内容通常是游戏中的对话文本和旁白。配音剧本需要标注角色名称、情感表达、语气语调等信息。
▮▮▮▮ⓒ 录音指导 (Recording Direction): 在配音录制现场,指导配音演员进行表演,确保配音质量符合角色性格和情感表达。指导内容包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 情感表达指导: 指导配音演员理解角色情感,并通过声音准确地表达出来,例如喜怒哀乐、惊讶、恐惧、悲伤等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 语气语调指导: 指导配音演员调整语气语调,使其符合角色性格和对话情境,例如温柔、强硬、幽默、严肃等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❻ 发音吐字指导: 指导配音演员进行正确的发音吐字,确保配音清晰、流畅、易于理解。
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 节奏停顿指导: 指导配音演员把握对话的节奏和停顿,使对话更自然、更生动、更富有感染力。
▮▮▮▮ⓗ 质量审核 (Quality Assurance): 在配音录制完成后,进行质量审核,确保配音质量符合标准,没有明显的瑕疵和错误。
② 本地化 (Localization) 的参与: 本地化 (Localization) 是指将游戏内容翻译和适配成不同语言和文化版本,以满足不同地区玩家的需求。叙事设计师在本地化环节的参与主要包括:
▮▮▮▮ⓐ 文本翻译审核 (Translation Review): 审核本地化团队翻译的游戏文本,包括对话文本、UI 文本、物品描述、任务说明等,确保翻译的准确性、流畅性和文化适应性。审核内容包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 语义准确性: 确保翻译文本的语义与原文一致,没有歧义和误解。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 语言流畅性: 确保翻译文本的语言流畅自然,符合目标语言的表达习惯。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 文化适应性: 确保翻译文本的文化适应性,避免文化冲突和敏感内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 风格一致性: 确保翻译文本的风格与游戏整体风格一致,与原文风格保持统一。
▮▮▮▮ⓕ 文化内容适配 (Cultural Adaptation): 参与游戏文化内容的适配工作,例如调整文化元素、修改敏感内容、适应当地文化习俗等,确保游戏在不同地区文化背景下都能被玩家接受和喜爱。
▮▮▮▮ⓖ 本地化测试 (Localization Testing): 参与本地化版本的测试,检查本地化文本是否正确显示、本地化内容是否符合当地文化习惯,及时发现和修复本地化问题。
▮▮▮▮ⓗ 术语表维护 (Glossary Maintenance): 维护游戏术语表,确保游戏内关键术语在不同语言版本中翻译一致,避免术语翻译混乱。
③ 配音与本地化的质量保障: 为了确保配音和本地化的质量,需要采取一些质量保障措施:
▮▮▮▮ⓐ 选择专业的配音团队和本地化团队: 选择经验丰富、口碑良好的专业配音团队和本地化团队,是保证配音和本地化质量的基础。
▮▮▮▮ⓑ 建立完善的质量控制流程: 建立完善的质量控制流程,包括配音选角、剧本准备、录音指导、质量审核、文本翻译、翻译审核、本地化测试等环节,确保每个环节都得到有效控制。
▮▮▮▮ⓒ 充分的沟通与协作: 叙事设计师需要与配音团队和本地化团队进行充分的沟通与协作,明确叙事目标和质量要求,及时解决沟通中出现的问题。
▮▮▮▮ⓓ 使用专业的工具和平台: 使用专业的配音录音设备、本地化管理工具和翻译平台,提高配音和本地化的效率和质量。
总而言之,配音与本地化是游戏制作阶段叙事设计师的重要参与环节,高质量的配音和本地化能够提升游戏的沉浸感和用户体验,帮助游戏成功拓展全球市场。叙事设计师需要认真对待配音和本地化工作,确保不同语言版本的游戏都能为玩家呈现精彩的叙事体验。
3.4 游戏测试与迭代阶段的叙事设计 (Narrative Design in Game Testing and Iteration Phase)
本节讲解在游戏测试与迭代阶段 (Game Testing and Iteration Phase),叙事设计师如何进行 叙事测试 (Narrative Testing)、收集玩家反馈、分析数据,并根据测试结果进行叙事调整和优化,确保最终的游戏叙事体验达到最佳效果。
3.4.1 叙事测试的类型与方法 (Types and Methods of Narrative Testing)
叙事测试 (Narrative Testing) 是指在游戏测试阶段,专门针对游戏叙事内容进行的测试,目的是评估叙事设计的有效性、玩家对叙事的接受度和叙事体验的优劣。叙事测试与一般的游戏功能测试和玩法测试有所不同,它更侧重于玩家的情感体验和叙事理解。
① 叙事测试的类型: 根据测试目的和测试阶段,叙事测试可以分为以下类型:
▮▮▮▮ⓐ 可用性测试 (Usability Testing): 测试叙事机制的易用性和用户友好性,例如对话系统的操作是否流畅、任务系统的引导是否清晰、线索系统的呈现是否易懂等。可用性测试通常在游戏开发的早期阶段进行,例如原型阶段和 alpha 测试阶段。
▮▮▮▮ⓑ 理解度测试 (Comprehension Testing): 测试玩家对故事剧情、角色设定、世界观设定的理解程度,评估叙事信息传递的有效性。理解度测试可以在游戏开发的各个阶段进行,例如 alpha 测试、beta 测试和 release candidate (发布候选) 测试阶段。
▮▮▮▮ⓒ 情感体验测试 (Emotional Response Testing): 测试玩家在体验游戏叙事时的情感反应,例如玩家是否被故事感动、是否对角色产生共情、是否对世界观感到沉浸等。情感体验测试通常在游戏开发的后期阶段进行,例如 beta 测试和 release candidate (发布候选) 测试阶段。
▮▮▮▮ⓓ 叙事完整性测试 (Narrative Integrity Testing): 测试游戏叙事的完整性、连贯性和逻辑性,评估故事剧情是否存在逻辑漏洞、叙事节奏是否合理、角色行为是否符合逻辑等。叙事完整性测试可以在游戏开发的各个阶段进行,例如 alpha 测试、beta 测试和 release candidate (发布候选) 测试阶段。
② 叙事测试的方法: 常用的叙事测试方法包括:
▮▮▮▮ⓐ 焦点小组 (Focus Group): 组织小规模的玩家群体进行集体测试和讨论,收集群体性的反馈和意见。焦点小组适用于收集玩家对叙事设计的主观感受和深层看法。
▮▮▮▮ⓑ 用户访谈 (User Interview): 与单个玩家进行一对一的访谈,深入了解玩家对叙事设计的个人体验和想法。用户访谈适用于收集玩家对叙事设计的详细反馈和个性化意见。
▮▮▮▮ⓒ 问卷调查 (Survey): 设计问卷调查,收集大量玩家对叙事设计的定量和定性反馈。问卷调查适用于大规模收集玩家对叙事设计的总体评价和普遍看法。
▮▮▮▮ⓓ 眼动追踪 (Eye Tracking): 利用眼动追踪技术,记录玩家在体验游戏叙事时的眼球运动轨迹,分析玩家的视觉注意力焦点和信息获取模式。眼动追踪适用于分析玩家对界面设计、文本呈现和视觉叙事的关注度和理解度。
▮▮▮▮ⓔ 游戏数据分析 (Game Data Analytics): 分析玩家在游戏中的行为数据,例如对话选项选择比例、任务完成率、剧情分支选择倾向等,客观地评估叙事设计的效果和玩家的偏好。游戏数据分析适用于大规模、客观地评估叙事设计的整体效果。
③ 叙事测试流程: 叙事测试的流程通常包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 确定测试目标: 明确叙事测试的目的,例如验证叙事机制的可用性、评估玩家对故事的理解度、测试玩家的情感反应等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 选择测试方法: 根据测试目标选择合适的测试方法,例如焦点小组、用户访谈、问卷调查、眼动追踪、游戏数据分析等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 招募测试对象: 招募符合目标受众特征的玩家作为测试对象。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 设计测试方案: 设计详细的测试方案,包括测试流程、测试内容、测试问卷、访谈提纲等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 执行测试: 按照测试方案执行叙事测试,收集测试数据。
▮▮▮▮▮▮▮▮❻ 数据分析: 分析测试数据,总结玩家反馈,找出叙事设计中的优点和不足。
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 撰写测试报告: 撰写详细的测试报告,记录测试过程、测试数据、测试结论和改进建议。
④ 叙事测试的注意事项: 进行叙事测试时需要注意以下事项:
▮▮▮▮ⓐ 测试环境控制: 尽量控制测试环境,减少外部因素对测试结果的干扰。
▮▮▮▮ⓑ 测试对象代表性: 确保测试对象具有目标受众的代表性,避免测试结果偏差。
▮▮▮▮ⓒ 测试数据客观性: 尽量采用客观的测试方法和数据分析手段,减少主观因素对测试结果的影响。
▮▮▮▮ⓓ 测试伦理规范: 遵守测试伦理规范,保护测试对象的隐私,尊重测试对象的意见。
▮▮▮▮ⓔ 测试结果应用: 将测试结果应用于叙事设计迭代和优化,持续提升游戏叙事质量。
总而言之,叙事测试是游戏测试与迭代阶段叙事设计师的重要工作,通过科学的测试方法和流程,可以有效地评估和改进游戏叙事设计,为玩家提供更优质的叙事体验。
3.4.2 玩家反馈的收集与分析 (Player Feedback Collection and Analysis)
玩家反馈 (Player Feedback) 是叙事测试的核心产出,也是叙事设计迭代优化的重要依据。在游戏测试与迭代阶段,叙事设计师需要系统地 收集 (Collection) 和 分析 (Analysis) 玩家反馈,从中提取有价值的信息,指导叙事调整和优化。
① 玩家反馈的来源: 玩家反馈的来源是多样的,主要包括:
▮▮▮▮ⓐ 叙事测试反馈: 叙事测试过程中收集到的玩家反馈,包括焦点小组讨论记录、用户访谈记录、问卷调查结果、眼动追踪数据、游戏数据分析报告等。
▮▮▮▮ⓑ 游戏内部反馈渠道: 游戏内部设置的反馈渠道,例如游戏内问卷调查、bug 反馈系统、玩家论坛链接等。
▮▮▮▮ⓒ 游戏外部反馈渠道: 游戏外部的反馈渠道,例如游戏论坛、社交媒体、玩家社区、游戏评测网站、玩家评论区等。
▮▮▮▮ⓓ 社交媒体监听: 通过社交媒体监听工具,收集玩家在社交媒体上对游戏的评价和讨论,例如 Twitter, Facebook, Reddit, YouTube 等。
▮▮▮▮ⓔ 数据分析平台: 游戏数据分析平台提供的玩家行为数据和用户画像数据,例如玩家的游玩时长、关卡进度、对话选项选择、任务完成情况、付费行为等。
② 玩家反馈的类型: 玩家反馈可以分为定性反馈和定量数据两种类型:
▮▮▮▮ⓐ 定性反馈 (Qualitative Feedback): 指以文字、语言、图像、视频等形式呈现的非数值型反馈,例如玩家的文字评论、口头评价、情感表达、建议意见等。定性反馈可以深入了解玩家的感受、体验和想法,发现叙事设计中存在的问题和不足,提供改进方向和灵感。
▮▮▮▮ⓑ 定量数据 (Quantitative Data): 指以数值形式呈现的反馈数据,例如玩家的评分、选择比例、完成率、游玩时长等。定量数据可以客观地评估叙事设计的整体效果和玩家的偏好,例如对话选项的平衡性、任务难度的合理性、故事的吸引力等。
③ 玩家反馈的收集方法: 收集玩家反馈需要采用有效的方法和工具:
▮▮▮▮ⓐ 问卷调查工具: 使用在线问卷调查工具(例如 SurveyMonkey, Google Forms, Typeform)设计和发布问卷调查,方便大规模收集玩家反馈。
▮▮▮▮ⓑ 访谈记录工具: 使用录音笔、录音软件、文字记录工具等记录用户访谈内容,方便后续整理和分析。
▮▮▮▮ⓒ 数据分析平台: 使用游戏数据分析平台(例如 Google Analytics, Firebase, Unity Analytics)收集和分析游戏数据,例如玩家行为数据、用户画像数据、事件追踪数据等。
▮▮▮▮ⓓ 社交媒体监听工具: 使用社交媒体监听工具(例如 Brandwatch, Mention, Sprout Social)监听和收集社交媒体上的玩家反馈。
▮▮▮▮ⓔ 反馈管理平台: 使用反馈管理平台(例如 UserVoice, GetFeedback, Qualtrics)集中管理和分析来自不同渠道的玩家反馈。
④ 玩家反馈的分析方法: 分析玩家反馈需要采用科学的方法和技巧:
▮▮▮▮ⓐ 主题分析 (Thematic Analysis): 对定性反馈进行主题分析,识别玩家反馈中重复出现的主题和模式,总结玩家关注的重点和核心问题。
▮▮▮▮ⓑ 情感分析 (Sentiment Analysis): 对定性反馈进行情感分析,判断玩家的情感倾向,例如正面情感、负面情感、中性情感,了解玩家对叙事设计的情感反应。
▮▮▮▮ⓒ 数据可视化 (Data Visualization): 将定量数据可视化,例如制作图表、图形、仪表盘等,直观地展示数据分布、趋势和关联性,方便数据分析和解读。
▮▮▮▮ⓓ 用户画像分析 (User Persona Analysis): 结合用户画像数据和玩家反馈,分析不同用户群体对叙事设计的偏好和需求,为个性化叙事设计提供依据。
▮▮▮▮ⓔ A/B 测试分析 (A/B Testing Analysis): 对 A/B 测试结果进行分析,比较不同叙事设计方案的效果差异,选择最优方案。
⑤ 玩家反馈分析的注意事项: 分析玩家反馈时需要注意以下事项:
▮▮▮▮ⓐ 区分有效反馈与无效反馈: 区分有价值的反馈和无效的反馈,例如忽略恶意评论、无意义的抱怨和跑题的反馈。
▮▮▮▮ⓑ 关注普遍性问题: 重点关注普遍性问题,即多个玩家都提出的共同问题,这些问题往往是叙事设计中存在的关键缺陷。
▮▮▮▮ⓒ 结合定量数据与定性反馈: 综合分析定量数据和定性反馈,相互验证和补充,得出更全面的结论。
▮▮▮▮ⓓ 保持客观中立: 分析玩家反馈时保持客观中立的态度,避免主观偏见和个人喜好影响分析结果。
▮▮▮▮ⓔ 持续跟踪反馈趋势: 持续跟踪玩家反馈的趋势变化,及时发现新的问题和需求,持续优化叙事设计。
总而言之,玩家反馈的收集与分析是游戏测试与迭代阶段叙事设计师的核心工作,通过系统地收集和科学地分析玩家反馈,可以有效地评估和改进游戏叙事设计,不断提升游戏叙事质量和用户满意度。
3.4.3 叙事调整与优化 (Narrative Adjustment and Optimization)
叙事调整与优化 (Narrative Adjustment and Optimization) 是指根据叙事测试和玩家反馈,对游戏叙事设计进行修改和完善,以提升最终的游戏叙事体验。叙事调整与优化是一个持续迭代的过程,贯穿游戏的整个测试与迭代阶段。
① 叙事调整与优化的方向: 根据玩家反馈和测试结果,叙事调整与优化的方向可能包括:
▮▮▮▮ⓐ 剧本修改: 根据玩家反馈修改剧本,例如修改对话文本、调整剧情走向、完善角色设定、优化任务流程等。剧本修改是叙事调整与优化的核心内容。
▮▮▮▮ⓑ 叙事机制优化: 根据玩家反馈优化叙事机制,例如改进对话系统操作、优化任务系统引导、调整线索系统难度等。叙事机制优化旨在提升叙事体验的流畅性和用户友好性。
▮▮▮▮ⓒ 环境叙事增强: 根据玩家反馈增强环境叙事,例如增加场景物件、调整光影效果、优化声音设计等,提升环境叙事的表现力和沉浸感。
▮▮▮▮ⓓ 过场动画调整: 根据玩家反馈调整过场动画,例如修改镜头语言、调整动画节奏、优化特效表现等,提升过场动画的叙事效果和情感感染力。
▮▮▮▮ⓔ 本地化质量提升: 根据玩家反馈提升本地化质量,例如修改翻译错误、调整文化适配、优化本地化文本显示等,确保不同语言版本的叙事质量。
② 叙事调整与优化的方法: 进行叙事调整与优化需要采用科学的方法和流程:
▮▮▮▮ⓐ 优先级排序: 根据玩家反馈的严重程度和普遍性,对需要调整和优化的叙事内容进行优先级排序,优先解决影响玩家体验的关键问题。
▮▮▮▮ⓑ 迭代式优化: 采用迭代式优化方法,将叙事调整与优化分为多个迭代周期,每个迭代周期完成一部分优化任务,逐步提升叙事质量。
▮▮▮▮ⓒ 小步快跑: 每次迭代周期进行小幅度的调整和优化,避免大幅度改动导致新的问题出现。
▮▮▮▮ⓓ 快速验证: 每次迭代优化后,进行快速验证,例如内部测试、小范围用户测试等,及时评估优化效果,收集反馈。
▮▮▮▮ⓔ 持续监控: 在游戏发布后,持续监控玩家反馈和游戏数据,及时发现新的问题和需求,持续进行叙事调整与优化。
③ 叙事调整与优化的案例: 以下是一些常见的叙事调整与优化案例:
▮▮▮▮ⓐ 对话修改案例: 玩家反馈某个 NPC 的对话过于冗长、信息量不足,叙事设计师根据反馈精简对话文本,增加关键信息,使其更简洁明了、更有价值。
▮▮▮▮ⓑ 剧情调整案例: 玩家反馈某个剧情分支选择不够明确、导致剧情走向不明朗,叙事设计师根据反馈优化剧情分支设计,增加剧情提示,使玩家更容易理解和选择。
▮▮▮▮ⓒ 任务优化案例: 玩家反馈某个任务流程过于繁琐、任务目标不清晰,叙事设计师根据反馈简化任务流程,优化任务引导,使任务更流畅、更易于完成。
▮▮▮▮ⓓ 环境叙事增强案例: 玩家反馈某个场景缺乏叙事氛围、代入感不足,叙事设计师根据反馈在场景中增加环境物件、调整光影效果、加入环境音效,增强环境叙事的表现力。
▮▮▮▮ⓔ 本地化优化案例: 玩家反馈某个语言版本的翻译文本存在错误、文化不适应,本地化团队根据反馈修改翻译错误,调整文化适配,优化本地化文本显示。
④ 叙事调整与优化的工具: 进行叙事调整与优化可以借助一些工具:
▮▮▮▮ⓐ 剧本编辑器: 使用专业的剧本编辑器(例如 Final Draft, Celtx, WriterDuet)修改剧本,方便版本控制和协作编辑。
▮▮▮▮ⓑ 对话树编辑器: 使用对话树编辑器(例如 Articy:draft, Twine, Yarn Spinner)调整对话树结构、修改对话选项、优化对话流程。
▮▮▮▮ⓒ 关卡编辑器: 使用关卡编辑器(例如 Unity Editor, Unreal Editor)调整关卡布局、添加场景物件、优化环境叙事。
▮▮▮▮ⓓ 本地化管理平台: 使用本地化管理平台(例如 Lokalise, Phrase, Smartling)管理和编辑本地化文本,方便翻译协作和质量控制。
▮▮▮▮ⓔ 数据分析平台: 使用数据分析平台(例如 Google Analytics, Firebase, Unity Analytics)分析玩家数据,评估叙事调整与优化效果。
总而言之,叙事调整与优化是游戏测试与迭代阶段叙事设计师的收尾工作,也是提升游戏叙事品质的关键环节。通过持续的测试、反馈、调整和优化,叙事设计师可以不断完善游戏叙事设计,为玩家呈现最佳的叙事体验,最终提升游戏的整体品质和市场竞争力。
4. 成为优秀的叙事设计师:进阶之路与行业实践 (Becoming an Excellent Narrative Designer: Advanced Path and Industry Practice)
本章旨在为希望深入发展成为优秀叙事设计师的读者提供进阶指导,包括技能提升、作品集 (Portfolio) 制作、求职技巧、行业经验分享等,帮助读者在叙事设计领域取得成功。
4.1 叙事设计师的技能进阶 (Skill Advancement for Narrative Designers)
本节探讨叙事设计师如何持续提升自身技能,包括写作技巧、叙事理论、游戏设计知识、技术工具掌握等方面,以及如何保持学习和进步。
4.1.1 写作技巧的精进与提升 (Refinement and Improvement of Writing Skills)
写作是叙事设计师的核心技能。精进写作技巧是一个持续的过程,需要不断地学习、实践和反思。以下是一些提升写作技巧的建议和方法:
① 广泛阅读 (Extensive Reading):
▮▮▮▮ⓑ 阅读经典文学作品:研读不同时期、不同风格的文学名著,学习大师们如何塑造人物、构建情节、运用语言,体会文字的魅力和表现力。《百年孤独 (One Hundred Years of Solitude)》、《1984 (Nineteen Eighty-Four)》、《罪与罚 (Crime and Punishment)》等都是极佳的学习素材。
▮▮▮▮ⓒ 阅读优秀游戏剧本和叙事设计文档:分析成功游戏的剧本和设计文档,学习其叙事结构、对话设计、世界观构建等方面的技巧。《巫师3 (The Witcher 3)》、《最后生还者 (The Last of Us)》、《极乐迪斯科 (Disco Elysium)》等游戏的剧本和幕后制作资料都是宝贵的学习资源。
▮▮▮▮ⓓ 阅读剧本写作、创意写作 (Creative Writing) 相关书籍:系统学习剧本写作的理论知识和技巧,例如 Robert McKee 的《故事 (Story)》、Syd Field 的《剧本 (Screenplay)》、Linda Seger 的《编剧创作指南 (Making a Good Script Great)》等。
▮▮▮▮ⓔ 阅读不同类型的文本:除了文学作品和剧本,还可以广泛阅读新闻报道、评论文章、博客、小说、诗歌等不同类型的文本,拓展阅读面,学习不同的写作风格和表达方式。
② 参加写作工作坊 (Writing Workshops) 和课程 (Courses):
▮▮▮▮ⓑ 参与线上或线下的写作工作坊:与其他写作者交流学习,互相 critique (评论) 作品,从不同的视角获得反馈和启发。
▮▮▮▮ⓒ 报读专业的写作课程:系统学习写作技巧和理论知识,接受专业老师的指导,获得更深入的提升。例如,大学开设的创意写作课程、编剧培训班等。
▮▮▮▮ⓓ 参加游戏行业的叙事设计 workshop (研讨会):学习行业内最新的叙事技巧和方法,了解行业趋势,与业内专家交流。
③ 刻意练习不同类型的写作 (Deliberate Practice of Different Writing Types):
▮▮▮▮ⓑ 剧本写作练习:定期进行剧本写作练习,例如场景描写、对话编写、动作指示等,可以从模仿经典剧本开始,逐步形成自己的风格。
▮▮▮▮ⓒ 角色设计文档写作练习:练习撰写详细的角色背景故事、性格特点、动机、目标等,塑造立体鲜明的角色。
▮▮▮▮ⓓ 世界观设定文档写作练习:构建不同类型的世界观,练习描述世界地理、历史、文化、政治、经济等要素,使其完整自洽。
▮▮▮▮ⓔ 互动叙事设计练习:设计分支剧情、对话选项、多结局等互动叙事元素,练习如何让玩家的选择影响故事发展。
▮▮▮▮ⓕ 快速写作 (Freewriting) 练习:进行快速写作练习,不加思考地快速书写,锻炼思维的流畅性和文字表达的敏捷性。
④ 寻求专业反馈 (Seeking Professional Feedback):
▮▮▮▮ⓑ 请教资深叙事设计师或编剧:将自己的作品请教经验丰富的业内人士,听取他们的专业意见和建议。
▮▮▮▮ⓒ 参与写作社群 (Writing Community) 和论坛 (Forums):在写作社群或论坛发布作品,与其他写作者交流,获得不同视角的反馈。
▮▮▮▮ⓓ 参加作品评选活动 (Writing Competitions):将作品投稿参加剧本比赛、游戏叙事设计比赛等,接受专业评审的评价,了解自己的优势和不足。
⑤ 反思与总结 (Reflection and Summarization):
▮▮▮▮ⓑ 定期回顾自己的写作作品:分析自己的写作风格、优点和缺点,总结经验教训。
▮▮▮▮ⓒ 记录写作过程中的思考和感悟:将写作过程中的灵感、遇到的问题、解决方法等记录下来,形成自己的写作经验库。
▮▮▮▮ⓓ 分析他人的反馈意见:认真分析他人对作品的反馈意见,思考如何改进和提升自己的写作水平。
通过以上多种方法结合,持续不断地精进写作技巧,叙事设计师才能创作出更具吸引力、更具深度、更具互动性的游戏叙事作品。写作技巧的提升是一个长期积累的过程,需要保持热情、坚持练习、不断学习。
4.1.2 叙事理论与游戏设计知识的深入学习 (In-depth Learning of Narrative Theory and Game Design Knowledge)
叙事设计师不仅要具备优秀的写作技巧,还需要深入理解叙事理论和游戏设计知识,才能更好地将故事融入游戏,创造出独特的游戏叙事体验。
① 叙事理论 (Narrative Theory) 的深入学习:
▮▮▮▮ⓑ 经典叙事学著作:研读 Vladimir Propp 的《故事形态学 (Morphology of the Folktale)》、Roland Barthes 的《S/Z》、Gérard Genette 的《叙事话语 (Narrative Discourse)》等经典叙事学著作,了解叙事结构、叙事视角、叙事时间等核心概念。
▮▮▮▮ⓒ 互动叙事理论 (Interactive Narrative Theory):学习 Janet Murray 的《哈姆雷特在 Holodeck (Hamlet on the Holodeck)》、Marie-Laure Ryan 的《虚拟实在中的叙事 (Narrative as Virtual Reality)》等互动叙事理论著作,了解互动性对叙事的影响,以及如何设计互动叙事结构。
▮▮▮▮ⓓ 叙事心理学 (Narrative Psychology):了解叙事心理学的研究成果,例如 Jerome Bruner 的叙事建构理论、认知叙事理论等,理解故事对人类认知和情感的影响,以及如何运用叙事来增强玩家的沉浸感和情感连接。
▮▮▮▮ⓔ 符号学 (Semiotics) 与叙事:学习符号学的基本理论,了解符号在叙事中的作用,以及如何运用符号来传递信息、营造氛围、表达主题。例如,Umberto Eco 的《符号学理论 (A Theory of Semiotics)》。
② 游戏设计知识 (Game Design Knowledge) 的深入学习:
▮▮▮▮ⓑ 游戏设计理论 (Game Design Theory) 著作:阅读 Jesse Schell 的《游戏设计艺术 (The Art of Game Design)》、Raph Koster 的《游戏设计乐趣理论 (A Theory of Fun for Game Design)》、Katie Salen 和 Eric Zimmerman 的《规则的乐趣 (Rules of Play)》等游戏设计理论著作,系统学习游戏机制、游戏平衡、玩家体验等游戏设计核心概念。
▮▮▮▮ⓒ 不同类型的游戏分析 (Analysis of Different Game Genres):深入分析不同类型游戏的玩法机制、关卡设计、用户界面 (UI)/用户体验 (UX) 设计等,了解不同类型游戏的特点和设计规律。例如,角色扮演游戏 (RPG)、动作冒险游戏 (Action-Adventure Game)、第一人称射击游戏 (FPS)、策略游戏 (Strategy Game)、解谜游戏 (Puzzle Game) 等。
▮▮▮▮ⓓ 游戏机制与叙事的融合 (Integration of Game Mechanics and Narrative):研究游戏机制如何服务于叙事,以及如何将叙事元素融入游戏机制中,创造出机制与叙事相互增强的游戏体验。例如,探索《生化奇兵 (BioShock)》、《Spec Ops: The Line》等游戏的机制叙事设计。
▮▮▮▮ⓔ 关卡设计 (Level Design) 与叙事:学习关卡设计的基本原则和方法,了解如何通过关卡布局、环境元素、事件触发等手段来传递故事信息,增强环境叙事的效果。
③ 跨学科知识 (Interdisciplinary Knowledge) 的拓展:
▮▮▮▮ⓑ 心理学 (Psychology):学习心理学基本原理,了解人类的情感、动机、认知、行为等,有助于塑造更真实、更富有人性的角色,设计更符合玩家心理的叙事体验。
▮▮▮▮ⓒ 电影学 (Film Studies):学习电影叙事技巧、镜头语言、剪辑手法等,借鉴电影的视觉叙事经验,提升游戏过场动画和场景叙事的表现力。
▮▮▮▮ⓓ 戏剧学 (Drama Studies):学习戏剧结构、人物关系、冲突构建等,借鉴戏剧的叙事技巧,增强游戏剧情的戏剧性和冲突感。
▮▮▮▮ⓔ 历史学 (History) 与文化研究 (Cultural Studies):了解不同历史时期和文化背景的知识,有助于构建更丰富、更真实、更具有文化深度的游戏世界。
通过深入学习叙事理论和游戏设计知识,并拓展跨学科知识,叙事设计师可以从更宏观、更专业的角度理解叙事设计,提升叙事设计的理论水平和实践能力,创作出更具深度、更具创新性的游戏叙事作品。
4.1.3 技术工具的掌握与应用 (Mastery and Application of Technical Tools)
在现代游戏开发中,叙事设计师需要熟练掌握各种技术工具,以提高工作效率,更好地实现叙事设计方案。
① 剧本写作软件 (Scriptwriting Software):
▮▮▮▮ⓑ Final Draft:行业标准的剧本写作软件,功能强大,格式规范,可以提高剧本写作的效率和专业度。
▮▮▮▮ⓒ Celtx:功能全面的剧本写作、项目管理、团队协作软件,适合游戏剧本和互动叙事剧本的创作。
▮▮▮▮ⓓ WriterDuet:在线协作剧本写作软件,支持多人实时协作,方便团队共同创作剧本。
▮▮▮▮ⓔ Trelby:免费开源的剧本写作软件,功能基本满足剧本写作需求,适合个人学习和小型项目使用。
② 游戏引擎 (Game Engine):
▮▮▮▮ⓑ Unity:广泛使用的游戏引擎,功能强大,资源丰富,易于上手,适合叙事设计师学习和使用,可以用于制作叙事原型、互动 demo (演示) 等。
▮▮▮▮ⓒ Unreal Engine:另一款主流游戏引擎,画面表现力强,功能强大,适合制作高质量的游戏,叙事设计师可以学习 Unreal Engine 的 Blueprint (蓝图) 视觉化脚本系统,实现简单的互动叙事逻辑。
▮▮▮▮ⓓ Godot Engine:免费开源的游戏引擎,轻量级,易于学习,适合制作 2D 和 3D 游戏,也适合叙事设计师快速制作叙事原型。
③ 互动叙事工具 (Interactive Narrative Tools):
▮▮▮▮ⓑ Twine:免费开源的互动小说创作工具,基于 HTML (超文本标记语言),易于上手,适合制作文本为主的互动叙事作品,是学习互动叙事设计的入门工具。
▮▮▮▮ⓒ Articy:draft:专业的互动叙事设计工具,功能强大,可以用于设计复杂的对话树、分支剧情、任务系统等,广泛应用于游戏行业。
▮▮▮▮ⓓ Yarn Spinner:专门为游戏设计的对话系统和脚本语言,易于集成到 Unity 等游戏引擎中,适合制作对话驱动型游戏。
▮▮▮▮ⓔ Inky:Ink 脚本语言的编辑器,Ink 是一种为写作互动故事而设计的脚本语言,简洁易学,功能强大,可以制作复杂的互动叙事作品。
④ 版本控制工具 (Version Control Tools):
▮▮▮▮ⓑ Git:流行的版本控制系统,可以用于管理剧本、设计文档等文本文件,方便团队协作,追踪修改历史,避免文件丢失。
▮▮▮▮ⓒ Perforce (Helix Core):游戏行业常用的版本控制系统,功能强大,适合管理大型项目,支持二进制文件版本控制。
⑤ 项目管理与协作工具 (Project Management and Collaboration Tools):
▮▮▮▮ⓑ Jira:广泛使用的项目管理工具,可以用于任务管理、 bug (缺陷) 追踪、 sprint (迭代) 计划等,方便团队协作,提高项目管理效率。
▮▮▮▮ⓒ Confluence:知识库和文档协作工具,可以用于撰写和管理叙事设计文档、世界观设定文档、角色设计文档等,方便团队共享和查阅。
▮▮▮▮ⓓ Google Docs/Sheets/Slides:在线文档、表格、幻灯片工具,方便团队实时协作,共享信息。
▮▮▮▮ⓔ Slack/Discord:团队沟通工具,方便团队成员实时交流,快速解决问题。
掌握这些技术工具,并灵活应用于叙事设计工作中,可以显著提高叙事设计师的工作效率,更好地与其他团队成员协作,实现高质量的游戏叙事作品。叙事设计师应根据项目需求和自身情况,选择合适的工具进行学习和使用,并持续关注新技术工具的发展,不断提升自身的技术能力。
4.1.4 持续学习与行业动态关注 (Continuous Learning and Industry Trend Awareness)
游戏行业技术发展日新月异,叙事设计方法也在不断创新。叙事设计师需要保持持续学习的态度,密切关注行业动态,才能跟上行业发展的步伐,保持自身的竞争力。
① 关注行业资讯 (Following Industry News):
▮▮▮▮ⓑ 游戏行业媒体 (Game Industry Media):阅读 Gamasutra, GamesIndustry.biz, IGN, Kotaku 等游戏行业媒体,了解行业新闻、游戏评测、开发者访谈等,掌握行业动态。
▮▮▮▮ⓒ 游戏开发者博客 (Game Developer Blogs):关注知名游戏开发者和叙事设计师的博客,了解他们的工作经验、设计理念、技术分享等。例如,Raph Koster, Chris Avellone, Neil Druckmann 等。
▮▮▮▮ⓓ 游戏行业社交媒体 (Game Industry Social Media):关注游戏公司、游戏媒体、游戏开发者在 Twitter, Facebook, LinkedIn 等社交媒体上的账号,获取最新的行业资讯和动态。
② 参加行业会议 (Attending Industry Conferences):
▮▮▮▮ⓑ 游戏开发者大会 (Game Developers Conference, GDC):全球规模最大、影响力最广的游戏开发者大会,可以学习最新的游戏开发技术、设计理念、叙事方法等,与业内人士交流。
▮▮▮▮ⓒ 独立游戏节 (Independent Games Festival, IGF):关注独立游戏领域的创新和发展,了解独立游戏叙事设计的最新趋势。
▮▮▮▮ⓓ Narrative Summit:专注于游戏叙事的行业会议,可以深入学习游戏叙事理论和实践,与叙事设计师同行交流。
▮▮▮▮ⓔ 其他游戏行业展会 (Other Game Industry Events):例如 E3, Gamescom, PAX 等,了解最新的游戏产品和技术,关注游戏行业的整体发展趋势。
③ 参与行业社群 (Joining Industry Communities):
▮▮▮▮ⓑ 线上论坛和社群 (Online Forums and Communities):加入 Reddit 的 r/gamedev, r/narrativedesign 等游戏开发和叙事设计相关的论坛和社群,与其他开发者交流,分享经验,解决问题。
▮▮▮▮ⓒ 行业协会和组织 (Industry Associations and Organizations):例如 International Game Developers Association (IGDA) 等,参与行业活动,拓展人脉,获取行业资源。
▮▮▮▮ⓓ 本地游戏开发者社群 (Local Game Developer Communities):加入本地的游戏开发者社群,参加线下活动,与本地开发者交流,建立本地行业人脉。
④ 持续学习新技术 (Continuous Learning of New Technologies):
▮▮▮▮ⓑ 关注游戏引擎和工具的更新 (Following Updates of Game Engines and Tools):及时了解 Unity, Unreal Engine, Articy:draft 等常用游戏引擎和工具的最新版本和新功能,学习新功能的使用方法,提高工作效率。
▮▮▮▮ⓒ 学习新的互动叙事技术 (Learning New Interactive Narrative Technologies):关注虚拟现实 (VR)/增强现实 (AR)、人工智能 (AI)、自然语言处理 (NLP) 等新技术在互动叙事领域的应用,学习相关技术,探索新的叙事可能性。
▮▮▮▮ⓓ 尝试新的游戏类型和平台 (Experimenting with New Game Genres and Platforms):尝试不同类型的游戏项目,例如移动游戏、虚拟现实游戏、独立游戏等,拓展叙事设计的领域,学习不同平台和类型的叙事特点。
⑤ 建立学习习惯 (Developing Learning Habits):
▮▮▮▮ⓑ 制定学习计划 (Creating Learning Plans):制定定期的学习计划,例如每周学习一定时间的叙事理论、游戏设计知识、技术工具等,保持学习的持续性。
▮▮▮▮ⓒ 阅读行业书籍和文章 (Reading Industry Books and Articles):定期阅读游戏行业和叙事设计相关的书籍、文章、博客等,积累知识,拓展视野。
▮▮▮▮ⓓ 参与在线课程和培训 (Participating in Online Courses and Training):利用 Coursera, Udemy, Skillshare, LinkedIn Learning 等在线学习平台,学习游戏开发、叙事设计、写作技巧等方面的课程,系统提升技能。
▮▮▮▮ⓔ 保持好奇心和求知欲 (Maintaining Curiosity and Thirst for Knowledge):对游戏行业的新技术、新趋势、新方法保持好奇心和求知欲,主动学习,不断探索,才能在快速发展的行业中保持竞争力。
通过持续学习和行业动态关注,叙事设计师可以不断提升自身技能,拓展知识面,保持对行业新趋势的敏感性,更好地应对行业挑战,抓住发展机遇,成为更优秀的叙事设计师。
4.2 叙事设计师的作品集制作 (Portfolio Building for Narrative Designers)
作品集 (Portfolio) 是叙事设计师求职和展示能力的重要工具。一份优秀的作品集能够有效地展示叙事设计师的技能、经验和创作风格,提升求职竞争力。本节将指导叙事设计师如何制作一份优秀的个人作品集。
4.2.1 作品集内容的选择与准备 (Selection and Preparation of Portfolio Content)
作品集的内容应突出展示叙事设计师的核心技能和专业能力,并根据目标职位和公司进行定制化选择。以下是一些建议的作品集内容类型:
① 剧本片段 (Script Excerpts):
▮▮▮▮ⓑ 完整剧本片段:选择自己创作的完整剧本片段,例如一个完整的场景、一段精彩的对话、一段关键的剧情转折点等,展示剧本写作能力。
▮▮▮▮ⓒ 不同类型的剧本片段:展示不同类型的剧本写作能力,例如对话驱动型剧本、动作场景剧本、环境叙事剧本等,体现写作的多样性和适应性。
▮▮▮▮ⓓ 互动剧本片段:展示互动剧本写作能力,例如分支对话、多结局剧本片段,体现互动叙事设计能力。
▮▮▮▮ⓔ 剧本片段需注明:作品名称、游戏类型、创作背景、角色介绍、剧情梗概等信息,方便阅读者理解剧本片段的 context (语境)。
② 世界观设定文档 (Worldbuilding Documents):
▮▮▮▮ⓑ 世界观概述 (World Lore Overview):展示对世界观的宏观把控能力,包括世界观的核心概念、主题、风格、主要设定等。
▮▮▮▮ⓒ 世界观详细设定:展示世界观构建的深度和细节,包括地理环境、历史背景、文化习俗、政治经济、种族设定、生物设定、科技设定、神话传说等,根据世界观类型选择展示内容。
▮▮▮▮ⓓ 世界观视觉参考 (Visual References for Worldbuilding):提供世界观的视觉参考,例如概念 art (美术)、地图、建筑设计、服饰设计等,帮助阅读者更直观地理解世界观风格。
▮▮▮▮ⓔ 世界观设定文档需注明:作品名称、游戏类型、世界观类型 (例如奇幻、科幻、历史等)、创作目标等信息。
③ 角色设计方案 (Character Design Documents):
▮▮▮▮ⓑ 主要角色设计:展示主要角色的设计方案,包括角色背景故事、性格特点、动机、目标、角色弧光、外貌描述、角色关系等。
▮▮▮▮ⓒ 不同类型的角色设计:展示不同类型的角色设计能力,例如英雄角色、反派角色、配角、非玩家角色 (NPC) 等。
▮▮▮▮ⓓ 角色视觉参考 (Visual References for Characters):提供角色的视觉参考,例如角色概念 art、角色模型、角色表情、角色 pose (姿势) 等,帮助阅读者更直观地了解角色形象。
▮▮▮▮ⓔ 角色设计方案需注明:作品名称、游戏类型、角色类型 (例如主角、配角、反派等)、角色在故事中的作用等信息。
④ 互动叙事案例 (Interactive Narrative Examples):
▮▮▮▮ⓑ 对话树设计 (Dialogue Tree Design):展示对话树的设计方案,包括对话选项、对话分支、对话逻辑、对话反馈等,体现互动对话设计能力。
▮▮▮▮ⓒ 分支剧情设计 (Branching Storyline Design):展示分支剧情的设计方案,包括分支结构、剧情节点、玩家选择点、不同分支的剧情走向等,体现非线性叙事设计能力。
▮▮▮▮ⓓ 任务设计方案 (Quest Design Documents):展示任务设计方案,包括任务目标、任务流程、任务奖励、任务叙事、任务分支等,体现任务叙事设计能力。
▮▮▮▮ⓔ 互动叙事案例需注明:作品名称、游戏类型、互动叙事类型 (例如对话驱动、任务驱动、探索驱动等)、设计目标、玩家 एजेंसी (Agency) 体现等信息。
⑤ 游戏设计文档片段 (Game Design Document Excerpts):
▮▮▮▮ⓑ 叙事相关的游戏设计文档片段:选择游戏设计文档中与叙事设计相关部分,例如叙事梗概、剧情流程、角色关系图、世界观设定等,展示在游戏设计 context (语境) 下的叙事设计能力。
▮▮▮▮ⓒ 游戏机制与叙事融合的设计文档片段:展示如何将游戏机制与叙事融合的设计方案,例如机制叙事、环境叙事、系统叙事等。
▮▮▮▮ⓓ 游戏设计文档片段需注明:作品名称、游戏类型、文档类型 (例如 GDD, TDD 等)、文档创作目标等信息。
⑥ 个人项目或参与项目 (Personal Projects or Participated Projects):
▮▮▮▮ⓑ 个人游戏项目:展示自己独立完成的游戏项目,或在游戏 jam (极限开发) 等活动中创作的游戏作品,体现独立创作能力和项目实践经验。
▮▮▮▮ⓒ 参与的游戏项目:展示自己参与开发的游戏项目,注明自己在项目中担任的角色和负责的工作内容,突出团队协作能力和项目经验。
▮▮▮▮ⓓ 项目展示需包含:游戏 demo (可玩版本)、游戏宣传片 (trailer)、游戏截图、游戏介绍、个人在项目中的贡献等信息。
作品选择原则:
⚝ 质量优先:选择质量最高、最能代表自己水平的作品,宁缺毋滥。
⚝ 突出优势:选择最能突出自己优势和特长的作品,例如擅长对话写作就多放对话剧本片段,擅长世界观构建就多放世界观设定文档。
⚝ 定制化选择:根据目标职位和公司的需求,选择与之相关的作品,例如应聘 RPG 游戏的叙事设计师,可以多放 RPG 类型的剧本片段和世界观设定。
⚝ 多样性展示:尽量展示不同类型、不同风格的作品,体现技能的多样性和适应性。
⚝ 保持更新:定期更新作品集,添加最新的作品,保持作品集的新鲜度和竞争力。
作品准备:
⚝ 整理作品:将作品整理成清晰、易读的格式,例如 PDF 文档、网页、视频等。
⚝ 撰写作品介绍:为每个作品撰写简短的介绍,说明作品的创作背景、设计目标、个人贡献、亮点等。
⚝ 获取作品授权:如果作品涉及版权问题,需要获得相关授权才能放入作品集。
⚝ 寻求反馈:将作品集初稿请教资深叙事设计师或业内人士,听取他们的反馈意见,不断改进作品集质量。
4.2.2 作品集格式与展示技巧 (Portfolio Format and Presentation Techniques)
作品集的格式和展示方式直接影响阅读者的第一印象和作品的呈现效果。选择合适的格式,运用有效的展示技巧,可以更好地展示作品集的价值。
① 作品集常见格式 (Common Portfolio Formats):
▮▮▮▮ⓑ PDF 文档:最常见的作品集格式,易于制作和传播,兼容性好,适合展示文本、图片等静态内容。
▮▮▮▮ⓒ 在线网站 (Online Website):专业的作品集展示平台,可以更灵活地展示作品,支持多媒体内容,方便分享和传播。可以使用 ArtStation, Behance, Portfoliobox 等平台,或搭建个人网站。
▮▮▮▮ⓓ 视频演示 (Video Demo):适合展示互动性强、动态效果好的作品,例如游戏 demo, 互动叙事 demo 等,可以更直观地展示作品的玩法和叙事体验。
▮▮▮▮ⓔ 实体作品集 (Physical Portfolio):适用于面试等线下场合,可以展示纸质剧本、设计文档、 art book (美术集) 等,更具仪式感和专业感。
② 作品集展示技巧 (Presentation Techniques):
▮▮▮▮ⓑ 突出重点 (Highlighting Key Points):
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 作品集首页:在作品集首页突出展示个人姓名、联系方式、求职意向、核心技能、作品集亮点等关键信息,吸引阅读者目光。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 作品介绍:在作品介绍中突出作品的亮点、创新点、个人贡献等,让阅读者快速了解作品价值。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 视觉设计:运用排版、色彩、字体等视觉元素,突出作品集的重点信息,引导阅读者视线。
▮▮▮▮ⓕ 结构清晰 (Clear Structure):
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 目录 (Table of Contents):在作品集开头添加目录,方便阅读者快速定位和浏览感兴趣的内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 分类 (Categorization):将作品按照类型、项目、技能等进行分类,例如剧本片段、世界观设定、角色设计、互动叙事等,使作品集结构清晰、逻辑性强。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 章节标题 (Section Titles):为每个分类或项目添加清晰的章节标题,方便阅读者理解作品集结构。
▮▮▮▮ⓙ 专业排版 (Professional Layout):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 统一风格 (Consistent Style):作品集整体风格保持统一,例如字体、颜色、排版风格等,提升作品集的专业感和美观度。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 留白 (Whitespace):合理运用留白,使作品集页面布局疏朗有致,提升阅读舒适度。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 高质量图片 (High-Quality Images):使用高质量的图片和截图,避免模糊、失真,提升作品集的视觉效果。
▮▮▮▮ⓝ 易于阅读 (Easy to Read):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 字体选择 (Font Selection):选择易于阅读的字体,避免使用过于花哨或难以辨认的字体。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 字号大小 (Font Size):选择合适的字号大小,保证文字清晰可读。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 行距和段距 (Line Spacing and Paragraph Spacing):设置合适的行距和段距,使文本段落分明,易于阅读。
▮▮▮▮ⓡ 互动性 (Interactivity) (适用于在线网站和视频演示):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 链接 (Links):在在线作品集中添加链接,例如作品 demo 链接、项目网站链接、社交媒体链接等,方便阅读者深入了解作品和个人信息。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 导航 (Navigation):设计清晰的导航菜单,方便阅读者浏览作品集的不同部分。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 动画和特效 (Animations and Effects):在视频演示或在线作品集中适当运用动画和特效,增强作品的吸引力和表现力。
③ 作品集展示平台选择建议 (Platform Selection Suggestions):
⚝ PDF 文档:适合初学者和作品数量较少的情况,制作简单快捷,方便投递和打印。
⚝ 在线网站:适合作品数量较多、作品类型多样、需要展示多媒体内容的情况,更专业、更灵活,方便长期维护和更新。
⚝ 视频演示:适合展示游戏 demo, 互动叙事作品等,能更直观地展示作品的互动性和玩法。
⚝ 实体作品集:适用于面试等特定场合,可以作为在线作品集的补充,展示纸质作品和 art book (美术集)。
根据自身情况和需求,选择合适的作品集格式和展示平台,并运用有效的展示技巧,制作一份专业、精美、有竞争力的叙事设计师作品集,为求职和职业发展打下坚实基础。
4.2.3 作品集优化与反馈 (Portfolio Optimization and Feedback)
作品集制作完成后,并非一劳永逸,需要不断地优化和改进,才能保持作品集的竞争力。获取专业反馈是作品集优化的重要环节。
① 作品集优化方向 (Portfolio Optimization Directions):
▮▮▮▮ⓑ 针对目标职位优化:
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 职位描述 (Job Description) 分析:仔细研究目标职位的职位描述,了解公司对叙事设计师的技能要求、经验要求、作品风格要求等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 作品集内容调整:根据职位描述,调整作品集内容,突出展示与职位要求相关的作品和技能,例如职位要求擅长对话写作,就多放对话剧本片段。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 作品集风格调整:根据公司和游戏的风格,调整作品集的设计风格,例如应聘风格硬朗的游戏公司,作品集设计风格可以偏向硬朗、简洁。
▮▮▮▮ⓕ 突出个人特色和优势:
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 个人风格 (Personal Style) 提炼:提炼自己的叙事风格和创作特色,例如擅长情感叙事、擅长世界观构建、擅长幽默风格等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 作品集亮点突出:在作品集中突出展示自己的个人特色和优势,例如在作品介绍中强调自己的独特视角、创新方法等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 个人品牌 (Personal Branding) 塑造:通过作品集展示个人品牌,例如“擅长情感叙事的叙事设计师”、“世界观构建专家”等,提升个人辨识度和竞争力。
▮▮▮▮ⓙ 提升作品集质量:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 作品内容更新:定期更新作品集内容,添加最新的、更优秀的作品,替换过时或质量不高的作品。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 作品质量提升:不断提升作品质量,例如重新打磨剧本片段、完善世界观设定、优化互动叙事设计等,使作品集更具竞争力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 作品集设计优化:不断优化作品集的设计,例如改进排版、调整布局、优化视觉效果、提升用户体验等,使作品集更专业、更美观。
▮▮▮▮ⓝ 适应行业趋势:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 关注行业动态 (Industry Trends Awareness):关注游戏行业和叙事设计领域的最新趋势,例如新兴游戏类型、新技术应用、叙事方法创新等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 作品集内容调整:根据行业趋势,调整作品集内容,例如展示虚拟现实 (VR) 叙事作品、互动电影剧本片段、 AI 驱动叙事设计等,体现对行业趋势的关注和适应能力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 新技能学习:学习与行业趋势相关的新技能,例如虚拟现实 (VR) 开发技能、互动电影制作技能、人工智能 (AI) 应用技能等,并将新技能应用于作品创作中。
② 获取作品集反馈 (Getting Portfolio Feedback):
▮▮▮▮ⓑ 资深叙事设计师反馈:
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 行业专家请教:请教经验丰富的叙事设计师、编剧、游戏制作人等行业专家,听取他们对作品集的专业意见和建议。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 作品集 review (评审):请专家 review (评审) 作品集,从内容选择、格式排版、展示技巧等方面进行全面评估,并提出改进建议。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 面试官反馈收集:在面试过程中,主动询问面试官对作品集的看法和建议,收集第一手反馈信息。
▮▮▮▮ⓕ 同行反馈:
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 同行互评 (Peer Review):与其他叙事设计师同行进行作品集互评,互相提供反馈和建议,从不同视角审视作品集。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 社群论坛交流:在叙事设计相关的社群和论坛发布作品集,与其他社群成员交流,获取反馈意见。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 线上作品集平台评论:将作品集上传到 ArtStation, Behance 等在线作品集平台,接受平台用户的评论和评分,了解大众对作品集的看法。
▮▮▮▮ⓙ 目标用户反馈:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 玩家测试 (Player Testing):将作品集中的游戏 demo 或互动叙事作品进行玩家测试,收集玩家对叙事体验的反馈,了解作品的优点和不足。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 用户调研 (User Research):进行用户调研,了解目标用户对作品集风格、内容、展示方式的偏好,根据用户反馈优化作品集。
③ 反馈分析与迭代 (Feedback Analysis and Iteration):
▮▮▮▮ⓑ 反馈意见整理:将收集到的反馈意见进行整理和分类,例如优点、缺点、改进建议等。
▮▮▮▮ⓒ 反馈意见分析:认真分析反馈意见,区分有效反馈和无效反馈,理解反馈背后的原因和深层含义。
▮▮▮▮ⓓ 作品集迭代改进:根据反馈意见,对作品集进行迭代改进,例如修改作品内容、调整作品集格式、优化展示技巧等。
▮▮▮▮ⓔ 多轮迭代优化:作品集优化是一个持续迭代的过程,需要进行多轮反馈和改进,才能不断提升作品集质量和竞争力。
通过不断地优化和改进作品集,并积极获取专业反馈,叙事设计师可以制作出一份更具吸引力、更具竞争力、更能有效展示自身能力的优秀作品集,为求职和职业发展创造更多机会。
4.3 叙事设计师的求职与职业发展 (Job Hunting and Career Development for Narrative Designers)
求职和职业发展是叙事设计师职业生涯的重要组成部分。本节将提供叙事设计师的求职指导和职业发展建议,帮助读者顺利进入叙事设计行业并实现职业发展。
4.3.1 简历撰写与求职信 (Resume Writing and Cover Letter)
简历 (Resume) 和求职信 (Cover Letter) 是求职的第一步,是向招聘方展示个人技能、经验和求职意愿的重要材料。一份优秀的简历和求职信能够有效地吸引招聘方的目光,获得面试机会。
① 简历撰写 (Resume Writing):
▮▮▮▮ⓑ 基本信息 (Basic Information):
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 姓名 (Name):使用真实姓名,中英文姓名都可。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 联系方式 (Contact Information):包括手机号码、电子邮箱、LinkedIn (领英) 账号、个人网站/作品集链接等,确保联系方式准确有效。
▮▮▮▮ⓔ 个人简介 (Summary/Objective) (可选):
▮▮▮▮▮▮▮▮❻ 个人简介 (Summary):用简练的语言概括个人核心技能、经验、优势和求职目标,吸引招聘方继续阅读。
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 求职目标 (Objective):明确表达求职意向,例如“Seeking a Narrative Designer position at [公司名称]”。
▮▮▮▮ⓗ 技能 (Skills):
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 核心技能 (Core Skills):列举与叙事设计相关的核心技能,例如剧本写作、世界观构建、角色设计、互动叙事设计、游戏设计理论、叙事理论等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❿ 技术技能 (Technical Skills):列举掌握的技术工具,例如剧本写作软件、游戏引擎、互动叙事工具、版本控制工具、项目管理工具等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 语言技能 (Language Skills):注明掌握的语言及熟练程度,例如中文 (母语)、英文 (流利) 等。
▮▮▮▮ⓛ 工作经历 (Work Experience):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 工作经历倒序排列:按照时间倒序排列工作经历,最近的工作经历放在最前面。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 公司名称、职位名称、工作时间:清晰注明公司名称、职位名称和工作时间段。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 工作职责和成就:详细描述在每个职位上的工作职责和取得的成就,突出与叙事设计相关的经验和贡献。使用动词开头,例如“Developed (开发)”, “Designed (设计)”, “Wrote (撰写)”, “Managed (管理)”, “Collaborated (协作)” 等。量化成就,例如“Wrote dialogue for over 50 characters (为超过 50 个角色撰写对话)”, “Designed a branching narrative system with 3 major storylines (设计了一个包含 3 条主要故事情节的分支叙事系统)”。
▮▮▮▮ⓟ 教育经历 (Education):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 学历倒序排列:按照时间倒序排列教育经历,最高学历放在最前面。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 学校名称、专业名称、学历、毕业时间:清晰注明学校名称、专业名称、学历和毕业时间。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 相关课程和项目:简要描述与叙事设计相关的课程和项目经历,例如创意写作课程、游戏设计项目、剧本创作项目等。
▮▮▮▮ⓣ 作品集 (Portfolio):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 作品集链接:在简历中醒目位置添加作品集链接,方便招聘方快速访问作品集。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 作品集亮点:简要描述作品集亮点,例如“Portfolio showcasing diverse narrative design projects (作品集展示多样化的叙事设计项目)”, “Interactive narrative demo included (包含互动叙事演示)” 等。
▮▮▮▮ⓦ 其他 (Optional):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 荣誉和奖励 (Honors and Awards):列举获得的与叙事设计相关的荣誉和奖励,例如写作比赛获奖、游戏 jam (极限开发) 获奖等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 兴趣爱好 (Interests and Hobbies):简要列举与叙事设计相关的兴趣爱好,例如游戏、电影、文学、写作等,展现个人对叙事的热情。
② 求职信撰写 (Cover Letter Writing):
▮▮▮▮ⓑ 称呼 (Salutation):使用尊敬的称呼,例如“Dear Hiring Manager (尊敬的招聘经理)”, “Dear [招聘经理姓名]” (如果知道招聘经理姓名)。
▮▮▮▮ⓒ 第一段 (Opening Paragraph):
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 表达求职意愿:明确表达对目标职位的求职意愿,例如“I am writing to express my interest in the Narrative Designer position at [公司名称] as advertised on [招聘渠道]”。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 吸引招聘方注意:用简洁有力的语言吸引招聘方注意,例如强调自己对游戏的热情、对叙事设计的专业能力、对公司文化的认同等。
▮▮▮▮ⓕ 第二段和第三段 (Body Paragraphs):
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 突出技能和经验:详细阐述与职位要求相关的技能和经验,结合具体事例说明,例如“In my previous role at [公司名称], I was responsible for writing dialogue for over 50 characters, resulting in a 20% increase in player engagement (在我在 [公司名称] 的上一份工作中,我负责为超过 50 个角色撰写对话,使玩家参与度提高了 20%)”。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 展现对公司的了解:表达对目标公司的了解和认同,例如“I am particularly impressed by [公司名称]'s commitment to narrative-driven games, as demonstrated in your critically acclaimed title [游戏名称] (我特别欣赏 [公司名称] 对叙事驱动型游戏的投入,这在贵公司广受好评的游戏 [游戏名称] 中得到了体现)”。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 强调个人优势和价值:强调个人优势和能为公司带来的价值,例如“I am confident that my passion for storytelling, my expertise in interactive narrative design, and my strong teamwork skills would make me a valuable asset to your narrative team (我相信我对故事讲述的热情、我在互动叙事设计方面的专业知识以及我强大的团队合作能力将使我成为贵公司叙事团队的宝贵财富)”。
▮▮▮▮ⓙ 第四段 (Closing Paragraph):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 再次表达求职意愿:再次表达对职位的强烈兴趣,并期待面试机会,例如“I am very enthusiastic about the opportunity to join [公司名称] and contribute to your future projects. Thank you for your time and consideration. I look forward to hearing from you soon (我非常渴望有机会加入 [公司名称] 并为贵公司未来的项目做出贡献。感谢您的时间和考虑。期待尽快收到您的回复)”。
▮▮▮▮ⓛ 结尾敬语 (Closing):使用正式的结尾敬语,例如 “Sincerely (真诚地)”, “Respectfully (恭敬地)”。
▮▮▮▮ⓜ 署名 (Signature):署名个人姓名。
③ 简历和求职信撰写注意事项 (Resume and Cover Letter Writing Tips):
⚝ 关键词运用 (Keyword Usage):仔细研究职位描述,提取关键词,例如“Narrative Designer”, “Game Writer”, “Interactive Narrative”, “Worldbuilding”, “Dialogue Writing” 等,并在简历和求职信中合理运用这些关键词,提高简历被筛选系统识别的几率。
⚝ 突出项目经验 (Highlighting Project Experience):重点突出与叙事设计相关的项目经验,详细描述在项目中的角色、职责、贡献和成就。
⚝ 量化成果 (Quantifying Achievements):尽可能量化工作成果,用数字和数据说话,使成就更具说服力。例如, “Increased player engagement by 20% (玩家参与度提高了 20%)”, “Wrote over 10,000 lines of dialogue (撰写了超过 1 万行对话)”。
⚝ 定制化 (Customization):针对不同的职位和公司,定制化简历和求职信内容,突出与职位要求相关的技能和经验,展现对公司的了解和认同。
⚝ 简洁明了 (Conciseness and Clarity):简历和求职信内容简洁明了,重点突出,避免冗余信息。简历尽量控制在一页以内,求职信控制在一页以内。
⚝ 语法和拼写检查 (Grammar and Spell Check):仔细检查简历和求职信的语法和拼写错误,确保语言流畅、表达准确。
⚝ 专业格式 (Professional Format):简历和求职信格式专业规范,排版美观,易于阅读。
⚝ 寻求反馈 (Seeking Feedback):请朋友、老师或职业导师 review (评审) 简历和求职信,听取他们的反馈意见,不断改进简历和求职信质量。
4.3.2 面试准备与技巧 (Interview Preparation and Techniques)
面试是求职过程中的关键环节,是与招聘方面对面交流,展示个人能力和匹配度的重要机会。充分的面试准备和有效的面试技巧能够帮助叙事设计师在面试中脱颖而出,获得心仪的职位。
① 面试准备 (Interview Preparation):
▮▮▮▮ⓑ 了解公司和职位 (Understanding the Company and Position):
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 公司背景调查 (Company Background Research):详细了解目标公司的发展历史、公司文化、核心产品、市场地位、竞争对手等,可以通过公司官网、行业媒体、社交媒体等渠道获取信息。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 职位描述深入分析 (Job Description In-depth Analysis):再次仔细研究职位描述,深入理解职位职责、技能要求、经验要求、团队文化等,明确招聘方对该职位的期望。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 公司游戏试玩 (Playing Company Games):试玩目标公司开发的游戏,特别是与应聘职位相关的游戏,了解公司的游戏风格、叙事特点、设计理念等,为面试做好准备。
▮▮▮▮ⓕ 准备常见面试问题 (Preparing for Common Interview Questions):
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 自我介绍 (Tell me about yourself):准备一段 1-2 分钟的自我介绍,突出个人核心技能、经验、优势、求职目标,吸引面试官兴趣。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 叙事设计相关问题 (Narrative Design Related Questions):例如 “What is narrative design? (什么是叙事设计?)”, “What are your strengths as a narrative designer? (作为一名叙事设计师,你的优势是什么?)”, “Describe your worldbuilding process (描述你的世界构建过程)”, “How do you design interactive dialogue? (你如何设计互动对话?)”, “What are your favorite games for narrative? (你最喜欢的叙事游戏是什么?)”, “What narrative design tools are you familiar with? (你熟悉哪些叙事设计工具?)” 等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 项目经验问题 (Project Experience Questions):准备详细的项目经验介绍,包括在项目中的角色、职责、贡献、遇到的挑战、解决方法、取得的成就等,并准备好作品集展示。
▮▮▮▮▮▮▮▮❿ 职业发展问题 (Career Development Questions):例如 “Why are you interested in this position? (你为什么对这个职位感兴趣?)”, “Where do you see yourself in 5 years? (你对未来 5 年的职业发展有什么规划?)”, “What are your salary expectations? (你的薪资期望是什么?)” 等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 行为面试问题 (Behavioral Interview Questions):例如 “Tell me about a time you faced a challenge in a project and how you overcame it (讲述一次你在项目中遇到挑战以及如何克服它的经历)”, “Describe a time you worked effectively in a team (描述一次你与团队有效合作的经历)”, “Tell me about a time you received feedback and how you used it to improve (讲述一次你收到反馈以及如何利用它改进的经历)” 等。
▮▮▮▮ⓛ 准备作品集展示 (Preparing Portfolio Presentation):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 作品集内容精选:从作品集中精选最具代表性、最能突出个人能力的作品,并根据面试职位要求进行调整。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 作品集展示逻辑:设计清晰的作品集展示逻辑,例如按照作品类型、项目类型、技能类型等组织作品,方便面试官理解和评估。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 作品集展示演练:提前演练作品集展示,熟悉作品内容,掌握展示节奏,确保展示流畅自然。
▮▮▮▮ⓟ 准备提问环节 (Preparing Questions to Ask):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 准备 3-5 个有深度、有针对性的问题,在面试结束时向面试官提问,展现求职者的积极性、求知欲和对公司的兴趣。例如,询问团队规模、项目类型、工作流程、技术栈、职业发展机会等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 避免询问薪资、福利等敏感问题,除非面试官主动提及。
▮▮▮▮ⓢ 模拟面试 (Mock Interview):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 朋友或同事模拟面试:请朋友、同事或职业导师进行模拟面试,模拟真实面试场景,练习回答问题,提升面试技巧,缓解紧张情绪。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 在线模拟面试平台:利用在线模拟面试平台,进行专业化的模拟面试练习,获取更全面的面试反馈和指导。
② 面试技巧 (Interview Techniques):
▮▮▮▮ⓑ 着装得体 (Dress Appropriately):根据公司文化和职位类型,选择合适的面试着装,保持整洁、专业、自信的形象。
▮▮▮▮ⓒ 准时到达 (Arrive on Time):提前 10-15 分钟到达面试地点,给自己预留充足的时间,避免迟到。
▮▮▮▮ⓓ 自信表达 (Confident Communication):面试过程中保持自信、积极、热情,眼神交流,微笑,语速适中,表达清晰流畅。
▮▮▮▮ⓔ STAR 原则 (STAR Method):回答行为面试问题时,使用 STAR 原则,即 Situation (情境), Task (任务), Action (行动), Result (结果),清晰、结构化地描述问题情境、任务目标、采取的行动和最终结果,突出个人能力和贡献。
▮▮▮▮ⓕ 积极互动 (Active Engagement):面试过程中积极与面试官互动,认真倾听问题,积极思考,真诚回答,展现沟通能力和团队合作精神。
▮▮▮▮ⓖ 作品集有效展示 (Effective Portfolio Presentation):作品集展示时,重点突出作品亮点和个人贡献,结合项目经验和技能,有条理、有重点地讲解作品,并根据面试官的兴趣和提问灵活调整展示内容。
▮▮▮▮ⓗ 提问环节积极参与 (Active Participation in Q&A):在提问环节积极提问,展现求职者的积极性、求知欲和对公司的兴趣,同时也可以借此机会更深入地了解公司和职位。
▮▮▮▮ⓘ 感谢信 (Thank-You Note):面试结束后 24 小时内,给面试官发送感谢信,感谢面试机会,再次表达求职意愿,并简要回顾面试内容,加深面试官印象。
4.3.3 职业规划与发展路径 (Career Planning and Development Path)
职业规划和发展路径是叙事设计师职业生涯的重要指引。明确职业发展目标,规划合理的职业发展路径,持续提升自身能力,才能在叙事设计领域取得长足发展。
① 职业发展阶段 (Career Development Stages):
▮▮▮▮ⓑ 初级叙事设计师 (Junior Narrative Designer) (0-2 年经验):
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 角色定位:团队中的执行者,主要负责在资深叙事设计师的指导下完成具体的设计任务,例如编写对话、设计任务、制作过场动画脚本等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 技能提升重点:扎实基本功,熟练掌握剧本写作、世界观构建、角色设计、互动叙事设计等核心技能,学习游戏开发流程,熟悉游戏引擎和相关工具。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 发展目标:独立完成简单的叙事设计任务,参与中小型游戏项目的叙事设计工作,积累项目经验。
▮▮▮▮ⓕ 中级叙事设计师 (Mid-Level Narrative Designer) (2-5 年经验):
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 角色定位:团队中的骨干力量,能够独立负责中等难度的叙事设计工作,例如独立负责游戏某个模块的叙事设计、参与大型游戏项目的叙事设计工作。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 技能提升重点:提升叙事设计深度和广度,深入研究叙事理论和游戏设计知识,拓展跨学科知识,学习项目管理和团队协作技巧。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 发展目标:独立负责中等难度的游戏项目叙事设计,参与大型游戏项目的核心叙事设计工作,成为团队中可靠的叙事设计师。
▮▮▮▮ⓙ 资深叙事设计师 (Senior Narrative Designer) (5-8 年经验):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 角色定位:团队中的领导者和导师,能够独立负责高难度的叙事设计工作,例如主导大型游戏项目的整体叙事设计、指导和培养初级和中级叙事设计师。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 技能提升重点:提升叙事设计战略高度,关注行业趋势和技术发展,探索新的叙事方法和技术,提升领导力和团队管理能力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 发展目标:主导大型游戏项目的叙事设计,成为团队中权威的叙事专家,在行业内建立个人声誉。
▮▮▮▮ⓝ 叙事总监 (Narrative Director) / 叙事主管 (Lead Narrative Designer) (8 年以上经验):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 角色定位:团队中的最高叙事决策者,负责制定游戏项目的整体叙事方向和策略,管理叙事团队,与其他部门领导沟通协调,确保叙事设计与游戏整体目标一致。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 技能提升重点:提升战略思维和管理能力,关注行业发展趋势和市场需求,拓展商业知识和管理知识,提升决策能力和领导力。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 发展目标:担任大型游戏项目的叙事总监或叙事主管,领导叙事团队,制定和执行叙事策略,对游戏项目的叙事质量和商业成功负责,在行业内成为有影响力的叙事领袖。
② 职业发展路径选择 (Career Path Options):
▮▮▮▮ⓑ 技术路线 (Technical Path):专注于提升叙事设计技术能力,深入研究互动叙事技术、机制叙事、环境叙事等,成为技术型叙事专家,例如高级叙事设计师、叙事技术专家、叙事工具开发者等。
▮▮▮▮ⓒ 管理路线 (Management Path):逐步走上管理岗位,提升领导力和团队管理能力,负责叙事团队的管理和项目管理,例如叙事主管、叙事总监、创意总监等。
▮▮▮▮ⓓ 创业路线 (Entrepreneurial Path):积累经验和资源后,选择创业,成立自己的游戏工作室或叙事工作室,独立开发游戏或提供叙事服务,实现个人价值和梦想。
▮▮▮▮ⓔ 自由职业路线 (Freelance Path):成为自由职业叙事设计师,为不同的游戏项目提供叙事设计服务,工作时间灵活,收入潜力高,但需要具备较强的自我管理和市场开拓能力。
③ 职业规划建议 (Career Planning Suggestions):
⚝ 明确职业目标 (Defining Career Goals): 结合自身兴趣、优势和行业发展趋势,明确长期的职业发展目标,例如成为叙事总监、独立游戏开发者、知名叙事作家等。
⚝ 制定职业发展计划 (Creating Career Development Plans): 制定短、中、长期职业发展计划,将长期目标分解为可执行的短期目标,并制定相应的学习和提升计划。
⚝ 持续技能提升 (Continuous Skill Improvement): 持续学习和提升叙事设计技能,关注行业新技术和新趋势,保持竞争力。
⚝ 拓展行业人脉 (Expanding Industry Network): 积极参与行业活动,加入行业社群,与业内人士交流,拓展人脉资源,获取职业发展机会。
⚝ 积累项目经验 (Accumulating Project Experience): 积极参与各种游戏项目,积累项目经验,提升实践能力,丰富作品集。
⚝ 寻求职业导师 (Seeking Career Mentorship): 寻找行业内的资深人士作为职业导师,获得职业发展指导和建议。
⚝ 定期职业评估 (Regular Career Assessment): 定期评估职业发展进展,审视职业规划是否合理,根据实际情况调整职业发展方向和计划。
4.3.4 行业人脉建立与资源获取 (Industry Networking and Resource Acquisition)
行业人脉 (Industry Networking) 和资源 (Resources) 是叙事设计师职业发展的重要支撑。建立广泛的行业人脉,获取丰富的行业资源,能够为叙事设计师带来更多职业发展机会,提升职业竞争力。
① 行业人脉建立 (Industry Networking):
▮▮▮▮ⓑ 参加行业活动 (Attending Industry Events):
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 游戏开发者大会 (GDC), 独立游戏节 (IGF), Narrative Summit 等行业会议:参加行业会议,参与讲座、工作坊、展览、社交活动等,与行业专家、同行、潜在雇主交流,拓展人脉。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 游戏行业展会 (Game Industry Events):例如 E3, Gamescom, PAX 等,参加游戏行业展会,了解行业最新产品和技术,与游戏公司代表、媒体记者、玩家社群互动,建立联系。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 本地游戏开发者聚会 (Local Game Developer Meetups):参加本地游戏开发者社群组织的聚会活动,与本地开发者交流,建立本地行业人脉。
▮▮▮▮ⓕ 加入行业社群 (Joining Industry Communities):
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 线上论坛和社群 (Online Forums and Communities):加入 Reddit 的 r/gamedev, r/narrativedesign, Discord 的游戏开发社群等,参与线上讨论,分享经验,与其他开发者建立联系。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 行业协会和组织 (Industry Associations and Organizations):加入 International Game Developers Association (IGDA) 等行业协会和组织,参与协会活动,拓展人脉,获取行业资源。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ LinkedIn (领英) 等职业社交平台:利用 LinkedIn 等职业社交平台,搜索和关注游戏行业人士,建立职业联系,参与行业群组讨论。
▮▮▮▮ⓙ 主动与行业人士交流 (Proactively Engaging with Industry Professionals):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 线上交流 (Online Communication):通过 LinkedIn, Twitter, 电子邮件等渠道,主动联系感兴趣的行业人士,例如资深叙事设计师、游戏制作人、行业专家等,表达对他们作品的欣赏和学习愿望,建立初步联系。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 线下交流 (Offline Communication):在行业活动中,主动与感兴趣的行业人士交流,介绍自己,表达求职意愿,交换联系方式,建立更深入的联系。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 寻求职业导师 (Seeking Mentorship):主动联系行业内的资深人士,表达希望获得职业指导的愿望,寻求职业导师的帮助,建立长期的人脉关系。
② 行业资源获取 (Industry Resource Acquisition):
▮▮▮▮ⓑ 行业资讯资源 (Industry Information Resources):
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 游戏行业媒体网站 (Game Industry Media Websites):例如 Gamasutra, GamesIndustry.biz, IGN, Kotaku 等,获取最新的行业新闻、游戏评测、开发者访谈、行业分析报告等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 游戏开发者博客 (Game Developer Blogs):关注知名游戏开发者和叙事设计师的博客,了解他们的工作经验、设计理念、技术分享等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 行业研究报告 (Industry Research Reports):例如 Newzoo, SuperData 等市场研究公司发布的行业报告,了解游戏市场规模、趋势、用户行为等数据。
▮▮▮▮ⓕ 学习资源 (Learning Resources):
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 在线课程平台 (Online Course Platforms):例如 Coursera, Udemy, Skillshare, LinkedIn Learning 等,学习游戏开发、叙事设计、写作技巧等方面的课程。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ 游戏开发文档 (Game Development Documentation):例如 Unity, Unreal Engine 等游戏引擎的官方文档,学习引擎使用方法和技术细节。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 叙事设计书籍和文章 (Narrative Design Books and Articles):阅读叙事理论、游戏设计、剧本写作等方面的经典书籍和文章,构建理论基础。
▮▮▮▮ⓙ 工具资源 (Tool Resources):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 剧本写作软件 (Scriptwriting Software):例如 Final Draft, Celtx, WriterDuet, Trelby 等,提高剧本写作效率。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 游戏引擎 (Game Engine):例如 Unity, Unreal Engine, Godot Engine 等,用于制作叙事原型、互动 demo、游戏项目等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 互动叙事工具 (Interactive Narrative Tools):例如 Twine, Articy:draft, Yarn Spinner, Inky 等,用于设计互动叙事作品。
▮▮▮▮ⓝ 求职资源 (Job Hunting Resources):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 游戏行业招聘网站 (Game Industry Job Boards):例如 GamesIndustry.biz Jobs, Gamasutra Job Board, Hitmarker 等,搜索游戏行业招聘信息。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 公司招聘网站 (Company Career Pages):关注目标游戏公司的官网招聘页面,了解最新的职位空缺。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ LinkedIn (领英) 招聘平台:利用 LinkedIn 招聘平台,搜索游戏行业职位,与招聘人员建立联系。
▮▮▮▮ⓡ 社群资源 (Community Resources):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 行业社群论坛 (Industry Community Forums):例如 Reddit 的 r/gamedev, r/narrativedesign, Discord 的游戏开发社群等,获取行业信息、求职信息、技术支持、同行交流等资源。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 本地游戏开发者社群 (Local Game Developer Communities):参与本地社群活动,获取本地行业资源、项目合作机会、创业支持等。
③ 人脉维护与资源利用 (Networking Maintenance and Resource Utilization):
⚝ 定期维护人脉 (Regular Networking Maintenance): 定期与行业人脉保持联系,例如通过社交媒体互动、邮件问候、节日祝福、线下聚会等方式,维护人脉关系,保持联系的活跃度。
⚝ 积极参与社群 (Active Community Participation): 积极参与行业社群活动,分享经验,帮助他人,建立良好声誉,扩大社交圈。
⚝ 互助互惠 (Mutual Benefit and Reciprocity): 在人脉交往中,注重互助互惠,帮助他人解决问题,分享资源,建立互信互助的人脉关系。
⚝ 资源整合利用 (Resource Integration and Utilization): 将获取的行业资源进行整合和利用,例如将行业资讯应用于工作实践,将学习资源用于技能提升,将工具资源用于项目开发,将人脉资源用于职业发展。
通过积极建立和维护行业人脉,并有效获取和利用行业资源,叙事设计师可以拓展职业发展空间,提升职业竞争力,在叙事设计领域取得更大的成就。
4.4 行业案例分析与最佳实践 (Industry Case Studies and Best Practices)
通过分析成功的游戏叙事案例,总结最佳实践经验,可以为叙事设计师提供实践参考和学习榜样,帮助读者更好地理解和应用叙事设计理论和技巧。本节将分析《巫师3 (The Witcher 3)》、《最后生还者 (The Last of Us)》、《极乐迪斯科 (Disco Elysium)》等经典游戏案例,总结其叙事设计亮点和最佳实践。
4.4.1 案例分析:《巫师3:狂猎》(Case Study: The Witcher 3: Wild Hunt)
《巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)》 (2015) 是 CD Projekt Red 开发的一款开放世界角色扮演游戏 (Open World RPG),以其宏大的世界观、丰富的剧情、深刻的角色塑造和精彩的任务设计而闻名,是游戏叙事设计的典范之作。
① 世界构建 (Worldbuilding) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 宏大而真实的奇幻世界:基于 Andrzej Sapkowski 的《巫师 (The Witcher)》小说系列,构建了一个充满政治斗争、种族歧视、怪物横行的宏大而真实的奇幻世界。世界观设定详实,地理环境、历史背景、文化习俗、种族设定、怪物生态等都得到了细致的刻画,使玩家沉浸在一个可信度极高的游戏世界中。
▮▮▮▮ⓒ 丰富的世界细节:世界中充满了丰富的细节,例如城镇的建筑风格、居民的服饰和对话、野外的植被和动物、散落在各地的书籍和笔记等,都为世界增添了真实感和深度。玩家可以通过探索世界,发现隐藏的故事和秘密,增强沉浸感和探索乐趣。
▮▮▮▮ⓓ 动态的世界生态:世界不是静态的背景,而是一个动态的生态系统。怪物会根据时间和天气变化出现,居民会根据事件和玩家行为做出反应,世界事件会随着游戏进程发展变化,使玩家感受到世界的活力和互动性。
② 角色塑造 (Character Development) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 鲜明立体的角色群像:塑造了众多性格鲜明、形象立体的角色,例如主角 Geralt of Rivia (杰洛特)、Ciri (希里)、Yennefer (叶奈法)、Triss (特莉丝) 等。每个角色都有独特的背景故事、性格特点、动机和目标,角色之间的关系复杂而深刻,角色行为符合其性格逻辑,使角色形象深入人心。
▮▮▮▮ⓒ 角色弧光与成长:角色在剧情发展中经历了成长和变化,例如 Geralt 在寻找 Ciri 的过程中,逐渐展现出父亲般的关爱和责任感,Ciri 在逃亡和战斗中,逐渐成长为坚强独立的女性。角色弧光使角色更加丰满和引人入胜,增强了玩家的情感投入。
▮▮▮▮ⓓ 道德选择与角色关系:游戏中的道德选择会影响角色关系和剧情走向,玩家的选择不仅影响主角 Geralt 的命运,也会影响其他角色的命运,增强了玩家 агентство (Agency) 和情感连接。例如,玩家在支线任务中做出的选择,可能会影响与 NPC 的关系,甚至影响主线剧情发展。
③ 任务设计 (Quest Design) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 高质量的主线任务和支线任务:主线任务剧情跌宕起伏,引人入胜,支线任务也设计精巧,内容丰富,许多支线任务的质量甚至不亚于其他游戏的主线任务。任务类型多样,包括战斗、探索、解谜、调查、谈判、护送等,满足不同玩家的喜好。
▮▮▮▮ⓒ 任务叙事与世界观融合:任务叙事与世界观紧密结合,任务剧情不仅推动主线故事发展,也展现了世界观的各个方面,例如政治斗争、种族冲突、怪物传说、民间习俗等。玩家在完成任务的过程中,深入了解游戏世界,增强沉浸感。
▮▮▮▮ⓓ 道德选择与任务分支:许多任务都包含道德选择,玩家的选择会影响任务结果和后续剧情发展,甚至影响角色命运。部分任务还包含分支剧情,玩家的不同选择会导致不同的任务流程和结局,增强了游戏的可重玩性 (Replayability)。
④ 对话写作 (Dialogue Writing) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 生动自然的对话:对话写作生动自然,符合角色性格和身份,不同角色之间的对话风格各异,体现了角色差异。对话内容不仅推动剧情发展,也展现了角色关系和情感,增强了角色表现力。
▮▮▮▮ⓒ 信息量丰富的对话选项:对话选项设计合理,信息量丰富,玩家可以通过对话选项了解更多剧情背景、角色信息、任务线索等。对话选项不仅提供剧情选择,也提供了角色扮演的空间,玩家可以通过对话选择来塑造 Geralt 的性格和形象。
▮▮▮▮ⓓ 幽默风趣的对话风格:对话中融入了幽默风趣的元素,例如 Geralt 的吐槽、角色间的调侃、黑色幽默等,缓解了游戏剧情的沉重氛围,增添了游戏的趣味性。
《巫师3:狂猎》的最佳实践:
⚝ 注重世界构建的真实感和深度:构建宏大而真实的游戏世界,需要细致的世界观设定和丰富的世界细节,使玩家沉浸在一个可信度高的游戏世界中。
⚝ 塑造鲜明立体的角色群像:角色塑造是游戏叙事的核心,需要深入挖掘角色背景、性格、动机,塑造具有角色弧光和成长性的角色,使角色形象深入人心。
⚝ 设计高质量的任务叙事:任务不仅是游戏玩法的载体,也是游戏叙事的重要组成部分,需要设计高质量的主线和支线任务,将任务叙事与世界观融合,增强游戏沉浸感和可玩性。
⚝ 运用生动自然的对话写作:对话是角色表现和剧情推动的重要手段,需要运用生动自然的对话写作技巧,使对话符合角色性格,推动剧情发展,展现角色关系,增强游戏代入感。
4.4.2 案例分析:《最后生还者》(Case Study: The Last of Us)
《最后生还者 (The Last of Us)》 (2013) 是 Naughty Dog 开发的一款动作冒险游戏 (Action-Adventure Game),以其深刻的情感叙事、角色驱动的剧情、电影化的过场动画和残酷的末日世界而著称,是情感叙事游戏的代表作。
① 情感叙事 (Emotional Storytelling) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 父女情深的动人故事:故事核心是 Joel (乔尔) 和 Ellie (艾莉) 之间父女般的情感关系,游戏通过细腻的情感描写和角色互动,展现了末日环境下人性的温暖和希望。玩家在游戏中深刻体验到 Joel 对 Ellie 的保护欲和 Ellie 对 Joel 的依赖感,情感共鸣强烈。
▮▮▮▮ⓒ 残酷末日下的情感挣扎:游戏背景设定在残酷的末日世界,生存环境恶劣,人性扭曲,角色们在生存和道德之间挣扎,情感冲突激烈。游戏通过展现角色的情感挣扎和道德困境,引发玩家对人性、生存、道德等深刻问题的思考。
▮▮▮▮ⓓ 细节化的情感表达:游戏通过细节化的情感表达,例如人物的表情、动作、语气、环境氛围等,细腻地展现角色的情感变化和内心世界,增强了情感叙事的感染力。例如,Joel 在失去女儿后,眼神中的悲伤和冷漠,Ellie 在面对威胁时,眼神中的恐惧和坚强。
② 角色驱动剧情 (Character-Driven Plot) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 角色性格决定剧情走向:剧情发展主要由角色性格和动机驱动,角色行为符合其性格逻辑,角色之间的互动推动剧情发展。例如,Joel 的冷酷和保护欲,Ellie 的天真和好奇心,都影响了剧情走向和角色关系。
▮▮▮▮ⓒ 角色关系推动剧情发展:角色关系是剧情发展的核心动力,Joel 和 Ellie 之间的关系变化贯穿游戏始终,他们的关系从最初的陌生和不信任,到逐渐建立深厚的父女情,推动剧情不断发展。其他角色之间的关系,例如 Joel 和 Tess (苔丝)、Ellie 和 Riley (莱莉) 等,也对剧情发展产生重要影响。
▮▮▮▮ⓓ 角色成长与剧情深度:角色在剧情发展中经历了成长和变化,例如 Joel 在与 Ellie 相处的过程中,逐渐走出失去女儿的阴影,重新找回人性,Ellie 在末日环境下,逐渐成长为坚强独立的幸存者。角色成长使剧情更具深度和内涵,增强了游戏的情感冲击力。
③ 电影化过场动画 (Cinematic Cutscenes) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 高质量的过场动画制作:过场动画制作精良,画面表现力强,人物表情细腻,动作流畅自然,场景渲染逼真,运镜和剪辑手法娴熟,具有电影般的视听效果。
▮▮▮▮ⓒ 过场动画服务于情感叙事:过场动画不仅推动剧情发展,更重要的是服务于情感叙事,通过视觉化的方式,更直观、更强烈地展现角色的情感变化和内心世界,增强了情感叙事的感染力。例如,Joel 抱着受伤的 Ellie 时的悲痛表情,Ellie 在失去 Riley 后的绝望眼神。
▮▮▮▮ⓓ 过场动画与游戏玩法无缝衔接:过场动画与游戏玩法无缝衔接,剧情发展流畅自然,增强了游戏的沉浸感和代入感。从游戏玩法到过场动画的过渡自然流畅,玩家不会感到剧情被打断。
④ 环境叙事 (Environmental Storytelling) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 末日世界的氛围营造:游戏通过场景设计、美术风格、音效音乐等手段,成功营造了残酷、压抑、绝望的末日世界氛围。破败的城市废墟、荒凉的自然环境、阴沉的天气、压抑的背景音乐等,都增强了末日世界的真实感和沉浸感。
▮▮▮▮ⓒ 环境细节传递故事信息:游戏通过环境细节传递故事信息,例如散落在场景中的笔记、照片、涂鸦、尸体等,展现了末日世界的人类生活、社会崩溃、幸存者故事等,增强了环境叙事的深度和内涵。玩家可以通过探索环境,发现隐藏的故事线索,了解更多世界背景和角色信息。
▮▮▮▮ⓓ 环境氛围服务于情感叙事:环境氛围不仅营造了末日世界,也服务于情感叙事,通过环境氛围烘托角色情感,增强情感叙事的感染力。例如,阴暗潮湿的地下通道,烘托了角色的压抑和恐惧,阳光明媚的自然环境,展现了角色在末日中的一丝希望。
《最后生还者》的最佳实践:
⚝ 注重情感叙事的力量:情感是打动玩家内心的关键,游戏叙事应注重情感描写和情感表达,通过细腻的情感刻画和角色互动,引发玩家的情感共鸣。
⚝ 角色驱动剧情的叙事模式:角色是剧情的核心驱动力,剧情发展应围绕角色性格和动机展开,通过角色关系和角色成长推动剧情发展,增强剧情深度和内涵。
⚝ 电影化过场动画的运用:过场动画是展现情感叙事的重要手段,需要高质量的制作和精心的设计,服务于情感表达和剧情推动,增强游戏的视听效果和情感感染力。
⚝ 环境叙事的深度挖掘:环境不仅是游戏背景,也是叙事的重要组成部分,需要通过场景设计、美术风格、音效音乐等手段,营造氛围,传递故事信息,服务于情感叙事,增强游戏沉浸感和叙事深度。
4.4.3 案例分析:《极乐迪斯科》(Case Study: Disco Elysium)
《极乐迪斯科 (Disco Elysium)》 (2019) 是 ZA/UM 开发的一款角色扮演游戏 (RPG),以其独特的文本叙事、丰富的角色扮演机制、非线性叙事和深刻的社会批判而著称,是文本叙事游戏的创新之作。
① 文本叙事 (Text-Based Narrative) 的创新:
▮▮▮▮ⓑ 海量高质量的文本:游戏拥有海量高质量的文本,包括对话、内心独白、场景描述、物品描述、技能描述等,文本风格独特,文笔精湛,信息量丰富,构建了一个充满细节和深度的游戏世界。
▮▮▮▮ⓒ 文本驱动的角色扮演:角色扮演主要通过文本选择和文本互动来实现,玩家通过阅读文本、选择对话选项、与角色互动,来塑造角色性格,影响剧情发展,体验丰富的角色扮演乐趣。
▮▮▮▮ⓓ 文本的叙事多样性:文本不仅用于对话和剧情推动,也用于角色内心独白、场景氛围营造、世界观构建、技能系统描述等,文本的叙事功能多样,拓展了文本叙事的边界。
② 角色扮演机制 (Role-Playing Mechanics) 的亮点:
▮▮▮▮ⓑ 独特的技能系统:技能系统不仅影响角色能力值,也影响角色性格和内心世界。技能以“内在声音 (Inner Voice)” 的形式与玩家对话,提供建议、评论、吐槽,增强了角色扮演的代入感和趣味性。技能选择和技能成长影响角色性格和行为方式,塑造了独特的角色 personality (个性)。
▮▮▮▮ⓒ 自由的角色塑造:玩家可以自由塑造角色性格和能力,通过技能点分配、对话选择、任务完成方式等,打造独一无二的角色。角色塑造不仅影响游戏玩法,也影响剧情发展和结局走向,增强了角色扮演的自由度和深度。
▮▮▮▮ⓓ 多样的角色扮演方式:游戏提供了多样的角色扮演方式,玩家可以选择成为“超级巨星警察 (Superstar Cop)”, “废柴警察 (Hobocop)”, “理性警察 (Rational Cop)”, “感性警察 (Sensitive Cop)” 等不同类型的警察,每种角色扮演方式都会带来独特的剧情体验和游戏乐趣。
③ 非线性叙事 (Non-linear Narrative) 的特点:
▮▮▮▮ⓑ 开放式的任务结构:游戏采用开放式的任务结构,玩家可以自由选择任务顺序,探索游戏世界,完成任务的方式也多种多样。任务之间相互关联,玩家的选择会影响后续任务发展和剧情走向,增强了游戏的非线性叙事体验。
▮▮▮▮ⓒ 多结局和开放式结局:游戏拥有多结局和开放式结局,玩家的选择和行为会影响最终结局,结局并非完全线性,而是根据玩家的角色扮演和剧情选择而定。开放式结局给玩家留下想象空间,引发玩家对游戏主题和角色命运的思考。
▮▮▮▮ⓓ 时间循环和叙事碎片化:游戏采用了时间循环和叙事碎片化的手法,玩家需要在时间循环中探索线索,收集信息,解开谜题,碎片化的叙事信息需要玩家自行拼凑,才能了解完整的剧情真相,增强了游戏的叙事深度和解谜乐趣。
④ 社会批判 (Social Commentary) 的深度:
▮▮▮▮ⓑ 深刻的社会议题探讨:游戏探讨了贫富差距、阶级矛盾、政治腐败、身份认同、存在主义危机等深刻的社会议题,引发玩家对现实社会问题的思考和反思。
▮▮▮▮ⓒ 对社会制度和意识形态的批判:游戏对资本主义、共产主义、法西斯主义等社会制度和意识形态进行了批判性反思,展现了不同意识形态的优缺点和局限性,引发玩家对社会制度和意识形态的深入思考。
▮▮▮▮ⓓ 对人性和社会复杂性的展现:游戏展现了人性和社会的复杂性,没有绝对的善与恶,角色行为和动机都具有复杂性,社会问题也并非非黑即白,引发玩家对人性和社会复杂性的深刻理解。
《极乐迪斯科》的最佳实践:
⚝ 文本叙事的潜力挖掘:文本叙事在游戏叙事中仍有巨大潜力,高质量的文本可以构建深度和细节丰富的游戏世界,通过文本选择和文本互动实现丰富的角色扮演乐趣。
⚝ 角色扮演机制的创新设计:角色扮演机制不仅应影响游戏玩法,也应影响角色性格和内心世界,通过技能系统、角色成长、角色选择等机制,增强角色扮演的代入感和深度。
⚝ 非线性叙事的灵活运用:非线性叙事可以增强游戏的可重玩性和玩家 агентство (Agency),通过开放式任务结构、多结局和开放式结局、时间循环和叙事碎片化等手法,打造独特的非线性叙事体验。
⚝ 社会批判的深度融入:游戏叙事可以融入社会批判,探讨深刻的社会议题,引发玩家对现实社会问题的思考和反思,提升游戏的文化价值和社会意义。
4.4.4 最佳实践总结与启示 (Summary of Best Practices and Inspirations)
通过以上案例分析,我们可以总结出一些叙事设计的最佳实践经验和启示:
① 最佳实践总结 (Summary of Best Practices):
▮▮▮▮ⓑ 世界构建的深度与真实感:构建宏大而真实的游戏世界,需要细致的世界观设定、丰富的世界细节和动态的世界生态,增强游戏沉浸感和代入感。《巫师3:狂猎》是世界构建的典范。
▮▮▮▮ⓒ 角色塑造的立体与深度:塑造鲜明立体的角色群像,需要深入挖掘角色背景、性格、动机,展现角色弧光和成长,增强角色情感冲击力和代入感。《巫师3:狂猎》和《最后生还者》在角色塑造方面都非常成功。
▮▮▮▮ⓓ 任务设计的质量与多样性:设计高质量的主线和支线任务,将任务叙事与世界观融合,提供多样的任务类型和道德选择,增强游戏可玩性和叙事深度。《巫师3:狂猎》的任务设计堪称一流。
▮▮▮▮ⓔ 对话写作的生动与自然:运用生动自然的对话写作技巧,使对话符合角色性格,推动剧情发展,展现角色关系,增强游戏代入感。《巫师3:狂猎》的对话写作非常出色。
▮▮▮▮ⓕ 情感叙事的力量与感染力:注重情感描写和情感表达,通过细腻的情感刻画、角色互动和环境氛围,引发玩家的情感共鸣。《最后生还者》是情感叙事的代表作。
▮▮▮▮ⓖ 角色驱动剧情的叙事模式:剧情发展应围绕角色性格和动机展开,通过角色关系和角色成长推动剧情发展,增强剧情深度和内涵。《最后生还者》采用了角色驱动剧情的叙事模式。
▮▮▮▮ⓗ 电影化过场动画的有效运用:高质量的过场动画可以增强游戏的视听效果和情感感染力,服务于情感表达和剧情推动。《最后生还者》的过场动画制作精良。
▮▮▮▮ⓘ 环境叙事的深度挖掘与氛围营造:通过场景设计、美术风格、音效音乐等手段,营造氛围,传递故事信息,服务于情感叙事,增强游戏沉浸感和叙事深度。《最后生还者》的环境叙事非常出色。
▮▮▮▮ⓙ 文本叙事的创新与潜力:高质量的文本可以构建深度和细节丰富的游戏世界,通过文本选择和文本互动实现丰富的角色扮演乐趣。《极乐迪斯科》在文本叙事方面进行了创新探索。
▮▮▮▮ⓚ 角色扮演机制的深度与自由度:角色扮演机制不仅应影响游戏玩法,也应影响角色性格和内心世界,提供自由的角色塑造和多样的角色扮演方式,增强角色扮演的代入感和深度。《极乐迪斯科》的角色扮演机制设计独特。
▮▮▮▮ⓛ 非线性叙事的灵活运用与可重玩性:非线性叙事可以增强游戏的可重玩性和玩家 агентство (Agency),通过开放式任务结构、多结局和开放式结局等手法,打造独特的非线性叙事体验。《极乐迪斯科》采用了非线性叙事结构。
▮▮▮▮ⓜ 社会批判的深度融入与社会意义:游戏叙事可以融入社会批判,探讨深刻的社会议题,引发玩家对现实社会问题的思考和反思,提升游戏的文化价值和社会意义。《极乐迪斯科》融入了深刻的社会批判。
② 启示与创作灵感 (Inspirations and Creative Insights):
⚝ 叙事设计的多样性与可能性:不同的游戏类型、不同的叙事风格、不同的技术手段,可以创造出丰富多样的游戏叙事体验。叙事设计师应勇于尝试新的叙事方法和技术,探索游戏叙事的更多可能性。
⚝ 情感是游戏叙事的核心:情感是打动玩家内心的关键,游戏叙事应注重情感描写和情感表达,通过细腻的情感刻画和角色互动,引发玩家的情感共鸣,增强游戏的情感冲击力。
⚝ 角色是游戏叙事的灵魂:角色是剧情的核心驱动力,角色塑造的成功与否直接影响游戏叙事的成败。叙事设计师应深入挖掘角色内心世界,塑造鲜明立体、有血有肉的角色,使角色成为游戏叙事的灵魂。
⚝ 世界观是游戏叙事的基石:世界观是游戏叙事的基础和框架,宏大而真实的世界观可以为游戏叙事提供广阔的舞台和丰富的素材。叙事设计师应重视世界观构建,打造独特而吸引人的游戏世界。
⚝ 机制与叙事的融合是游戏叙事的未来:游戏机制与叙事并非割裂的,而是可以相互融合、相互增强的。机制叙事、环境叙事、系统叙事等新型叙事方法,将游戏机制与叙事深度融合,创造出更具互动性和沉浸感的游戏叙事体验。叙事设计师应积极探索机制与叙事的融合,开创游戏叙事的新篇章。
通过学习和借鉴这些最佳实践经验和案例分析,叙事设计师可以不断提升自身叙事设计水平,创作出更优秀、更具创新性的游戏叙事作品,为玩家带来更难忘、更深刻的游戏体验。
Appendix A: 附录A:叙事设计术语表 (Glossary of Narrative Design Terms)
收录本书中出现的叙事设计相关术语,并提供中文和英文解释,方便读者查阅和理解。
Appendix A1: 术语表正文 (Glossary Content)
① 沉浸感 (Immersion)
▮▮▮▮指玩家在游戏体验中感到融入游戏世界,并 বিশ্বাস (believe) 自己是游戏世界的一部分的心理状态。沉浸感是叙事设计的重要目标之一,通过引人入胜的故事、精细的世界构建和互动性设计来增强。
② 代理 (Agency) (玩家 एजेंसी (Player Agency))
▮▮▮▮指玩家在游戏世界中行动和决策的自由度以及这些行动对游戏世界和故事产生有意义影响的能力。玩家 एजेंसी (Player Agency) 是互动叙事的核心要素,通过提供选择和反馈来增强玩家的参与感和掌控感。
③ 动作指示 (Action Cue)
▮▮▮▮在剧本中用于描述角色动作、表情、肢体语言以及场景中发生的事件的指令。动作指示对于视觉化叙事至关重要,帮助美术 (Artist)、动画师 (Animator) 和演员理解剧本,并在游戏中准确呈现。
④ 对话树编辑器 (Dialogue Tree Editor)
▮▮▮▮一种用于创建和编辑游戏对话分支结构的工具。对话树编辑器通常以图形化的方式展示对话选项和流程,方便叙事设计师设计复杂的互动对话系统。
⑤ 对话选项 (Dialogue Choices)
▮▮▮▮在互动叙事游戏中,玩家在对话过程中可以选择的不同回复或提问。对话选项的设计直接影响玩家 एजेंसी (Player Agency) 和剧情走向,是互动叙事的重要组成部分。
⑥ 对话写作 (Dialogue Writing)
▮▮▮▮指为游戏角色编写对话的过程。优秀的对话写作应能展现角色性格、推动剧情发展、传递信息,并符合游戏的世界观和语境。
⑦ 非线性叙事 (Non-linear Narrative)
▮▮▮▮一种故事结构,其中事件的呈现顺序不是严格按照时间先后顺序排列的。在游戏中,非线性叙事常通过分支剧情、多结局和开放世界探索等方式实现,给予玩家更大的自由度和选择权。
⑧ 分支剧情 (Branching Storylines)
▮▮▮▮指故事发展过程中出现多个分支路径,玩家的选择将影响剧情走向,并可能导致不同的结局。分支剧情是互动叙事的核心机制,提供丰富的可重玩性 (Replayability) 和个性化的游戏体验。
⑨ 分支叙事 (Branching Narrative)
▮▮▮▮与分支剧情 (Branching Storylines) 含义相近,更侧重于指代包含多条故事分支和结局的叙事结构。分支叙事允许玩家通过不同的选择体验不同的故事内容和结局。
⑩ 角色弧光 (Character Arc)
▮▮▮▮指角色在故事过程中经历的内心转变和成长轨迹。角色弧光通常表现为角色性格、价值观、目标等方面的变化,是塑造丰满、立体角色的重要手段。
⑪ 角色背景故事 (Backstory)
▮▮▮▮指角色在游戏故事开始之前的生活经历、个人历史和背景信息。角色背景故事有助于塑造角色的性格、动机和行为模式,使角色更加真实可信。
⑫ 角色扮演游戏 (RPG, Role-Playing Game)
▮▮▮▮一种游戏类型,玩家在游戏中扮演一个或多个角色,并在一个虚构世界中进行冒险和互动。角色扮演游戏 (RPG) 通常具有丰富的剧情、角色发展系统和开放世界探索要素。
⑬ 角色声音 (Character Voice)
▮▮▮▮指角色在对话和叙述中独特的语言风格、表达方式和 personality (个性) 特征。角色声音是塑造角色个性的重要手段,使每个角色都具有鲜明的辨识度。
⑭ 角色设定草图 (Character Sketch)
▮▮▮▮在游戏概念设计阶段,对角色形象、性格、背景等进行的初步 conceptualization (概念化) 和描绘。角色设定草图是角色设计的早期成果,为后续的角色建模和 narrative (叙事) 创作提供基础。
⑮ 角色设计 (Character Design)
▮▮▮▮指创造和塑造游戏角色的过程,包括角色的外形、性格、背景故事、动机、目标等各方面。成功的角色设计能够吸引玩家,并与玩家建立情感连接。
⑯ 角色对话 (Character Dialogue)
▮▮▮▮游戏中角色之间的语言交流。角色对话是推动剧情发展、展现角色关系、传递信息的重要方式。
⑰ 角色目标 (Character Goals)
▮▮▮▮角色在故事中想要达成的事项或渴望实现的状态。角色目标驱动角色的行为和决策,是情节 (Plot) 发展的重要动力。
⑱ 角色驱动剧情 (Character-Driven Plot)
▮▮▮▮一种剧情叙事方式,其中故事的重点和驱动力来自于角色的性格、动机、目标和相互关系,而非外部事件或情节。
⑲ 角色塑造 (Character Development)
▮▮▮▮指在故事过程中,通过剧情事件、角色互动和玩家选择等方式,展现角色的性格变化、成长和内心发展。
⑳ 解谜游戏 (Puzzle Game)
▮▮▮▮一种游戏类型,其核心玩法是解决各种谜题。解谜游戏 (Puzzle Game) 的叙事通常较为简洁,侧重于通过谜题和环境来传递故事信息。
㉑ 灵感板 (Mood Board)
▮▮▮▮一种视觉化的创意工具,通过收集图片、文字、色彩、材质等元素,来激发灵感、表达设计理念和统一视觉风格。在叙事设计中,灵感板可用于帮助构思故事主题、世界观和角色形象。
㉒ 本地化 (Localization)
▮▮▮▮指将游戏内容(包括文本、音频、图像等)翻译和适配到不同语言和文化区域的过程。本地化不仅包括语言翻译,还需考虑文化差异、习俗习惯等因素,确保游戏在不同地区都能被玩家接受和理解。
㉓ 冒险游戏 (Adventure Game)
▮▮▮▮一种游戏类型,强调探索、解谜和剧情体验。冒险游戏 (Adventure Game) 通常具有丰富的叙事和角色互动,玩家需要通过收集线索、解开谜题和与角色对话来推动剧情发展。
㉔ 美术风格 (Art Style)
▮▮▮▮游戏在视觉呈现上所采用的独特风格和特点,包括色彩、线条、造型、材质等方面。美术风格与游戏的世界观、主题和叙事风格相辅相成,共同营造游戏的整体氛围和视觉体验。
㉕ 目标 (Goal) (角色目标 (Character Goals))
▮▮▮▮参见 角色目标 (Character Goals)。
㉖ 配音 (Voice-Over)
▮▮▮▮指为游戏角色录制配音对白的过程。优秀的配音能够赋予角色生动的声音和情感,增强游戏的沉浸感和叙事表现力。
㉗ 情节 (Plot)
▮▮▮▮故事中事件的发生和发展顺序,以及事件之间的因果关系。情节 (Plot) 是故事的核心骨架,通过组织和安排事件来构建故事的叙事结构。
㉘ 情感连接 (Emotional Connection)
▮▮▮▮指玩家在游戏体验中与游戏角色、故事或世界建立的情感联系和共鸣。情感连接是提升玩家沉浸感和游戏体验深度的重要因素,也是叙事设计追求的目标之一。
㉙ 任务设计 (Quest Design)
▮▮▮▮指设计游戏中的任务和挑战的过程。任务设计不仅包括任务目标和规则的设定,也包括任务的叙事包装、奖励机制和与主线剧情的关联。
㉚ 任务系统 (Quest System)
▮▮▮▮游戏系统中负责管理和呈现任务的部分,包括任务的接收、追踪、完成和奖励发放等功能。任务系统是游戏叙事的重要载体,通过任务引导玩家探索游戏世界和体验故事剧情。
㉛ 思维导图 (Mind Map)
▮▮▮▮一种以放射状结构呈现思维和想法的图形工具。思维导图以中心主题为核心,向外发散出相关的概念、想法和信息,有助于整理思路、激发创意和构建知识框架。在叙事设计中,思维导图可用于故事构思、世界观构建和角色关系梳理等。
㉜ 世界观雏形 (Worldbuilding Outline)
▮▮▮▮在游戏概念设计阶段,对游戏世界观进行的初步框架构建和概括性描述。世界观雏形包括世界的基本设定、核心概念、主要势力、地理环境等要素的初步构想。
㉝ 世界观设定 (World Lore, Worldbuilding)
▮▮▮▮指为游戏构建一个完整、自洽、富有细节的虚构世界的过程,包括世界的历史、地理、文化、社会、科技、生物等方面。世界观设定是叙事设计的重要基础,为游戏故事的发生和发展提供背景和框架。
㉞ 世界构建 (Worldbuilding)
▮▮▮▮参见 世界观设定 (World Lore, Worldbuilding)。
㉟ 世界观 (World Lore)
▮▮▮▮参见 世界观设定 (World Lore, Worldbuilding)。
㊱ 视觉化脚本工具 (Visual Scripting Tool)
▮▮▮▮一种以图形化界面进行游戏逻辑和互动内容编辑的工具。视觉化脚本工具通常采用节点和连线的方式来表示代码和逻辑流程,降低了编程门槛,方便叙事设计师快速制作原型和实现互动叙事。
㊲ 世界观一致性 (World Consistency)
▮▮▮▮指游戏世界观内部设定的统一性和逻辑自洽性。世界观一致性要求游戏世界中的各个元素(如历史、地理、文化、科技等)相互协调,避免出现矛盾和漏洞,以增强玩家的沉浸感和可信度。
㊳ 世界观扩展 (World Expansion)
▮▮▮▮指在游戏开发或运营过程中,对已有的游戏世界观进行内容扩充和细节完善。世界观扩展可以通过增加新的地区、势力、角色、事件等方式,丰富游戏世界的内涵和可探索性。
㊴ 世界观风格 (World Style)
▮▮▮▮指游戏世界观所呈现的整体风格和氛围,例如奇幻 (Fantasy)、科幻 (Science Fiction)、历史 (Historical)、卡通 (Cartoonish)、写实 (Realistic) 等。世界观风格与游戏的美术风格、音乐风格和叙事风格共同构成游戏的整体基调。
㊵ 故事梗概 (Story Synopsis)
▮▮▮▮对游戏故事剧情的简要概括和概述,通常包括故事背景、主要角色、核心冲突、故事发展脉络和结局等关键信息。故事梗概是故事构思的早期成果,为后续的剧本创作提供蓝图。
㊶ 故事构思 (Story Ideation)
▮▮▮▮指产生和发展游戏故事想法的 creative (创造性) 过程,包括确定故事主题、情节、角色、世界观等核心要素。故事构思是叙事设计的起点,为后续的剧本创作和游戏开发奠定基础。
㊷ 故事驱动的游戏体验 (Narrative-Driven Game Experience)
▮▮▮▮指游戏体验的核心乐趣和动力主要来自于游戏的故事剧情和叙事内容。故事驱动的游戏体验强调通过引人入胜的故事、丰富的角色互动和深刻的主题表达来吸引玩家。
㊸ 故事世界 (Game World, Story World)
▮▮▮▮游戏故事发生的虚构世界,包括地理环境、历史背景、文化习俗、社会制度等各种设定。故事世界是游戏叙事的基础舞台,为故事的发生和发展提供环境和背景。
㊹ 故事世界设定 (Story World Setting)
▮▮▮▮参见 世界观设定 (World Lore, Worldbuilding)。
㊺ 故事主题 (Theme)
▮▮▮▮故事想要表达的核心思想、观念或信息。故事主题可以是关于爱、勇气、牺牲、正义、成长、救赎等普遍的人类情感和价值。
㊻ 头脑风暴 (Brainstorming)
▮▮▮▮一种集体 creative (创造性) 活动,旨在通过自由发散思维、鼓励奇思妙想的方式,产生大量的创意和想法。在叙事设计中,头脑风暴常用于故事构思、角色设计和世界观构建等环节。
㊼ 玩家角色 (Player Character)
▮▮▮▮游戏中由玩家控制和扮演的角色。玩家角色是玩家在游戏世界中的化身,玩家通过操作玩家角色来体验游戏故事和互动内容。
㊽ 玩家生成内容 (User-Generated Content, UGC)
▮▮▮▮指由玩家创作和分享的游戏内容,例如关卡、mod (模组)、故事、角色等。玩家生成内容 (UGC) 丰富了游戏的内容和可玩性,也为玩家提供了表达 creativity (创造力) 和参与游戏创作的平台。
㊾ 游戏编剧 (Game Writer)
▮▮▮▮专注于为游戏撰写剧本、对话、文本和叙事内容的游戏行业专业人员。游戏编剧 (Game Writer) 的工作范围通常包括故事构思、剧本创作、角色对话、世界观设定、任务文本、过场动画 (Cinematic) 脚本等。
㊿ 游戏测试 (Game Testing)
▮▮▮▮游戏开发过程中的重要环节,旨在通过玩家体验和反馈来发现和修复游戏中的问题,并优化游戏体验。游戏测试包括功能测试、性能测试、平衡性测试和叙事测试等多种类型。
< END_OF_CHAPTER/>## Appendix B: 附录B:叙事设计工具与资源推荐 (Recommended Narrative Design Tools and Resources)
推荐叙事设计常用的工具软件、在线资源、学习网站、书籍期刊等,方便读者拓展学习和实践。
Appendix B1: 叙事设计工具软件 (Narrative Design Software Tools)
① 剧本写作软件 (Screenwriting Software)
▮▮▮▮用于编写剧本的专业软件,提供标准的剧本格式、排版和协作功能,提高剧本写作效率和专业性。
▮▮▮▮ⓐ Final Draft: 行业标准的剧本写作软件,功能强大,格式规范,支持多人协作。
▮▮▮▮ⓑ WriterDuet: 基于云端的协作式剧本写作软件,实时同步,方便团队合作。
▮▮▮▮ⓒ Celtx: 提供剧本写作、故事板、拍摄计划等多种功能的综合性媒体制作平台。
▮▮▮▮ⓓ Trelby: 免费开源的剧本写作软件,功能基本满足需求,适合预算有限的初学者。
▮▮▮▮ⓔ Fade In: 功能完善的剧本写作软件,界面简洁,易于上手,价格相对Final Draft更亲民。
② 游戏引擎 (Game Engines)
▮▮▮▮用于游戏开发和原型制作的综合性工具,包含场景编辑器、脚本系统、资源管理等功能,可以快速搭建游戏原型,测试叙事设计方案。
▮▮▮▮ⓐ Unity: 流行的跨平台游戏引擎,功能强大,资源丰富,社区活跃,适合制作各种类型的游戏,包括 narrative-heavy (叙事性强) 的游戏。
▮▮▮▮ⓑ Unreal Engine: 另一款流行的游戏引擎,以其强大的图形渲染能力和蓝图 visual scripting (可视化脚本) 系统而闻名,适合制作高品质、视觉效果出色的游戏。
▮▮▮▮ⓒ Twine: 免费开源的互动小说制作工具,基于网页,无需编程基础即可制作分支叙事游戏,适合快速原型制作和实验性叙事项目。
▮▮▮▮ⓓ Ren'Py: 免费开源的视觉小说引擎,专注于制作视觉小说和恋爱模拟游戏,提供简单的脚本语言和丰富的自定义选项。
③ 视觉化脚本工具 (Visual Scripting Tools)
▮▮▮▮通过图形化界面进行游戏逻辑和互动内容编辑的工具,降低了编程门槛,方便叙事设计师直接参与游戏互动机制的设计和实现。
▮▮▮▮ⓐ Unity Bolt (原名) / Unity Visual Scripting (现名): Unity 引擎的 visual scripting (可视化脚本) 插件,允许用户通过拖拽节点和连线来创建游戏逻辑,无需编写代码。
▮▮▮▮ⓑ Unreal Engine Blueprint: Unreal Engine 内置的 visual scripting (可视化脚本) 系统,功能强大,灵活性高,可以创建复杂的游戏逻辑和互动机制。
▮▮▮▮ⓒ Articy:draft: 专业的叙事设计工具,提供 visual scripting (可视化脚本) 功能,专注于对话树、任务系统和世界观管理。
④ 叙事设计工具 (Narrative Design Tools)
▮▮▮▮专门为叙事设计师设计的工具,提供故事结构规划、对话树编辑、角色关系管理、世界观构建等功能,帮助叙事设计师更高效地进行工作。
▮▮▮▮ⓐ Articy:draft: 功能全面的叙事设计工具,支持对话树、任务系统、实体管理、世界观构建、导出多种格式,适用于大型 narrative-focused (叙事驱动型) 项目。
▮▮▮▮ⓑ ink: 开源的 narrative scripting language (叙事脚本语言),由 Inkle 工作室开发,简洁易学,专注于编写互动叙事文本,可与 Unity 等引擎集成。
▮▮▮▮ⓒ Chat Mapper: 专业的对话树编辑器,界面友好,功能强大,支持复杂的对话逻辑和条件判断,可导出多种格式。
▮▮▮▮ⓓ Scrivener: 强大的写作软件,虽然不是专门为叙事设计而生,但其组织结构、分屏编辑、标签管理等功能非常适合进行长篇剧本和世界观文档的撰写和管理。
Appendix B2: 在线资源与社区 (Online Resources and Communities)
① 行业网站与资讯平台 (Industry Websites and News Platforms)
▮▮▮▮提供游戏行业新闻、趋势分析、职位信息、开发者访谈等内容,帮助叙事设计师了解行业动态,拓展视野。
▮▮▮▮ⓐ Gamasutra: 老牌游戏开发者社区和新闻网站,提供深入的游戏开发文章、行业分析和职位信息。
▮▮▮▮ⓑ Game Developer: 游戏开发者杂志的在线平台,提供游戏设计、编程、美术、叙事等方面的文章和资源。
▮▮▮▮ⓒ GamesIndustry.biz: 专注于游戏行业商业新闻和分析的网站,提供行业报告、市场数据和公司动态。
▮▮▮▮ⓓ Polygon: 综合性游戏新闻和评论网站,涵盖游戏新闻、评测、专题报道和视频内容。
▮▮▮▮ⓔ Kotaku: 另一家综合性游戏新闻和评论网站,以其独特的视角和深入的报道而闻名。
② 在线社区与论坛 (Online Communities and Forums)
▮▮▮▮游戏开发者和叙事设计师交流、分享经验、寻求帮助的在线平台,可以参与讨论、提问、学习和建立人脉。
▮▮▮▮ⓐ Reddit - r/gamedev: Reddit 上的游戏开发社区,讨论各种游戏开发话题,包括叙事设计。
▮▮▮▮ⓑ Reddit - r/narritivedesign: Reddit 上专门讨论叙事设计的社区,可以找到行业资讯、求职信息、经验分享和作品展示。
▮▮▮▮ⓒ Indie Game Developers Forums: 独立游戏开发者论坛,有很多关于叙事设计、剧本写作和互动叙事的讨论。
▮▮▮▮ⓓ GameDev.net Forums: 老牌游戏开发者论坛,涵盖游戏开发的各个方面,包括游戏设计和叙事。
▮▮▮▮ⓔ Discord 社群: 许多游戏开发社区和叙事设计社群在 Discord 上建立群组,方便实时交流和互动。例如,搜索 "narrative design discord" 或 "game writing discord" 可以找到相关社群。
③ 在线学习平台 (Online Learning Platforms)
▮▮▮▮提供游戏开发、叙事设计、写作等相关课程和教程,方便学习者系统学习知识和技能。
▮▮▮▮ⓐ Coursera: 提供大学课程和专业证书的在线学习平台,可以找到游戏设计、创意写作、故事叙述等相关课程。
▮▮▮▮ⓑ edX: 另一家提供大学课程的在线学习平台,与 Coursera 类似,可以找到游戏开发和叙事相关的课程。
▮▮▮▮ⓒ Udemy: 提供各种技能培训课程的在线平台,包括游戏开发、剧本写作、角色设计等课程,课程种类丰富,价格相对灵活。
▮▮▮▮ⓓ Skillshare: 专注于创意技能学习的在线平台,提供插画、动画、写作、游戏设计等方面的课程,课程内容偏实践性。
▮▮▮▮ⓔ LinkedIn Learning (原 Lynda.com): 提供职业技能培训的在线平台,课程内容涵盖软件技能、商业技能和创意技能,包括游戏开发、写作和叙事等方向。
④ 作品集网站 (Portfolio Websites)
▮▮▮▮展示个人作品和技能的在线平台,对于叙事设计师来说,可以展示剧本片段、世界观文档、角色设计方案、互动叙事案例等,方便求职和展示实力。
▮▮▮▮ⓐ ArtStation: 主要面向游戏、电影、动画等行业的艺术作品展示平台,很多叙事设计师也使用 ArtStation 展示自己的作品集,尤其是视觉化的叙事作品,例如世界观概念图、角色设计稿等。
▮▮▮▮ⓑ Behance: Adobe 旗下的创意作品展示平台,涵盖设计、插画、摄影、游戏等领域,适合展示多样化的叙事设计作品。
▮▮▮▮ⓒ 个人网站: 建立个人网站是展示作品集和个人品牌的有效方式,可以更自由地定制网站风格和内容。
▮▮▮▮ⓓ Itch.io: 独立游戏发布平台,也可以作为展示互动叙事作品的平台,例如 Twine 或 Ren'Py 制作的游戏。
Appendix B3: 书籍与期刊 (Books and Journals)
① 叙事设计理论与实践书籍 (Narrative Design Theory and Practice Books)
▮▮▮▮深入探讨叙事设计理论、方法和实践的书籍,帮助读者建立系统的知识体系,提升专业水平。
▮▮▮▮ⓐ 《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》 (Scott Rogers): 游戏设计经典之作,其中有章节专门讨论游戏叙事设计,提供了实用的方法和案例。
▮▮▮▮ⓑ 《Storytelling for Video Games》 (Evan Skolnick): 专注于游戏叙事的书籍,系统讲解游戏故事创作、剧本写作、角色塑造、互动叙事等方面的知识。
▮▮▮▮ⓒ 《Narrative Design for Indies》 (Rhianna Pratchett, Anne Toole, et al.): 针对独立游戏开发的叙事设计指南,由多位资深叙事设计师共同撰写,分享实战经验和技巧。
▮▮▮▮ⓓ 《Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centric Approach》 (Jessica Hammer): 从玩家中心的角度探讨互动叙事的书籍,强调玩家 एजेंसी (Agency) 和互动体验的设计。
▮▮▮▮ⓔ 《The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers》 (Christopher Vogler): 虽然不是专门针对游戏叙事,但其提出的英雄之旅 (Hero's Journey) 故事结构在游戏叙事中被广泛应用,是理解经典故事模式的重要参考。
② 游戏剧本写作与创意写作书籍 (Game Scriptwriting and Creative Writing Books)
▮▮▮▮提供剧本写作技巧、创意写作方法和故事创作灵感的书籍,提升写作能力和 creative (创造性) 思维。
▮▮▮▮ⓐ 《Save the Cat! Writes a Novel》 (Jessica Brody): 以好莱坞编剧方法论 "Save the Cat!" 为基础,讲解小说创作技巧,同样适用于游戏剧本写作。
▮▮▮▮ⓑ 《Story: Style, Structure, Substance, and the Principles of Screenwriting》 (Robert McKee): 电影剧本写作的经典教材,深入剖析故事结构和戏剧原理,对游戏剧本写作也有借鉴意义。
▮▮▮▮ⓒ 《On Writing: A Memoir of the Craft》 (Stephen King): 著名作家斯蒂芬·金 (Stephen King) 的写作回忆录,分享写作经验、技巧和人生感悟,激发写作热情。
▮▮▮▮ⓓ 《Bird by Bird: Some Instructions on Writing and Life》 (Anne Lamott): 轻松幽默的写作指南,提供实用的写作建议和克服写作障碍的方法。
▮▮▮▮ⓔ 《The Elements of Style》 (William Strunk Jr. & E.B. White): 经典的英语写作风格指南,强调简洁、清晰、准确的语言表达。
③ 游戏研究与学术期刊 (Game Studies and Academic Journals)
▮▮▮▮发表游戏研究领域学术论文的期刊,可以了解游戏叙事研究的最新进展和学术观点。
▮▮▮▮ⓐ 《Game Studies》: 开放获取的学术期刊,发表关于游戏的各个方面的研究论文,包括游戏叙事、游戏设计、游戏文化等。
▮▮▮▮ⓑ 《Games and Culture》: SSCI 收录的学术期刊,关注游戏与文化、社会、历史等方面的关系,也包括游戏叙事研究。
▮▮▮▮ⓒ 《Journal of Games Criticism》: 开放获取的学术期刊,发表游戏评论和分析文章,包括对游戏叙事的评析。
▮▮▮▮ⓓ 《Transactions of the Digital Games Research Association (ToDIGRA)》: Digital Games Research Association (DiGRA) 的官方期刊,发表数字游戏研究领域的学术论文。
④ 游戏设计与开发书籍 (Game Design and Development Books)
▮▮▮▮全面介绍游戏设计和开发流程的书籍,帮助叙事设计师了解游戏开发的整体流程,更好地与其他团队成员协作。
▮▮▮▮ⓐ 《The Art of Game Design: A Book of Lenses》 (Jesse Schell): 游戏设计经典教材,从多个角度分析游戏设计原则和方法,包括叙事设计。
▮▮▮▮ⓑ 《Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games》 (Tracy Fullerton): 实践性强的游戏设计指南,强调以玩法为中心的设计方法,也包括叙事设计的内容。
▮▮▮▮ⓒ 《Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C#》 (Jeremy Gibson Bond): 游戏设计入门教材,结合 Unity 引擎讲解游戏开发流程,包括叙事设计在内的各个环节。
这些工具和资源覆盖了叙事设计的各个方面,从软件工具到学习资源,希望能帮助读者更深入地学习和实践叙事设计,成为优秀的叙事设计师。 🚀
Appendix B: 附录B:叙事设计工具与资源推荐 (Recommended Narrative Design Tools and Resources)
Appendix B1: 剧本写作与文本处理工具 (Scriptwriting and Text Processing Tools)
本节推荐用于剧本写作、文本编辑和处理的工具,帮助叙事设计师高效地进行文本创作和管理。
Appendix B1.1: 专业剧本写作软件 (Professional Scriptwriting Software)
① Fade In:
▮▮▮▮描述:一款功能强大的专业剧本写作软件,广泛应用于电影、电视和游戏行业。提供符合行业标准的剧本格式、场景管理、角色管理、以及协作功能。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 强大的剧本格式支持,自动排版,符合行业规范。
▮▮▮▮ⓑ 完善的场景和角色管理功能,方便组织和查找剧本元素。
▮▮▮▮ⓒ 协作功能,支持多人同时编辑剧本。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 编写长篇游戏剧本,需要专业的格式和管理功能。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 团队协作剧本创作。
② Final Draft:
▮▮▮▮描述:业界标准的剧本写作软件,历史悠久,功能全面。提供剧本格式化、校对、协作等功能,深受专业编剧喜爱。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 行业标准,兼容性好,被广泛认可。
▮▮▮▮ⓑ 丰富的格式选项和模板,满足各种剧本需求。
▮▮▮▮ⓒ 强大的校对和修订功能。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 需要与电影、电视行业编剧对接的项目。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 对软件兼容性和行业标准有较高要求的项目。
③ Celtx:
▮▮▮▮描述:一款云端协作的剧本写作软件,提供剧本、分镜、拍摄计划等一体化解决方案。也适用于游戏剧本创作,支持团队在线协作。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 基于云端,方便团队在线协作,实时同步。
▮▮▮▮ⓑ 除了剧本写作,还提供分镜、拍摄计划等功能,适合小型团队项目管理。
▮▮▮▮ⓒ 价格相对亲民,适合独立开发者和小型团队。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 需要在线协作的游戏项目。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 预算有限,但需要协作和项目管理功能的团队。
④ WriterDuet:
▮▮▮▮描述:另一款流行的云端剧本写作软件,以其实时协作功能和强大的版本控制著称。支持多种剧本格式,适合多人协同创作。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 卓越的实时协作功能,多人同时编辑流畅。
▮▮▮▮ⓑ 强大的版本控制和历史记录功能,方便追溯和恢复。
▮▮▮▮ⓒ 支持多种导入导出格式。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 强调实时协作和版本管理的游戏项目。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 需要频繁修改和迭代剧本的项目。
Appendix B1.2: 通用文本编辑器与Markdown工具 (General Text Editors and Markdown Tools)
① Microsoft Word:
▮▮▮▮描述:功能全面的文字处理软件,虽然不是专业的剧本软件,但也可以用于编写和编辑游戏剧本,特别是对于初稿和非线性文本。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 普及率高,用户熟悉度高。
▮▮▮▮ⓑ 功能丰富,排版能力强。
▮▮▮▮ⓒ 协作功能,支持多人审阅和修改。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 初步的故事大纲和剧本草稿。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 对格式要求不高的内部文档。
② Google Docs:
▮▮▮▮描述:免费的在线文档编辑工具,实时协作功能强大,适合团队共同编辑和审阅剧本和设计文档。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 完全免费,易于访问,基于网页。
▮▮▮▮ⓑ 强大的实时协作功能,多人同步编辑。
▮▮▮▮ⓒ 自动保存,云端存储,方便管理。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 团队协作编辑游戏设计文档和剧本。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 需要快速共享和审阅文档的场合。
③ LibreOffice Writer:
▮▮▮▮描述:免费开源的办公软件套件 LibreOffice 的文字处理组件,功能类似于 Microsoft Word,但免费使用。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 完全免费和开源。
▮▮▮▮ⓑ 功能完善,兼容多种文档格式。
▮▮▮▮ⓒ 跨平台,支持 Windows, macOS, Linux。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 预算有限,需要免费文字处理软件的场景。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 偏好开源软件的用户。
④ Obsidian:
▮▮▮▮描述:一款强大的 Markdown 笔记软件,支持双向链接、知识图谱等功能,非常适合构建和管理复杂的游戏世界观、角色关系和剧情结构。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 基于 Markdown,轻量高效。
▮▮▮▮ⓑ 双向链接和知识图谱功能,方便组织和连接知识点。
▮▮▮▮ⓒ 插件丰富,可扩展性强。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 构建和管理复杂的游戏世界观和剧情结构。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 需要进行知识管理和笔记整理的叙事设计工作。
⑤ Typora:
▮▮▮▮描述:一款简洁美观的 Markdown 编辑器,提供实时预览功能,所见即所得,写作体验流畅。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 简洁美观的界面,专注写作。
▮▮▮▮ⓑ 实时预览,所见即所得的 Markdown 编辑体验。
▮▮▮▮ⓒ 支持多种 Markdown 扩展语法。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 编写各种叙事设计文档,如剧情概要、角色设定、世界观描述等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 追求简洁高效写作体验的用户。
Appendix B2: 游戏引擎与互动叙事工具 (Game Engines and Interactive Narrative Tools)
本节推荐游戏引擎和专门用于互动叙事设计的工具,帮助叙事设计师将故事概念转化为可互动的游戏体验。
Appendix B2.1: 通用游戏引擎 (General Game Engines)
① Unity:
▮▮▮▮描述:一款跨平台的游戏引擎,功能强大,易学易用,拥有庞大的资源库和社区支持。非常适合制作各种类型的游戏,包括叙事驱动型游戏。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 易学易用,上手快,适合初学者。
▮▮▮▮ⓑ 资源丰富,Asset Store 提供大量美术、音效、代码资源。
▮▮▮▮ⓒ 跨平台发布,支持多种平台。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 制作各种类型的叙事游戏,从 2D 到 3D。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 快速原型开发和迭代。
▮▮▮▮叙事设计相关功能:
▮▮▮▮ⓐ Fungus 插件:一款流行的 Unity 插件,专门用于创建视觉小说和对话驱动的游戏。提供可视化的对话编辑器和流程控制工具,无需编程即可创建复杂的互动叙事。
▮▮▮▮ⓑ PlayMaker 插件:一款可视化脚本编程工具,允许叙事设计师无需编写代码即可创建游戏逻辑和互动行为,包括剧情分支、角色动画控制等。
② Unreal Engine (虚幻引擎):
▮▮▮▮描述:另一款顶级的游戏引擎,以其强大的图形渲染能力和全面的功能著称,常用于制作 AAA 级游戏。也适用于制作高质量的叙事驱动型游戏。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 顶级的图形渲染能力,画面表现力强。
▮▮▮▮ⓑ 功能全面,提供强大的工具集,包括动画、物理、AI 等。
▮▮▮▮ⓒ 蓝图 (Blueprint) 可视化脚本系统,降低编程门槛。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 制作画面精美、注重视觉表现的叙事游戏。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 开发大型、复杂的叙事游戏项目。
▮▮▮▮叙事设计相关功能:
▮▮▮▮ⓐ 蓝图 (Blueprint) 可视化脚本:允许叙事设计师创建游戏逻辑和互动,例如对话系统、任务系统、剧情触发器等,无需深入 C++ 编程。
▮▮▮▮ⓑ Sequencer:强大的过场动画制作工具,可以创建电影级的游戏过场动画,增强叙事表现力。
③ Godot Engine (Godot 引擎):
▮▮▮▮描述:一款免费开源的游戏引擎,轻量级,易于学习,注重用户友好性。逐渐受到独立游戏开发者和叙事游戏创作者的欢迎。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 完全免费和开源。
▮▮▮▮ⓑ 轻量级,启动快,资源占用小。
▮▮▮▮ⓒ 节点 (Node) 结构和场景系统,易于组织和管理游戏元素。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 制作 2D 和 3D 叙事游戏。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 独立游戏开发和实验性项目。
▮▮▮▮叙事设计相关功能:
▮▮▮▮ⓐ GDScript 脚本语言:Python 风格的脚本语言,易于学习,用于编写游戏逻辑和互动。
▮▮▮▮ⓑ 场景系统和节点结构:方便组织和管理游戏中的叙事元素,例如对话场景、角色节点、剧情触发器等。
Appendix B2.2: 互动叙事专用工具 (Dedicated Interactive Narrative Tools)
① Twine:
▮▮▮▮描述:一款免费开源的工具,专门用于制作文本冒险游戏和互动小说。基于网页,易于使用,无需编程知识。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 完全免费和开源。
▮▮▮▮ⓑ 基于网页,跨平台,易于分享和发布。
▮▮▮▮ⓒ 可视化的故事图编辑器,方便构建分支剧情。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 制作文本冒险游戏和互动小说原型。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 快速测试互动叙事概念。
▮▮▮▮代表作品:《Depression Quest》、《蝴蝶汤 (Butterfly Soup)》。
② Ink (by Inkle):
▮▮▮▮描述:一款由 Inkle 工作室开发的脚本语言和编辑器,专门用于创作互动叙事。Ink 脚本简洁易读,功能强大,可以表达复杂的分支剧情和逻辑。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 专门为互动叙事设计,表达能力强。
▮▮▮▮ⓑ 脚本语法简洁易读,易于学习。
▮▮▮▮ⓒ 提供编辑器 Inky,方便编写、测试和导出 Ink 脚本。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 制作高质量的互动小说和叙事游戏。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 需要精细控制剧情分支和角色互动的项目。
▮▮▮▮代表作品:《八十天环游地球 (80 Days)》、《天堂之穹 (Heaven's Vault)》。
③ Articy:draft:
▮▮▮▮描述:一款专业的叙事设计工具,提供可视化的对话编辑器、流程图编辑器、世界观管理工具等,用于规划和管理游戏中的叙事内容。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 功能全面,覆盖叙事设计的各个方面,包括对话、剧情、世界观、角色等。
▮▮▮▮ⓑ 可视化编辑器,直观易用,方便团队协作。
▮▮▮▮ⓒ 可与其他游戏引擎集成,如 Unity 和 Unreal Engine。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 大型叙事游戏项目,需要专业的叙事管理工具。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 团队协作,需要统一的叙事设计平台。
▮▮▮▮代表作品:《王国之心3 (Kingdom Hearts III)》、《地铁:逃离 (Metro Exodus)》。
④ Yarn Spinner:
▮▮▮▮描述:一款开源的对话引擎,设计简洁,易于集成到 Unity 等游戏引擎中。Yarn 脚本语法清晰,适合编写对话和简单的互动剧情。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 开源免费,社区活跃。
▮▮▮▮ⓑ 脚本语法简洁易懂,学习曲线平缓。
▮▮▮▮ⓒ 易于集成到 Unity 等游戏引擎中。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 需要在 Unity 等引擎中实现对话系统的项目。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 对话驱动型游戏或包含大量对话的游戏。
▮▮▮▮代表作品:《肯塔基零号公路 (Kentucky Route Zero)》。
⑤ Chat Mapper:
▮▮▮▮描述:一款专业的对话树编辑器,用于创建和管理游戏中的对话。提供可视化的对话树编辑界面,支持复杂的对话逻辑和条件判断。
▮▮▮▮特点:
▮▮▮▮ⓐ 专注于对话树编辑,功能强大而专业。
▮▮▮▮ⓑ 可视化界面,方便设计和管理复杂的对话结构。
▮▮▮▮ⓒ 支持导出多种格式,方便集成到游戏引擎中。
▮▮▮▮适用场景:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 需要制作复杂对话系统的游戏项目。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 需要与其他团队成员协作设计对话的项目。
Appendix B3: 学习资源与社区 (Learning Resources and Communities)
本节推荐学习叙事设计知识和技能的资源,以及与同行交流的社区平台。
Appendix B3.1: 在线学习平台与网站 (Online Learning Platforms and Websites)
① Coursera (可汗学院):
▮▮▮▮描述:提供众多大学和机构的在线课程,包括游戏设计、创意写作、故事叙述等相关课程。可以系统学习叙事设计理论和实践。
▮▮▮▮资源类型:在线课程,专项课程,学位课程。
▮▮▮▮推荐课程方向:游戏设计导论、创意写作、故事叙述、互动叙事。
② Udemy (优达学城):
▮▮▮▮描述:提供海量的视频课程,涵盖游戏开发、剧本写作、设计软件等技能。可以找到针对游戏叙事设计特定技能的课程,如对话写作、世界构建等。
▮▮▮▮资源类型:视频课程,技能培训。
▮▮▮▮推荐课程方向:游戏剧本写作、游戏世界构建、角色设计、互动叙事设计。
③ Skillshare (技能分享):
▮▮▮▮描述:专注于创意技能学习的在线平台,课程内容更偏向实践和案例分析。可以找到游戏叙事设计案例分析、写作技巧提升等实用课程。
▮▮▮▮资源类型:视频课程,创意技能培训。
▮▮▮▮推荐课程方向:游戏叙事案例研究、对话写作技巧、故事构思方法。
④ Gamasutra/Game Developer (游戏开发者网站):
▮▮▮▮描述:游戏行业专业媒体网站,提供游戏开发相关的文章、新闻、分析和教程。可以了解行业动态,学习游戏叙事设计的前沿技术和经验。
▮▮▮▮资源类型:行业资讯,文章,教程,案例分析。
▮▮▮▮推荐内容方向:叙事设计文章、案例分析、行业访谈。
⑤ 个人博客与行业网站:
▮▮▮▮描述:许多资深叙事设计师和游戏编剧会在个人博客或行业网站分享经验、技巧和观点。例如 Richard Dansky, Rhianna Pratchett 等知名从业者的博客。
▮▮▮▮资源类型:博客文章,行业评论,经验分享。
▮▮▮▮推荐搜索关键词: "narrative designer blog", "game writer blog", "interactive storytelling".
Appendix B3.2: 书籍与期刊 (Books and Journals)
① 《叙事设计:为游戏创造故事和玩法 (Narrative Design for Games: Creating Meaningful Stories and Gameplay Experiences)》 by Michael Nitsche:
▮▮▮▮描述:系统介绍叙事设计理论和实践的经典书籍,深入探讨游戏叙事的核心概念、方法和技巧。
▮▮▮▮推荐理由:理论与实践结合,全面深入,是叙事设计领域的权威著作。
② 《游戏设计的艺术 (The Art of Game Design: A Book of Lenses)》 by Jesse Schell:
▮▮▮▮描述:游戏设计领域的经典教材,从多个角度(透镜)分析游戏设计的各个方面,其中包含大量关于叙事设计的思考和方法。
▮▮▮▮推荐理由:提供全面的游戏设计视角,启发叙事设计师从更广阔的角度思考问题。
③ 《编剧的艺术 (Story: Substance, Structure, Style and the Principles of Screenwriting)》 by Robert McKee:
▮▮▮▮描述:电影编剧领域的经典著作,深入剖析故事的结构、人物塑造、戏剧冲突等核心要素,对游戏叙事设计同样具有参考价值。
▮▮▮▮推荐理由:经典的故事理论著作,帮助叙事设计师掌握故事创作的基本原则。
④ 《游戏机制:高级游戏设计技巧 (Game Mechanics: Advanced Game Design)》 by Ernest Adams and Joris Dormans:
▮▮▮▮描述:深入探讨游戏机制的书籍,分析各种游戏机制的原理和运用,帮助叙事设计师理解游戏机制与叙事的结合。
▮▮▮▮推荐理由:从机制角度理解游戏,帮助叙事设计师将故事与玩法更好地融合。
⑤ 《Game Studies (游戏研究)》期刊:
▮▮▮▮描述:学术期刊,发表游戏研究领域的论文,包括游戏叙事、互动性、玩家体验等方面的研究成果。
▮▮▮▮资源类型:学术论文,研究报告。
▮▮▮▮推荐理由:了解游戏叙事研究的前沿动态,深入学术层面探讨叙事设计。
Appendix B3.3: 社区与论坛 (Communities and Forums)
① Reddit - r/NarrativeDesign:
▮▮▮▮描述:Reddit 上的叙事设计主题社区,游戏叙事设计师和爱好者交流的平台,可以讨论行业问题、分享经验、寻求建议。
▮▮▮▮社区类型:在线论坛。
▮▮▮▮推荐用途:行业交流,问题求助,资源分享。
② Discord 社群:
▮▮▮▮描述:许多游戏开发和叙事设计相关的 Discord 社群,可以实时交流、参与讨论、建立人脉。
▮▮▮▮社区类型:即时通讯社群。
▮▮▮▮推荐用途:实时交流,参与讨论,建立人脉。
▮▮▮▮搜索关键词:"narrative design discord", "game writer discord", "interactive fiction discord".
③ 游戏开发者大会 (Game Developers Conference, GDC):
▮▮▮▮描述:全球最大的游戏开发者盛会,包括大量关于游戏叙事设计的讲座、研讨会和交流活动。
▮▮▮▮社区类型:线下会议,行业活动。
▮▮▮▮推荐用途:学习前沿知识,拓展行业人脉,了解行业趋势。
④ IndieCade:
▮▮▮▮描述:专注于独立游戏的 фестиваль (festival) 和社区,鼓励创新和实验性游戏,包括叙事创新。
▮▮▮▮社区类型:线下 фестиваль (festival),行业活动。
▮▮▮▮推荐用途:发现创新叙事游戏,学习独立游戏叙事设计经验,参与社区活动。
⑤ Interactive Fiction Community (互动小说社区):
▮▮▮▮描述:专注于互动小说和文本冒险游戏的在线社区,包括创作者、爱好者和研究者。
▮▮▮▮社区类型:在线社区,论坛,创作平台。
▮▮▮▮推荐用途:学习互动小说创作技巧,交流创作经验,参与互动小说创作活动。
希望以上工具和资源推荐能帮助读者更好地学习和实践叙事设计。随着技术的不断发展,新的工具和资源也会不断涌现,请保持持续学习和探索的热情,不断提升自己的叙事设计能力。
Appendix C: 参考文献 (References)
Appendix C1: 书籍 (Books)
① 《Understanding Comics: The Invisible Art》 (Scott McCloud)
▮▮▮▮⚝ 描述: 虽然不是直接关于游戏叙事,但这本书是关于视觉叙事和媒介理解的经典之作。它深入探讨了漫画的结构和语言,对于理解任何视觉叙事媒介(包括游戏)都至关重要。麦克劳德以漫画的形式创作漫画理论,本身就是一种创新的叙事方式。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 帮助叙事设计师理解媒介的本质,以及如何通过视觉元素进行有效沟通和叙事。对于想要创新游戏叙事形式的设计师尤其有启发。
② 《Story》 (Robert McKee)
▮▮▮▮⚝ 描述: 电影剧本写作的经典教材,被誉为“剧本圣经”。麦基深入剖析了故事的结构、人物塑造、以及戏剧冲突等核心要素。虽然侧重于电影,但其故事理论对游戏叙事同样具有指导意义。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 帮助叙事设计师建立扎实的故事理论基础,理解经典叙事结构,并掌握人物塑造和情节构建的关键技巧。
③ 《The Writer's Journey: Mythic Structure For Writers》 (Christopher Vogler)
▮▮▮▮⚝ 描述: 基于约瑟夫·坎贝尔 (Joseph Campbell) 的神话原型理论,沃格勒将其应用于剧本写作,提出了“英雄之旅”的经典叙事模型。这本书阐述了故事原型在不同文化和媒介中的普遍性,以及如何运用原型来创作引人入胜的故事。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 帮助叙事设计师理解故事原型的力量,掌握“英雄之旅”等经典叙事模型,并运用原型来创作具有普遍情感共鸣的游戏故事。
④ 《Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace》 (Janet H. Murray)
▮▮▮▮⚝ 描述: 探讨数字媒介中叙事潜力的开创性著作。默里提出了互动叙事的四个基本属性:沉浸感 (Immersion)、 एजेंसी (Agency)、转型 (Transformation) 和喜悦 (Delight)。本书深入分析了数字叙事如何超越传统媒介的限制,为玩家提供更丰富、更个性化的体验。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 游戏叙事设计领域的奠基之作,帮助设计师理解互动叙事的本质,以及如何利用数字媒介的特性来创造独特的叙事体验。
⑤ 《Rules of Play: Game Design Fundamentals》 (Katie Salen and Eric Zimmerman)
▮▮▮▮⚝ 描述: 游戏设计领域的权威著作,系统地介绍了游戏设计的核心概念、原则和方法。书中不仅涵盖了游戏机制、系统设计等方面,也深入探讨了游戏叙事与游戏机制的融合。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 帮助叙事设计师从更广阔的游戏设计角度理解叙事,掌握将叙事与游戏机制有效结合的方法,实现叙事与游戏的协同增效。
⑥ 《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》 (Scott Rogers)
▮▮▮▮⚝ 描述: 以轻松幽默的风格,全面介绍了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、游戏机制、用户体验等。书中也包含了关于游戏叙事的章节,强调了叙事在游戏中的重要性以及如何进行有效的叙事设计。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 以实践性为主的游戏设计指南,提供了许多实用的技巧和案例,对于想要快速上手游戏叙事设计的初学者非常友好。
⑦ 《Game Writing: Narrative Skills for Videogames》 (Chris Bateman)
▮▮▮▮⚝ 描述: 专注于游戏写作的实用指南,涵盖了游戏剧本写作的各个方面,包括世界构建、角色设计、对话编写、任务设计、分支叙事等。书中提供了大量的案例和练习,帮助读者掌握游戏写作的技巧。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 专注于游戏写作的实战指南,提供了丰富的案例和练习,适合想要系统学习游戏剧本写作的读者。
⑧ 《Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centric Approach to Creating Memorable Game Narratives》 (Richard Rouse III)
▮▮▮▮⚝ 描述: 以玩家为中心的游戏叙事设计方法论。本书强调了玩家 एजेंसी (Agency) 在互动叙事中的核心地位,并提出了许多实用的技巧和方法,帮助设计师创作以玩家体验为中心的游戏叙事。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 强调玩家中心叙事理念的著作,帮助设计师从玩家的角度思考叙事设计,创作更具吸引力和沉浸感的游戏体验。
⑨ 《A Theory of Fun for Game Design》 (Raph Koster)
▮▮▮▮⚝ 描述: 从认知科学的角度探讨了游戏的乐趣本质。科斯特认为,乐趣来自于学习和掌握模式。这本书虽然不是直接关于叙事,但其对乐趣的分析对于理解游戏体验,以及如何通过叙事来增强乐趣具有重要意义。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 从更深层次探讨游戏乐趣的著作,帮助叙事设计师理解叙事如何为玩家提供学习和掌握模式的机会,从而提升游戏的乐趣和吸引力。
⑩ 《Character and Viewpoint》 (Orson Scott Card)
▮▮▮▮⚝ 描述: 专注于人物塑造和视角运用的写作指南。卡德深入探讨了如何塑造立体、丰满、具有个性的角色,以及如何运用不同的叙事视角来增强故事的表现力。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 人物塑造是游戏叙事的核心要素之一,本书提供了系统的人物塑造方法和视角运用技巧,帮助设计师创作更具深度和情感共鸣的游戏角色。
Appendix C2: 论文 (Papers)
① 《First Person: New Media as Story, Performance, and Game》 (Noah Wardrip-Fruin and Pat Harrigan, eds.)
▮▮▮▮⚝ 描述: 收录了多篇关于数字媒体叙事的论文集,探讨了新媒体叙事的形式、理论和实践。其中包含了关于游戏叙事、互动戏剧、数字诗歌等多个领域的文章,展现了数字叙事的多元性和前沿性。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 了解数字媒体叙事前沿理论和实践的论文集,可以帮助叙事设计师拓展视野,了解不同类型的互动叙事形式。
② 《Beyond Choice: The Next Level of Agency in Interactive Narrative》 (Richard Evans)
▮▮▮▮⚝ 描述: 探讨了互动叙事中 एजेंसी (Agency) 的概念,并提出了超越简单选择的更深层次的 एजेंसी (Agency) 形式。文章认为,真正的互动叙事应该让玩家能够对故事世界产生更深远的影响,而不仅仅是选择预设的剧情分支。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 深入探讨互动叙事核心概念的论文,帮助设计师思考如何提升玩家 एजेंसी (Agency),创作更具意义和影响力的互动叙事体验。
③ 《Environmental Storytelling: Creating Immersive 3D Worlds Using Story Principles》 (Harvey Smith)
▮▮▮▮⚝ 描述: 游戏设计师哈维·史密斯 (Harvey Smith) 关于环境叙事 (Environmental Storytelling) 的经典论文。文章系统地阐述了环境叙事的概念、原则和方法,并提供了大量的案例分析,展示了如何通过游戏环境来传递故事信息,增强游戏的沉浸感。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 环境叙事领域的经典文献,对于想要学习如何运用游戏环境进行叙事的设计师具有重要的指导意义。
④ 《Toward a Theory of Game Narrative》 (Marie-Laure Ryan)
▮▮▮▮⚝ 描述: 游戏叙事理论的奠基性论文之一。瑞恩 (Ryan) 在文中探讨了游戏叙事与传统叙事的区别,并提出了游戏叙事的独特性质,例如互动性、探索性、程序性等。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 游戏叙事理论的经典文献,帮助设计师从理论层面理解游戏叙事的独特性,并为游戏叙事研究提供了理论框架。
⑤ 《Ludology vs. Narratology: Toward a Mutual Understanding》 (Gonzalo Frasca)
▮▮▮▮⚝ 描述: 游戏研究领域关于游戏性 (Ludology) 和叙事性 (Narratology) 辩论的重要文章。弗拉斯卡 (Frasca) 试图弥合游戏性研究和叙事性研究之间的鸿沟,主张两者并非对立,而是可以相互补充,共同构建丰富的游戏体验。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 了解游戏研究领域重要辩论的文章,帮助叙事设计师从更宏观的角度理解游戏叙事与游戏性的关系,以及如何在两者之间取得平衡。
Appendix C3: 网站与在线资源 (Websites and Online Resources)
① Gamasutra (已并入 Game Developer) (https://www.gamedeveloper.com/)
▮▮▮▮⚝ 描述: 游戏开发行业的综合性网站,提供新闻、文章、博客、论坛等多种内容。网站上有很多关于游戏叙事设计的文章、访谈和案例分析,是了解行业动态和学习实践经验的重要资源。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 游戏开发行业的权威信息平台,可以获取最新的行业资讯、学习实践经验,并与其他游戏开发者交流。
② Narrative Design Patterns Wiki (http://narrativedesignpatterns.com/)
▮▮▮▮⚝ 描述: 一个专门收集和整理叙事设计模式的维基网站。网站上收录了各种常用的叙事设计模式,例如“分支对话”、“任务系统”、“世界构建”等,并提供了详细的解释和案例。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 学习和查阅叙事设计模式的实用资源,可以帮助设计师系统地理解和运用各种叙事设计技巧。
③ Game Writing Reddit (r/GameWriting) (https://www.reddit.com/r/GameWriting/)
▮▮▮▮⚝ 描述: Reddit 上的游戏写作社区,聚集了大量的游戏编剧和叙事设计师。社区成员会分享经验、提问求助、讨论行业话题,是交流学习和获取行业信息的平台。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 与其他游戏编剧和叙事设计师交流的平台,可以获取行业信息、解决实际问题,并建立行业人脉。
④ Lost Garden (Daniel Cook's Blog) (http://www.lostgarden.com/)
▮▮▮▮⚝ 描述: 著名游戏设计师丹尼尔·库克 (Daniel Cook) 的个人博客。博客内容涵盖游戏设计的各个方面,包括游戏机制、用户体验、叙事设计等。库克以其深入的思考和清晰的表达而闻名,其博客文章对游戏设计师具有很高的启发性。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 学习资深游戏设计师思考方式的博客,可以获取关于游戏设计和叙事设计的深刻见解。
⑤ Ink Narrative Scripting Language (https://www.inklestudios.com/ink/)
▮▮▮▮⚝ 描述: inkle 工作室开发的开源互动叙事脚本语言。Ink 语言简洁易用,功能强大,特别适合用于编写分支叙事和互动对话。inkle 工作室还提供了完善的工具链和文档,方便设计师使用 Ink 进行互动叙事创作。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 学习和使用互动叙事工具的资源,Ink 语言是目前非常流行的互动叙事脚本语言,掌握 Ink 可以提升互动叙事设计的效率和质量。
⑥ Twine (工具) (https://twinery.org/)
▮▮▮▮⚝ 描述: 一个免费开源的互动小说创作工具。Twine 以其可视化、易上手的特点而受到独立游戏开发者和叙事设计师的欢迎。使用 Twine 可以快速创建基于文本的互动叙事作品,无需编程知识。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 快速原型和测试互动叙事想法的工具,Twine 非常适合初学者入门互动叙事设计,并进行快速原型制作。
⑦ YouTube Channels (例如:Writing on Games, Hello Future Me)
▮▮▮▮⚝ 描述: YouTube 上有很多优质的游戏叙事和游戏写作相关的频道。例如 “Writing on Games” 频道专注于分析游戏的叙事设计,“Hello Future Me” 频道则从更广泛的角度探讨故事创作和世界构建。这些频道以视频形式呈现内容,生动形象,易于理解。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 通过视频学习游戏叙事知识的资源,可以更直观地了解游戏叙事案例和技巧。
⑧ Online Courses (例如:Coursera, Udemy, Skillshare 上搜索 "Game Writing" 或 "Narrative Design")
▮▮▮▮⚝ 描述: Coursera, Udemy, Skillshare 等在线学习平台上有很多关于游戏写作和叙事设计的课程。这些课程通常由行业专家或资深学者讲授,内容系统、深入,适合想要系统学习游戏叙事知识的读者。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 系统学习游戏叙事知识的资源,在线课程提供了结构化的学习路径和专业的指导。
⑨ International Game Developers Association (IGDA) - Game Writing Special Interest Group (SIG) (https://igda.org/game-writing-sig/)
▮▮▮▮⚝ 描述: 国际游戏开发者协会 (IGDA) 下属的游戏写作特别兴趣小组 (SIG)。该 SIG 致力于推动游戏写作领域的发展,为游戏编剧和叙事设计师提供交流、学习和合作的平台。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 加入行业组织,与其他游戏写作专业人士交流,获取行业资源和职业发展机会。
⑩ Personal Blogs of Narrative Designers (通过搜索行业专家姓名查找)
▮▮▮▮⚝ 描述: 许多资深的叙事设计师会在个人博客上分享他们的经验、见解和作品。通过搜索行业专家的姓名,可以找到他们的个人博客,阅读他们的文章,了解他们的创作思路和行业观点。
▮▮▮▮⚝ 推荐理由: 深入了解行业专家观点的资源,可以学习到更贴近实践的经验和技巧。