015 《游戏UI/UX设计师 (UI/UX Designer of Video Games): 全面指南》
🌟🌟🌟本文由Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental 01-21生成,用来辅助学习。🌟🌟🌟
书籍大纲
▮▮ 1. 初探游戏UI/UX (Introduction to Game UI/UX)
▮▮▮▮ 1.1 什么是UI/UX设计? (What is UI/UX Design?)
▮▮▮▮▮▮ 1.1.1 用户界面 (UI - User Interface) 的定义与作用
▮▮▮▮▮▮ 1.1.2 用户体验 (UX - User Experience) 的定义与范畴
▮▮▮▮▮▮ 1.1.3 UI与UX的关系:相辅相成
▮▮▮▮ 1.2 游戏UI/UX的重要性 (Importance of Game UI/UX)
▮▮▮▮▮▮ 1.2.1 提升玩家沉浸感与参与度
▮▮▮▮▮▮ 1.2.2 优化游戏可玩性与用户留存
▮▮▮▮▮▮ 1.2.3 增强游戏品牌价值与市场竞争力
▮▮▮▮ 1.3 游戏UI/UX设计师的角色与职责 (Roles and Responsibilities of Game UI/UX Designer)
▮▮▮▮▮▮ 1.3.1 游戏UI/UX设计师在开发团队中的位置
▮▮▮▮▮▮ 1.3.2 游戏UI/UX设计师的主要职责范围
▮▮▮▮▮▮ 1.3.3 成为一名优秀游戏UI/UX设计师的技能要求
▮▮ 2. 游戏UI设计原则与规范 (Game UI Design Principles and Guidelines)
▮▮▮▮ 2.1 视觉设计原则 (Visual Design Principles)
▮▮▮▮▮▮ 2.1.1 色彩理论在游戏UI中的应用 (Color Theory in Game UI)
▮▮▮▮▮▮ 2.1.2 游戏UI排版 (Typography in Game UI)
▮▮▮▮▮▮ 2.1.3 游戏UI布局与网格系统 (Layout and Grid Systems in Game UI)
▮▮▮▮▮▮ 2.1.4 视觉层级与信息优先级 (Visual Hierarchy and Information Priority)
▮▮▮▮ 2.2 交互设计原则 (Interaction Design Principles)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.1 即时反馈与响应 (Feedback and Responsiveness)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.2 一致性与可预测性 (Consistency and Predictability)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.3 容错性与撤销机制 (Error Tolerance and Undo Mechanisms)
▮▮▮▮▮▮ 2.2.4 可访问性与包容性设计 (Accessibility and Inclusive Design)
▮▮▮▮ 2.3 游戏UI规范与标准 (Game UI Guidelines and Standards)
▮▮▮▮▮▮ 2.3.1 平台UI规范 (Platform UI Guidelines)
▮▮▮▮▮▮ 2.3.2 游戏类型UI风格指南 (Game Genre UI Style Guides)
▮▮▮▮▮▮ 2.3.3 UI资源命名与组织规范 (UI Asset Naming and Organization Conventions)
▮▮ 3. 游戏UX设计流程与方法 (Game UX Design Process and Methods)
▮▮▮▮ 3.1 游戏UX设计流程 (Game UX Design Process)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.1 需求分析与目标定义 (Requirement Analysis and Goal Definition)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.2 用户研究与玩家画像 (User Research and Player Persona)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.3 概念设计与信息架构 (Conceptual Design and Information Architecture)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.4 原型设计与快速迭代 (Prototyping and Rapid Iteration)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.5 用户测试与数据分析 (User Testing and Data Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 3.1.6 迭代优化与持续改进 (Iteration and Continuous Improvement)
▮▮▮▮ 3.2 用户研究方法 (User Research Methods)
▮▮▮▮▮▮ 3.2.1 定性研究方法 (Qualitative Research Methods)
▮▮▮▮▮▮ 3.2.2 定量研究方法 (Quantitative Research Methods)
▮▮▮▮▮▮ 3.2.3 用户研究方法的选择与应用 (Selection and Application of User Research Methods)
▮▮▮▮ 3.3 UX设计工具与技巧 (UX Design Tools and Techniques)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.1 线框图与原型工具 (Wireframing and Prototyping Tools)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.2 用户旅程地图 (User Journey Map)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.3 用户故事与用例 (User Story and Use Case)
▮▮▮▮▮▮ 3.3.4 信息架构设计技巧 (Information Architecture Design Techniques)
▮▮ 4. 不同游戏类型的UI/UX设计 (UI/UX Design for Different Game Genres)
▮▮▮▮ 4.1 角色扮演游戏 (RPG - Role-Playing Games) 的UI/UX设计
▮▮▮▮▮▮ 4.1.1 信息管理与展示 (Information Management and Display in RPGs)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.2 角色扮演与沉浸感 (Role-Playing and Immersion in RPG UI/UX)
▮▮▮▮▮▮ 4.1.3 RPG 游戏UI的挑战与最佳实践 (Challenges and Best Practices in RPG UI Design)
▮▮▮▮ 4.2 第一人称射击游戏 (FPS - First-Person Shooter) 的UI/UX设计
▮▮▮▮▮▮ 4.2.1 HUD设计与信息传递效率 (HUD Design and Information Delivery Efficiency in FPS)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.2 快速操作与流畅体验 (Fast-Paced Operation and Smooth Experience in FPS UI/UX)
▮▮▮▮▮▮ 4.2.3 竞技性与信息对称 (Competitiveness and Information Symmetry in FPS UI/UX)
▮▮▮▮ 4.3 策略游戏 (Strategy Games) 的UI/UX设计
▮▮▮▮▮▮ 4.3.1 全局视角与信息概览 (Global View and Information Overview in Strategy Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.2 资源管理与操作效率 (Resource Management and Operation Efficiency in Strategy Games UI/UX)
▮▮▮▮▮▮ 4.3.3 复杂决策与信息辅助 (Complex Decision-Making and Information Assistance in Strategy Games UI/UX)
▮▮▮▮ 4.4 移动游戏 (Mobile Games) 的UI/UX设计
▮▮▮▮▮▮ 4.4.1 触屏操作与交互优化 (Touch Interaction and Interaction Optimization in Mobile Games)
▮▮▮▮▮▮ 4.4.2 碎片化时间与轻量化体验 (Fragmented Time and Lightweight Experience in Mobile Games UI/UX)
▮▮▮▮▮▮ 4.4.3 社交互动与病毒式传播 (Social Interaction and Viral Spread in Mobile Games UI/UX)
▮▮▮▮ 4.5 其他游戏类型的UI/UX设计特点 (UI/UX Design Features of Other Game Genres)
▮▮▮▮▮▮ 4.5.1 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 游戏
▮▮▮▮▮▮ 4.5.2 Puzzle (益智) 游戏
▮▮▮▮▮▮ 4.5.3 Simulation (模拟) 游戏
▮▮▮▮▮▮ 4.5.4 Adventure (冒险) 游戏
▮▮ 5. 游戏UI/UX设计工具与资源 (Game UI/UX Design Tools and Resources)
▮▮▮▮ 5.1 UI设计软件 (UI Design Software)
▮▮▮▮▮▮ 5.1.1 矢量图形设计软件 (Vector Graphics Design Software): Figma, Sketch, Adobe XD
▮▮▮▮▮▮ 5.1.2 位图图像处理软件 (Raster Image Processing Software): Photoshop, Illustrator
▮▮▮▮▮▮ 5.1.3 其他辅助UI设计工具 (Other Auxiliary UI Design Tools)
▮▮▮▮ 5.2 原型设计工具 (Prototyping Tools)
▮▮▮▮▮▮ 5.2.1 低保真原型工具 (Low-Fidelity Prototyping Tools)
▮▮▮▮▮▮ 5.2.2 高保真原型工具 (High-Fidelity Prototyping Tools): InVision, ProtoPie, Marvel, Framer
▮▮▮▮▮▮ 5.2.3 游戏引擎内置UI工具 (Game Engine Built-in UI Tools): Unity UI, Unreal Engine UMG
▮▮▮▮ 5.3 在线资源与学习平台 (Online Resources and Learning Platforms)
▮▮▮▮▮▮ 5.3.1 游戏UI/UX设计灵感网站 (Game UI/UX Design Inspiration Websites)
▮▮▮▮▮▮ 5.3.2 游戏UI/UX设计博客与社区 (Game UI/UX Design Blogs and Communities)
▮▮▮▮▮▮ 5.3.3 在线学习平台与课程 (Online Learning Platforms and Courses)
▮▮ 6. 游戏UI/UX设计案例分析 (Game UI/UX Design Case Studies)
▮▮▮▮ 6.1 案例分析一:[案例游戏名称1] (Case Study 1: [Game Title 1])
▮▮▮▮▮▮ 6.1.1 游戏背景与UI/UX设计目标 (Game Background and UI/UX Design Goals)
▮▮▮▮▮▮ 6.1.2 UI视觉风格分析 (UI Visual Style Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 6.1.3 交互设计分析 (Interaction Design Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 6.1.4 用户体验亮点与不足 (User Experience Highlights and Shortcomings)
▮▮▮▮▮▮ 6.1.5 可借鉴经验与启示 (Lessons Learned and Inspirations)
▮▮▮▮ 6.2 案例分析二:[案例游戏名称2] (Case Study 2: [Game Title 2])
▮▮▮▮▮▮ 6.2.1 游戏背景与UI/UX设计目标 (Game Background and UI/UX Design Goals)
▮▮▮▮▮▮ 6.2.2 UI视觉风格分析 (UI Visual Style Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 6.2.3 交互设计分析 (Interaction Design Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 6.2.4 用户体验亮点与不足 (User Experience Highlights and Shortcomings)
▮▮▮▮▮▮ 6.2.5 可借鉴经验与启示 (Lessons Learned and Inspirations)
▮▮▮▮ 6.3 案例分析三:[案例游戏名称3] (Case Study 3: [Game Title 3])
▮▮▮▮▮▮ 6.3.1 游戏背景与UI/UX设计目标 (Game Background and UI/UX Design Goals)
▮▮▮▮▮▮ 6.3.2 UI视觉风格分析 (UI Visual Style Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 6.3.3 交互设计分析 (Interaction Design Analysis)
▮▮▮▮▮▮ 6.3.4 用户体验亮点与不足 (User Experience Highlights and Shortcomings)
▮▮▮▮▮▮ 6.3.5 可借鉴经验与启示 (Lessons Learned and Inspirations)
▮▮ 7. 游戏UI/UX设计的未来趋势 (Future Trends in Game UI/UX Design)
▮▮▮▮ 7.1 虚拟现实 (VR - Virtual Reality) 与增强现实 (AR - Augmented Reality) 游戏UI/UX
▮▮▮▮▮▮ 7.1.1 VR游戏UI设计特点与挑战 (VR Game UI Design Features and Challenges)
▮▮▮▮▮▮ 7.1.2 AR游戏UI设计特点与应用 (AR Game UI Design Features and Applications)
▮▮▮▮▮▮ 7.1.3 VR/AR游戏UI/UX设计未来展望 (Future Prospects of VR/AR Game UI/UX Design)
▮▮▮▮ 7.2 人工智能 (AI - Artificial Intelligence) 在游戏UI/UX中的应用
▮▮▮▮▮▮ 7.2.1 AI驱动的智能UI生成 (AI-Driven Smart UI Generation)
▮▮▮▮▮▮ 7.2.2 自适应UI与个性化体验 (Adaptive UI and Personalized Experience)
▮▮▮▮▮▮ 7.2.3 AI助手与智能引导 (AI Assistants and Intelligent Guidance)
▮▮▮▮ 7.3 无障碍游戏UI/UX (Accessible Game UI/UX)
▮▮▮▮▮▮ 7.3.1 无障碍游戏设计的意义与价值 (Significance and Value of Accessible Game Design)
▮▮▮▮▮▮ 7.3.2 无障碍游戏UI设计指南 (Accessible Game UI Design Guidelines)
▮▮▮▮▮▮ 7.3.3 无障碍游戏UX设计实践 (Accessible Game UX Design Practices)
▮▮ 附录A: 术语表 (Glossary)
▮▮ 附录B: 参考文献 (References)
▮▮ 附录C: 常用快捷键速查表 (Common Keyboard Shortcuts Cheat Sheet)
1. 初探游戏UI/UX (Introduction to Game UI/UX)
1.1 什么是UI/UX设计? (What is UI/UX Design?)
本节解释 UI (用户界面) 和 UX (用户体验) 的基本定义,以及它们之间的关系和区别。
1.1.1 用户界面 (UI - User Interface) 的定义与作用
用户界面 (UI - User Interface) ,顾名思义,是用户与系统进行交互的界面。在数字化产品和系统中,用户界面是用户与产品内容、功能和服务进行沟通和操作的桥梁。它不仅仅是用户看到的屏幕上的元素,更包括用户与这些元素互动的方式和体验。
从广义上讲,用户界面可以包括任何用户与系统交互的媒介,例如:
① 图形用户界面 (GUI - Graphical User Interface):这是最常见的用户界面形式,例如电脑、手机、游戏机等屏幕上显示的窗口、按钮、菜单、图标等视觉元素。用户通过鼠标、触摸屏、手柄等输入设备与这些元素进行交互。
② 命令行界面 (CLI - Command Line Interface):用户通过输入文本命令来与系统进行交互,例如终端、命令提示符等。虽然不如 GUI 直观,但在特定场景下,CLI 具有高效和精确的优点。
③ 语音用户界面 (VUI - Voice User Interface):用户通过语音与系统进行交互,例如智能音箱、语音助手等。VUI 更加自然和便捷,特别适用于移动和免手动操作的场景。
④ 自然用户界面 (NUI - Natural User Interface):旨在提供更加自然、直观的交互方式,例如体感交互、手势识别、眼动追踪等。NUI 追求更深层次的沉浸感和更符合人类本能的交互体验。
在游戏领域,用户界面特指玩家在游戏过程中看到和操作的所有界面元素,例如:
⚝ 游戏菜单 (Game Menu):包括主菜单、设置菜单、暂停菜单等,用于游戏的启动、设置、存档、退出等操作。
⚝ 抬头显示器 (HUD - Heads-Up Display):在游戏画面中叠加显示的实时信息,例如生命值、魔法值、弹药量、小地图、任务目标等。
⚝ 物品栏 (Inventory):用于管理角色携带的物品、装备、道具等。
⚝ 技能树 (Skill Tree):用于角色技能的学习、升级和管理。
⚝ 对话界面 (Dialogue Interface):用于玩家与游戏角色之间的对话和剧情推进。
⚝ 教程与引导 (Tutorial and Guidance):帮助新手玩家快速上手游戏操作和规则的引导界面。
用户界面的核心作用在于:
⚝ 信息呈现 (Information Presentation):清晰、有效地向用户展示系统状态、功能选项、操作反馈等信息,帮助用户理解和掌握系统。
⚝ 功能入口 (Function Entry):提供明确、便捷的功能入口,让用户能够快速找到并使用所需的功能。
⚝ 操作引导 (Operation Guidance):引导用户进行正确的操作,降低学习成本,提高操作效率。
⚝ 品牌传达 (Brand Communication):用户界面也是游戏品牌形象的重要组成部分,其视觉风格和交互方式能够传达游戏的品牌调性和文化内涵。
总而言之,用户界面是用户与游戏进行有效沟通和互动的重要媒介,优秀的用户界面设计能够提升玩家的游戏体验,降低上手门槛,增强游戏的吸引力。
1.1.2 用户体验 (UX - User Experience) 的定义与范畴
用户体验 (UX - User Experience) 是指用户在使用产品、系统或服务过程中的整体感受和体验。它不仅仅关注产品的功能和界面,更强调用户在使用过程中的情感、态度、效率和满意度。用户体验是一个多维度、综合性的概念,涵盖了用户与产品交互的方方面面。
用户体验的范畴非常广泛,可以从以下几个关键维度进行理解:
① 实用性 (Usefulness):产品是否能够满足用户的需求,提供有价值的功能和服务?这是用户体验的基础。如果产品没有实际用途,或者无法解决用户的问题,那么用户体验将无从谈起。
② 易用性 (Usability):产品是否容易学习和使用?用户是否能够快速上手,轻松完成目标任务?易用性是用户体验的核心要素。一个易用的产品应该操作直观、流程清晰、反馈及时。
③ 可欲性 (Desirability):产品是否具有吸引力,能够引发用户的兴趣和喜爱?可欲性关注产品的审美价值、情感价值和品牌价值。一个可欲的产品应该在视觉设计、交互体验、内容呈现等方面都能够打动用户。
④ 可寻性 (Findability):用户是否能够轻松找到所需的信息和功能?可寻性强调信息架构的合理性和导航设计的有效性。一个可寻的产品应该结构清晰、分类明确、搜索高效。
⑤ 可访问性 (Accessibility):产品是否能够被所有用户群体使用,包括残障人士和特殊人群?可访问性体现了设计的包容性和社会责任感。一个可访问的产品应该考虑到不同用户的需求,提供相应的辅助功能和适配方案。
⑥ 价值性 (Value):产品是否能够为用户创造价值,带来积极的效益和回报?价值性是用户体验的最终目标。一个有价值的产品应该能够帮助用户解决问题、提升效率、获得乐趣或满足其他方面的需求。
在游戏领域,用户体验涵盖了玩家从接触游戏、下载安装、开始游戏、深入体验到最终离开游戏的整个过程中的所有感受。具体包括:
⚝ 首次体验 (First-Time User Experience, FTUE):玩家初次接触游戏的体验,包括新手引导、初期关卡、游戏氛围等。良好的 FTUE 能够帮助玩家快速上手,建立对游戏的第一印象,并决定是否继续深入体验。
⚝ 核心玩法体验 (Core Gameplay Experience):游戏的核心机制和玩法带来的乐趣和挑战,例如战斗系统、解谜设计、探索要素等。核心玩法体验是游戏吸引玩家的关键。
⚝ 沉浸感 (Immersion):玩家融入游戏世界,忘却现实存在的程度。沉浸感受到游戏画面、音效、剧情、交互等多种因素的影响。高度的沉浸感能够增强玩家的代入感和情感投入。
⚝ 情感体验 (Emotional Experience):游戏过程中玩家产生的情感波动,例如快乐、兴奋、紧张、悲伤、成就感等。优秀的游戏能够引发玩家丰富的情感体验,使其更加投入和难忘。
⚝ 社交体验 (Social Experience):在多人游戏中,玩家与他人互动交流的体验,包括组队合作、竞技对抗、社交分享等。良好的社交体验能够增强游戏的乐趣和粘性。
⚝ 长期体验 (Long-Term Experience):玩家持续游玩游戏一段时间后的体验,包括游戏内容的丰富度、更新频率、运营活动等。良好的长期体验能够维持玩家的兴趣和活跃度。
用户体验是一个以用户为中心的综合性概念,它关注用户的需求、期望和感受,旨在通过优秀的设计,为用户创造积极、愉悦、有价值的体验。
1.1.3 UI与UX的关系:相辅相成
用户界面 (UI) 和用户体验 (UX) 是密切相关、相辅相成的两个概念。它们共同构成了用户与产品交互体验的完整图景,但侧重点和范畴有所不同。
UI 是 UX 的重要组成部分。UI 设计是 UX 设计的具体体现和执行层面。一个优秀的 UX 设计方案,最终需要通过精良的 UI 设计来实现。UI 设计的质量直接影响用户对产品的第一印象和操作体验,进而影响整体的用户体验。例如,一个信息架构清晰、交互流程合理的 UX 设计方案,如果 UI 视觉混乱、操作繁琐,仍然会给用户带来糟糕的体验。
UX 为 UI 指明方向和目标。UX 设计在 UI 设计之前,它从用户的角度出发,研究用户需求、行为模式和使用场景,从而确定产品的核心功能、信息架构、交互流程等。UX 设计为 UI 设计提供了明确的设计目标和方向。UI 设计师需要在 UX 设计框架下,进行具体的界面设计和交互实现。例如,UX 设计师通过用户研究发现玩家更倾向于快捷操作,那么 UI 设计师在设计游戏界面时,就需要考虑如何提供便捷的操作方式,例如快捷键、手势操作等。
UI 关注“界面”本身,UX 关注“体验”整体。UI 设计更侧重于界面的视觉呈现和交互方式,例如色彩搭配、排版布局、图标设计、动效设计、交互反馈等。UX 设计则更加宏观和全面,它关注用户与产品交互的整个过程和所有环节,包括用户研究、信息架构、交互设计、界面设计、用户测试、迭代优化等。UX 设计的目标是提升用户的整体满意度和忠诚度。
UI 是“术”,UX 是“道”。UI 设计是具体的“术”,它关注设计技巧和执行细节。UX 设计是更深层次的“道”,它关注用户需求和设计理念。优秀的 UI 设计师需要掌握精湛的设计技能,而优秀的 UX 设计师则需要具备用户洞察力、系统思维和全局视野。
UI 和 UX 共同提升用户满意度。优秀的 UI 设计能够提升界面的美观性和易用性,而优秀的 UX 设计能够提升产品的实用性、可欲性和整体价值。当 UI 和 UX 设计协同工作,相辅相成时,才能为用户创造卓越的用户体验,最终提升用户满意度和产品的竞争力。
在游戏开发中,UI/UX 设计的重要性日益凸显。一个成功的游戏,不仅要有吸引人的玩法和精美的画面,更要有流畅、舒适、友好的用户体验。UI/UX 设计师需要站在玩家的角度,综合考虑游戏的类型、目标用户、核心玩法等因素,进行全面的 UI/UX 设计,才能打造出深受玩家喜爱的游戏作品。
1.2 游戏UI/UX的重要性 (Importance of Game UI/UX)
本节论述在游戏开发中,优秀 UI/UX 设计对于提升玩家体验、游戏成功度的关键作用。
1.2.1 提升玩家沉浸感与参与度
优秀的游戏 UI/UX 设计能够显著提升玩家的沉浸感 (Immersion) 和参与度 (Engagement),这是游戏成功的关键因素之一。沉浸感是指玩家在游戏过程中,能够全身心地投入到游戏世界中,忘却现实存在的程度。参与度是指玩家积极主动地投入到游戏活动中的程度,包括游戏时长、活跃度、付费意愿等。
清晰直观的 UI 和流畅自然的 UX 设计,能够帮助玩家更快地融入游戏世界,减少认知负担和操作障碍,从而提高沉浸感和参与度。具体体现在以下几个方面:
① 降低学习成本,快速上手:新手玩家在接触一款新游戏时,最先接触的就是游戏的 UI 界面。如果 UI 设计复杂难懂,操作繁琐,玩家会感到困惑和挫败,难以快速上手。而优秀的 UI 设计应该简洁明了,引导清晰,让玩家能够快速理解游戏的基本操作和规则,顺利度过新手期,从而更有意愿继续深入体验游戏。例如,采用清晰的图标、明确的文字提示、友好的新手引导等方式,降低玩家的学习成本。
② 信息呈现高效,操作流畅:在游戏中,玩家需要时刻获取游戏信息,进行各种操作。UI 设计需要高效地呈现关键信息,例如角色状态、任务目标、环境提示等,并提供流畅的操作方式,例如快捷键、手势操作、快速菜单等。信息呈现的效率和操作的流畅性直接影响玩家的游戏体验。如果信息呈现混乱,玩家难以获取关键信息,或者操作不流畅,频繁卡顿,都会严重破坏玩家的沉浸感和游戏体验。
③ 视觉风格统一,氛围营造:UI 视觉风格是游戏整体风格的重要组成部分。优秀的 UI 设计应该与游戏的世界观、题材、美术风格保持高度一致,共同营造游戏氛围,增强沉浸感。例如,在奇幻题材的 RPG 游戏中,UI 可以采用华丽、神秘的风格;在科幻题材的 FPS 游戏中,UI 可以采用简洁、科技感的风格。统一的视觉风格能够让玩家感觉更加融入游戏世界,提升沉浸感。
④ 交互自然流畅,符合直觉:UX 设计需要关注玩家的交互体验,力求设计出自然流畅、符合玩家直觉的交互方式。例如,采用符合玩家操作习惯的交互模式,提供及时的操作反馈,避免误操作和无效操作。自然的交互体验能够让玩家感觉更加舒适和自在,从而更专注于游戏本身,提高沉浸感。
⑤ 减少干扰,专注游戏内容:优秀的 UI 设计应该尽可能减少对游戏画面的遮挡和干扰,让玩家能够专注于游戏内容本身。例如,采用半透明 UI 元素、可自定义 UI 布局、信息聚合等方式,减少 UI 对游戏画面的干扰,提升沉浸感。
总之,优秀的游戏 UI/UX 设计能够为玩家创造一个友好、舒适、沉浸式的游戏环境,让玩家能够更加专注于游戏内容,享受游戏乐趣,从而提升玩家的沉浸感和参与度。
1.2.2 优化游戏可玩性与用户留存
良好的游戏 UI/UX 设计不仅能够提升玩家的沉浸感和参与度,还能显著优化游戏的可玩性 (Playability) 和用户留存 (User Retention)。可玩性是指游戏本身所具有的趣味性和吸引力,用户留存是指玩家在一段时间后仍然继续玩游戏的比例。
优秀的 UI/UX 设计能够从以下几个方面优化游戏的可玩性和用户留存:
① 降低学习门槛,提升上手度:如前所述,清晰易懂的 UI 和友好的新手引导能够帮助新手玩家快速上手游戏,降低学习门槛。更低的门槛意味着更多的玩家能够轻松进入游戏,体验游戏乐趣,从而提升游戏的整体可玩性和用户转化率。
② 操作便捷高效,提升游戏节奏:流畅的操作体验和高效的 UI 交互能够提升游戏的节奏感和爽快感。玩家能够更快速地完成操作,更流畅地体验游戏内容,从而提升游戏的乐趣和吸引力。例如,在动作游戏中,快速响应的操作和清晰的技能释放 UI 能够提升战斗的爽快感;在策略游戏中,便捷的资源管理 UI 和快速指令系统能够提升游戏的策略性和节奏感。
③ 信息呈现清晰,降低认知负荷:游戏中往往需要呈现大量的信息,例如角色属性、任务信息、道具信息、战斗数据等。优秀的 UI 设计能够将这些信息进行合理组织和呈现,让玩家能够快速、准确地获取所需信息,降低认知负荷。信息呈现的清晰度直接影响玩家的游戏体验和决策效率,进而影响游戏的可玩性。
④ 反馈及时明确,增强正向激励:及时的操作反馈和明确的游戏奖励能够增强玩家的正向激励,提升玩家的成就感和满足感。例如,在战斗游戏中,击中敌人时的视觉和音效反馈能够增强打击感;在养成游戏中,角色升级和获得新装备时的提示能够增强成就感。正向激励能够激发玩家继续玩游戏的动力,提升用户留存。
⑤ 容错性设计,减少挫败感:游戏中难免会出现误操作或者失误的情况。优秀的 UI/UX 设计应该具备一定的容错性,例如提供撤销操作、错误提示、操作确认等机制,减少玩家因误操作而产生的挫败感。更低的挫败感意味着玩家更愿意继续尝试和探索游戏,从而提升用户留存。
⑥ 持续优化,满足用户需求:用户需求是不断变化的,游戏 UI/UX 设计也需要随着用户反馈和数据分析进行持续优化和改进。通过用户测试、数据分析、社区反馈等方式,了解用户对 UI/UX 设计的意见和建议,并及时进行迭代优化,能够更好地满足用户需求,提升用户满意度和用户留存。
总而言之,优秀的游戏 UI/UX 设计能够提升游戏的可玩性,降低用户流失率,增强用户粘性,最终实现用户留存的提升。用户留存的提升对于游戏的长期运营和商业成功至关重要。
1.2.3 增强游戏品牌价值与市场竞争力
出色的游戏 UI/UX 设计不仅能够提升玩家体验和用户留存,还能显著增强游戏的品牌价值 (Brand Value) 和市场竞争力 (Market Competitiveness)。在竞争激烈的游戏市场中,优秀的用户体验已经成为游戏脱颖而出的重要因素。
优秀的 UI/UX 设计能够从以下几个方面增强游戏的品牌价值和市场竞争力:
① 提升游戏品质感,塑造品牌形象:UI 视觉风格是游戏品牌形象的重要组成部分。精美的 UI 界面、统一的视觉风格、高品质的 UI 资源能够直接提升游戏的品质感,给玩家留下深刻的印象。优秀的 UI 设计能够塑造游戏的独特品牌形象,使其在众多游戏中脱颖而出,增强品牌辨识度和记忆度。
② 口碑传播,提升品牌影响力:良好的用户体验是口碑传播的基石。当玩家在游戏中获得愉悦、流畅、舒适的体验时,他们更愿意向朋友、家人、社交媒体等渠道推荐这款游戏。口碑传播具有极强的传播力和说服力,能够快速提升游戏的品牌影响力,吸引更多潜在玩家。优秀的 UI/UX 设计是口碑传播的重要驱动力。
③ 差异化竞争,提升市场竞争力:在玩法相似的游戏中,用户体验往往成为玩家选择的关键因素。优秀的 UI/UX 设计能够为游戏带来差异化的竞争优势。例如,在同类型的 MOBA 游戏中,UI 界面更简洁、操作更流畅、信息呈现更清晰的游戏,往往更受玩家欢迎,更具市场竞争力。
④ 降低用户获取成本,提升营销效率:良好的用户体验能够降低用户流失率,提升用户留存,从而降低游戏的整体用户获取成本。同时,优秀的用户体验也更容易吸引媒体关注和用户自发传播,提升游戏的营销效率,降低营销成本。
⑤ 提升用户付费意愿,增加营收:用户体验与用户付费意愿密切相关。当玩家在游戏中获得良好的体验时,他们更愿意为游戏付费,例如购买道具、皮肤、会员等。优秀的 UI/UX 设计能够提升用户付费意愿,增加游戏的营收。例如,设计精美的商城界面、便捷的支付流程、个性化的推荐系统等,能够提升用户的付费转化率。
⑥ 提升用户忠诚度,延长生命周期:优秀的用户体验能够培养用户的忠诚度。忠诚的用户不仅会持续玩游戏,还会积极参与游戏社区,为游戏贡献内容,甚至成为游戏的 “自来水” (品牌拥护者)。用户忠诚度对于游戏的长期运营和延长生命周期至关重要。优秀的 UI/UX 设计是培养用户忠诚度的关键。
综上所述,优秀的游戏 UI/UX 设计不仅能够提升玩家体验,还能显著增强游戏的品牌价值和市场竞争力。在当今竞争激烈的游戏市场中,UI/UX 设计已经成为游戏成功的核心竞争力之一。游戏开发者需要高度重视 UI/UX 设计,将其作为游戏开发的重要环节,持续投入和优化,才能在市场中取得成功。
1.3 游戏UI/UX设计师的角色与职责 (Roles and Responsibilities of Game UI/UX Designer)
本节明确游戏UI/UX设计师在游戏开发团队中的角色定位,以及其主要工作职责。
1.3.1 游戏UI/UX设计师在开发团队中的位置
游戏 UI/UX 设计师在游戏开发团队中扮演着至关重要的角色。他们是用户体验的守护者,负责确保游戏的用户界面友好、操作流畅、体验舒适,最终为玩家创造卓越的游戏体验。
在游戏开发流程中,UI/UX 设计师通常处于前期策划阶段和中期制作阶段,并贯穿整个开发周期。他们的工作与策划、程序、美术、测试等多个团队成员紧密协作,共同完成游戏开发任务。
① 与游戏策划 (Game Designer) 的协作:
⚝ 在游戏策划阶段,UI/UX 设计师需要与游戏策划深入沟通,理解游戏的核心玩法、目标用户、功能需求、操作逻辑等。
⚝ UI/UX 设计师需要参与游戏的功能设计、流程设计、信息架构设计等,从用户体验的角度提出建议和优化方案。
⚝ 游戏策划负责制定游戏的目标和规则,UI/UX 设计师负责将这些目标和规则转化为用户友好的界面和交互方式。
⚝ 双方需要共同制定 UI/UX 设计规范和标准,确保游戏 UI/UX 设计的整体一致性和质量。
② 与游戏程序员 (Game Programmer) 的协作:
⚝ 在游戏制作阶段,UI/UX 设计师需要与游戏程序员密切合作,将 UI 设计稿转化为可交互的游戏界面。
⚝ UI/UX 设计师需要了解游戏引擎 (Game Engine) 的 UI 系统和技术限制,进行技术可行性评估,并与程序员共同解决技术难题。
⚝ 程序员负责 UI 界面的功能实现、性能优化、数据交互等,UI/UX 设计师负责提供设计资源、交互逻辑、动效规范等。
⚝ 双方需要保持高效沟通,确保 UI 界面的功能实现与设计意图一致,并保证游戏的性能和稳定性。
③ 与游戏美术 (Game Artist) 的协作:
⚝ UI/UX 设计师需要与游戏美术共同制定游戏 UI 的视觉风格,包括色彩、排版、图标、动画等。
⚝ UI/UX 设计师需要提供 UI 设计稿和资源需求,美术负责制作 UI 素材、图标、背景等视觉元素。
⚝ 美术设计师需要根据 UI 设计稿进行视觉设计,UI/UX 设计师需要审核美术资源,确保视觉风格符合设计要求和游戏整体风格。
⚝ 双方需要共同协作,确保 UI 视觉风格与游戏主题、世界观、美术风格高度统一,提升游戏的整体品质感。
④ 与游戏测试 (Game Tester) 的协作:
⚝ 在游戏测试阶段,UI/UX 设计师需要与游戏测试人员合作,进行用户测试和可用性测试 (Usability Testing)。
⚝ 测试人员负责收集玩家对 UI/UX 设计的反馈意见和问题,UI/UX 设计师需要分析测试数据,识别设计缺陷和改进空间。
⚝ UI/UX 设计师需要根据测试结果进行迭代优化,修复 UI/UX 问题,提升用户体验。
⚝ 测试人员需要对优化后的 UI/UX 设计进行再次测试,验证优化效果,确保 UI/UX 设计的质量和用户满意度。
除了以上核心团队成员,UI/UX 设计师还可能需要与音频设计师 (Audio Designer)、文案策划 (Narrative Designer)、市场营销 (Marketing) 等团队成员进行协作,共同打造优秀的游戏产品。
总而言之,游戏 UI/UX 设计师在游戏开发团队中处于核心位置,他们需要具备良好的沟通能力、协作能力和跨专业知识,才能有效地与其他团队成员合作,共同完成游戏开发任务,并最终为玩家创造卓越的游戏体验。
1.3.2 游戏UI/UX设计师的主要职责范围
游戏 UI/UX 设计师的职责范围涵盖了游戏用户体验设计的方方面面,从前期用户研究到后期迭代优化,都需要 UI/UX 设计师的专业参与。其主要职责范围包括:
① 用户研究 (User Research):
⚝ 进行目标用户分析 (Target User Analysis),了解目标用户的年龄、性别、兴趣、游戏习惯、操作水平等特征。
⚝ 进行竞品分析 (Competitor Analysis),研究同类型游戏的 UI/UX 设计特点和优缺点,为自身设计提供参考。
⚝ 进行用户访谈 (User Interview)、问卷调查 (Survey)、焦点小组 (Focus Group) 等用户研究方法,深入了解用户需求、期望、痛点和偏好。
⚝ 构建玩家画像 (Player Persona),将用户研究结果转化为具体的用户模型,帮助团队更好地理解目标用户。
② 信息架构设计 (Information Architecture Design):
⚝ 分析游戏的功能模块和信息内容,梳理游戏的信息层级和组织结构。
⚝ 设计游戏的导航系统 (Navigation System),确保玩家能够快速、便捷地找到所需功能和信息。
⚝ 绘制信息架构图 (Information Architecture Diagram),清晰地呈现游戏的信息结构和导航路径。
③ 交互设计 (Interaction Design):
⚝ 设计游戏的交互流程 (Interaction Flow),包括用户操作路径、界面跳转逻辑、任务完成流程等。
⚝ 设计游戏的交互模式 (Interaction Pattern),例如按钮点击、手势操作、拖拽操作、快捷键操作等。
⚝ 设计交互反馈 (Interaction Feedback),例如视觉反馈、音效反馈、震动反馈等,确保玩家操作得到及时响应和确认。
⚝ 制作交互原型 (Interaction Prototype),例如低保真线框图 (Wireframe)、高保真交互原型 (Interactive Prototype),用于演示和测试交互设计方案。
④ 界面设计 (UI Design):
⚝ 制定游戏 UI 的视觉风格指南 (Visual Style Guide),包括色彩、排版、图标、动画、动效等视觉元素的设计规范。
⚝ 设计游戏界面布局 (UI Layout),例如主菜单、HUD、物品栏、技能树、对话界面等,确保界面布局合理、信息呈现清晰。
⚝ 设计 UI 元素 (UI Elements),例如按钮、文本框、下拉菜单、滑块、进度条等,确保 UI 元素美观、易用、符合游戏风格。
⚝ 制作 UI 设计稿 (UI Design Mockup),使用 UI 设计软件 (例如 Figma, Sketch, Adobe XD) 绘制高保真 UI 界面设计稿。
⚝ 输出 UI 设计资源 (UI Assets),例如切图、图标、字体、动效文件等,交付给程序员和美术使用。
⑤ 用户测试 (User Testing):
⚝ 制定用户测试计划 (User Testing Plan),包括测试目标、测试对象、测试任务、测试方法等。
⚝ 招募用户进行用户测试 (User Testing Session),观察用户在游戏中的操作行为和体验感受。
⚝ 收集用户反馈 (User Feedback),包括用户口头反馈、问卷反馈、行为数据等。
⚝ 分析用户测试数据 (User Testing Data Analysis),识别 UI/UX 设计的问题和改进空间。
⚝ 撰写用户测试报告 (User Testing Report),总结测试结果和改进建议,为迭代优化提供依据。
⑥ 迭代优化 (Iteration):
⚝ 根据用户测试结果、数据分析、用户反馈等信息,进行 UI/UX 设计的迭代优化。
⚝ 持续改进和完善 UI 界面、交互流程、信息架构等,提升用户体验。
⚝ 跟踪用户数据 (User Data Tracking),例如用户留存率、活跃度、付费率等,评估 UI/UX 设计的优化效果。
⚝ 保持与团队成员的沟通协作,确保迭代优化方案得到有效执行和落实。
除了以上主要职责,游戏 UI/UX 设计师还可能需要参与以下工作:
⚝ 制定 UI/UX 设计规范和流程,提高团队协作效率,保证设计质量。
⚝ 进行 UI 资源管理和维护,确保 UI 资源的规范性和可维护性。
⚝ 关注行业趋势和技术发展,学习新的 UI/UX 设计方法和工具,提升自身专业能力。
⚝ 参与游戏 Demo 制作和产品宣讲,展示游戏 UI/UX 设计亮点,提升产品竞争力。
总而言之,游戏 UI/UX 设计师的职责范围广泛而重要,他们需要具备全面的专业技能和责任心,才能胜任这份充满挑战和成就感的工作。
1.3.3 成为一名优秀游戏UI/UX设计师的技能要求
成为一名优秀的游戏 UI/UX 设计师,需要具备多方面的技能和素质。除了扎实的设计基础,还需要对游戏行业有深入的了解和热情。以下是成为一名优秀游戏 UI/UX 设计师所需具备的主要技能要求:
① 专业设计技能 (Professional Design Skills):
⚝ 视觉设计能力 (Visual Design Skills):掌握色彩理论、排版设计、版式设计、图形设计、动效设计等视觉设计基础知识和技能,能够设计美观、吸引人的 UI 界面。
⚝ 交互设计能力 (Interaction Design Skills):掌握交互设计原则、用户行为心理学、人机交互理论等,能够设计流畅、自然、高效的交互体验。
⚝ 用户研究能力 (User Research Skills):掌握用户研究方法、数据分析方法、用户行为分析等,能够进行用户研究、收集用户反馈、分析用户数据,为设计决策提供依据。
⚝ 原型设计能力 (Prototyping Skills):熟练使用原型设计工具 (例如 Figma, Sketch, Adobe XD, Axure RP),能够快速制作低保真和高保真原型,用于演示和测试设计方案。
⚝ UI 设计软件技能 (UI Design Software Skills):熟练使用主流 UI 设计软件 (例如 Figma, Sketch, Adobe XD, Photoshop, Illustrator),能够高效完成 UI 设计稿制作和资源输出。
② 沟通与协作能力 (Communication and Collaboration Skills):
⚝ 清晰的沟通表达能力:能够清晰、准确地表达设计思路、设计方案和设计意图,与团队成员进行有效沟通。
⚝ 良好的团队协作能力:能够与策划、程序、美术、测试等不同专业的团队成员进行高效协作,共同完成游戏开发任务。
⚝ 积极的倾听和反馈能力:能够积极倾听团队成员的意见和反馈,并给予建设性的反馈和建议。
⚝ 跨部门沟通协调能力:能够跨部门沟通协调,解决 UI/UX 设计相关的问题,推动项目顺利进行。
③ 问题解决与分析能力 (Problem-Solving and Analytical Skills):
⚝ 用户体验问题识别能力:能够从用户角度出发,识别游戏 UI/UX 设计中存在的问题和潜在风险。
⚝ 逻辑思维和分析能力:能够运用逻辑思维和分析能力,分析用户需求、用户行为和用户数据,找出问题根源。
⚝ 创新思维和设计思维:能够运用创新思维和设计思维,提出有创意、可行的解决方案,解决 UI/UX 设计难题。
⚝ 快速学习和适应能力:能够快速学习新的设计方法、工具和技术,适应游戏行业快速发展的变化。
④ 游戏行业知识与热情 (Game Industry Knowledge and Passion):
⚝ 熟悉游戏类型和玩法:了解不同游戏类型的特点和玩法,例如 RPG, FPS, Strategy, Mobile Games 等,能够根据游戏类型进行针对性的 UI/UX 设计。
⚝ 了解游戏开发流程:了解游戏开发的基本流程和各个环节,能够更好地融入游戏开发团队,与其他团队成员协同工作。
⚝ 关注游戏行业动态:关注游戏行业的新技术、新趋势、新产品,保持对游戏行业的热情和敏感度。
⚝ 对游戏充满热情:对游戏本身充满热情,热爱游戏,理解游戏玩家的需求和心理,才能真正设计出受玩家喜爱的游戏 UI/UX。
⑤ 其他重要素质 (Other Important Qualities):
⚝ 责任心和耐心:对工作认真负责,有耐心和毅力,能够承担压力,按时完成任务。
⚝ 学习能力和自我提升意识:具备持续学习和自我提升的意识,不断学习新的知识和技能,保持竞争力。
⚝ 批判性思维:具备批判性思维,能够独立思考,不盲从权威,对设计方案进行客观评估和改进。
⚝ 积极主动的工作态度:积极主动地承担工作任务,主动发现问题,主动提出解决方案。
总而言之,成为一名优秀的游戏 UI/UX 设计师,需要不断学习和实践,积累经验,提升技能,保持对游戏的热情和对用户体验的关注,才能在竞争激烈的游戏行业中脱颖而出,成就一番事业。
2. 游戏UI设计原则与规范 (Game UI Design Principles and Guidelines)
总结
本章深入探讨游戏UI设计的核心原则和通用规范,为读者构建坚实的设计理论基础。
2.1 视觉设计原则 (Visual Design Principles)
总结
介绍游戏UI视觉设计中至关重要的原则,包括色彩、排版、布局、视觉层级等。
2.1.1 色彩理论在游戏UI中的应用 (Color Theory in Game UI)
总结
讲解色彩理论基础知识,以及如何在游戏UI设计中运用色彩来表达情感、引导视觉、区分信息。
色彩是视觉设计中最具表现力的元素之一。在游戏UI设计中,色彩不仅仅是为了美观,更是承载着重要的功能性作用。理解色彩理论 (Color Theory) 并合理运用,能够显著提升游戏的用户体验 (User Experience)。
① 色彩理论基础
▮▮▮▮色彩理论是一套关于色彩混合、搭配以及视觉效果的系统化知识。理解色彩理论,首先需要认识色彩的三要素:
▮▮▮▮ⓐ 色相 (Hue):色彩的基本属性,即色彩的名称,例如红色、黄色、蓝色等。色相环 (Color Wheel) 是理解色相关系的重要工具,它将色彩按色相顺序排列成环状,相邻的色彩在视觉上更接近,相对的色彩则差异较大。
\[ \text{色相环 (Color Wheel)} = \{ \text{红, 橙, 黄, 绿, 青, 蓝, 紫} \} \]
▮▮▮▮ⓑ 饱和度 (Saturation):色彩的纯度或鲜艳程度。饱和度高的色彩鲜艳明亮,饱和度低的色彩则灰暗柔和。在UI设计中,高饱和度色彩常用于强调重要信息或吸引玩家注意力,低饱和度色彩则更适合作为背景或辅助元素。
\[ \text{饱和度 (Saturation)} \in [0, 1] \text{ 或 } [0\%, 100\%] \]
▮▮▮▮ⓒ 明度 (Value/Brightness):色彩的明暗程度。明度高的色彩明亮,明度低的色彩昏暗。明度对比是创建视觉层级和区分UI元素的重要手段。例如,在深色背景上使用明亮的前景元素,可以有效地突出显示。
\[ \text{明度 (Value/Brightness)} \in [0, 1] \text{ 或 } [0\%, 100\%] \]
▮▮▮▮此外,还需要了解一些基本的色彩关系,例如:
▮▮▮▮ⓐ 互补色 (Complementary Colors):色环上相对的两种颜色,例如红色和绿色、蓝色和黄色。互补色对比强烈,视觉冲击力强,常用于突出重点或制造视觉冲突。
▮▮▮▮ⓑ 邻近色 (Analogous Colors):色环上相邻的几种颜色,例如红色、橙色和黄色。邻近色搭配和谐统一,视觉效果柔和,常用于创建统一的视觉风格。
▮▮▮▮ⓒ 三原色 (Triadic Colors):色环上等距的三种颜色,例如红色、黄色和蓝色。三原色搭配活泼、均衡,具有丰富的视觉层次。
▮▮▮▮ⓓ 单色 (Monochromatic Colors):同一种色相的不同明度和饱和度变化。单色搭配简洁、统一,易于营造特定的氛围和风格。
② 色彩在游戏UI中的功能性应用
▮▮▮▮在游戏UI设计中,色彩不仅仅是装饰,更承担着以下功能性作用:
▮▮▮▮ⓐ 表达情感与氛围:色彩具有强烈的情感暗示作用。例如,红色常用于表达热情、危险或紧急;蓝色常用于表达冷静、科技感或神秘;绿色常用于表达生命、自然或健康;黄色常用于表达快乐、活力或警告。游戏UI的色彩基调应与游戏的主题和氛围相符,例如,恐怖游戏常采用阴暗、压抑的色调,而卡通游戏则常采用明亮、活泼的色调。
▮▮▮▮ⓑ 引导视觉焦点:色彩可以有效地引导玩家的视觉焦点。通过运用色彩的对比、鲜艳度等属性,可以突出重要的UI元素,例如按钮、提示信息、可交互区域等。例如,使用高饱和度的亮色按钮在低饱和度的背景上,可以快速吸引玩家的注意力。
▮▮▮▮ⓒ 区分信息层级:不同的色彩可以用于区分不同的信息层级和类别。例如,在状态栏中,可以使用绿色表示生命值,蓝色表示魔法值,黄色表示经验值等。在复杂的UI界面中,运用色彩进行信息分类,可以帮助玩家快速理解和识别信息。
▮▮▮▮ⓓ 提供视觉反馈:色彩变化可以作为重要的视觉反馈,告知玩家操作状态或系统状态。例如,按钮在点击时颜色变深或变亮,表示按钮已被按下;任务完成时,任务图标颜色从灰色变为彩色,表示任务已完成。
▮▮▮▮ⓔ 品牌识别与风格统一:色彩是游戏品牌识别的重要组成部分。通过在UI设计中统一使用品牌色,可以增强游戏的品牌识别度。同时,统一的色彩风格也有助于提升UI的整体性和专业感。
③ 游戏UI色彩设计的注意事项
▮▮▮▮ⓐ 考虑色盲用户:在选择UI颜色时,需要考虑色盲 (Color Blindness) 用户 (约占男性人口的8%) 的视觉体验。避免仅仅依靠颜色来传递重要信息,可以使用图标、文字等辅助手段。可以使用色盲模拟工具 (Color Blindness Simulator) 检查UI的色彩可访问性 (Color Accessibility)。
▮▮▮▮ⓑ 保持色彩数量克制:UI界面色彩不宜过多,过多的色彩会造成视觉混乱,降低信息识别效率。通常建议主色调控制在 2-3 种,辅助色调不超过 5 种。
▮▮▮▮ⓒ 注重色彩对比度:为了保证文字和图标的可读性,需要确保UI元素之间的色彩对比度 (Color Contrast) 足够高。特别是文字与背景色之间,应符合 WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) 的对比度标准。
▮▮▮▮ⓓ 符合游戏主题与风格:UI的色彩风格应与游戏的主题、类型和目标用户群体相符。例如,写实风格的游戏UI色彩应偏向自然、稳重,而卡通风格的游戏UI色彩则可以更加鲜艳、活泼。
▮▮▮▮ⓔ 跨平台色彩一致性:如果游戏需要发布到多个平台 (Platform) (如PC, Console, Mobile),需要考虑不同平台显示设备的色彩差异,尽量保证UI在不同平台上的色彩表现一致。
通过深入理解色彩理论并在游戏UI设计中灵活运用,可以有效地提升游戏界面的视觉吸引力、信息传递效率和用户操作体验,最终为玩家创造更优质的游戏体验。
2.1.2 游戏UI排版 (Typography in Game UI)
总结
探讨游戏UI排版的重要性,包括字体选择、字号、行间距、字间距等,以及如何选择合适的字体风格来匹配游戏主题。
排版 (Typography) 是游戏UI设计中至关重要的组成部分。优秀的排版能够提升界面的可读性、信息层级和视觉风格,直接影响玩家的游戏体验。本节将深入探讨游戏UI排版的关键要素和设计技巧。
① 排版的重要性
▮▮▮▮在游戏UI中,文字信息无处不在,例如游戏名称、菜单选项、对话文本、任务描述、状态提示等。排版质量直接决定了玩家是否能够快速、准确地获取和理解这些信息。糟糕的排版会造成阅读困难,影响玩家沉浸感,甚至导致操作失误。反之,优秀的排版可以:
▮▮▮▮ⓐ 提升可读性 (Readability):清晰易读的字体、合理的字号和行间距,能够降低玩家的阅读负担,提高信息获取效率。
▮▮▮▮ⓑ 构建信息层级 (Information Hierarchy):通过字体大小、粗细、颜色等变化,可以区分不同层级的信息,引导玩家的视觉焦点,突出重要内容。
▮▮▮▮ⓒ 塑造视觉风格 (Visual Style):字体风格是UI视觉风格的重要组成部分。选择与游戏主题相符的字体,可以增强游戏的氛围和个性。
▮▮▮▮ⓓ 增强用户体验 (User Experience):舒适的阅读体验能够提升玩家对游戏的好感度,增强游戏的沉浸感和可玩性。
② 字体选择 (Font Selection)
▮▮▮▮字体选择是排版设计的核心环节。合适的字体能够提升UI的辨识度、可读性和风格表现。在游戏UI字体选择时,需要考虑以下因素:
▮▮▮▮ⓐ 可读性 (Readability):可读性是字体选择的首要原则。应选择字形清晰、易于辨认的字体,避免使用过于花哨或笔画复杂的字体,尤其是在小字号的情况下。
▮▮▮▮ⓑ 易读性 (Legibility):易读性是指在快速浏览时,字体是否容易被区分和识别。除了字形清晰外,字体的字间距、行间距、字偶距 (Kerning) 等也会影响易读性。
▮▮▮▮ⓒ 风格匹配 (Style Matching):字体风格应与游戏的主题、类型和美术风格相符。例如,魔幻题材的游戏可以使用带有古典气息的衬线字体 (Serif Font) 或手写字体 (Script Font),科幻题材的游戏可以使用现代、简洁的非衬线字体 (Sans-serif Font)。
▮▮▮▮ⓓ 平台兼容性 (Platform Compatibility):需要考虑字体在不同游戏平台 (PC, Console, Mobile) 上的显示效果和兼容性。一些字体在特定平台上可能显示效果不佳或存在兼容性问题。
▮▮▮▮ⓔ 字库支持 (Font Family Support):确保字体支持游戏所需的语言字符集,特别是对于需要支持多语言的游戏。
▮▮▮▮ⓕ 版权问题 (Font Licensing):使用商业字体需要注意版权问题,确保获得合法的字体授权。
▮▮▮▮常见的游戏UI字体类型包括:
▮▮▮▮ⓐ 衬线字体 (Serif Font):笔画末端带有衬线的字体,例如宋体、Times New Roman。衬线字体具有正式、古典、优雅的风格,适用于需要营造历史感、文化感的游戏,例如RPG (Role-Playing Games)、策略游戏 (Strategy Games)。
▮▮▮▮ⓑ 非衬线字体 (Sans-serif Font):笔画末端没有衬线的字体,例如微软雅黑、Arial、Helvetica。非衬线字体简洁、现代、清晰,适用于需要强调科技感、现代感的游戏,例如FPS (First-Person Shooter)、MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 游戏、移动游戏 (Mobile Games)。
▮▮▮▮ⓒ 手写字体 (Script Font):模拟手写笔迹的字体,风格多样,例如浪漫、可爱、粗犷等。手写字体可以增强游戏的个性化和情感化,适用于休闲游戏 (Casual Games)、冒险游戏 (Adventure Games)。
▮▮▮▮ⓓ 像素字体 (Pixel Font):早起游戏常用的一种字体类型,由像素点组成,具有复古、怀旧的风格,适用于像素风格游戏 (Pixel Art Games)。
③ 字号 (Font Size)
▮▮▮▮字号是指字体的大小。合适的字号大小直接影响文字的可读性。在游戏UI设计中,需要根据不同的使用场景和平台选择合适的字号:
▮▮▮▮ⓐ 标题 (Title):标题字号应足够大,醒目突出,通常可以使用 18pt 或更大的字号。
▮▮▮▮ⓑ 正文 (Body Text):正文字号应保证舒适的阅读体验,通常可以使用 12-16pt 的字号。移动端UI的正文字号可以适当增大,例如 14-18pt。
▮▮▮▮ⓒ 辅助文字 (Caption Text):辅助文字例如提示信息、标签等,可以使用较小的字号,例如 10-12pt。
▮▮▮▮ⓓ 平台差异 (Platform Differences):不同平台的屏幕分辨率和玩家观看距离不同,需要针对不同平台调整字号大小。例如,TV 游戏 (Console Games) UI 的字号需要比移动游戏 (Mobile Games) UI 更大。
④ 行间距 (Line Height/Leading)
▮▮▮▮行间距是指文本行与行之间的垂直距离。合适的行间距可以提升文本的阅读舒适度。通常建议行间距设置为字号的 1.2-1.5 倍。当文本行数较多时,适当增加行间距可以缓解视觉疲劳。
\[ \text{行间距 (Line Height)} = \text{字号 (Font Size)} \times \text{行高系数 (Line Height Multiplier)} \]
⑤ 字间距 (Letter Spacing/Tracking)
▮▮▮▮字间距是指字符与字符之间的水平距离。适当调整字间距可以改善字体的易读性和视觉效果。字间距过小会显得拥挤,字间距过大会显得松散。通常情况下,默认字间距即可,特殊情况下可以微调字间距,例如标题可以使用稍大的字间距来增强气势。
⑥ 字体颜色与对比度 (Font Color and Contrast)
▮▮▮▮字体颜色应与背景色形成足够的对比度,以保证文字的可读性。特别是对于小字号的文本,高对比度尤为重要。应遵循 WCAG 的对比度标准,确保文字与背景色之间的对比度达到 4.5:1 以上 (对于普通文本),或 3:1 以上 (对于大文本)。
⑦ 排版风格与一致性 (Typography Style and Consistency)
▮▮▮▮在整个游戏UI中,应保持排版风格的一致性。例如,统一使用 1-2 种字体,统一标题、正文、辅助文字的字号、行间距、字间距等。一致的排版风格可以提升UI的专业感和整体性。
⑧ 本地化排版 (Localization Typography)
▮▮▮▮对于需要进行本地化 (Localization) 的游戏,需要考虑不同语言的排版特点。例如,中文、日文等方块字 (Ideogram) 排版与英文等拉丁字母 (Latin Alphabet) 排版存在差异。不同语言的字体选择、字号、行间距等可能需要进行调整,以适应当地用户的阅读习惯。
优秀的UI排版是提升游戏用户体验的关键环节。设计师需要深入理解排版原则,并结合游戏主题和平台特点,选择合适的字体、字号、行间距、字间距和颜色,打造清晰、易读、风格统一的游戏UI界面。
2.1.3 游戏UI布局与网格系统 (Layout and Grid Systems in Game UI)
总结
介绍游戏UI布局的基本原则,以及如何运用网格系统来组织界面元素,实现清晰、一致的视觉呈现。
布局 (Layout) 是指在UI界面中组织和排列各个元素 (例如按钮、图标、文本框、图片等) 的方式。合理的布局能够提升UI界面的信息呈现效率、操作便捷性和视觉美观性。网格系统 (Grid System) 是一种常用的布局辅助工具,可以帮助设计师更高效、规范地进行UI布局设计。
① 布局的基本原则
▮▮▮▮优秀的UI布局应遵循以下基本原则:
▮▮▮▮ⓐ 清晰性 (Clarity):布局应清晰明了,信息层级分明,避免元素堆砌和信息混乱,使用户能够快速找到所需的信息和功能。
▮▮▮▮ⓑ 逻辑性 (Logic):布局应符合用户的操作逻辑和认知习惯,将相关的功能和信息组织在一起,方便用户理解和操作。
▮▮▮▮ⓒ 一致性 (Consistency):在整个游戏UI中,应保持布局风格的一致性,例如统一的元素间距、对齐方式、模块结构等,增强UI的整体性和专业感。
▮▮▮▮ⓓ 平衡性 (Balance):布局应在视觉上达到平衡,避免头重脚轻或左右失衡的情况。可以通过对称布局、非对称布局和留白 (Whitespace) 等手法来实现视觉平衡。
▮▮▮▮ⓔ 重点突出 (Emphasis):布局应突出重要的信息和功能,吸引用户的视觉焦点。可以通过尺寸、位置、颜色、对比度等视觉手段来强调重点元素。
▮▮▮▮ⓕ 操作便捷 (Usability):布局应考虑用户的操作习惯和操作效率,将常用的功能放置在易于触达的位置,减少用户的操作成本。
② 常见的布局类型
▮▮▮▮游戏UI中常见的布局类型包括:
▮▮▮▮ⓐ 中心式布局 (Center Layout):将主要内容放置在界面的中心区域,四周留白。中心式布局突出主体,适用于信息量较少或需要强调核心内容 (例如游戏Logo、单页信息展示) 的界面。
▮▮▮▮ⓑ 对称式布局 (Symmetrical Layout):以界面中心线为轴,左右或上下元素对称分布。对称式布局具有平衡、稳定、庄重的视觉效果,适用于需要营造正式感、仪式感的游戏UI (例如主菜单、设置界面)。
▮▮▮▮ⓒ 非对称式布局 (Asymmetrical Layout):元素在界面中非对称分布,通过巧妙的平衡手法达到视觉上的和谐统一。非对称式布局更具活力和设计感,适用于需要营造活泼、动感的游戏UI (例如游戏主界面、HUD (抬头显示器))。
▮▮▮▮ⓓ 分栏式布局 (Column Layout):将界面划分为多个纵向或横向的栏目,将信息和功能模块化。分栏式布局结构清晰,易于组织大量信息,适用于信息量较大、功能复杂的UI界面 (例如角色属性界面、背包界面、商店界面)。
▮▮▮▮ⓔ 宫格式布局 (Grid Layout):将界面划分为均匀的网格,元素在网格中对齐排列。宫格式布局整齐、规范、易于扩展,适用于需要展示大量同类元素 (例如图标、卡牌、物品) 的界面 (例如技能选择界面、物品列表界面)。
③ 网格系统 (Grid System)
▮▮▮▮网格系统是一种用于辅助UI布局设计的框架。它将界面划分为一系列纵横交错的网格线,设计师可以基于网格线对齐和排列UI元素,从而实现布局的规范化、一致性和高效性。
▮▮▮▮网格系统通常包含以下要素:
▮▮▮▮ⓐ 栏 (Column):纵向的网格线,将界面宽度划分为若干等份。栏数 (Column Count) 是网格系统的基本参数,决定了界面的信息密度和布局灵活性。常见的栏数包括 12 栏、16 栏等。
▮▮▮▮ⓑ 槽 (Gutter):栏与栏之间的间距。槽宽 (Gutter Width) 决定了栏目之间的视觉分隔程度。
▮▮▮▮ⓒ 外边距 (Margin):界面边缘与最外侧栏之间的间距。外边距 (Margin Width) 决定了界面内容与屏幕边缘的距离,留出一定的呼吸空间。
▮▮▮▮ⓓ 模块 (Module):由网格线围合而成的区域。UI元素可以放置在模块中,并根据网格线进行对齐和调整尺寸。
▮▮▮▮使用网格系统进行UI布局的优势包括:
▮▮▮▮ⓐ 规范化 (Standardization):网格系统提供了一套统一的布局规范,使UI设计更加标准化、系统化,减少随意性和主观性。
▮▮▮▮ⓑ 一致性 (Consistency):基于网格系统进行布局,可以保证UI元素在不同界面、不同模块之间保持一致的对齐和间距关系,提升UI的整体性和专业感。
▮▮▮▮ⓒ 高效性 (Efficiency):网格系统可以帮助设计师快速定位和对齐UI元素,提高布局效率,减少重复劳动。
▮▮▮▮ⓓ 响应式 (Responsiveness):网格系统可以支持响应式布局 (Responsive Layout),使UI能够自适应不同屏幕尺寸和分辨率。通过调整网格系统的参数 (例如栏数、槽宽、模块尺寸等),可以轻松实现UI在不同设备上的适配。
④ 游戏UI网格系统的应用
▮▮▮▮在游戏UI设计中,可以根据游戏类型、平台特点和界面复杂度选择合适的网格系统。
▮▮▮▮ⓐ 移动游戏 (Mobile Games) UI:移动游戏UI通常界面元素较少,布局相对简洁,可以使用较简单的网格系统,例如 4 栏或 6 栏网格。考虑到移动设备的屏幕尺寸较小,网格模块尺寸和元素间距应适当缩小。
▮▮▮▮ⓑ PC/主机游戏 (PC/Console Games) UI:PC/主机游戏UI通常界面元素较多,布局较为复杂,可以使用较复杂的网格系统,例如 12 栏或 16 栏网格。PC/主机游戏的屏幕尺寸较大,网格模块尺寸和元素间距可以适当放大。
▮▮▮▮ⓒ HUD (抬头显示器) 布局:HUD 是游戏中重要的信息显示区域,其布局设计需要保证信息呈现的清晰性和操作的便捷性,同时避免遮挡游戏画面。HUD 的布局可以采用非对称式布局,将重要信息 (例如生命值、技能冷却) 放置在屏幕边缘易于观察的位置,将次要信息 (例如小地图、任务提示) 放置在屏幕角落。
▮▮▮▮ⓓ 菜单界面布局:菜单界面通常采用分栏式或宫格式布局,将功能模块化,方便用户快速查找和操作。例如,角色属性界面可以使用分栏式布局,将属性、装备、技能等信息分栏展示;背包界面可以使用宫格式布局,将物品图标整齐排列。
⑤ 留白 (Whitespace/Negative Space)
▮▮▮▮留白是指UI界面中元素周围的空白区域。合理的留白对于提升UI的清晰度、可读性和视觉美感至关重要。留白可以:
▮▮▮▮ⓐ 分隔元素 (Separation):留白可以将不同的UI元素或模块分隔开来,使界面结构更清晰,信息层级更分明。
▮▮▮▮ⓑ 增强可读性 (Readability):元素周围的留白可以提高文字和图标的可读性,减少视觉干扰。
▮▮▮▮ⓒ 突出重点 (Emphasis):元素周围的留白可以突出元素本身,吸引用户的视觉焦点。
▮▮▮▮ⓓ 提升美感 (Aesthetics):适当的留白可以使界面看起来更简洁、现代、大气,提升UI的整体美感。
▮▮▮▮在游戏UI布局设计中,应充分利用留白,合理控制元素之间的间距和界面边缘的空白区域,营造舒适、清晰的视觉体验。
通过掌握布局的基本原则和网格系统的应用,并善用留白,游戏UI设计师可以创建出结构清晰、信息高效、操作便捷且具有良好视觉美感的UI界面,从而显著提升玩家的游戏体验。
2.1.4 视觉层级与信息优先级 (Visual Hierarchy and Information Priority)
总结
讲解如何通过视觉设计手段 (如大小、颜色、对比度等) 来创建视觉层级,引导玩家的视觉焦点,突出重要信息。
视觉层级 (Visual Hierarchy) 是指在UI界面中,通过视觉设计手段 (例如大小、颜色、对比度、位置、排版等) 对不同元素进行区分和排序,从而引导用户的视觉流向,突出重要信息,降低用户的认知负荷。信息优先级 (Information Priority) 是指在UI设计中,需要根据信息的重要性程度进行排序,并将优先级高的信息在视觉上进行突出显示。
① 视觉层级的重要性
▮▮▮▮在游戏UI设计中,界面通常包含大量的信息和功能元素。如果没有合理的视觉层级,所有元素都以相同的视觉权重呈现,用户将难以快速找到所需的信息和功能,造成认知负担和操作效率低下。良好的视觉层级可以:
▮▮▮▮ⓐ 引导视觉流 (Visual Flow):通过视觉层级,设计师可以控制用户的视觉浏览顺序,引导用户先关注重要的信息和功能,再浏览次要内容。
▮▮▮▮ⓑ 突出重点信息 (Highlight Key Information):视觉层级可以将重要的信息 (例如关键提示、核心功能、紧急状态) 在视觉上进行突出显示,吸引用户的注意力,确保用户不会错过关键信息。
▮▮▮▮ⓒ 降低认知负荷 (Reduce Cognitive Load):清晰的视觉层级可以帮助用户快速理解界面的信息结构和功能布局,降低用户的认知负担,提高操作效率。
▮▮▮▮ⓓ 提升用户体验 (Enhance User Experience):良好的视觉层级可以使UI界面更易于使用、更有效率、更具吸引力,从而提升用户的整体游戏体验。
② 创建视觉层级的视觉设计手段
▮▮▮▮可以通过多种视觉设计手段来创建视觉层级,以下是一些常用的方法:
▮▮▮▮ⓐ 尺寸大小 (Size):尺寸较大的元素在视觉上更醒目,更容易吸引用户的注意力。可以将重要的标题、按钮、图标等元素放大尺寸,以突出其重要性。
▮▮▮▮ⓑ 颜色 (Color):鲜艳、明亮的颜色比柔和、暗淡的颜色更具视觉冲击力。可以使用鲜艳的颜色来突出重要的按钮、提示信息、可交互元素等。同时,可以使用不同的颜色来区分不同的信息类别和层级。
▮▮▮▮ⓒ 对比度 (Contrast):高对比度的元素比低对比度的元素更醒目。可以使用高对比度的颜色组合 (例如亮色背景上的深色文字) 来突出重要的文本信息和图标。
▮▮▮▮ⓓ 留白 (Whitespace):元素周围的留白越多,元素就越容易被突出。可以使用留白来分隔不同的信息模块,突出重要的功能按钮或信息提示。
▮▮▮▮ⓔ 排版 (Typography):不同的字体、字号、字重 (Font Weight)、字色等排版属性可以创建视觉层级。例如,标题可以使用更大、更粗、更醒目的字体,正文可以使用更小、更细、更柔和的字体。
▮▮▮▮ⓕ 位置 (Position):界面中不同位置的视觉权重不同。通常情况下,界面中心区域、左上角、右上角等位置的视觉权重较高,更容易吸引用户的注意力。可以将重要的元素放置在视觉权重较高的位置。
▮▮▮▮ⓖ 视觉动效 (Visual Animation):动态的元素比静态的元素更醒目。可以使用 subtle (微妙的) 动画效果 (例如呼吸动效、闪烁效果) 来突出重要的提示信息或可交互元素。但应注意动效的使用频率和强度,避免过度使用造成视觉干扰。
▮▮▮▮ⓗ 图标 (Iconography):使用清晰、易懂的图标可以有效地传递信息,并节省界面空间。图标的设计风格和视觉权重也应与信息优先级相符。重要的功能可以使用更醒目、更具象的图标,次要的功能可以使用更简洁、更抽象的图标。
▮▮▮▮ⓘ 形状 (Shape):不同的形状具有不同的视觉感知特性。例如,圆形、三角形、星形等形状比矩形、正方形等形状更具视觉吸引力。可以使用特殊的形状来突出重要的按钮或提示信息。
▮▮▮▮ⓙ 纹理与阴影 (Texture and Shadow):纹理和阴影可以增加UI元素的立体感和视觉层次。可以使用纹理和阴影来突出重要的按钮、卡片、弹窗等元素,使其在界面中更加突出。
③ 信息优先级的确定
▮▮▮▮在创建视觉层级之前,需要首先确定UI界面中各个信息和功能的优先级。信息优先级通常取决于以下因素:
▮▮▮▮ⓐ 功能重要性 (Functional Importance):核心功能、常用功能、关键操作应具有更高的优先级。例如,游戏主菜单中的 “开始游戏” 按钮、HUD 中的生命值显示、背包界面中的物品使用按钮等。
▮▮▮▮ⓑ 紧急程度 (Urgency):紧急提示、错误警告、倒计时信息等应具有更高的优先级,需要立即引起用户的注意。例如,游戏中的 “血量过低” 警告、 “网络连接中断” 提示、 “活动结束倒计时” 等。
▮▮▮▮ⓒ 用户目标 (User Goal):用户在当前界面中最主要的目标是什么?与用户目标直接相关的信息应具有更高的优先级。例如,在任务界面中,任务目标、任务奖励等信息比任务描述更重要;在商店界面中,商品价格、购买按钮等信息比商品详情更重要。
▮▮▮▮ⓓ 信息类型 (Information Type):不同类型的信息具有不同的优先级。例如,状态信息 (生命值、魔法值、经验值) 通常比提示信息 (操作引导、系统公告) 更重要;操作按钮 (确认、取消、购买) 通常比文本描述更重要。
④ 视觉层级的设计流程
▮▮▮▮创建视觉层级通常需要经过以下设计流程:
▮▮▮▮ⓐ 信息架构分析 (Information Architecture Analysis):分析UI界面的信息结构,梳理出界面中包含的所有信息和功能元素。
▮▮▮▮ⓑ 信息优先级排序 (Information Priority Sorting):根据功能重要性、紧急程度、用户目标、信息类型等因素,对所有信息和功能元素进行优先级排序,确定哪些信息需要重点突出,哪些信息可以弱化显示。
▮▮▮▮ⓒ 视觉设计手段选择 (Visual Design Method Selection):根据信息优先级排序结果,选择合适的视觉设计手段 (尺寸、颜色、对比度、留白、排版、位置、动效、图标、形状、纹理与阴影等) 来创建视觉层级。
▮▮▮▮ⓓ 视觉稿设计与迭代 (Visual Design and Iteration):根据选定的视觉设计手段,绘制UI视觉稿,并在设计过程中不断调整和优化视觉层级,确保信息呈现清晰、重点突出、符合用户预期。
▮▮▮▮ⓔ 用户测试与验证 (User Testing and Validation):通过用户测试 (User Testing) 验证视觉层级设计的有效性,观察用户是否能够快速找到重要信息和功能,是否能够理解界面的信息结构,并根据用户反馈进行迭代优化。
通过合理运用视觉设计手段,并遵循信息优先级的原则,游戏UI设计师可以创建出清晰、高效、易用的UI界面,有效地引导用户的视觉流向,突出重要信息,提升用户的游戏体验。
2.2 交互设计原则 (Interaction Design Principles)
总结
阐述游戏UI交互设计需要遵循的关键原则,例如反馈、一致性、可预测性、容错性等。
交互设计 (Interaction Design) 是指设计用户与产品 (或系统) 之间的互动方式,旨在创造易用、有效、令人愉悦的用户体验。在游戏UI设计中,交互设计尤为重要,它直接影响玩家的操作流畅度、沉浸感和游戏乐趣。本节将深入探讨游戏UI交互设计需要遵循的关键原则。
2.2.1 即时反馈与响应 (Feedback and Responsiveness)
总结
强调在游戏交互中及时给予玩家反馈的重要性,确保操作的即时响应,提升操作的流畅性和可控感。
即时反馈 (Feedback) 和响应 (Responsiveness) 是交互设计中至关重要的原则。在游戏UI中,玩家的每一次操作都应得到及时、清晰的反馈,系统也应快速响应玩家的操作指令。良好的反馈和响应机制能够提升操作的流畅性、可控感和用户满意度。
① 反馈的重要性
▮▮▮▮反馈是指系统对用户操作的响应和提示。在游戏UI中,反馈可以告知玩家操作是否成功、当前状态、下一步操作指引等信息。缺乏反馈或反馈不及时、不清晰,会造成玩家困惑、 frustated (沮丧),甚至导致操作失误。良好的反馈可以:
▮▮▮▮ⓐ 确认操作 (Confirm Action):当玩家执行操作 (例如点击按钮、滑动屏幕) 后,系统应立即给予视觉、听觉或触觉反馈,确认操作已被接收和执行。例如,按钮点击时颜色变化、音效播放、动画效果等。
▮▮▮▮ⓑ 告知状态 (Inform Status):反馈可以告知玩家当前的游戏状态、系统状态或操作状态。例如,加载进度条 (Loading Progress Bar) 显示游戏加载进度,状态栏 (Status Bar) 显示角色生命值、魔法值,提示信息 (Tooltip) 提示物品属性。
▮▮▮▮ⓒ 引导操作 (Guide Action):反馈可以引导玩家进行下一步操作。例如,新手引导 (Newbie Guide) 中的箭头指示、高亮提示、操作步骤说明等。
▮▮▮▮ⓓ 增强沉浸感 (Enhance Immersion):精心设计的反馈可以增强游戏的沉浸感和代入感。例如,角色受伤时的屏幕震动、音效播放、视觉特效等。
▮▮▮▮ⓔ 提升操作乐趣 (Increase Operation Fun):有趣的反馈可以提升操作的乐趣,例如连击 (Combo) 时的炫酷特效、奖励提示、成就解锁等。
② 反馈的类型
▮▮▮▮游戏UI中常用的反馈类型包括:
▮▮▮▮ⓐ 视觉反馈 (Visual Feedback):通过视觉元素的变化来传递反馈信息。例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 颜色变化 (Color Change):按钮点击时颜色变深或变亮,表示按钮已被按下。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 动画效果 (Animation Effect):界面元素出现、消失、移动、缩放等动画效果,可以提示操作状态或吸引用户注意。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 高亮显示 (Highlighting):高亮显示可交互元素、当前选中项、重要提示信息等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 状态图标 (Status Icon):使用图标来表示状态,例如网络连接状态、电量状态、音量状态等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 文字提示 (Text Hint):使用文字描述来告知操作结果、系统状态或操作指引。
▮▮▮▮ⓑ 听觉反馈 (Auditory Feedback):通过声音效果来传递反馈信息。例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 操作音效 (Operation Sound Effect):按钮点击音效、滑动界面音效、菜单切换音效等,确认操作已被执行。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 环境音效 (Ambient Sound Effect):游戏环境音效、背景音乐等,营造游戏氛围,增强沉浸感。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 语音提示 (Voice Prompt):角色语音、系统语音提示,提供更直接的反馈信息。
▮▮▮▮ⓒ 触觉反馈 (Haptic Feedback):通过设备震动来传递反馈信息 (主要应用于移动设备和游戏手柄)。例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 震动反馈 (Vibration Feedback):按钮点击震动、角色受伤震动、场景切换震动等,提供触觉层面的反馈。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 力度反馈 (Force Feedback):游戏手柄的力度反馈,模拟真实的操作手感。
③ 响应的重要性
▮▮▮▮响应是指系统对用户操作的反应速度。快速响应能够提升操作的流畅性和可控感,反之,响应延迟会造成操作卡顿、不流畅,降低用户体验。游戏的响应速度应尽可能快,特别是对于竞技类游戏 (Competitive Games) 和动作类游戏 (Action Games),响应速度至关重要。
④ 影响响应速度的因素
▮▮▮▮影响游戏UI响应速度的因素包括:
▮▮▮▮ⓐ 设备性能 (Device Performance):设备的CPU (Central Processing Unit) 性能、GPU (Graphics Processing Unit) 性能、内存 (Memory) 大小等硬件配置直接影响游戏的运行速度和UI响应速度。
▮▮▮▮ⓑ 程序优化 (Program Optimization):游戏程序的代码质量、算法效率、资源管理等软件层面的优化程度也会影响UI响应速度。
▮▮▮▮ⓒ 网络延迟 (Network Latency):对于在线游戏 (Online Games),网络延迟 (Ping 值) 会直接影响UI的响应速度,特别是多人在线游戏 (MMOG - Massively Multiplayer Online Game) 和竞技类游戏。
▮▮▮▮ⓓ UI复杂度 (UI Complexity):UI界面的复杂度越高,需要渲染和处理的元素越多,响应速度可能会受到影响。
⑤ 提升反馈与响应的设计技巧
▮▮▮▮ⓐ 及时性 (Timeliness):反馈应及时,操作后立即给予反馈,避免延迟。响应也应快速,操作指令应立即得到响应。
▮▮▮▮ⓑ 清晰性 (Clarity):反馈应清晰易懂,玩家能够明确地理解反馈所传递的信息。
▮▮▮▮ⓒ 一致性 (Consistency):同一类型的操作应给予一致的反馈类型和反馈强度。例如,所有按钮点击都应有相同的点击音效和视觉反馈。
▮▮▮▮ⓓ 适当性 (Appropriateness):反馈强度应适中,既要能够引起玩家注意,又不能过度干扰游戏体验。例如,错误提示反馈应比普通操作反馈更醒目,但不能过于夸张。
▮▮▮▮ⓔ 多样性 (Diversity):可以结合多种反馈类型 (视觉、听觉、触觉) 来提供更丰富的反馈体验。
▮▮▮▮ⓕ 可定制性 (Customizability):允许玩家自定义反馈设置,例如音效音量、震动强度、UI动画开关等,满足不同玩家的个性化需求。
▮▮▮▮ⓖ 性能优化 (Performance Optimization):在保证反馈效果的同时,需要注意性能优化,避免反馈机制对游戏性能造成过大负担。例如,合理控制UI动画的复杂度、减少不必要的资源消耗。
通过精心设计即时反馈和快速响应机制,可以显著提升游戏UI的操作流畅性、可控感和用户满意度,为玩家创造更优质的游戏体验。
2.2.2 一致性与可预测性 (Consistency and Predictability)
总结
讲解在游戏UI设计中保持一致性的原则,包括视觉风格、交互模式等方面,提高界面的可学习性和可预测性。
一致性 (Consistency) 和可预测性 (Predictability) 是交互设计的重要原则。在游戏UI设计中,保持一致性和可预测性能够降低玩家的学习成本,提高操作效率,增强用户信任感。
① 一致性的重要性
▮▮▮▮一致性是指在整个游戏UI系统中,相同的元素、操作和反馈应保持相似的视觉风格和交互模式。一致性可以:
▮▮▮▮ⓐ 降低学习成本 (Reduce Learning Cost):一致的UI设计可以让玩家更容易学习和掌握游戏的操作方式。一旦玩家学会了某种操作模式或UI元素的用法,就可以将其应用到其他类似的场景中,无需重复学习。
▮▮▮▮ⓑ 提高操作效率 (Improve Operation Efficiency):一致的UI设计可以让玩家更快地找到所需的功能和信息,减少思考和犹豫时间,提高操作效率。
▮▮▮▮ⓒ 增强可预测性 (Enhance Predictability):一致的UI设计让玩家能够预测系统的行为和反馈。当玩家熟悉了UI的交互模式后,就可以根据经验预测操作结果,增强操作的掌控感。
▮▮▮▮ⓓ 提升专业感 (Enhance Professionalism):一致的UI设计体现了游戏的专业性和品质感,提升用户对游戏的信任度。
② 一致性的类型
▮▮▮▮游戏UI设计中需要保持一致性的方面包括:
▮▮▮▮ⓐ 视觉风格一致性 (Visual Style Consistency):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 色彩风格 (Color Style):在整个UI系统中,保持统一的色彩基调和色彩搭配方案。例如,主色调、辅助色调、强调色等应保持一致。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 排版风格 (Typography Style):在整个UI系统中,使用统一的字体、字号、行间距、字间距等排版规范。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 图标风格 (Icon Style):在整个UI系统中,使用统一的图标设计风格,例如线条粗细、色彩风格、形状风格等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 元素风格 (Element Style):例如按钮风格、输入框风格、列表风格、弹窗风格等,应在整个UI系统中保持一致。
▮▮▮▮ⓑ 交互模式一致性 (Interaction Pattern Consistency):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 操作方式 (Operation Mode):例如按钮点击、滑动屏幕、长按操作等,应在整个UI系统中保持一致的操作模式。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 导航模式 (Navigation Mode):例如菜单导航、标签页导航、侧边栏导航等,应在整个UI系统中采用一致的导航模式。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 反馈模式 (Feedback Mode):例如操作反馈、状态反馈、错误反馈等,应在整个UI系统中采用一致的反馈模式。
▮▮▮▮ⓒ 文案风格一致性 (Copywriting Style Consistency):
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 语言风格 (Language Style):例如对话风格、提示风格、描述风格等,应在整个UI系统中保持统一的语言风格。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 术语用法 (Terminology Usage):对于相同的概念或功能,应在整个UI系统中使用统一的术语,避免术语混淆。
③ 可预测性的重要性
▮▮▮▮可预测性是指用户能够根据已有的经验和知识,预测UI元素的行为和操作结果。可预测性可以:
▮▮▮▮ⓐ 增强用户信心 (Enhance User Confidence):当UI具有良好的可预测性时,用户会感到操作更加自信和可控,降低操作焦虑感。
▮▮▮▮ⓑ 减少错误操作 (Reduce Error Operation):可预测的UI设计可以减少用户的误操作,因为用户可以根据经验预测操作结果,避免不必要的错误。
▮▮▮▮ⓒ 提升学习效率 (Improve Learning Efficiency):可预测的UI设计可以让用户更容易通过 trial and error (试错) 的方式学习和掌握游戏的操作方式。
④ 提升可预测性的设计技巧
▮▮▮▮ⓐ 遵循用户习惯 (Follow User Habits):UI设计应尽量遵循用户已有的操作习惯和认知模式。例如,使用常见的图标、操作手势、交互模式等。
▮▮▮▮ⓑ 提供明确的视觉暗示 (Provide Clear Visual Cues):通过视觉暗示 (例如图标、提示文字、引导箭头) 告知用户UI元素的功能和操作方式。
▮▮▮▮ⓒ 保持操作反馈一致 (Maintain Consistent Operation Feedback):对于相同的操作,应给予一致的反馈,让用户能够建立操作与反馈之间的稳定联系。
▮▮▮▮ⓓ 避免意外行为 (Avoid Unexpected Behavior):UI元素和操作的行为应符合用户的预期,避免出现意外或不可预测的行为。
▮▮▮▮ⓔ 提供容错机制 (Provide Error Tolerance Mechanism):即使UI具有良好的可预测性,用户仍然可能出现误操作。因此,需要提供容错机制 (例如撤销操作、确认提示) 来帮助用户纠正错误。
⑤ 一致性与可预测性的平衡
▮▮▮▮在UI设计中,一致性和可预测性并非绝对不变的规则。在某些情况下,为了创新、突破或适应特定场景,可能需要打破常规,采用不一致或不可预测的设计。但这种创新应谨慎,并充分考虑用户体验。通常情况下,应优先保证UI系统整体的一致性和可预测性,在局部细节上可以进行适度的创新和变化。
通过在游戏UI设计中贯彻一致性和可预测性原则,可以显著降低玩家的学习成本,提高操作效率,增强用户信任感,最终为玩家创造更流畅、更舒适的游戏体验。
2.2.3 容错性与撤销机制 (Error Tolerance and Undo Mechanisms)
总结
探讨如何在游戏UI设计中考虑容错性,减少玩家因误操作而产生的挫败感,并提供撤销和纠正错误的机制。
容错性 (Error Tolerance) 和撤销机制 (Undo Mechanisms) 是交互设计中重要的用户关怀原则。在游戏UI设计中,考虑到玩家可能会因为各种原因 (例如操作失误、理解偏差、设备故障) 产生错误操作,因此需要设计具备容错性的UI,并提供撤销和纠正错误的方法,以减少玩家的挫败感,提升用户体验。
① 容错性的重要性
▮▮▮▮容错性是指UI系统能够预防用户错误操作,并在用户发生错误操作后,能够帮助用户快速恢复到正确状态的能力。良好的容错性可以:
▮▮▮▮ⓐ 预防错误操作 (Prevent Error Operation):通过合理的设计,减少用户发生错误操作的可能性。例如,通过明确的视觉引导、清晰的操作提示、合理的布局设计等。
▮▮▮▮ⓑ 降低错误后果 (Reduce Error Consequences):即使用户发生错误操作,也应尽量降低错误操作带来的负面影响。例如,避免误操作导致游戏数据丢失、账号异常等严重后果。
▮▮▮▮ⓒ 提高用户信心 (Improve User Confidence):当UI系统具有良好的容错性时,用户会感到操作更加安心和可控,降低操作焦虑感。
▮▮▮▮ⓓ 提升用户满意度 (Improve User Satisfaction):减少错误操作和负面后果,可以提升用户的操作流畅度和满意度。
② 容错性的设计方法
▮▮▮▮在游戏UI设计中,可以从以下几个方面考虑容错性:
▮▮▮▮ⓐ 预防性容错 (Preventive Error Tolerance):在设计阶段就尽量避免用户发生错误操作。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 清晰的视觉引导 (Clear Visual Guidance):通过清晰的视觉层级、明确的操作提示、引导箭头等,引导用户进行正确操作。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 合理的布局设计 (Reasonable Layout Design):将常用的功能放置在易于触达的位置,避免误触;将相关的功能模块组织在一起,方便用户理解和操作。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 明确的操作限制 (Clear Operation Restrictions):对于一些有操作限制的功能,应在UI上明确告知用户,例如技能冷却时间、物品使用限制等。
▮▮▮▮ⓑ 提示性容错 (Prompt Error Tolerance):在用户即将进行可能导致错误操作时,给予提示或警告。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 确认提示 (Confirmation Prompt):对于一些重要的、不可逆的操作 (例如购买道具、删除角色、退出游戏),应弹出确认提示框,让用户再次确认操作意图,避免误操作。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 错误警告 (Error Warning):当用户进行非法操作或系统出现异常时,应及时给予错误警告,并告知用户错误原因和解决方法。
▮▮▮▮ⓒ 纠正性容错 (Corrective Error Tolerance):当用户已经发生错误操作时,提供撤销或纠正错误的方法。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 撤销操作 (Undo Operation):对于一些可撤销的操作 (例如物品购买、技能升级、属性加点),应提供撤销功能,让用户可以撤销之前的操作,恢复到之前的状态。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 恢复机制 (Recovery Mechanism):对于一些不可撤销的错误操作 (例如误删角色、账号异常),应提供恢复机制,例如账号申诉、数据恢复等。
③ 撤销机制 (Undo Mechanisms)
▮▮▮▮撤销机制是纠正性容错的重要组成部分。撤销机制允许用户撤销最近一次或多次操作,恢复到之前的状态。在游戏UI中,撤销机制可以应用于:
▮▮▮▮ⓐ 物品交易 (Item Transaction):在商店购买或出售物品后,允许用户在一定时间内撤销交易。
▮▮▮▮ⓑ 技能升级 (Skill Upgrade):升级技能后,允许用户撤销技能升级,返还技能点数。
▮▮▮▮ⓒ 属性加点 (Attribute Point Allocation):分配属性点数后,允许用户重置属性点数,重新分配。
▮▮▮▮ⓓ UI界面操作 (UI Interface Operation):例如误关闭窗口、误删除快捷方式等,提供撤销操作,恢复之前的UI界面状态。
④ 撤销机制的设计要点
▮▮▮▮ⓐ 操作可撤销性判断 (Operation Undoability Judgment):需要判断哪些操作可以支持撤销,哪些操作不可撤销。通常情况下,对于用户容易误操作且操作后果可逆的操作,可以考虑提供撤销功能。
▮▮▮▮ⓑ 撤销操作入口 (Undo Operation Entry):提供清晰、易于触达的撤销操作入口。例如,在操作完成后立即显示撤销按钮,或在菜单中提供撤销选项。
▮▮▮▮ⓒ 撤销操作反馈 (Undo Operation Feedback):在用户执行撤销操作后,应给予明确的反馈,告知用户撤销操作已成功执行,并显示撤销后的状态。
▮▮▮▮ⓓ 撤销操作次数限制 (Undo Operation Count Limit):可以限制撤销操作的次数,例如只允许撤销最近一次操作,或只允许撤销一定次数的操作。
▮▮▮▮ⓔ 撤销操作时效性 (Undo Operation Time Limit):可以设置撤销操作的时效性,例如只允许在操作完成后一定时间内进行撤销。
⑤ 容错性与用户教育
▮▮▮▮容错性设计虽然重要,但并不能完全替代用户教育 (User Education)。UI设计应尽量做到 intuitive (直观易懂),并通过新手引导、操作提示、帮助文档等方式,帮助用户学习和掌握游戏的操作方式。容错性是在用户不熟悉操作或发生意外情况时,提供的一种安全保障和补救措施。
通过在游戏UI设计中充分考虑容错性,并合理运用撤销机制,可以有效地减少玩家因误操作而产生的挫败感,提升用户的操作信心和满意度,最终为玩家创造更友好、更人性化的游戏体验。
2.2.4 可访问性与包容性设计 (Accessibility and Inclusive Design)
总结
介绍游戏UI设计的可访问性原则,考虑不同玩家群体的需求,进行包容性设计,使游戏能被更广泛的玩家群体所接受。
可访问性设计 (Accessibility Design) 和包容性设计 (Inclusive Design) 是现代UI设计的重要趋势。在游戏UI设计中,考虑到玩家群体的多样性,包括不同年龄、不同文化背景、不同身体状况的玩家,需要进行可访问性和包容性设计,使游戏能够被更广泛的玩家群体所接受和喜爱。
① 可访问性的重要性
▮▮▮▮可访问性是指产品、服务或环境对于所有用户 (包括残障人士) 的可使用程度。在游戏领域,可访问性设计旨在让更多残障玩家 (例如视力障碍、听力障碍、肢体障碍、认知障碍等) 能够无障碍地体验游戏乐趣。可访问性设计不仅是社会责任的体现,也有助于扩大游戏的用户群体,提升游戏的社会价值和商业价值。
② 可访问性设计原则
▮▮▮▮游戏UI可访问性设计应遵循以下原则 (参考 WCAG - Web Content Accessibility Guidelines):
▮▮▮▮ⓐ 可感知性 (Perceivability):信息和UI组件必须以用户可感知的方式呈现。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 提供文字替代 (Text Alternatives):为所有非文本内容 (例如图片、图标、视频) 提供文字替代 (Alternative Text),方便屏幕阅读器 (Screen Reader) 用户理解内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 提供音频描述或字幕 (Audio Descriptions or Captions):为视频内容提供音频描述 (Audio Description) 或字幕 (Captions),方便视力障碍或听力障碍用户理解视频内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 色彩与对比度 (Color and Contrast):确保UI元素的色彩对比度 (Color Contrast) 足够高,方便视力障碍用户识别。遵循 WCAG 对比度标准,例如文本与背景色对比度至少为 4.5:1 (普通文本) 或 3:1 (大文本)。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 可调整文本大小 (Adjustable Text Size):允许用户调整UI文本的字号大小,满足不同用户的阅读需求。
▮▮▮▮ⓑ 可操作性 (Operability):UI组件和导航必须是可操作的。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 键盘可访问 (Keyboard Accessibility):确保所有UI功能都可以通过键盘操作访问,方便肢体障碍用户使用。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 足够的点击目标尺寸 (Sufficient Target Size):确保可交互元素的点击目标尺寸 (Touch Target Size) 足够大,方便触屏操作和肢体障碍用户点击。建议点击目标尺寸不小于 44x44 像素。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 操作时间可控 (Controllable Time):允许用户控制时间限制,例如暂停倒计时、延长操作时间等,方便认知障碍用户使用。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 避免光敏性癫痫触发 (Avoid Seizure Triggers):避免使用可能触发光敏性癫痫 (Photosensitive Epilepsy) 的闪烁或快速变化的视觉效果。
▮▮▮▮ⓒ 可理解性 (Understandability):信息和UI操作必须是可理解的。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 语言清晰简洁 (Clear and Concise Language):使用简洁、易懂的语言描述UI文本,避免使用专业术语或复杂的句子结构。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 一致的导航与操作 (Consistent Navigation and Operation):保持UI导航和操作模式的一致性,降低用户的学习成本。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 提供帮助信息 (Provide Help Information):为复杂的功能或操作提供帮助文档、操作指南或提示信息,帮助用户理解和使用。
▮▮▮▮ⓓ 鲁棒性 (Robustness):内容必须足够鲁棒,以便各种用户代理 (包括辅助技术) 可以可靠地解释它。
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 兼容辅助技术 (Assistive Technology Compatibility):确保UI能够兼容常用的辅助技术,例如屏幕阅读器、语音输入软件、键盘替代设备等。
③ 包容性设计 (Inclusive Design)
▮▮▮▮包容性设计是一种更广泛的设计理念,它不仅关注残障人士的需求,也关注所有用户的多样性需求,包括不同年龄、性别、文化背景、语言、设备、网络环境等。包容性设计旨在创造对所有用户都公平、友好、易用的产品和服务。
④ 包容性设计在游戏UI中的应用
▮▮▮▮ⓐ 文化本地化 (Cultural Localization):考虑到不同文化背景的玩家,进行UI的文化本地化 (Cultural Localization)。例如,UI的视觉风格、色彩搭配、图标设计、文案风格等应符合当地文化习惯和审美偏好。
▮▮▮▮ⓑ 多语言支持 (Multi-language Support):为游戏提供多语言界面,满足不同语言用户的需求。
▮▮▮▮ⓒ 可定制化选项 (Customization Options):提供丰富的可定制化选项,让玩家可以根据自己的需求调整UI设置。例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ UI缩放 (UI Scaling):允许用户调整UI界面的整体缩放比例,适应不同屏幕尺寸和分辨率。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 按键自定义 (Key Binding Customization):允许用户自定义键盘按键或手柄按键映射,满足不同用户的操作习惯。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 音频设置 (Audio Settings):允许用户调整音效音量、音乐音量、语音音量等,满足不同用户的听力需求。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 视觉效果开关 (Visual Effect Switch):允许用户开关某些视觉效果 (例如UI动画、粒子特效、动态模糊),减少视觉干扰,提升游戏流畅度。
▮▮▮▮ⓓ 新手友好设计 (Newbie Friendly Design):为新手玩家提供友好的引导和帮助,降低学习门槛。例如,详细的新手教程、操作提示、难度选择、辅助功能 (例如自动瞄准、自动寻路) 等。
⑤ 可访问性与包容性测试
▮▮▮▮在游戏UI设计完成后,需要进行可访问性和包容性测试,验证设计是否符合可访问性原则和包容性理念。测试方法包括:
▮▮▮▮ⓐ 专家评估 (Expert Evaluation):邀请可访问性专家或包容性设计专家对UI进行评估,找出潜在的可访问性问题和包容性不足之处。
▮▮▮▮ⓑ 用户测试 (User Testing):邀请不同类型的玩家 (包括残障玩家、不同文化背景玩家) 进行用户测试,收集用户反馈,了解UI的可访问性和包容性表现。
▮▮▮▮ⓒ 辅助技术兼容性测试 (Assistive Technology Compatibility Testing):使用屏幕阅读器、键盘导航等辅助技术测试UI的兼容性,确保UI能够被辅助技术正确识别和操作。
通过进行可访问性和包容性设计,并进行充分的测试和验证,游戏开发者可以创造出更公平、更友好、更包容的游戏体验,让更多玩家能够享受到游戏的乐趣。
2.3 游戏UI规范与标准 (Game UI Guidelines and Standards)
总结
介绍游戏UI设计中常用的规范和标准,帮助设计师建立专业、高效的设计流程。
游戏UI规范与标准 (Game UI Guidelines and Standards) 是指在游戏UI设计过程中,为了保证设计质量、提高开发效率、促进团队协作而制定的一系列规则和约定。规范与标准涵盖了UI设计的各个方面,包括平台规范、风格指南、资源命名规范等。
2.3.1 平台UI规范 (Platform UI Guidelines)
总结
介绍不同游戏平台 (如PC, Console, Mobile) 的 UI 设计规范,例如分辨率、输入方式、操作习惯等方面的差异。
不同的游戏平台 (Platform) (例如PC, Console, Mobile) 具有不同的硬件特性、输入方式、用户习惯和使用场景。因此,针对不同平台的游戏UI设计需要遵循相应的平台UI规范 (Platform UI Guidelines),以保证游戏在不同平台上的最佳用户体验。
① PC平台UI规范
▮▮▮▮PC平台 (主要指Windows, macOS) 的UI设计特点和规范:
▮▮▮▮ⓐ 高分辨率显示 (High Resolution Display):PC显示器通常具有较高的分辨率 (例如1920x1080, 2560x1440, 3840x2160 或更高),UI设计可以充分利用高分辨率的优势,呈现更精细、更丰富的视觉效果。
▮▮▮▮ⓑ 鼠标键盘输入为主 (Mouse and Keyboard Input):PC游戏主要使用鼠标和键盘进行操作,UI设计应充分考虑鼠标和键盘的操作特性,例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 鼠标悬停反馈 (Mouse Hover Feedback):为可交互元素 (例如按钮、菜单项) 提供鼠标悬停反馈 (Hover State),提示用户元素的可交互性。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 右键菜单 (Right-Click Menu):合理运用鼠标右键菜单,提供快捷操作和上下文菜单 (Context Menu)。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 快捷键 (Keyboard Shortcuts):为常用功能和操作设置快捷键,提高操作效率。
▮▮▮▮ⓒ 窗口化与全屏模式 (Windowed and Fullscreen Mode):PC游戏通常支持窗口化模式 (Windowed Mode) 和全屏模式 (Fullscreen Mode)。UI设计应同时兼顾两种模式下的显示效果和操作体验。
▮▮▮▮ⓓ 多显示器支持 (Multi-monitor Support):部分PC玩家使用多显示器 (Multi-monitor) 设置。游戏UI可以考虑多显示器支持,例如将游戏画面和辅助UI (例如聊天窗口、地图) 分布在不同显示器上。
▮▮▮▮ⓔ 可扩展性与自定义性 (Scalability and Customizability):PC玩家通常对UI的可扩展性和自定义性有较高要求。UI设计可以提供UI缩放 (UI Scaling)、界面布局自定义、按键自定义等选项,满足不同用户的个性化需求。
② 主机平台UI规范
▮▮▮▮主机平台 (例如 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) 的UI设计特点和规范:
▮▮▮▮ⓐ TV大屏显示 (TV Large Screen Display):主机游戏通常在TV大屏幕上显示,玩家观看距离较远。UI设计应考虑大屏幕显示和远距离观看的特点,例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 大字号 (Large Font Size):UI文本字号应足够大,保证远距离观看的清晰度。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 简洁的布局 (Simple Layout):UI布局应简洁明了,避免元素过于密集,造成视觉混乱。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 高对比度 (High Contrast):UI元素之间的色彩对比度应足够高,保证在TV屏幕上的可识别性。
▮▮▮▮ⓑ 手柄输入为主 (Gamepad Input):主机游戏主要使用游戏手柄 (Gamepad) 进行操作,UI设计应充分考虑手柄的操作特性,例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 方向键/摇杆导航 (D-pad/Joystick Navigation):UI导航应以方向键 (D-pad) 或摇杆 (Joystick) 为主,方便手柄操作。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 按钮操作 (Button Operation):UI操作主要通过手柄按钮完成,按钮布局和操作逻辑应符合手柄操作习惯。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 焦点状态 (Focus State):UI元素应具有明显的焦点状态 (Focus State) 视觉反馈,提示当前选中的元素。
▮▮▮▮ⓒ 单屏显示 (Single Screen Display):主机游戏通常在单屏幕上显示,UI设计应在单屏幕范围内合理布局所有必要的信息和功能。
▮▮▮▮ⓓ 性能优化 (Performance Optimization):主机平台的硬件性能相对固定,UI设计需要充分考虑性能优化,避免UI界面过于复杂,影响游戏帧率 (Frame Rate)。
▮▮▮▮ⓔ 平台特定规范 (Platform Specific Guidelines):不同主机平台 (例如 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch) 都有各自的UI设计规范和最佳实践。设计师需要仔细研究并遵循目标平台的UI规范。
③ 移动平台UI规范
▮▮▮▮移动平台 (主要指iOS, Android) 的UI设计特点和规范:
▮▮▮▮ⓐ 触屏操作 (Touch Screen Operation):移动游戏主要通过触屏进行操作,UI设计应充分考虑触屏操作的特性,例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 触控热区 (Touch Hot Area):可交互元素的触控热区 (Touch Hot Area) 应足够大,方便手指点击,建议不小于 44x44 像素。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 手势操作 (Gesture Operation):合理运用手势操作 (例如滑动、捏合、长按) ,简化操作流程,提升操作效率。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 拇指操作区 (Thumb Operation Area):UI布局应考虑拇指操作区 (Thumb Operation Area),将常用功能放置在拇指容易触达的区域。
▮▮▮▮ⓑ 小屏幕显示 (Small Screen Display):移动设备屏幕尺寸较小,UI设计应在有限的屏幕空间内高效呈现信息和功能。例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 信息精简化 (Information Simplification):UI信息应精简化,只显示必要的信息,避免信息过载。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 垂直布局 (Vertical Layout):移动设备通常以竖屏模式使用,UI布局可以优先考虑垂直布局,方便单手操作和纵向浏览。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 折叠菜单 (Collapsible Menu):对于复杂的菜单结构,可以使用折叠菜单 (Collapsible Menu) 或抽屉式菜单 (Drawer Menu) ,节省屏幕空间。
▮▮▮▮ⓒ 碎片化使用场景 (Fragmented Usage Scenarios):移动游戏通常在碎片化时间 (例如通勤、等待) 使用,UI设计应考虑碎片化使用场景的特点,例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 快速上手 (Quick Start):游戏应易于上手,操作简单直观,方便玩家快速进入游戏状态。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 易于中断和恢复 (Easy to Interrupt and Resume):游戏应支持随时中断和恢复,方便玩家在碎片化时间进行游戏。
▮▮▮▮ⓓ 电量和流量限制 (Battery and Data Constraints):移动设备的电量和流量有限制,UI设计需要考虑电量和流量优化,例如:
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 低功耗设计 (Low Power Consumption Design):减少UI动画、特效等资源消耗,降低电量消耗。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 流量优化 (Data Optimization):优化UI资源加载方式,减少流量消耗。
▮▮▮▮ⓔ 平台特定规范 (Platform Specific Guidelines):iOS 和 Android 平台都有各自的UI设计规范和 Material Design (材料设计) 或 Human Interface Guidelines (人机界面指南)。设计师需要仔细研究并遵循目标平台的UI规范。
④ 跨平台UI设计 (Cross-Platform UI Design)
▮▮▮▮对于需要发布到多个平台的游戏,可以采用跨平台UI设计 (Cross-Platform UI Design) 策略,即设计一套UI界面,使其能够适配不同的平台。跨平台UI设计可以降低开发成本,提高开发效率,但同时也需要权衡不同平台的UI规范和用户体验。
▮▮▮▮跨平台UI设计策略包括:
▮▮▮▮ⓐ 响应式布局 (Responsive Layout):使用响应式布局技术,使UI界面能够根据不同屏幕尺寸和分辨率自适应调整。
▮▮▮▮ⓑ 组件化设计 (Component-Based Design):将UI界面拆分为可复用的组件 (Component),方便在不同平台上复用和调整。
▮▮▮▮ⓒ 抽象平台差异 (Abstract Platform Differences):在UI设计中抽象出不同平台的差异,例如输入方式、操作习惯等,设计一套通用的UI框架,再针对不同平台进行细微调整。
了解和遵循不同平台的UI规范,是保证游戏在不同平台上良好用户体验的基础。游戏UI设计师需要根据目标平台的特点,进行有针对性的UI设计,并权衡跨平台UI设计的优缺点,选择合适的UI设计策略。
2.3.2 游戏类型UI风格指南 (Game Genre UI Style Guides)
总结
探讨不同游戏类型 (如RPG, FPS, Strategy) 的 UI 风格特点,以及如何根据游戏类型选择合适的 UI 风格。
不同的游戏类型 (Game Genre) (例如RPG, FPS, Strategy, Puzzle, Simulation, Casual) 具有不同的游戏玩法、主题风格和目标用户群体。因此,游戏UI风格 (Game UI Style) 的选择应与游戏类型相匹配,以更好地服务于游戏玩法,增强游戏氛围,吸引目标用户。本节将探讨不同游戏类型的UI风格特点,并分析如何根据游戏类型选择合适的UI风格指南 (UI Style Guides)。
① RPG (角色扮演游戏) UI风格
▮▮▮▮RPG (Role-Playing Games) 通常具有庞大的世界观、丰富的剧情、复杂的角色养成系统和物品系统。RPG UI风格特点:
▮▮▮▮ⓐ 信息量大 (Information-rich):RPG UI需要呈现大量的角色属性、物品信息、技能描述、任务日志、地图信息等。UI设计需要高效组织和呈现这些信息,避免信息过载。
▮▮▮▮ⓑ 风格多样 (Style Diversity):RPG游戏风格多样,例如魔幻、奇幻、科幻、武侠、历史等。UI风格应与游戏的世界观和主题风格相符。例如,魔幻题材RPG UI常采用古典、华丽的风格;科幻题材RPG UI常采用现代、科技感的风格。
▮▮▮▮ⓒ 沉浸感 (Immersion):RPG强调角色扮演和沉浸感。UI设计应尽量融入游戏世界,减少突兀感和割裂感。例如,使用拟物化 (Skeuomorphic) UI 设计,将UI元素设计成游戏世界中的物品或装置。
▮▮▮▮ⓓ 功能复杂 (Function Complexity):RPG UI通常包含复杂的菜单结构和功能模块,例如角色属性界面、背包界面、技能界面、任务界面、地图界面、社交界面等。UI导航和操作流程应清晰易用。
▮▮▮▮RPG UI风格指南关键词:信息丰富、风格多样、沉浸感、功能复杂、古典、华丽、科技感、拟物化。
② FPS (第一人称射击游戏) UI风格
▮▮▮▮FPS (First-Person Shooter) 强调第一人称视角下的射击体验和竞技性。FPS UI风格特点:
▮▮▮▮ⓐ HUD (抬头显示器) 简洁高效 (HUD Simplicity and Efficiency):FPS UI的核心是HUD (Heads-Up Display),HUD 需要在不遮挡游戏画面的前提下,清晰高效地呈现关键战斗信息,例如生命值、弹药量、准星、小地图等。
▮▮▮▮ⓑ 信息优先级高 (High Information Priority):FPS UI需要突出显示重要的战斗信息,例如敌人位置、武器状态、伤害提示等,帮助玩家快速做出反应。
▮▮▮▮ⓒ 实时反馈 (Real-time Feedback):FPS UI需要提供实时的操作反馈和状态反馈,例如射击反馈、击中反馈、受伤反馈等,增强操作的流畅性和可控感。
▮▮▮▮ⓓ 竞技性 (Competitiveness):对于竞技类FPS游戏,UI设计需要考虑竞技平衡性,避免UI信息影响游戏公平性。例如,避免UI提供过多的敌方信息,影响玩家的侦查和判断。
▮▮▮▮FPS UI风格指南关键词:简洁高效、HUD、信息优先级、实时反馈、竞技性、科技感、硬朗、现代。
③ Strategy (策略游戏) UI风格
▮▮▮▮Strategy (策略游戏) 强调全局视角下的策略规划和资源管理。Strategy UI风格特点:
▮▮▮▮ⓐ 全局视角 (Global View):Strategy UI需要提供清晰的全局视角,方便玩家掌握战场态势、资源分布、单位状态等信息。例如,使用俯视角地图、信息面板等。
▮▮▮▮ⓑ 信息可视化 (Information Visualization):Strategy UI需要将大量的游戏数据和信息可视化呈现,例如资源数量、单位属性、建筑状态、科技树等。使用图表、颜色、图标等视觉元素来呈现数据,提高信息可读性。
▮▮▮▮ⓒ 操作效率 (Operation Efficiency):Strategy游戏操作复杂,需要管理大量的单位和建筑。UI设计需要提高操作效率,例如提供快捷键、编队系统、自动化功能等。
▮▮▮▮ⓓ 信息辅助决策 (Information-assisted Decision-making):Strategy UI需要辅助玩家进行策略决策,例如提供战斗预测、资源分析、战略提示等功能。
▮▮▮▮Strategy UI风格指南关键词:全局视角、信息可视化、操作效率、辅助决策、科技感、理性、数据驱动、桌面游戏 (Tabletop Game)。
④ Puzzle (益智游戏) UI风格
▮▮▮▮Puzzle (益智游戏) 强调谜题设计和解谜乐趣。Puzzle UI风格特点:
▮▮▮▮ⓐ 简洁直观 (Simple and Intuitive):Puzzle UI应简洁直观,避免复杂的界面元素和操作流程,让玩家专注于解谜本身。
▮▮▮▮ⓑ 操作便捷 (Easy to Operate):Puzzle游戏操作通常简单,UI设计应保证操作的便捷性,例如单指操作、滑动操作等。
▮▮▮▮ⓒ 关卡设计融合 (Level Design Integration):Puzzle UI设计可以与关卡设计 (Level Design) 相融合,将UI元素融入关卡场景,增强游戏的趣味性和沉浸感。
▮▮▮▮ⓓ 清新卡通 (Fresh and Cartoonish):Puzzle游戏UI风格通常清新、卡通、轻松,吸引休闲玩家。
▮▮▮▮Puzzle UI风格指南关键词:简洁直观、操作便捷、关卡融合、清新卡通、休闲、轻松、几何、扁平化 (Flat Design)。
⑤ Simulation (模拟游戏) UI风格
▮▮▮▮Simulation (模拟游戏) 强调真实性模拟和细节还原。Simulation UI风格特点:
▮▮▮▮ⓐ 数据可视化 (Data Visualization):Simulation UI需要呈现大量的模拟数据和参数,例如飞行模拟器的仪表盘、城市建造游戏的经济数据、经营模拟游戏的财务报表等。使用图表、仪表盘、数据表格等可视化元素来呈现数据。
▮▮▮▮ⓑ 参数可调 (Parameter Adjustable):Simulation游戏通常允许玩家调整大量的游戏参数,自定义游戏体验。UI设计需要提供参数调整界面,方便玩家进行精细化设置。
▮▮▮▮ⓒ 真实感 (Realism):Simulation UI风格应追求真实感,尽量还原真实世界中的UI界面风格。例如,飞行模拟器UI可以模仿真实飞机驾驶舱的UI风格;经营模拟游戏UI可以模仿真实商业软件的UI风格。
▮▮▮▮ⓓ 专业性 (Professionalism):Simulation游戏目标用户通常是专业人士或爱好者。UI设计应体现专业性,满足专业用户的需求。
▮▮▮▮Simulation UI风格指南关键词:数据可视化、参数可调、真实感、专业性、写实、拟真、科技感、仪表盘、控制面板。
⑥ Casual (休闲游戏) UI风格
▮▮▮▮Casual (休闲游戏) 强调轻松休闲的游戏体验和广泛的用户群体。Casual UI风格特点:
▮▮▮▮ⓐ 易于上手 (Easy to Learn):Casual游戏UI应简单易懂,操作门槛低,方便新手玩家快速上手。
▮▮▮▮ⓑ 色彩鲜艳 (Bright Colors):Casual游戏UI通常采用鲜艳、活泼的色彩,吸引用户注意力,营造轻松愉悦的氛围。
▮▮▮▮ⓒ 卡通可爱 (Cartoon and Cute):Casual游戏UI风格通常卡通、可爱、Q萌,吸引年轻用户和女性用户。
▮▮▮▮ⓓ 社交互动 (Social Interaction):部分Casual游戏强调社交互动,UI设计需要支持社交功能,例如好友列表、排行榜、分享功能等。
▮▮▮▮Casual UI风格指南关键词:易于上手、色彩鲜艳、卡通可爱、社交互动、休闲、轻松、Q萌、扁平化、圆角。
⑦ 根据游戏类型选择UI风格指南
▮▮▮▮选择游戏UI风格指南时,需要综合考虑以下因素:
▮▮▮▮ⓐ 游戏类型 (Game Genre):不同的游戏类型具有不同的UI风格偏好。例如,RPG 倾向于风格多样,FPS 倾向于简洁高效,Strategy 倾向于信息可视化,Puzzle 倾向于简洁直观,Simulation 倾向于真实专业,Casual 倾向于轻松可爱。
▮▮▮▮ⓑ 游戏主题 (Game Theme):游戏主题风格也会影响UI风格的选择。例如,魔幻题材游戏UI可以采用古典风格,科幻题材游戏UI可以采用科技感风格,卡通题材游戏UI可以采用卡通风格。
▮▮▮▮ⓒ 目标用户群体 (Target Audience):目标用户群体的年龄、性别、文化背景、审美偏好等也会影响UI风格的选择。例如,面向儿童的游戏UI可以采用更卡通、更鲜艳的风格;面向硬核玩家的游戏UI可以采用更简洁、更专业的风格。
▮▮▮▮ⓓ 品牌定位 (Brand Positioning):游戏的品牌定位也会影响UI风格的选择。例如,高端品牌游戏UI可以采用更精致、更高端的风格;大众品牌游戏UI可以采用更亲民、更流行的风格。
▮▮▮▮ⓔ 平台特点 (Platform Characteristics):不同平台 (PC, Console, Mobile) 的UI风格也有所差异。例如,移动游戏UI风格通常更简洁、更扁平化;主机游戏UI风格可以更精致、更华丽。
通过深入理解不同游戏类型的UI风格特点,并综合考虑游戏主题、目标用户、品牌定位、平台特点等因素,游戏UI设计师可以选择合适的UI风格指南,打造与游戏类型相匹配的UI界面,提升游戏的整体品质和用户体验。
2.3.3 UI资源命名与组织规范 (UI Asset Naming and Organization Conventions)
总结
讲解如何规范化 UI 资源的命名和组织方式,提高团队协作效率,方便资源管理和维护。
UI资源命名与组织规范 (UI Asset Naming and Organization Conventions) 是指在游戏UI开发过程中,为了提高团队协作效率、方便资源管理和维护而制定的一系列关于UI资源 (例如图片、图标、字体、动画、预制体等) 命名和组织方式的规则和约定。规范化的UI资源命名与组织对于大型游戏项目和团队协作至关重要。
① UI资源命名规范
▮▮▮▮规范的UI资源命名应遵循以下原则:
▮▮▮▮ⓐ 描述性 (Descriptive):资源名称应具有描述性,能够清晰地表达资源的功能、类型、状态等信息。避免使用模糊不清或无意义的名称。
▮▮▮▮ⓑ 唯一性 (Uniqueness):在整个项目资源库中,资源名称应具有唯一性,避免名称重复导致资源冲突或混淆。
▮▮▮▮ⓒ 一致性 (Consistency):在整个项目团队中,应统一使用一套命名规范,保持命名风格的一致性。
▮▮▮▮ⓓ 简洁性 (Conciseness):资源名称应尽量简洁明了,避免过长或过于复杂的名称。
▮▮▮▮ⓔ 可读性 (Readability):资源名称应易于阅读和理解,方便团队成员快速识别资源。
▮▮▮▮ⓕ 可搜索性 (Searchability):资源名称应方便搜索和查找,可以使用关键词或标签 (Tag) 来辅助搜索。
▮▮▮▮常见的UI资源命名方法:
▮▮▮▮ⓐ 前缀 (Prefix):使用前缀来表示资源类型或模块。例如:
⚝▮▮▮- btn_
(Button 按钮)
⚝▮▮▮- icon_
(Icon 图标)
⚝▮▮▮- img_
(Image 图片)
⚝▮▮▮- panel_
(Panel 面板)
⚝▮▮▮- txt_
(Text 文本)
▮▮▮▮ⓑ 模块名 (Module Name):使用模块名来表示资源所属的UI模块。例如:
⚝▮▮▮- MainMenu_
(主菜单)
⚝▮▮▮- InGame_
(游戏中)
⚝▮▮▮- Settings_
(设置)
⚝▮▮▮- Inventory_
(背包)
⚝▮▮▮- Character_
(角色)
▮▮▮▮ⓒ 功能描述 (Function Description):使用功能描述来表达资源的功能或作用。例如:
⚝▮▮▮- Play_
(播放)
⚝▮▮▮- Pause_
(暂停)
⚝▮▮▮- Close_
(关闭)
⚝▮▮▮- Confirm_
(确认)
⚝▮▮▮- Cancel_
(取消)
▮▮▮▮ⓓ 状态 (State):使用状态来表示资源的不同状态。例如:
⚝▮▮▮- _normal
(正常状态)
⚝▮▮▮- _hover
(悬停状态)
⚝▮▮▮- _pressed
(按下状态)
⚝▮▮▮- _disabled
(禁用状态)
⚝▮▮▮- _selected
(选中状态)
▮▮▮▮ⓔ 尺寸 (Size):使用尺寸来表示资源的不同尺寸。例如:
⚝▮▮▮- _small
(小尺寸)
⚝▮▮▮- _medium
(中尺寸)
⚝▮▮▮- _large
(大尺寸)
⚝▮▮▮- _128x128
(尺寸为 128x128 像素)
▮▮▮▮ⓕ 语言 (Language):对于本地化资源,可以使用语言代码来区分不同语言版本。例如:
⚝▮▮▮- _en
(英文)
⚝▮▮▮- _zh_CN
(简体中文)
⚝▮▮▮- _zh_TW
(繁体中文)
⚝▮▮▮- _ja
(日文)
⚝▮▮▮- _ko
(韩文)
▮▮▮▮资源命名示例:
⚝▮▮▮- btn_MainMenu_Play_normal.png
(主菜单播放按钮正常状态图片)
⚝▮▮▮- icon_InGame_Health_small.png
(游戏中生命值图标小尺寸图片)
⚝▮▮▮- panel_Settings_Audio_zh_CN.prefab
(设置界面音频面板简体中文预制体)
⚝▮▮▮- txt_Character_Name_en.fontsettings
(角色名字文本英文字体设置)
② UI资源组织规范
▮▮▮▮规范的UI资源组织应遵循以下原则:
▮▮▮▮ⓐ 层级清晰 (Clear Hierarchy):使用清晰的文件夹层级结构来组织UI资源,方便快速查找和定位资源。
▮▮▮▮ⓑ 模块化 (Modularization):按照UI模块 (例如主菜单、设置、背包、角色) 来组织资源,将同一模块的资源放在同一个文件夹下。
▮▮▮▮ⓒ 类型化 (Typification):按照资源类型 (例如图片、图标、字体、动画、预制体) 来组织资源,将同一类型的资源放在同一个文件夹下。
▮▮▮▮ⓓ 版本控制 (Version Control):使用版本控制系统 (例如 Git, SVN) 来管理UI资源,方便资源版本管理和团队协作。
▮▮▮▮ⓔ 资源库 (Asset Library):建立统一的UI资源库 (Asset Library),集中管理和维护UI资源,方便团队成员共享和使用。
▮▮▮▮常见的UI资源组织结构示例:
1
UI/
2
├── Animations/ # UI动画资源
3
├── Fonts/ # 字体资源
4
├── Icons/ # 图标资源
5
├── Images/ # 图片资源
6
├── Prefabs/ # UI预制体资源
7
│ ├── MainMenu/ # 主菜单UI预制体
8
│ │ ├── MainMenuPanel.prefab
9
│ │ ├── PlayButton.prefab
10
│ │ └── ...
11
│ ├── InGame/ # 游戏中UI预制体
12
│ │ ├── HUDPanel.prefab
13
│ │ ├── InventoryPanel.prefab
14
│ │ └── ...
15
│ └── Settings/ # 设置界面UI预制体
16
│ ├── SettingsPanel.prefab
17
│ ├── AudioSettingsPanel.prefab
18
│ └── ...
19
└── Styles/ # UI样式资源 (例如StyleSheet, Theme)
③ UI资源管理工具
▮▮▮▮可以使用一些UI资源管理工具来辅助UI资源的命名、组织和管理,例如:
▮▮▮▮ⓐ 资源管理器 (Asset Manager):游戏引擎 (例如 Unity, Unreal Engine) 自带的资源管理器,可以用于资源导入、命名、组织、搜索等。
▮▮▮▮ⓑ 版本控制系统 (Version Control System):例如 Git, SVN, Perforce 等,用于资源版本管理、团队协作和代码管理。
▮▮▮▮ⓒ 资源库管理工具 (Asset Library Management Tool):例如 ArtStation, Pinterest, Adobe Creative Cloud Libraries 等,用于UI资源库的创建、管理、共享和协作。
④ 团队协作规范
▮▮▮▮UI资源命名与组织规范需要团队所有成员共同遵守和执行。为了保证规范的有效实施,可以采取以下措施:
▮▮▮▮ⓐ 制定详细的规范文档 (Detailed Specification Document):编写详细的UI资源命名与组织规范文档,明确规定命名规则、文件夹结构、版本控制流程等。
▮▮▮▮ⓑ 团队培训和宣讲 (Team Training and Presentation):对团队成员进行规范培训和宣讲,确保所有成员理解和掌握规范内容。
▮▮▮▮ⓒ 代码审查 (Code Review):在UI开发过程中进行代码审查 (Code Review),检查资源命名和组织是否符合规范。
▮▮▮▮ⓓ 自动化工具辅助 (Automation Tool Assistance):开发或使用自动化工具 (例如脚本、插件) 来辅助UI资源的命名、校验和管理。
规范化的UI资源命名与组织,可以有效地提高游戏UI开发的效率和质量,降低维护成本,促进团队协作,为游戏项目的成功开发提供有力保障。
3. 游戏UX设计流程与方法 (Game UX Design Process and Methods)
本章系统讲解游戏UX设计 (Game UX Design) 的完整流程,并介绍常用的用户研究 (User Research)、分析和设计方法。
3.1 游戏UX设计流程 (Game UX Design Process)
本节详细阐述游戏UX设计 (Game UX Design) 的标准流程,包括需求分析 (Requirement Analysis)、用户研究 (User Research)、概念设计 (Conceptual Design)、原型设计 (Prototyping)、用户测试 (User Testing)、迭代优化 (Iteration) 等阶段。
3.1.1 需求分析与目标定义 (Requirement Analysis and Goal Definition)
需求分析 (Requirement Analysis) 与目标定义 (Goal Definition) 是游戏UX设计流程 (Game UX Design Process) 的首要环节。在这个阶段,设计师需要深入理解游戏项目的目标、目标用户 (Target User) 以及核心玩法,从而为后续的UX设计工作奠定坚实的基础。
① 理解游戏项目目标:
▮▮▮▮在项目初期,UX设计师需要与游戏策划 (Game Designer)、制作人 (Producer) 等团队成员紧密合作,充分理解游戏的整体愿景、核心玩法 (Core Gameplay)、目标受众 (Target Audience)、以及商业目标 (Business Goal)。这包括:
▮▮▮▮ⓐ 游戏类型 (Game Genre) 与核心玩法: 明确游戏属于哪种类型 (例如:角色扮演游戏 (RPG - Role-Playing Game)、第一人称射击游戏 (FPS - First-Person Shooter)、策略游戏 (Strategy Game) 等),以及其核心的玩法机制是什么。不同的游戏类型和玩法机制对UX设计有不同的需求。
▮▮▮▮ⓑ 目标受众 (Target Audience): 理解游戏的目标玩家群体是谁,他们的年龄、性别、游戏经验、兴趣偏好等特征是什么。目标用户的不同会直接影响UX设计的方向。
▮▮▮▮ⓒ 平台 (Platform): 确定游戏将发布的平台,例如PC (Personal Computer)、主机 (Console)、移动设备 (Mobile Device) 等。不同平台的操作方式、屏幕尺寸、用户习惯等都有差异,需要针对性地进行UX设计。
▮▮▮▮ⓓ 商业目标 (Business Goal): 了解游戏的商业目标,例如是付费下载、免费游戏 (Free-to-Play)、内购盈利等模式。商业模式会影响游戏的付费引导、用户留存等方面的UX设计。
② 用户需求分析:
▮▮▮▮在理解游戏项目目标的基础上,UX设计师需要进一步分析用户的潜在需求。用户需求 (User Needs) 不仅仅是用户明确表达的需求,也包括用户潜在的、未被满足的需求。分析用户需求可以从以下几个方面入手:
▮▮▮▮ⓐ 玩家动机 (Player Motivation): 玩家玩游戏的动机是什么?是为了娱乐放松、挑战自我、社交互动、还是体验故事情节?理解玩家动机有助于设计更符合玩家期望的游戏体验。
▮▮▮▮ⓑ 玩家痛点 (Player Pain Points): 玩家在玩同类型游戏时,可能会遇到哪些痛点?例如操作复杂、界面混乱、学习曲线陡峭等。预先识别并解决这些痛点,可以提升用户满意度。
▮▮▮▮ⓒ 竞品分析 (Competitor Analysis): 分析市场上同类型游戏的UX设计,学习其优点,避免其缺点。竞品分析可以帮助设计师快速了解行业最佳实践 (Best Practice) 和潜在的设计机会。
③ 定义UX设计目标:
▮▮▮▮基于游戏项目目标和用户需求分析,UX设计师需要定义明确的UX设计目标 (UX Design Goals)。UX设计目标应该具体 (Specific)、可衡量 (Measurable)、可实现 (Achievable)、相关 (Relevant)、有时限 (Time-bound) (SMART原则)。例如:
▮▮▮▮ⓐ 提升新手引导效率: 目标是在新手教程 (Tutorial) 环节,将玩家的流失率降低15%。
▮▮▮▮ⓑ 优化核心操作体验: 目标是使玩家在核心玩法环节的操作失误率降低10%,操作效率提升5%。
▮▮▮▮ⓒ 提高用户留存率: 目标是在游戏上线3个月后,将次日留存率 (Day-1 Retention Rate) 提升至40%,7日留存率 (Day-7 Retention Rate) 提升至20%。
通过清晰的需求分析和目标定义,UX设计师可以确保后续的设计工作方向明确,并为评估设计效果提供标准。这个阶段的深入思考和有效沟通至关重要,它直接影响着整个游戏项目的UX质量和最终的市场表现。
3.1.2 用户研究与玩家画像 (User Research and Player Persona)
用户研究 (User Research) 与玩家画像 (Player Persona) 是游戏UX设计 (Game UX Design) 中至关重要的环节。通过科学的用户研究方法,设计师可以深入了解目标用户 (Target User) 的需求、偏好、行为习惯和痛点,从而构建更贴合用户期望的玩家画像 (Player Persona),为后续的设计决策提供有力支撑。
① 用户研究的目的:
▮▮▮▮用户研究 (User Research) 的核心目的是从用户的角度出发,去理解他们是谁,他们想要什么,以及他们在游戏中的行为模式。具体来说,用户研究旨在:
▮▮▮▮ⓐ 验证设计假设: 在设计初期,设计师通常会基于经验和直觉提出一些设计假设 (Design Hypothesis)。用户研究可以帮助验证这些假设是否符合实际情况,避免主观臆断。
▮▮▮▮ⓑ 发现潜在问题: 通过观察用户的游戏行为和收集用户反馈,可以发现游戏中潜在的UX问题,例如操作不流畅、界面信息难以理解、新手引导不足等。
▮▮▮▮ⓒ 获取设计灵感: 用户研究可以帮助设计师从用户身上获得新的设计灵感,例如用户对某种交互方式的偏好、对某种视觉风格的喜好等。
▮▮▮▮ⓓ 评估设计方案: 在设计方案 (Design Solution) 完成后,用户研究可以用于评估设计方案的效果,例如用户是否容易上手、操作是否流畅、体验是否愉快等。
② 常用的用户研究方法:
▮▮▮▮用户研究方法 (User Research Methods) 可以分为定性研究 (Qualitative Research) 和定量研究 (Quantitative Research) 两大类。
▮▮▮▮ⓐ 定性研究方法 (Qualitative Research Methods): 侧重于深入了解用户的想法、感受和动机,常用的方法包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 用户访谈 (User Interview): 与目标用户进行一对一的深入对话,了解他们对游戏的期望、体验和建议。访谈可以是结构化的 (Structured Interview),也可以是非结构化的 (Unstructured Interview),根据研究目标灵活选择。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 焦点小组 (Focus Group): 邀请一组目标用户进行小组讨论,让他们针对游戏的相关话题进行交流和互动。焦点小组可以激发参与者的思考,产生更丰富的观点和见解。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 民族志研究 (Ethnographic Study): 设计师深入到用户的真实游戏环境中,观察用户的自然游戏行为,了解用户的真实需求和习惯。例如,观察玩家在家中或网吧玩游戏的场景。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 启发式评估 (Heuristic Evaluation): 邀请UX专家 (UX Expert) 或经验丰富的玩家,根据一系列预定义的可用性原则 (Usability Heuristics) (例如尼尔森的十大可用性原则 (Nielsen's 10 Usability Heuristics)),对游戏界面进行评估,发现潜在的可用性问题。
▮▮▮▮ⓕ 定量研究方法 (Quantitative Research Methods): 侧重于收集和分析可量化的数据,以客观地评估用户行为和体验,常用的方法包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❼ 问卷调查 (Survey): 通过在线问卷或纸质问卷,向大量用户收集关于游戏体验、用户偏好、人口统计学特征等数据。问卷调查适用于大规模的用户研究,可以快速获取大量数据。
▮▮▮▮▮▮▮▮❽ A/B测试 (A/B Testing): 将用户随机分为两组或多组,每组用户体验不同的设计方案 (例如不同的界面布局、不同的新手引导流程),然后对比各组用户的关键指标 (例如用户留存率、付费转化率),评估不同设计方案的效果。
▮▮▮▮▮▮▮▮❾ 眼动追踪 (Eye Tracking): 利用眼动追踪设备记录用户在游戏界面上的眼球运动轨迹,分析用户的视觉焦点、注意力分配和信息获取模式。眼动追踪可以帮助设计师了解用户界面设计的有效性,优化视觉层级 (Visual Hierarchy) 和信息呈现。
▮▮▮▮▮▮▮▮❿ 游戏数据分析 (Game Analytics): 收集和分析玩家在游戏中的行为数据,例如玩家的游戏时长、关卡完成率、操作频率、付费行为等。游戏数据分析可以帮助设计师了解玩家的游戏行为模式,发现潜在的UX问题和优化机会。
③ 构建玩家画像 (Player Persona):
▮▮▮▮基于用户研究的结果,UX设计师需要构建玩家画像 (Player Persona)。玩家画像是对目标用户群体 (Target User Group) 的虚拟代表,它是一个具体的人物形象,包含了用户的 demographic (人口统计学) 特征、游戏习惯、动机、目标、痛点等信息。构建玩家画像的目的是使设计团队能够更好地理解目标用户,并在设计过程中始终以用户为中心进行思考。
▮▮▮▮ⓐ 收集用户数据: 整理和分析用户研究阶段收集到的各种数据,包括用户访谈记录、问卷调查结果、游戏数据分析报告等。
▮▮▮▮ⓑ 识别用户群体: 根据用户数据的相似性,将用户划分为不同的用户群体 (User Segment)。例如,可以根据游戏经验、游戏偏好、付费能力等维度进行用户群体划分。
▮▮▮▮ⓒ 创建玩家角色: 为每个用户群体创建一个或多个虚拟的玩家角色 (Player Character)。每个玩家角色都应该有一个姓名、年龄、职业、兴趣爱好、游戏习惯、动机和痛点等详细描述。
▮▮▮▮ⓓ 验证玩家画像: 将创建的玩家画像与实际用户进行对比验证,确保玩家画像的真实性和代表性。可以通过用户访谈、用户测试等方式进行验证和调整。
通过用户研究和玩家画像的构建,UX设计师可以更深入地理解目标用户,从而在后续的设计过程中做出更明智、更符合用户需求的设计决策,最终提升游戏的整体用户体验 (User Experience)。
3.1.3 概念设计与信息架构 (Conceptual Design and Information Architecture)
概念设计 (Conceptual Design) 与信息架构 (Information Architecture) 是游戏UX设计 (Game UX Design) 流程中的关键环节。在完成需求分析 (Requirement Analysis) 和用户研究 (User Research) 之后,设计师需要将抽象的用户需求转化为具体的设计方案 (Design Solution)。概念设计侧重于确定游戏的核心功能和交互模式,而信息架构则关注如何组织和呈现游戏中的信息,使其易于理解和操作。
① 概念设计 (Conceptual Design):
▮▮▮▮概念设计 (Conceptual Design) 阶段的目标是确立游戏的核心功能、交互模式和整体体验框架。这个阶段的设计工作主要包括:
▮▮▮▮ⓐ 确定核心功能 (Core Features): 根据游戏的目标和用户需求,确定游戏的核心功能模块。例如,角色扮演游戏 (RPG - Role-Playing Game) 的核心功能可能包括角色养成、任务系统、战斗系统、社交系统等。
▮▮▮▮ⓑ 设计核心交互模式 (Core Interaction Patterns): 定义游戏中玩家与游戏世界、游戏系统进行交互的基本方式。例如,操作方式 (触屏操作、手柄操作、键鼠操作)、导航模式 (线性导航、自由导航、层级导航) 等。
▮▮▮▮ⓒ 构建用户体验框架 (User Experience Framework): 勾勒出游戏整体的用户体验框架,包括游戏的整体流程、主要场景、关键节点等。可以使用用户旅程地图 (User Journey Map) 等工具来可视化用户体验框架。
▮▮▮▮ⓓ 绘制概念草图 (Conceptual Sketches): 通过手绘草图或低保真线框图 (Low-Fidelity Wireframe),快速表达概念设计的想法,例如界面布局草图、交互流程示意图等。概念草图的重点在于表达设计思路,不必过于精细。
② 信息架构 (Information Architecture):
▮▮▮▮信息架构 (Information Architecture) 关注如何组织、结构化和呈现游戏中的信息,使其易于玩家查找、理解和使用。良好的信息架构可以提高游戏的可用性 (Usability) 和可发现性 (Discoverability)。信息架构设计的主要工作包括:
▮▮▮▮ⓐ 内容分类与组织 (Content Categorization and Organization): 将游戏中的各种信息 (例如菜单、设置、物品、技能、任务、角色属性等) 进行分类和组织,建立清晰的信息层级结构。可以使用卡片分类 (Card Sorting) 等方法来辅助内容分类。
▮▮▮▮ⓑ 导航设计 (Navigation Design): 设计游戏界面的导航系统,使玩家能够快速、方便地找到所需的信息和功能。导航设计需要考虑导航的层级、路径、标签和视觉呈现。
▮▮▮▮ⓒ 信息呈现 (Information Presentation): 设计信息在界面上的呈现方式,包括信息的排版、布局、视觉层级、图标设计等。信息呈现需要清晰、简洁、易于理解,并符合游戏的整体风格。
▮▮▮▮ⓓ 信息架构图 (Information Architecture Diagram): 绘制信息架构图,可视化游戏的信息结构和导航关系。信息架构图可以帮助设计团队更好地理解和沟通信息架构设计方案。
③ 概念设计与信息架构的迭代:
▮▮▮▮概念设计 (Conceptual Design) 和信息架构 (Information Architecture) 并非一蹴而就的过程,而是一个迭代 (Iteration) 优化的过程。设计师需要在设计过程中不断地进行思考、探索、验证和调整。
▮▮▮▮ⓐ 用户反馈 (User Feedback): 在概念设计和信息架构初步方案完成后,可以通过用户访谈 (User Interview)、启发式评估 (Heuristic Evaluation) 等方式收集用户反馈,了解用户对设计方案的理解和接受程度。
▮▮▮▮ⓑ 原型验证 (Prototype Validation): 将概念设计和信息架构方案转化为低保真原型 (Low-Fidelity Prototype) 或纸质原型 (Paper Prototype),进行用户测试 (User Testing),验证设计方案的可用性和有效性。
▮▮▮▮ⓒ 持续迭代 (Continuous Iteration): 根据用户反馈和原型测试结果,不断地迭代优化概念设计和信息架构方案,直到达到预期的设计目标。
通过概念设计和信息架构的设计,游戏UX设计师可以为游戏的整体用户体验 (User Experience) 奠定坚实的基础。清晰的概念设计和合理的信息架构能够使游戏功能明确、操作流畅、信息易懂,从而提升玩家的游戏体验和满意度。
3.1.4 原型设计与快速迭代 (Prototyping and Rapid Iteration)
原型设计 (Prototyping) 与快速迭代 (Rapid Iteration) 是游戏UX设计 (Game UX Design) 流程中至关重要的环节。原型 (Prototype) 是设计的早期、简化版本,用于快速验证设计方案 (Design Solution)、收集用户反馈 (User Feedback) 并进行迭代优化 (Iteration)。快速迭代则强调在设计过程中不断地进行原型制作、测试、反馈和修改,以快速改进设计方案,降低设计风险。
① 原型设计的目的:
▮▮▮▮原型设计 (Prototyping) 的核心目的是将抽象的设计想法转化为可体验、可测试的具体形式,从而:
▮▮▮▮ⓐ 可视化设计方案: 原型可以将设计师脑海中的设计方案可视化,使其更易于理解和沟通,方便团队成员、 stakeholders (利益相关者) 和用户进行讨论和反馈。
▮▮▮▮ⓑ 验证设计概念: 通过用户测试 (User Testing) 原型,可以快速验证设计概念 (Design Concept) 是否可行、是否符合用户需求、是否存在可用性问题。
▮▮▮▮ⓒ 降低设计风险: 在设计初期通过原型测试发现和解决问题,可以避免在开发后期才发现重大设计缺陷,从而降低设计风险和开发成本。
▮▮▮▮ⓓ 促进快速迭代: 原型制作成本较低、速度较快,可以支持设计师进行快速迭代,不断地尝试、验证和改进设计方案。
② 原型的类型:
▮▮▮▮根据保真度 (Fidelity) 的不同,原型可以分为低保真原型 (Low-Fidelity Prototype) 和高保真原型 (High-Fidelity Prototype)。
▮▮▮▮ⓐ 低保真原型 (Low-Fidelity Prototype): 低保真原型通常采用纸笔、白板、或简单的线框图工具制作,例如纸质原型 (Paper Prototype)、线框图原型 (Wireframe Prototype)。低保真原型的特点是制作快速、成本低廉、重点在于表达界面的基本结构、内容和交互流程,而忽略视觉细节。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 纸质原型 (Paper Prototype): 使用纸张、笔、便签等工具手绘界面元素,模拟用户界面和交互流程。纸质原型是最快速、最灵活的原型制作方式,适用于早期概念验证和快速迭代。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 线框图原型 (Wireframe Prototype): 使用线框图工具 (例如 Balsamiq, Mockplus) 绘制数字化的线框图原型。线框图原型比纸质原型更规范、更易于分享和修改,适用于中期设计方案的验证和迭代。
▮▮▮▮ⓓ 高保真原型 (High-Fidelity Prototype): 高保真原型使用专业的UI设计软件 (例如 Figma, Sketch, Adobe XD) 或原型设计工具 (例如 InVision, ProtoPie, Framer) 制作,尽可能地接近最终产品的视觉效果和交互体验。高保真原型的特点是视觉效果精美、交互体验真实,适用于后期设计方案的细节优化和用户测试。
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ UI设计稿原型 (UI Design Prototype): 使用UI设计软件制作静态的UI设计稿,展示界面的视觉风格、布局和内容。UI设计稿原型可以用于视觉风格的确认和展示。
▮▮▮▮▮▮▮▮❻ 交互原型 (Interactive Prototype): 使用原型设计工具制作可交互的原型,模拟真实的用户交互流程,例如页面跳转、动画效果、表单填写等。交互原型可以用于验证交互设计的可用性和流畅性。
③ 快速迭代 (Rapid Iteration) 流程:
▮▮▮▮快速迭代 (Rapid Iteration) 是原型设计 (Prototyping) 的核心思想。快速迭代流程通常包括以下步骤:
▮▮▮▮ⓐ 制作原型 (Prototype Creation): 根据设计目标和阶段,选择合适的原型类型 (低保真或高保真),快速制作原型。
▮▮▮▮ⓑ 用户测试 (User Testing): 招募目标用户,让他们体验原型,完成预设的任务,并收集用户的反馈和行为数据。用户测试可以是 informal (非正式) 的,也可以是 formal (正式) 的,根据测试目的和资源情况选择。
▮▮▮▮ⓒ 分析反馈 (Feedback Analysis): 分析用户测试收集到的反馈和数据,识别原型中存在的可用性问题、用户痛点和设计机会。
▮▮▮▮ⓓ 迭代优化 (Iteration and Improvement): 根据反馈分析结果,修改和优化原型设计。修改可以是小幅度的调整,也可以是大幅度的重构,根据问题的严重程度和设计目标决定。
▮▮▮▮ⓔ 重复循环 (Repeat Cycle): 重复以上步骤,不断地进行原型制作、测试、反馈和迭代,直到设计方案达到预期的质量标准。
快速迭代的关键在于快速、低成本地制作原型,并及时地进行用户测试和反馈分析,从而在设计早期发现和解决问题,不断地优化设计方案,最终交付高质量的游戏UX设计。
3.1.5 用户测试与数据分析 (User Testing and Data Analysis)
用户测试 (User Testing) 与数据分析 (Data Analysis) 是游戏UX设计 (Game UX Design) 流程中至关重要的评估和优化环节。用户测试通过观察用户的游戏行为和收集用户反馈 (User Feedback),直接评估设计方案 (Design Solution) 的可用性 (Usability) 和用户体验 (User Experience)。数据分析则通过量化用户行为数据,为设计优化提供客观依据。
① 用户测试的目的:
▮▮▮▮用户测试 (User Testing) 的核心目的是从用户的角度评估游戏UX设计的有效性,具体来说,用户测试旨在:
▮▮▮▮ⓐ 评估可用性 (Usability Evaluation): 检验游戏界面是否易于学习、易于使用、操作是否高效、错误是否可控、用户是否满意。可用性测试 (Usability Testing) 是用户测试的主要形式。
▮▮▮▮ⓑ 发现可用性问题 (Usability Issue Detection): 通过观察用户的游戏行为,发现游戏中存在的可用性问题,例如界面元素难以找到、操作流程不顺畅、信息提示不明确等。
▮▮▮▮ⓒ 收集用户反馈 (User Feedback Collection): 收集用户对游戏UI/UX设计的意见、建议和感受,了解用户的真实需求和期望。用户反馈可以为设计优化提供方向和灵感。
▮▮▮▮ⓓ 对比不同设计方案 (Design Solution Comparison): 在有多个设计方案可选时,可以通过用户测试对比不同方案的效果,选择最优方案。A/B测试 (A/B Testing) 是一种常用的方案对比方法。
② 用户测试的方法:
▮▮▮▮用户测试方法 (User Testing Methods) 多种多样,可以根据测试目的、测试阶段和资源情况选择合适的方法。
▮▮▮▮ⓐ 实验室用户测试 (Lab Usability Testing): 在专门的用户测试实验室进行,用户在观察者的监控下完成预设的游戏任务。实验室用户测试环境可控、数据采集全面,适用于 formal (正式) 的可用性测试。
▮▮▮▮ⓑ remote 用户测试 (Remote Usability Testing): 用户在自己的环境中 (例如家中) 进行测试,通过屏幕共享、录屏、摄像头等方式,远程收集用户行为数据和反馈。remote 用户测试成本较低、招募用户方便,适用于大规模的用户测试。
▮▮▮▮ⓒ 走廊测试 (Guerrilla Testing): 在非正式的场合 (例如走廊、咖啡厅) 随机邀请路人进行快速的用户测试。走廊测试成本极低、速度极快,适用于早期快速验证设计概念。
▮▮▮▮ⓓ 专家评估 (Expert Review): 邀请UX专家 (UX Expert) 或游戏设计师 (Game Designer) 对游戏UI/UX设计进行评估,根据经验和专业知识发现潜在问题。专家评估成本较低、效率较高,适用于快速发现常见的可用性问题。
③ 数据分析 (Data Analysis):
▮▮▮▮数据分析 (Data Analysis) 是用户测试 (User Testing) 结果解读和设计优化 (Design Optimization) 的重要依据。数据分析可以分为定性数据分析 (Qualitative Data Analysis) 和定量数据分析 (Quantitative Data Analysis)。
▮▮▮▮ⓐ 定性数据分析 (Qualitative Data Analysis): 主要分析用户测试中收集到的定性数据,例如用户访谈记录、观察笔记、用户反馈意见等。定性数据分析的目的是深入理解用户行为背后的原因、用户的感受和想法。常用的定性数据分析方法包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 内容分析 (Content Analysis): 对用户访谈记录、用户反馈意见等文本数据进行编码和分类,识别关键主题和模式。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ thematic 分析 (Thematic Analysis): 从定性数据中识别和分析重复出现的主题和模式,揭示用户体验的深层含义。
▮▮▮▮ⓓ 定量数据分析 (Quantitative Data Analysis): 主要分析用户测试中收集到的定量数据,例如任务完成时间、错误率、点击次数、用户满意度评分等。定量数据分析的目的是量化评估设计方案的可用性和用户体验,并进行统计分析。常用的定量数据分析方法包括:
▮▮▮▮▮▮▮▮❺ 描述性统计 (Descriptive Statistics): 计算平均值、标准差、频率分布等统计指标,描述用户行为数据的基本特征。
▮▮▮▮▮▮▮▮❻ 推论统计 (Inferential Statistics): 使用统计检验方法 (例如 t-检验、方差分析) 推断不同设计方案之间是否存在显著差异,评估设计方案的效果。
④ 用户测试报告 (User Testing Report):
▮▮▮▮用户测试 (User Testing) 和数据分析 (Data Analysis) 完成后,需要撰写用户测试报告 (User Testing Report)。用户测试报告应清晰、简洁地总结测试过程、测试结果、发现的可用性问题、用户反馈和设计建议。用户测试报告是设计团队沟通测试结果、制定优化方案的重要依据。用户测试报告通常包括以下内容:
▮▮▮▮ⓐ 测试目的 (Testing Objective): 明确本次用户测试的目标和重点。
▮▮▮▮ⓑ 测试方法 (Testing Methodology): 描述用户测试的方法、参与者 (Participants)、测试任务 (Tasks)、测试流程 (Procedure) 和数据采集方法 (Data Collection Methods)。
▮▮▮▮ⓒ 测试结果 (Testing Results): 呈现用户测试的主要发现,包括可用性问题、用户反馈、数据分析结果等。
▮▮▮▮ⓓ 设计建议 (Design Recommendations): 根据测试结果,提出具体的、可操作的设计优化建议。
▮▮▮▮ⓔ 附录 (Appendix): 包含测试材料 (例如测试脚本、问卷)、原始数据等 supporting materials (辅助材料)。
通过用户测试和数据分析,游戏UX设计师可以客观地评估设计方案的有效性,发现问题,并基于数据和用户反馈进行迭代优化,最终提升游戏的整体用户体验 (User Experience)。
3.1.6 迭代优化与持续改进 (Iteration and Continuous Improvement)
迭代优化 (Iteration) 与持续改进 (Continuous Improvement) 是游戏UX设计 (Game UX Design) 流程的精髓。UX设计 (UX Design) 不是一个线性的、一次性的过程,而是一个循环往复、不断优化的过程。通过持续的迭代和改进,可以逐步提升游戏的用户体验 (User Experience),并适应用户需求 (User Needs) 和市场环境的变化。
① 迭代优化的重要性:
▮▮▮▮迭代优化 (Iteration) 在游戏UX设计 (Game UX Design) 中至关重要,主要体现在以下几个方面:
▮▮▮▮ⓐ 降低设计风险 (Risk Reduction): 通过早期的原型设计 (Prototyping) 和用户测试 (User Testing),可以在设计初期发现和解决潜在的UX问题,避免在开发后期才发现重大设计缺陷,从而降低设计风险和开发成本。
▮▮▮▮ⓑ 提升设计质量 (Quality Improvement): 迭代优化是一个不断改进、精益求精的过程。通过持续的用户反馈和数据分析,可以逐步优化设计方案,提升游戏的可用性 (Usability)、用户满意度 (User Satisfaction) 和整体用户体验 (User Experience)。
▮▮▮▮ⓒ 适应用户需求变化 (Adaptation to User Needs): 用户需求和市场环境是不断变化的。迭代优化可以帮助游戏UX设计 (Game UX Design) 及时地适应用户需求的变化,保持游戏的竞争力。
▮▮▮▮ⓓ 持续学习与成长 (Continuous Learning and Growth): 每次迭代都是一次学习和成长的机会。通过用户反馈和数据分析,设计师可以不断地积累经验、提升技能,并更好地理解用户需求和设计规律。
② 迭代优化的类型:
▮▮▮▮迭代优化 (Iteration) 可以根据优化的范围和程度分为小迭代 (Small Iteration) 和大迭代 (Large Iteration)。
▮▮▮▮ⓐ 小迭代 (Small Iteration): 指在现有设计方案 (Design Solution) 的基础上进行小幅度的调整和优化,例如修改界面文案、调整按钮位置、优化动画效果等。小迭代通常针对局部细节进行优化,迭代周期较短,频率较高。
▮▮▮▮ⓑ 大迭代 (Large Iteration): 指对现有设计方案进行大幅度的重构和创新,例如重新设计核心交互流程、调整信息架构 (Information Architecture)、改变视觉风格等。大迭代通常针对整体框架进行优化,迭代周期较长,频率较低。
③ 迭代优化的流程:
▮▮▮▮迭代优化 (Iteration) 的基本流程是一个循环往复的过程,通常包括以下步骤:
▮▮▮▮ⓐ 规划迭代目标 (Iteration Goal Planning): 根据用户反馈 (User Feedback)、数据分析 (Data Analysis) 和设计目标 (Design Goals),确定本次迭代的优化目标和范围。
▮▮▮▮ⓑ 设计优化方案 (Design Optimization Solution): 根据迭代目标,设计具体的优化方案。优化方案可以是小迭代的局部调整,也可以是大迭代的整体重构。
▮▮▮▮ⓒ 制作迭代原型 (Iteration Prototype Creation): 基于优化方案,制作迭代后的原型 (Prototype)。原型类型 (低保真或高保真) 可以根据迭代阶段和优化范围选择。
▮▮▮▮ⓓ 用户测试与数据收集 (User Testing and Data Collection): 对迭代后的原型进行用户测试,收集用户反馈和行为数据,评估迭代效果。
▮▮▮▮ⓔ 分析迭代效果 (Iteration Effect Analysis): 分析用户测试数据和反馈,评估迭代是否达到了预期目标,是否解决了之前存在的问题,是否产生了新的问题。
▮▮▮▮ⓕ 总结与反思 (Summary and Reflection): 总结本次迭代的经验和教训,反思迭代过程中的不足之处,为下一次迭代提供参考。
▮▮▮▮ⓖ 进入下一轮迭代 (Enter Next Iteration Cycle): 根据迭代效果分析和总结反思,进入下一轮迭代,重复以上步骤,持续优化和改进设计方案。
④ 持续改进 (Continuous Improvement):
▮▮▮▮持续改进 (Continuous Improvement) 是迭代优化 (Iteration) 的延伸和深化。持续改进强调将迭代优化融入到游戏开发的整个生命周期 (Life Cycle) 中,形成一种常态化的优化机制。持续改进的目标是不断地提升游戏的用户体验 (User Experience) 和市场竞争力。持续改进的关键在于:
▮▮▮▮ⓐ 建立用户反馈渠道 (User Feedback Channel Establishment): 建立多样化的用户反馈渠道,例如游戏内反馈入口、用户论坛、社交媒体、客服系统等,方便用户随时随地提交反馈。
▮▮▮▮ⓑ 定期用户研究 (Regular User Research): 定期进行用户研究,了解用户需求 (User Needs) 和偏好的变化,及时调整设计策略。
▮▮▮▮ⓒ 数据驱动决策 (Data-Driven Decision Making): 基于游戏数据分析 (Game Analytics) 和用户行为数据,客观地评估设计效果,指导设计决策和优化方向。
▮▮▮▮ⓓ 敏捷开发 (Agile Development): 采用敏捷开发模式,支持快速迭代和灵活调整,更好地应对用户需求和市场变化。
▮▮▮▮ⓔ 学习型组织 (Learning Organization): 建立学习型组织文化,鼓励团队成员不断学习、分享经验、持续改进,共同提升游戏UX设计水平。
通过迭代优化和持续改进,游戏UX设计 (Game UX Design) 可以不断地进化和完善,最终为玩家提供卓越的游戏体验 (Game Experience),并为游戏的成功奠定坚实的基础。
3.2 用户研究方法 (User Research Methods)
本节详细介绍游戏UX设计 (Game UX Design) 中常用的用户研究方法 (User Research Methods),包括定性研究 (Qualitative Research) 和定量研究 (Quantitative Research) 方法。
3.2.1 定性研究方法 (Qualitative Research Methods)
定性研究方法 (Qualitative Research Methods) 侧重于深入了解用户的想法、感受、动机和行为背后的原因,而非量化数据。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,定性研究方法常用于探索用户需求 (User Needs)、发现潜在问题、验证设计假设 (Design Hypothesis) 和获取设计灵感。常用的定性研究方法包括用户访谈 (User Interview)、焦点小组 (Focus Group)、民族志研究 (Ethnographic Study) 和启发式评估 (Heuristic Evaluation) 等。
① 用户访谈 (User Interview):
▮▮▮▮用户访谈 (User Interview) 是一种一对一的、深入的对话,旨在了解用户对特定主题或产品的看法、经验和感受。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,用户访谈常用于:
▮▮▮▮ⓐ 探索用户需求 (User Needs Exploration): 了解用户玩游戏的动机、期望、偏好和痛点。
▮▮▮▮ⓑ 验证设计概念 (Design Concept Validation): 了解用户对新的游戏概念、功能或交互方式的理解和接受程度。
▮▮▮▮ⓒ 收集用户反馈 (User Feedback Collection): 收集用户对现有游戏UI/UX设计的意见、建议和改进方向。
▮▮▮▮ⓓ 了解用户游戏行为 (Understanding User Game Behavior): 深入了解用户的游戏习惯、操作方式和决策过程。
▮▮▮▮用户访谈的类型:
▮▮▮▮ⓐ 结构化访谈 (Structured Interview): 访谈问题事先预定,问题顺序和内容固定,所有受访者被问相同的问题。结构化访谈便于数据分析和比较,但灵活性较差。
▮▮▮▮ⓑ 半结构化访谈 (Semi-structured Interview): 访谈有一个预先设定的访谈提纲,但访谈过程可以根据受访者的回答和反馈进行灵活调整和追问。半结构化访谈兼顾了结构性和灵活性。
▮▮▮▮ⓒ 非结构化访谈 (Unstructured Interview): 访谈主题宽泛,没有预设问题,访谈过程完全由受访者主导。非结构化访谈适用于探索性研究,可以挖掘出意想不到的 insights (洞见)。
▮▮▮▮用户访谈的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定访谈目标 (Interview Goal Definition): 明确访谈要解决的问题和要达成的目标。
▮▮▮▮ⓑ 制定访谈提纲 (Interview Guide Development): 根据访谈目标,制定访谈提纲,列出访谈的主要问题和 topics (主题)。
▮▮▮▮ⓒ 招募受访者 (Participant Recruitment): 根据研究目标,招募符合目标用户特征的受访者。
▮▮▮▮ⓓ 进行访谈 (Conduct Interview): 按照访谈提纲,与受访者进行一对一访谈。访谈过程中要保持耐心、倾听和尊重,鼓励受访者充分表达自己的想法。
▮▮▮▮ⓔ 记录访谈内容 (Interview Recording): 可以使用录音笔、录音软件或笔记等方式记录访谈内容。
▮▮▮▮ⓕ 分析访谈数据 (Interview Data Analysis): 对访谈记录进行整理和分析,识别关键主题、模式和 insights (洞见)。
② 焦点小组 (Focus Group):
▮▮▮▮焦点小组 (Focus Group) 是一种小组访谈形式,通常由6-10名受访者组成,由一位主持人引导,围绕特定主题进行讨论和交流。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,焦点小组常用于:
▮▮▮▮ⓐ 集思广益 (Brainstorming): 激发参与者的创意,收集关于游戏概念、功能和设计的想法。
▮▮▮▮ⓑ 了解群体观点 (Understanding Group Opinions): 了解目标用户群体对特定游戏或设计方案的整体看法和态度。
▮▮▮▮ⓒ 探索用户互动 (Exploring User Interaction): 观察用户在群体情境下的互动方式和观点碰撞。
▮▮▮▮ⓓ 验证设计概念 (Design Concept Validation): 在小范围内验证设计概念的可行性和吸引力。
▮▮▮▮焦点小组的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定焦点小组目标 (Focus Group Goal Definition): 明确焦点小组要解决的问题和要达成的目标。
▮▮▮▮ⓑ 制定讨论提纲 (Discussion Guide Development): 根据焦点小组目标,制定讨论提纲,列出讨论的主要问题和 topics (主题)。
▮▮▮▮ⓒ 招募参与者 (Participant Recruitment): 根据研究目标,招募符合目标用户特征的参与者。
▮▮▮▮ⓓ 组织焦点小组 (Organize Focus Group): 选择合适的场地和时间,组织焦点小组讨论。
▮▮▮▮ⓔ 主持讨论 (Facilitate Discussion): 由经验丰富的主持人引导讨论,确保讨论围绕主题展开,鼓励参与者积极发言,控制讨论节奏。
▮▮▮▮ⓕ 记录讨论内容 (Discussion Recording): 可以使用录音笔、录像设备或笔记等方式记录讨论内容。
▮▮▮▮ⓖ 分析讨论数据 (Discussion Data Analysis): 对讨论记录进行整理和分析,识别关键主题、模式和 insights (洞见)。
③ 民族志研究 (Ethnographic Study):
▮▮▮▮民族志研究 (Ethnographic Study) 源于人类学,是一种深入到用户真实生活环境中,长期观察和记录用户行为的研究方法。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,民族志研究常用于:
▮▮▮▮ⓐ 了解用户真实游戏场景 (Understanding User Real Game Scenarios): 深入了解用户在真实环境 (例如家中、网吧) 中玩游戏的场景、习惯和行为模式。
▮▮▮▮ⓑ 发现潜在用户需求 (Discovering Latent User Needs): 通过观察用户的自然行为,发现用户自己可能都没有意识到的潜在需求和痛点。
▮▮▮▮ⓒ 理解用户文化背景 (Understanding User Cultural Background): 了解用户文化背景对游戏行为和偏好的影响。
▮▮▮▮ⓓ 获取设计灵感 (Gaining Design Inspiration): 从用户真实生活场景中获取设计灵感,使游戏设计更贴近用户生活。
▮▮▮▮民族志研究的方法:
▮▮▮▮ⓐ 参与式观察 (Participant Observation): 研究者以参与者的身份融入到用户群体中,与用户一起生活、游戏,观察和记录用户的行为。
▮▮▮▮ⓑ 非参与式观察 (Non-participant Observation): 研究者以旁观者的身份观察用户行为,不参与用户的活动。
▮▮▮▮ⓒ 深度访谈 (In-depth Interview): 在观察过程中,与用户进行非正式的深度访谈,进一步了解用户行为背后的原因和动机。
▮▮▮▮ⓓ 文物分析 (Artifact Analysis): 分析用户使用的游戏设备、游戏周边产品、游戏截图、游戏视频等 artifacts (文物),了解用户的游戏习惯和偏好。
▮▮▮▮民族志研究的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定研究问题 (Research Question Definition): 明确民族志研究要解决的问题和要达成的目标。
▮▮▮▮ⓑ 选择研究地点 (Research Site Selection): 选择用户真实生活和游戏场景作为研究地点。
▮▮▮▮ⓒ 进入研究现场 (Entering Research Field): 进入研究现场,与用户建立信任关系,获得用户的合作和支持。
▮▮▮▮ⓓ 观察与记录 (Observation and Recording): 在研究现场进行长期观察,详细记录用户的行为、对话、互动和环境特征。
▮▮▮▮ⓔ 数据分析与解释 (Data Analysis and Interpretation): 对观察记录、访谈数据和 artifacts (文物) 进行整理和分析,解读用户行为模式和文化意义。
▮▮▮▮ⓕ 撰写研究报告 (Research Report Writing): 撰写民族志研究报告,呈现研究发现和 insights (洞见)。
④ 启发式评估 (Heuristic Evaluation):
▮▮▮▮启发式评估 (Heuristic Evaluation) 是一种可用性评估方法,由UX专家 (UX Expert) 或经验丰富的游戏设计师 (Game Designer) 根据一系列预定义的可用性原则 (Usability Heuristics) (例如尼尔森的十大可用性原则 (Nielsen's 10 Usability Heuristics)),对游戏UI/UX设计进行评估,发现潜在的可用性问题。启发式评估的优点是成本较低、效率较高,可以在设计早期快速发现常见的可用性问题。
▮▮▮▮常用的可用性原则 (Usability Heuristics):
▮▮▮▮ⓐ 系统状态可见性 (Visibility of System Status): 系统应及时向用户反馈当前状态,例如加载进度、操作结果等。
▮▮▮▮ⓑ 系统与现实世界的匹配 (Match between System and the Real World): 使用用户熟悉的语言、概念和隐喻,使系统操作更自然、易于理解。
▮▮▮▮ⓒ 用户控制与自由 (User Control and Freedom): 允许用户自由地撤销操作、退出流程,避免用户陷入困境。
▮▮▮▮ⓓ 一致性与标准化 (Consistency and Standards): 保持界面元素和操作方式的一致性,遵循行业标准和用户习惯。
▮▮▮▮ⓔ 预防错误 (Error Prevention): 在设计上尽可能预防用户犯错,例如提供明确的指引、限制非法输入等。
▮▮▮▮ⓕ 识别胜于回忆 (Recognition rather than Recall): 减少用户记忆负担,使选项和操作提示可见,例如使用图标、标签等。
▮▮▮▮ⓖ 灵活性与效率 (Flexibility and Efficiency of Use): 为不同经验水平的用户提供灵活的操作方式,例如快捷键、自定义设置等。
▮▮▮▮ⓗ 美学与简约设计 (Aesthetic and Minimalist Design): 界面设计应美观、简洁,避免无关信息干扰用户。
▮▮▮▮ⓘ 帮助用户识别、诊断并从错误中恢复 (Help Users Recognize, Diagnose, and Recover from Errors): 当用户犯错时,提供清晰的错误提示和解决方案。
▮▮▮▮ⓙ 帮助文档与支持 (Help and Documentation): 在必要时提供易于理解的帮助文档和支持。
▮▮▮▮启发式评估的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 选择评估者 (Evaluator Selection): 选择具有UX设计经验或游戏设计经验的专家作为评估者。
▮▮▮▮ⓑ 确定评估范围 (Evaluation Scope Definition): 明确启发式评估的范围,例如评估整个游戏UI/UX设计,还是评估某个特定功能或模块。
▮▮▮▮ⓒ 熟悉评估对象 (Familiarize with Evaluation Object): 评估者需要充分了解评估的游戏或设计方案,包括游戏类型、目标用户、核心玩法等。
▮▮▮▮ⓓ 进行启发式评估 (Conduct Heuristic Evaluation): 评估者根据选定的可用性原则,逐项检查游戏UI/UX设计,记录发现的可用性问题,并给出问题严重程度评级。
▮▮▮▮ⓔ 汇总评估结果 (Evaluation Results Aggregation): 汇总所有评估者的评估结果,整理出共性的可用性问题和设计建议。
▮▮▮▮ⓕ 撰写评估报告 (Evaluation Report Writing): 撰写启发式评估报告,呈现评估过程、评估结果和设计建议。
定性研究方法 (Qualitative Research Methods) 各有特点和适用场景,在游戏UX设计 (Game UX Design) 中可以根据研究目标和阶段灵活选择和组合使用,以深入了解用户需求 (User Needs) 和提升用户体验 (User Experience)。
3.2.2 定量研究方法 (Quantitative Research Methods)
定量研究方法 (Quantitative Research Methods) 侧重于收集和分析可量化的数据,以客观地评估用户行为和用户体验 (User Experience)。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,定量研究方法常用于验证设计方案 (Design Solution) 的效果、对比不同设计方案的优劣、评估用户行为模式和优化游戏参数。常用的定量研究方法包括问卷调查 (Survey)、A/B测试 (A/B Testing)、眼动追踪 (Eye Tracking) 和游戏数据分析 (Game Analytics) 等。
① 问卷调查 (Survey):
▮▮▮▮问卷调查 (Survey) 是一种通过预先设计好的问卷,向大量用户收集关于特定主题或产品的意见、态度、行为和 demographic (人口统计学) 特征等数据的研究方法。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,问卷调查常用于:
▮▮▮▮ⓐ 大规模用户画像 (Large-scale User Persona): 了解目标用户群体的 demographic (人口统计学) 特征、游戏习惯、偏好和态度,构建大规模用户画像 (Large-scale User Persona)。
▮▮▮▮ⓑ 评估用户满意度 (User Satisfaction Evaluation): 评估用户对游戏UI/UX设计、游戏玩法、游戏内容等方面的满意度。
▮▮▮▮ⓒ 收集用户反馈 (User Feedback Collection): 收集用户对游戏UI/UX设计的意见、建议和改进方向。
▮▮▮▮ⓓ 对比不同设计方案 (Design Solution Comparison): 通过问卷调查对比不同设计方案的用户接受度和偏好。
▮▮▮▮问卷调查的类型:
▮▮▮▮ⓐ 在线问卷 (Online Survey): 通过在线问卷平台 (例如 SurveyMonkey, Qualtrics, 问卷星) 发布和收集问卷数据。在线问卷成本低廉、效率较高、数据易于统计分析。
▮▮▮▮ⓑ 纸质问卷 (Paper Survey): 将问卷印刷成纸质形式,发放给用户填写。纸质问卷适用于线下场景,例如游戏展会、玩家见面会等。
▮▮▮▮问卷设计 (Questionnaire Design): 问卷设计是问卷调查的关键环节,问卷的质量直接影响调查结果的可靠性和有效性。
▮▮▮▮ⓐ 问题类型 (Question Types): 问卷问题可以分为封闭式问题 (Closed-ended Questions) 和开放式问题 (Open-ended Questions)。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 封闭式问题 (Closed-ended Questions): 提供预设的选项,用户只能选择其中一个或多个选项。封闭式问题便于数据量化和统计分析,常用的封闭式问题类型包括单选题 (Single Choice Questions)、多选题 (Multiple Choice Questions)、李克特量表 (Likert Scale Questions)、语义差异量表 (Semantic Differential Scale Questions) 等。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 开放式问题 (Open-ended Questions): 不提供预设选项,用户可以自由填写答案。开放式问题可以收集更丰富、更深入的用户反馈,但数据分析难度较大。
▮▮▮▮ⓓ 问题措辞 (Question Wording): 问卷问题措辞应简洁、清晰、易懂,避免使用专业术语、歧义词语和引导性语言。
▮▮▮▮ⓔ 问题顺序 (Question Order): 问卷问题顺序应合理,一般先易后难、先 umum (一般) 后具体、先人口统计学信息后行为和态度问题。
▮▮▮▮ⓕ 问卷长度 (Questionnaire Length): 问卷长度应适中,过长的问卷会降低用户的填写意愿和耐心,导致数据质量下降。
▮▮▮▮问卷调查的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定调查目标 (Survey Goal Definition): 明确问卷调查要解决的问题和要达成的目标。
▮▮▮▮ⓑ 设计问卷 (Questionnaire Design): 根据调查目标,设计问卷,包括确定问题类型、措辞、顺序和问卷长度。
▮▮▮▮ⓒ pre-test 问卷 (Pre-test Questionnaire): 在小范围内进行 pre-test (预测试),检验问卷的有效性和可靠性,并根据 pre-test (预测试) 结果进行问卷修改和完善。
▮▮▮▮ⓓ 发布问卷 (Survey Distribution): 选择合适的渠道发布问卷,例如在线问卷平台、社交媒体、游戏论坛、游戏内弹窗等。
▮▮▮▮ⓔ 收集问卷数据 (Survey Data Collection): 收集用户填写的问卷数据。
▮▮▮▮ⓕ 数据分析与报告 (Data Analysis and Reporting): 对问卷数据进行统计分析,撰写问卷调查报告,呈现调查结果和 insights (洞见)。
② A/B测试 (A/B Testing):
▮▮▮▮A/B测试 (A/B Testing) 是一种在线实验方法,将用户随机分为两组或多组 (例如A组和B组),每组用户体验不同的设计方案 (例如不同的界面布局、不同的新手引导流程),然后对比各组用户的关键指标 (例如用户留存率、付费转化率、任务完成率),评估不同设计方案的效果,选择最优方案。A/B测试适用于量化评估设计方案的效果,优化游戏关键指标。
▮▮▮▮A/B测试的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定测试目标 (Testing Goal Definition): 明确A/B测试要解决的问题和要达成的目标,例如优化新手引导流程、提高付费转化率等。
▮▮▮▮ⓑ 设计测试方案 (Testing Solution Design): 设计不同的设计方案 (A方案和B方案),例如不同的界面布局、不同的交互方式、不同的游戏参数等。
▮▮▮▮ⓒ 确定关键指标 (Key Metric Definition): 确定用于评估设计方案效果的关键指标,例如用户留存率、付费转化率、任务完成率、用户平均游戏时长等。
▮▮▮▮ⓓ 分组测试用户 (User Grouping): 将用户随机分为A组和B组,确保各组用户特征基本一致,避免用户特征差异对测试结果产生影响。
▮▮▮▮ⓔ 实施A/B测试 (Conduct A/B Testing): 将A方案和B方案分别应用于A组和B组用户,收集各组用户的行为数据和关键指标数据。
▮▮▮▮ⓕ 数据分析与结论 (Data Analysis and Conclusion): 对A/B测试数据进行统计分析,对比A组和B组用户的关键指标差异,判断不同设计方案的效果优劣,选择最优方案。
▮▮▮▮A/B测试的注意事项:
▮▮▮▮ⓐ 控制变量 (Variable Control): A/B测试只允许改变一个变量 (即设计方案),其他变量 (例如用户群体、测试时间、游戏环境) 应保持一致,以确保测试结果的可靠性。
▮▮▮▮ⓑ 样本量 (Sample Size): A/B测试需要足够的样本量才能获得 statistically significant (统计显著) 的结果。样本量不足可能会导致测试结果不准确或不可靠。
▮▮▮▮ⓒ 测试周期 (Testing Period): A/B测试需要一定的测试周期才能收集到足够的用户行为数据。测试周期过短可能会导致数据波动较大,测试结果不稳定。
▮▮▮▮ⓓ 统计显著性 (Statistical Significance): A/B测试结果需要进行 statistical significance (统计显著性) 检验,判断不同设计方案之间的差异是否是真实存在的,还是仅仅是随机波动。常用的 statistical significance (统计显著性) 检验方法包括 t-检验、卡方检验、方差分析等。
③ 眼动追踪 (Eye Tracking):
▮▮▮▮眼动追踪 (Eye Tracking) 是一种利用眼动追踪设备 (Eye Tracker) 记录和分析用户眼球运动轨迹的技术。眼动追踪可以记录用户的注视点 (Fixation)、扫视 (Saccade)、注视时长 (Fixation Duration)、扫视幅度 (Saccade Amplitude) 等眼动数据,从而了解用户的视觉焦点、注意力分配、信息获取模式和视觉搜索策略。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,眼动追踪常用于:
▮▮▮▮ⓐ 评估界面视觉层级 (Evaluating Interface Visual Hierarchy): 了解用户在游戏界面上的视觉焦点和注意力分配,评估界面视觉层级 (Visual Hierarchy) 设计是否有效,是否能够引导用户关注重要信息。
▮▮▮▮ⓑ 优化界面布局 (Optimizing Interface Layout): 根据用户眼动数据,调整界面元素布局,使重要信息更易于被用户发现和关注,提高信息获取效率。
▮▮▮▮ⓒ 评估新手引导效果 (Evaluating Tutorial Effectiveness): 了解用户在新手引导 (Tutorial) 环节的视觉行为,评估新手引导是否能够有效地引导用户学习游戏操作和规则。
▮▮▮▮ⓓ 分析用户视觉搜索策略 (Analyzing User Visual Search Strategy): 了解用户在游戏中寻找特定信息 (例如任务目标、敌人位置) 时的视觉搜索策略,优化信息呈现方式,提高用户搜索效率。
▮▮▮▮眼动追踪设备 (Eye Tracker): 眼动追踪设备主要分为两种类型:
▮▮▮▮ⓐ 基于视频的眼动追踪设备 (Video-based Eye Tracker): 利用摄像头捕捉用户眼球图像,通过图像处理算法分析眼球运动轨迹。基于视频的眼动追踪设备应用广泛,精度较高,成本适中。
▮▮▮▮ⓑ 基于角膜反射的眼动追踪设备 (Corneal Reflection Eye Tracker): 利用红外光源照射用户眼球,捕捉角膜反射光斑,通过计算反射光斑位置分析眼球运动轨迹。基于角膜反射的眼动追踪设备精度更高,但成本也更高。
▮▮▮▮眼动追踪数据指标 (Eye Tracking Data Metrics): 眼动追踪数据指标主要包括:
▮▮▮▮ⓐ 注视点 (Fixation): 眼球在某个区域停留的时间超过一定阈值 (例如100毫秒) 的点。注视点表示用户关注的区域。
▮▮▮▮ⓑ 扫视 (Saccade): 眼球在不同注视点之间快速移动的过程。扫视表示用户视觉注意力的转移。
▮▮▮▮ⓒ 注视时长 (Fixation Duration): 眼球在某个注视点停留的时间。注视时长越长,表示用户对该区域的关注程度越高。
▮▮▮▮ⓓ 扫视幅度 (Saccade Amplitude): 扫视的距离或角度。扫视幅度越大,表示用户视觉注意力转移的范围越大。
▮▮▮▮ⓔ 热点图 (Heatmap): 将用户在界面上的注视点密度可视化呈现的图表。热点图可以直观地显示用户在界面上的视觉焦点分布。
▮▮▮▮ⓕ 注视轨迹图 (Gaze Plot): 将用户在界面上的注视点和扫视轨迹可视化呈现的图表。注视轨迹图可以详细地显示用户的视觉搜索路径和信息获取顺序。
▮▮▮▮眼动追踪研究的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定研究问题 (Research Question Definition): 明确眼动追踪研究要解决的问题和要达成的目标,例如评估界面视觉层级、优化界面布局等。
▮▮▮▮ⓑ 设计实验任务 (Experimental Task Design): 设计用户在游戏中需要完成的实验任务,例如浏览游戏界面、完成特定操作、寻找目标信息等。
▮▮▮▮ⓒ 招募参与者 (Participant Recruitment): 根据研究目标,招募符合目标用户特征的参与者。
▮▮▮▮ⓓ 校准眼动追踪设备 (Eye Tracker Calibration): 在使用眼动追踪设备前,需要对设备进行校准,确保眼动数据采集的准确性。
▮▮▮▮ⓔ 进行眼动追踪实验 (Conduct Eye Tracking Experiment): 让参与者在眼动追踪设备的监控下完成实验任务,采集眼动数据。
▮▮▮▮ⓕ 数据分析与可视化 (Data Analysis and Visualization): 对眼动数据进行分析,计算眼动数据指标,绘制热点图、注视轨迹图等可视化图表,解读用户视觉行为模式。
▮▮▮▮ⓖ 撰写研究报告 (Research Report Writing): 撰写眼动追踪研究报告,呈现研究方法、研究结果和设计建议。
④ 游戏数据分析 (Game Analytics):
▮▮▮▮游戏数据分析 (Game Analytics) 是指收集、分析和解释玩家在游戏中的行为数据,以了解玩家的游戏行为模式、用户体验 (User Experience) 和游戏性能 (Game Performance),从而为游戏设计优化、运营决策和商业策略提供数据支持。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,游戏数据分析常用于:
▮▮▮▮ⓐ 用户行为模式分析 (User Behavior Pattern Analysis): 分析玩家在游戏中的行为数据,例如玩家的游戏时长、关卡完成率、操作频率、技能使用情况、道具购买行为等,了解玩家的游戏行为模式和偏好。
▮▮▮▮ⓑ 用户体验评估 (User Experience Evaluation): 基于游戏数据,评估游戏UI/UX设计的可用性 (Usability)、可玩性 (Playability) 和用户满意度 (User Satisfaction)。例如,分析新手引导关卡的完成率、界面操作的错误率、用户流失点等。
▮▮▮▮ⓒ 游戏参数优化 (Game Parameter Optimization): 基于游戏数据,优化游戏参数,例如关卡难度、经济系统平衡、道具掉落率等,提升游戏的可玩性和平衡性。
▮▮▮▮ⓓ 用户分群与个性化 (User Segmentation and Personalization): 根据玩家的游戏行为数据,将玩家划分为不同的用户群体 (User Segment),例如新手玩家、核心玩家、付费玩家等,针对不同用户群体提供个性化的游戏内容、UI/UX设计和运营策略。
▮▮▮▮游戏数据类型 (Game Data Types): 游戏数据可以分为多种类型:
▮▮▮▮ⓐ 用户行为数据 (User Behavior Data): 记录玩家在游戏中的各种操作行为,例如点击、滑动、移动、技能释放、道具使用、交互事件等。
▮▮▮▮ⓑ 游戏会话数据 (Game Session Data): 记录玩家每次游戏会话的信息,例如游戏时长、开始时间、结束时间、登录次数、付费金额等。
▮▮▮▮ⓒ 游戏事件数据 (Game Event Data): 记录游戏中发生的各种事件,例如关卡开始、关卡结束、任务完成、成就解锁、错误发生等。
▮▮▮▮ⓓ 用户属性数据 (User Attribute Data): 记录用户的 demographic (人口统计学) 特征和注册信息,例如年龄、性别、地区、注册时间、设备信息等。
▮▮▮▮ⓔ 游戏性能数据 (Game Performance Data): 记录游戏的性能指标,例如帧率 (Frame Rate)、加载时间 (Loading Time)、内存占用 (Memory Usage)、网络延迟 (Network Latency) 等。
▮▮▮▮游戏数据分析工具 (Game Analytics Tools): 常用的游戏数据分析工具包括:
▮▮▮▮ⓐ 商业游戏分析平台 (Commercial Game Analytics Platforms): 例如 Unity Analytics, GameAnalytics, Firebase Analytics, Amplitude, Mixpanel 等。这些平台提供全面的游戏数据采集、分析和可视化功能,适用于各种规模的游戏项目。
▮▮▮▮ⓑ 开源游戏分析工具 (Open-source Game Analytics Tools): 例如 Open Game Data, Piwik PRO, Metabase 等。开源工具灵活性较高,可以根据项目需求进行定制和扩展,但需要一定的技术能力。
▮▮▮▮ⓒ 数据可视化工具 (Data Visualization Tools): 例如 Tableau, Power BI, Google Data Studio 等。数据可视化工具可以将游戏数据以图表、仪表盘等可视化形式呈现,便于用户理解和分析数据。
▮▮▮▮游戏数据分析的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定分析目标 (Analysis Goal Definition): 明确游戏数据分析要解决的问题和要达成的目标,例如优化新手引导流程、提高用户留存率、平衡游戏经济系统等。
▮▮▮▮ⓑ 选择数据指标 (Metric Selection): 选择与分析目标相关的游戏数据指标,例如用户留存率、付费转化率、关卡完成率、用户平均游戏时长、用户行为路径等。
▮▮▮▮ⓒ 数据采集与存储 (Data Collection and Storage): 集成游戏数据分析工具,采集和存储游戏数据。
▮▮▮▮ⓓ 数据清洗与预处理 (Data Cleaning and Preprocessing): 对采集到的游戏数据进行清洗和预处理,去除 noise (噪声) 数据、缺失值和异常值,确保数据质量。
▮▮▮▮ⓔ 数据分析与挖掘 (Data Analysis and Mining): 使用统计分析、数据挖掘和机器学习等方法,对游戏数据进行分析和挖掘,识别用户行为模式、用户群体特征、游戏性能瓶颈等。
▮▮▮▮ⓕ 数据可视化与报告 (Data Visualization and Reporting): 将数据分析结果以图表、仪表盘、报告等形式可视化呈现,便于用户理解和沟通数据 insights (洞见)。
▮▮▮▮ⓖ 制定优化策略 (Optimization Strategy Formulation): 基于数据分析结果,制定游戏UI/UX设计优化、游戏参数调整、运营策略改进等方案。
▮▮▮▮ⓗ 效果评估与迭代 (Effect Evaluation and Iteration): 实施优化方案后,持续监测游戏数据,评估优化效果,并根据数据反馈进行迭代优化。
定量研究方法 (Quantitative Research Methods) 提供了客观、量化的数据支持,可以有效地评估游戏UI/UX设计 (Game UX Design) 的效果,验证设计假设 (Design Hypothesis),优化游戏关键指标,提升用户体验 (User Experience) 和游戏商业价值。
3.2.3 用户研究方法的选择与应用 (Selection and Application of User Research Methods)
在游戏UX设计 (Game UX Design) 过程中,选择合适的用户研究方法 (User Research Methods) 至关重要。不同的研究方法各有特点和适用场景,设计师需要根据研究目标、研究阶段、资源限制和项目特点,综合考虑各种因素,选择最合适的研究方法或组合。
① 根据研究目标选择研究方法:
▮▮▮▮不同的研究目标需要不同的研究方法来支持。
▮▮▮▮ⓐ 探索用户需求 (Exploring User Needs): 当研究目标是深入了解用户的需求、动机和痛点时,定性研究方法 (Qualitative Research Methods) 更为适用,例如用户访谈 (User Interview)、焦点小组 (Focus Group)、民族志研究 (Ethnographic Study)。这些方法可以深入挖掘用户的想法和感受,发现潜在的需求。
▮▮▮▮ⓑ 验证设计方案 (Validating Design Solutions): 当研究目标是验证设计方案的可用性 (Usability) 和有效性 (Effectiveness) 时,定量研究方法 (Quantitative Research Methods) 更为适用,例如问卷调查 (Survey)、A/B测试 (A/B Testing)、眼动追踪 (Eye Tracking)、游戏数据分析 (Game Analytics)。这些方法可以量化评估设计方案的效果,并进行统计分析。
▮▮▮▮ⓒ 评估用户体验 (Evaluating User Experience): 当研究目标是全面评估游戏的用户体验 (User Experience) 时,可以结合定性研究方法 (Qualitative Research Methods) 和定量研究方法 (Quantitative Research Methods)。定性研究方法可以深入了解用户的主观感受,定量研究方法可以客观评估用户行为和关键指标。
② 根据研究阶段选择研究方法:
▮▮▮▮在游戏开发的不同阶段,用户研究的重点和目标有所不同,需要选择与之匹配的研究方法。
▮▮▮▮ⓐ 早期阶段 (Early Stage): 在游戏概念 (Game Concept) 和原型 (Prototype) 阶段,研究重点是探索用户需求 (User Needs)、验证设计概念 (Design Concept) 和快速迭代 (Rapid Iteration)。适合采用低成本、快速的定性研究方法,例如用户访谈 (User Interview)、纸质原型测试 (Paper Prototype Testing)、启发式评估 (Heuristic Evaluation)。
▮▮▮▮ⓑ 中期阶段 (Mid Stage): 在游戏开发中期,研究重点是优化核心玩法 (Core Gameplay)、完善界面设计 (Interface Design) 和提升用户体验 (User Experience)。适合采用定性研究方法和定量研究方法相结合的方式,例如用户测试 (Usability Testing)、焦点小组 (Focus Group)、问卷调查 (Survey)、眼动追踪 (Eye Tracking)。
▮▮▮▮ⓒ 后期阶段 (Late Stage): 在游戏发布前和发布后,研究重点是评估游戏整体用户体验 (User Experience)、优化游戏运营 (Game Operation) 和持续改进 (Continuous Improvement)。适合采用大规模的定量研究方法,例如A/B测试 (A/B Testing)、游戏数据分析 (Game Analytics)、问卷调查 (Survey)。
③ 根据资源限制选择研究方法:
▮▮▮▮用户研究的成本和时间投入差异很大,设计师需要根据项目资源限制选择可行的研究方法。
▮▮▮▮ⓐ 低成本、快速的方法: 例如启发式评估 (Heuristic Evaluation)、走廊测试 (Guerrilla Testing)、在线问卷调查 (Online Survey)、纸质原型测试 (Paper Prototype Testing)。这些方法成本较低、实施快速,适用于资源有限的项目或早期快速验证设计概念。
▮▮▮▮ⓑ 中等成本、中等速度的方法: 例如用户访谈 (User Interview)、焦点小组 (Focus Group)、实验室用户测试 (Lab Usability Testing)、remote 用户测试 (Remote Usability Testing)。这些方法成本和时间投入适中,可以获取较深入的用户反馈和数据。
▮▮▮▮ⓒ 高成本、慢速的方法: 例如民族志研究 (Ethnographic Study)、大规模眼动追踪研究 (Large-scale Eye Tracking Study)、 longitudinal study (纵向研究)。这些方法成本较高、耗时较长,适用于大型项目或需要深入研究用户行为和文化背景的项目。
④ 用户研究方法的组合应用:
▮▮▮▮在实际应用中,通常需要将多种用户研究方法组合使用,以获得更全面、更深入的研究结果。
▮▮▮▮ⓐ 定性研究与定量研究结合: 先采用定性研究方法 (例如用户访谈、焦点小组) 探索用户需求和问题,再采用定量研究方法 (例如问卷调查、A/B测试) 验证研究发现和量化评估设计方案。
▮▮▮▮ⓑ 多种定性研究方法结合: 例如先进行民族志研究 (Ethnographic Study) 深入了解用户真实游戏场景,再进行用户访谈 (User Interview) 和焦点小组 (Focus Group) 收集用户主观反馈。
▮▮▮▮ⓒ 多种定量研究方法结合: 例如同时进行A/B测试 (A/B Testing) 和眼动追踪 (Eye Tracking),A/B测试评估整体效果,眼动追踪分析用户视觉行为。
⑤ 用户研究方法的应用流程:
▮▮▮▮用户研究方法 (User Research Methods) 的应用流程通常包括以下步骤:
▮▮▮▮ⓐ 明确研究目标 (Define Research Objective): 清晰定义用户研究要解决的问题和要达成的目标。
▮▮▮▮ⓑ 选择研究方法 (Select Research Method): 根据研究目标、研究阶段、资源限制和项目特点,选择合适的用户研究方法或组合。
▮▮▮▮ⓒ 制定研究计划 (Develop Research Plan): 制定详细的研究计划,包括研究方法、参与者招募方案、研究材料准备、数据采集和分析方案、研究时间表和预算等。
▮▮▮▮ⓓ 实施用户研究 (Conduct User Research): 按照研究计划,实施用户研究,收集用户数据和反馈。
▮▮▮▮ⓔ 数据分析与结果解读 (Data Analysis and Result Interpretation): 对收集到的用户数据进行分析,解读研究结果,识别用户需求、问题和 insights (洞见)。
▮▮▮▮ⓕ 撰写研究报告 (Write Research Report): 撰写用户研究报告,呈现研究方法、研究结果、设计建议和结论。
▮▮▮▮ⓖ 应用研究结果 (Apply Research Findings): 将用户研究结果应用于游戏UX设计 (Game UX Design) 优化和迭代改进。
选择和应用合适的用户研究方法 (User Research Methods) 是游戏UX设计 (Game UX Design) 成功的关键要素。设计师需要不断学习和实践,积累用户研究经验,才能有效地利用用户研究方法提升游戏的用户体验 (User Experience) 和市场竞争力。
3.3 UX设计工具与技巧 (UX Design Tools and Techniques)
本节介绍游戏UX设计 (Game UX Design) 中常用的工具和技巧,帮助设计师提升设计效率和质量。
3.3.1 线框图与原型工具 (Wireframing and Prototyping Tools)
线框图 (Wireframe) 和原型 (Prototype) 是游戏UX设计 (Game UX Design) 中重要的设计交付物 (Design Deliverables)。线框图 (Wireframe) 用于快速勾勒界面结构、布局和内容,原型 (Prototype) 用于模拟用户交互流程和体验。线框图与原型工具 (Wireframing and Prototyping Tools) 可以帮助设计师快速创建、迭代和测试设计方案 (Design Solution),提高设计效率和质量。
① 线框图工具 (Wireframing Tools):
▮▮▮▮线框图工具 (Wireframing Tools) 主要用于创建低保真线框图 (Low-Fidelity Wireframe),快速表达界面结构、布局和内容,重点在于功能和信息架构 (Information Architecture),而忽略视觉细节。常用的线框图工具包括:
▮▮▮▮ⓐ Balsamiq Mockups: 一款专注于快速线框图设计的桌面应用,界面简洁、操作简单,提供丰富的 UI 组件库和手绘风格的视觉效果,适合快速表达设计概念和进行早期迭代。
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Balsamiq Mockups 示例:
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[Balsamiq Mockups 界面截图]
▮▮▮▮ⓑ Mockplus: 一款国产的快速原型设计工具,支持线框图、低保真原型和高保真原型设计,提供丰富的 UI 组件库、交互动画和协作功能,适合快速创建各种类型的原型。
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Mockplus 示例:
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[Mockplus 界面截图]
▮▮▮▮ⓒ Figma: 一款基于浏览器的协作式UI设计工具,也支持线框图设计,提供矢量绘图、UI 组件库、原型交互和实时协作功能,适合团队协作和跨平台设计。
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Figma 示例:
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[Figma 界面截图]
▮▮▮▮ⓓ Sketch: 一款Mac平台专用的矢量图形设计软件,也常用于线框图设计,提供强大的矢量绘图、symbol (符号) 组件库和插件扩展功能,适合专业UI设计师使用。
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Sketch 示例:
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[Sketch 界面截图]
▮▮▮▮ⓔ Adobe XD: Adobe公司推出的UI/UX设计工具,支持线框图、原型设计和UI设计,提供矢量绘图、UI 组件库、原型交互、动画效果和与 Adobe Creative Cloud 的集成功能,适合 Adobe 生态用户使用。
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Adobe XD 示例:
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[Adobe XD 界面截图]
▮▮▮▮ⓕ Axure RP: 一款专业级的原型设计工具,支持线框图、低保真原型和高保真原型设计,提供强大的交互设计、动态面板、条件逻辑和数据驱动功能,适合制作 complex (复杂) 的交互原型和企业级应用原型。
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Axure RP 示例:
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[Axure RP 界面截图]
② 原型工具 (Prototyping Tools):
▮▮▮▮原型工具 (Prototyping Tools) 主要用于创建高保真原型 (High-Fidelity Prototype) 和交互原型 (Interactive Prototype),模拟真实的用户交互流程和用户体验 (User Experience)。常用的原型工具包括:
▮▮▮▮ⓐ InVision Studio: 一款专业的原型设计和协作平台,支持高保真原型设计、交互动画、手势操作和用户测试功能,与 Sketch 和 Figma 等 UI 设计工具集成,适合制作精美的交互原型和进行用户测试。
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InVision Studio 示例:
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[InVision Studio 界面截图]
▮▮▮▮ⓑ ProtoPie: 一款专注于交互动画和高级原型设计的工具,支持复杂的交互逻辑、传感器控制、变量和公式,可以制作非常逼真的交互原型,适合演示和用户测试复杂交互场景。
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ProtoPie 示例:
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[ProtoPie 界面截图]
▮▮▮▮ⓒ Marvel: 一款轻量级的原型设计和协作工具,支持快速创建交互原型、用户测试和设计协作,与 Sketch 和 Figma 等 UI 设计工具集成,适合快速验证设计概念和进行迭代。
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Marvel 示例:
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[Marvel 界面截图]
▮▮▮▮ⓓ Framer: 一款基于代码的原型设计工具,使用 React 框架进行原型开发,可以制作高度定制化、高性能的交互原型和动画效果,适合技术能力较强的设计师和前端工程师使用。
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Framer 示例:
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[Framer 界面截图]
▮▮▮▮ⓔ Unity UI: Unity游戏引擎 (Unity Game Engine) 内置的 UI 系统,可以用于制作游戏UI界面和交互原型,支持 Canvas (画布) 布局、UI 组件、动画系统和脚本控制,适合游戏UI设计师在游戏引擎中直接制作原型和界面。
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Unity UI 示例:
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[Unity UI 界面截图]
▮▮▮▮ⓕ Unreal Engine UMG (Unreal Motion Graphics): Unreal Engine游戏引擎 (Unreal Engine Game Engine) 内置的 UI 系统,类似于 Unity UI,可以用于制作游戏UI界面和交互原型,支持可视化编辑器、UI 组件、动画系统和蓝图脚本,适合 Unreal Engine 游戏开发者使用。
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Unreal Engine UMG 示例:
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[Unreal Engine UMG 界面截图]
③ 线框图与原型工具的选择:
▮▮▮▮选择线框图与原型工具 (Wireframing and Prototyping Tools) 需要根据项目需求、设计阶段、团队协作方式和个人技能水平综合考虑。
▮▮▮▮ⓐ 根据设计阶段选择: 早期概念验证阶段,适合使用低保真线框图工具 (例如 Balsamiq Mockups, Mockplus) 或纸笔原型 (Paper Prototype) 快速表达设计想法;中期设计迭代阶段,可以使用支持线框图和原型的综合工具 (例如 Figma, Sketch, Adobe XD, Axure RP) 制作中高保真原型;后期细节优化和用户测试阶段,可以使用高保真原型工具 (例如 InVision Studio, ProtoPie, Framer) 或游戏引擎内置 UI 工具 (例如 Unity UI, Unreal Engine UMG) 制作精美的交互原型。
▮▮▮▮ⓑ 根据团队协作方式选择: 需要团队协作的项目,适合选择支持实时协作和云端存储的工具,例如 Figma, Adobe XD, InVision Studio, Marvel。
▮▮▮▮ⓒ 根据个人技能水平选择: 技术能力较强的设计师,可以尝试使用基于代码的原型工具 (例如 Framer) 或游戏引擎内置 UI 工具 (例如 Unity UI, Unreal Engine UMG) 制作高度定制化的原型;非技术背景的设计师,可以选择操作简单、可视化编辑的工具,例如 Balsamiq Mockups, Mockplus, Marvel。
▮▮▮▮ⓓ 根据预算选择: 一些线框图与原型工具是付费的,一些是免费或提供免费试用版。设计师需要根据项目预算选择合适的工具。
④ 线框图与原型的使用技巧:
▮▮▮▮有效使用线框图与原型工具 (Wireframing and Prototyping Tools) 可以提升设计效率和质量。
▮▮▮▮ⓐ 快速迭代 (Rapid Iteration): 利用线框图和原型工具快速创建、修改和迭代设计方案,不断验证和优化设计。
▮▮▮▮ⓑ 注重交互 (Focus on Interaction): 原型设计不仅要关注界面视觉,更要注重交互设计,模拟真实的用户操作流程和反馈效果。
▮▮▮▮ⓒ 用户测试 (User Testing): 利用原型进行用户测试,收集用户反馈,验证设计方案的可用性和用户体验。
▮▮▮▮ⓓ 版本控制 (Version Control): 使用版本控制功能,管理线框图和原型的不同版本,方便回溯和比较。
▮▮▮▮ⓔ 组件库和样式库 (Component Library and Style Library): 建立和维护组件库和样式库,提高设计复用性和一致性。
▮▮▮▮ⓕ 设计协作 (Design Collaboration): 利用工具的协作功能,与团队成员进行实时协作、评论和反馈。
掌握线框图与原型工具 (Wireframing and Prototyping Tools) 是游戏UX设计师 (Game UX Designer) 的基本技能,合理选择和高效使用工具可以显著提升设计效率和质量,并促进设计迭代和优化。
3.3.2 用户旅程地图 (User Journey Map)
用户旅程地图 (User Journey Map) 是一种可视化工具,用于描绘用户在使用产品或服务过程中经历的完整流程、接触点 (Touchpoint)、想法、感受和痛点。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,用户旅程地图 (User Journey Map) 可以帮助设计师从用户的角度理解游戏体验,识别用户痛点和机会点,优化游戏流程和交互设计。
① 用户旅程地图的组成要素:
▮▮▮▮一个典型的用户旅程地图 (User Journey Map) 通常包含以下组成要素:
▮▮▮▮ⓐ 用户角色 (User Persona): 用户旅程地图 (User Journey Map) 应该基于一个或多个典型的用户角色 (User Persona) 构建,代表目标用户群体的特征和需求。
▮▮▮▮ⓑ 阶段 (Stages): 用户旅程地图 (User Journey Map) 将用户与产品的交互流程划分为若干个阶段,例如游戏的 onboarding (新手引导) 阶段、核心玩法阶段、社交互动阶段、付费阶段等。阶段划分应根据具体游戏类型和流程特点确定。
▮▮▮▮ⓒ 接触点 (Touchpoints): 用户在每个阶段与产品或服务发生的接触点,例如游戏界面、按钮、提示信息、音效、客服等。接触点是用户与产品交互的具体媒介。
▮▮▮▮ⓓ 用户行为 (User Actions): 用户在每个阶段和接触点执行的操作和行为,例如点击按钮、浏览界面、完成任务、购买道具等。
▮▮▮▮ⓔ 用户想法 (User Thoughts): 用户在每个阶段和接触点可能产生的想法和思考,例如“这个界面是什么意思?”、“我应该怎么操作?”、“这个游戏好玩吗?”等。
▮▮▮▮ⓕ 用户感受 (User Emotions): 用户在每个阶段和接触点体验到的情感和感受,例如兴奋、快乐、沮丧、困惑、焦虑等。用户感受是用户体验 (User Experience) 的核心体现。
▮▮▮▮ⓖ 痛点 (Pain Points): 用户在旅程中遇到的负面体验或问题,例如操作复杂、界面信息难以理解、游戏卡顿、bug (漏洞) 等。痛点是用户体验优化的重点。
▮▮▮▮ⓗ 机会点 (Opportunity Points): 基于用户痛点和需求,设计师可以找到的优化和改进的机会,例如简化操作流程、优化界面信息呈现、提供个性化引导、增加趣味性元素等。机会点是用户体验提升的方向。
② 用户旅程地图的制作步骤:
▮▮▮▮制作用户旅程地图 (User Journey Map) 通常包括以下步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定用户角色 (Define User Persona): 选择一个或多个典型的用户角色 (User Persona) 作为用户旅程地图 (User Journey Map) 的主角。
▮▮▮▮ⓑ 定义用户旅程阶段 (Define User Journey Stages): 根据游戏流程和用户交互特点,划分用户旅程阶段。
▮▮▮▮ⓒ 头脑风暴用户接触点和行为 (Brainstorm User Touchpoints and Actions): 针对每个阶段,头脑风暴用户可能接触到的接触点和执行的行为。
▮▮▮▮ⓓ 填充用户想法和感受 (Fill in User Thoughts and Emotions): 站在用户角色,设想用户在每个接触点和行为发生时可能产生的想法和感受,并记录下来。可以使用 emoji 表情符号来可视化用户感受。
▮▮▮▮ⓔ 识别痛点与机会点 (Identify Pain Points and Opportunity Points): 分析用户旅程地图 (User Journey Map),识别用户体验不佳的痛点 (Pain Points),并思考如何解决这些痛点,转化为用户体验优化的机会点 (Opportunity Points)。
▮▮▮▮ⓕ 可视化用户旅程地图 (Visualize User Journey Map): 将用户旅程地图 (User Journey Map) 以图表、表格或流程图等可视化形式呈现,方便团队成员理解和沟通。可以使用在线协作工具 (例如 Miro, Mural, FigJam) 或电子表格软件 (例如 Excel, Google Sheets) 制作用户旅程地图。
③ 用户旅程地图的应用:
▮▮▮▮用户旅程地图 (User Journey Map) 在游戏UX设计 (Game UX Design) 中有广泛的应用价值:
▮▮▮▮ⓐ 用户视角 (User Perspective): 用户旅程地图 (User Journey Map) 帮助设计团队从用户的角度审视游戏体验,理解用户的需求和痛点,避免以产品为中心的设计思维。
▮▮▮▮ⓑ 发现痛点 (Pain Point Discovery): 通过用户旅程地图 (User Journey Map),可以系统地识别用户在游戏流程中遇到的各种痛点,例如新手引导不清晰、操作流程繁琐、界面信息混乱等。
▮▮▮▮ⓒ 优化流程 (Process Optimization): 基于用户旅程地图 (User Journey Map) 发现的痛点和机会点 (Opportunity Points),可以针对性地优化游戏流程和交互设计,提升用户体验。
▮▮▮▮ⓓ 跨部门协作 (Cross-department Collaboration): 用户旅程地图 (User Journey Map) 可以作为跨部门沟通和协作的工具,帮助策划 (Designer)、美术 (Artist)、程序 (Programmer)、运营 (Operation) 等团队成员更好地理解用户需求,协同优化游戏体验。
▮▮▮▮ⓔ 用户体验衡量 (User Experience Measurement): 用户旅程地图 (User Journey Map) 可以作为用户体验衡量和评估的框架,帮助设计师跟踪用户体验改进效果,并持续优化游戏。
④ 用户旅程地图的技巧:
▮▮▮▮制作和应用用户旅程地图 (User Journey Map) 时,可以注意以下技巧:
▮▮▮▮ⓐ 基于用户研究 (Based on User Research): 用户旅程地图 (User Journey Map) 的内容应该基于真实的用户研究数据和 insights (洞见),例如用户访谈 (User Interview)、用户测试 (User Testing)、游戏数据分析 (Game Analytics) 等,避免主观臆断。
▮▮▮▮ⓑ 关注关键时刻 (Focus on Moments of Truth): 用户旅程地图 (User Journey Map) 应该重点关注用户体验的关键时刻 (Moments of Truth),即对用户体验影响最大的接触点,例如新手引导、核心玩法、付费环节等。
▮▮▮▮ⓒ 保持迭代更新 (Iterate and Update): 用户旅程地图 (User Journey Map) 不是一成不变的,应该随着用户需求和游戏版本的变化不断迭代更新,保持与时俱进。
▮▮▮▮ⓓ 团队共创 (Team Collaboration): 用户旅程地图 (User Journey Map) 的制作过程应该鼓励团队成员共同参与,集思广益,从不同角度审视用户体验。
▮▮▮▮ⓔ 灵活应用 (Flexible Application): 用户旅程地图 (User Journey Map) 的形式和内容可以根据具体项目需求灵活调整,不必拘泥于固定的模板。
用户旅程地图 (User Journey Map) 是一种强大的用户体验分析和优化工具,在游戏UX设计 (Game UX Design) 中合理运用用户旅程地图,可以帮助设计师更深入地理解用户,发现用户痛点和机会点,从而设计出更符合用户需求、更具吸引力的游戏体验。
3.3.3 用户故事与用例 (User Story and Use Case)
用户故事 (User Story) 与用例 (Use Case) 是需求分析 (Requirement Analysis) 和交互设计 (Interaction Design) 中常用的用户需求描述工具。用户故事 (User Story) 从用户的角度简洁地描述用户需求,用例 (Use Case) 则更详细地描述用户与系统交互的步骤和场景。在游戏UX设计 (Game UX Design) 中,用户故事 (User Story) 和用例 (Use Case) 可以帮助设计师更好地理解用户需求,明确设计目标,并指导交互设计和功能开发。
① 用户故事 (User Story):
▮▮▮▮用户故事 (User Story) 是一种简洁的、以用户为中心的、以自然语言描述的用户需求。用户故事 (User Story) 通常采用以下模板:
1
作为 [用户角色] (As a [User Role]),
2
我想要 [用户目标] (I want to [User Goal]),
3
以便于 [用户价值/原因] (So that [User Value/Reason]).
▮▮▮▮例如,一个游戏用户故事 (Game User Story) 可以是:
1
作为 [新手玩家] (As a [New Player]),
2
我想要 [清晰的新手引导] (I want to [a clear tutorial]),
3
以便于 [快速了解游戏操作和规则] (So that [I can quickly understand the game controls and rules]).
▮▮▮▮用户故事 (User Story) 的特点:
▮▮▮▮ⓐ 用户中心 (User-centered): 用户故事 (User Story) 从用户的角度出发,描述用户需求,强调用户价值。
▮▮▮▮ⓑ 简洁明了 (Concise and Clear): 用户故事 (User Story) 语言简洁、易于理解,避免技术术语和细节描述。
▮▮▮▮ⓒ 价值驱动 (Value-driven): 用户故事 (User Story) 强调用户价值和用户目标,帮助设计团队关注用户需求的核心。
▮▮▮▮ⓓ 可沟通可讨论 (Communicable and Discussable): 用户故事 (User Story) 可以作为设计团队、开发团队和 stakeholders (利益相关者) 之间沟通和讨论用户需求的工具。
▮▮▮▮ⓔ 可迭代可演进 (Iterative and Evolutionary): 用户故事 (User Story) 可以随着用户需求和项目进展不断迭代和演进。
▮▮▮▮用户故事 (User Story) 的应用:
▮▮▮▮ⓐ 需求收集 (Requirement Gathering): 用户故事 (User Story) 可以作为需求收集的工具,帮助设计师从用户访谈 (User Interview)、用户调查 (User Survey) 等用户研究活动中提炼用户需求。
▮▮▮▮ⓑ 需求优先级排序 (Requirement Prioritization): 用户故事 (User Story) 可以根据用户价值、实现难度、风险程度等因素进行优先级排序,帮助团队确定开发顺序。
▮▮▮▮ⓒ 设计目标明确 (Design Goal Definition): 用户故事 (User Story) 可以帮助设计师明确设计目标,确保设计方案 (Design Solution) 始终围绕用户需求展开。
▮▮▮▮ⓓ 敏捷开发 (Agile Development): 用户故事 (User Story) 是敏捷开发 (Agile Development) 的核心元素,用于 backlog (产品待办列表) 管理、 sprint (迭代) 计划和迭代跟踪。
② 用例 (Use Case):
▮▮▮▮用例 (Use Case) 是一种更详细的需求描述工具,描述用户 (Actor) 与系统交互以完成特定目标的步骤、场景和条件。用例 (Use Case) 通常包括以下要素:
▮▮▮▮ⓐ 用例名称 (Use Case Name): 简洁明了地描述用例的目标,例如“开始新游戏”、“购买道具”、“与其他玩家组队”等。
▮▮▮▮ⓑ 参与者 (Actor): 与系统交互的用户角色 (User Role),例如“玩家”、“管理员”、“游客”等。
▮▮▮▮ⓒ 前置条件 (Preconditions): 用例开始前系统必须处于的状态或满足的条件。
▮▮▮▮ⓓ 后置条件 (Postconditions): 用例成功完成后系统达到的状态。
▮▮▮▮ⓔ 主流程 (Main Flow): 用户与系统交互以成功完成目标的主要步骤流程。
▮▮▮▮ⓕ 备选流程 (Alternative Flows): 主流程之外的其他可能的交互流程,例如异常情况处理、用户选择分支等。
▮▮▮▮ⓖ 扩展点 (Extension Points): 用例流程中可以扩展或变化的点。
▮▮▮▮ⓗ 触发条件 (Trigger): 触发用例开始的事件或条件。
▮▮▮▮例如,一个游戏用例 (Game Use Case) “开始新游戏” 可以描述如下:
1
用例名称: 开始新游戏 (Start New Game)
2
参与者: 玩家 (Player)
3
前置条件: 玩家已登录游戏 (Player is logged in)
4
后置条件: 新游戏关卡加载完成,玩家进入游戏场景 (New game level is loaded, player enters game scene)
5
主流程:
6
① 玩家点击“开始游戏”按钮 (Player clicks "Start Game" button)
7
② 系统显示游戏模式选择界面 (System displays game mode selection interface)
8
③ 玩家选择游戏模式 (Player selects game mode)
9
④ 系统加载新游戏关卡 (System loads new game level)
10
⑤ 系统显示游戏加载进度 (System displays game loading progress)
11
⑥ 新游戏关卡加载完成 (New game level is loaded)
12
⑦ 玩家进入游戏场景 (Player enters game scene)
13
备选流程:
14
① 如果玩家取消游戏模式选择,返回主菜单 (If player cancels game mode selection, return to main menu)
15
② 如果游戏关卡加载失败,显示错误提示 (If game level loading fails, display error message)
16
触发条件: 玩家点击主菜单“开始游戏”按钮 (Player clicks "Start Game" button in main menu)
▮▮▮▮用例 (Use Case) 的特点:
▮▮▮▮ⓐ 详细具体 (Detailed and Specific): 用例 (Use Case) 详细描述用户与系统交互的步骤、场景和条件,更具体、更全面地表达用户需求。
▮▮▮▮ⓑ 流程导向 (Process-oriented): 用例 (Use Case) 强调用户与系统的交互流程,关注用户如何完成特定目标。
▮▮▮▮ⓒ 场景化 (Scenario-based): 用例 (Use Case) 通过场景描述用户需求,帮助设计师理解用户在不同场景下的需求和行为。
▮▮▮▮ⓓ 可测试可验证 (Testable and Verifiable): 用例 (Use Case) 描述的流程和条件可以作为测试用例 (Test Case) 的基础,用于验证系统功能是否符合用户需求。
▮▮▮▮用例 (Use Case) 的应用:
▮▮▮▮ⓐ 详细需求分析 (Detailed Requirement Analysis): 用例 (Use Case) 可以作为详细需求分析的工具,帮助设计师更深入地理解用户需求和系统功能。
▮▮▮▮ⓑ 交互设计指导 (Interaction Design Guidance): 用例 (Use Case) 描述的交互流程可以作为交互设计的依据,指导界面设计、交互逻辑设计和操作流程设计。
▮▮▮▮ⓒ 测试用例编写 (Test Case Writing): 用例 (Use Case) 可以作为测试用例 (Test Case) 的基础,用于编写功能测试用例、系统测试用例和用户验收测试用例。
▮▮▮▮ⓓ 用户文档编写 (User Documentation Writing): 用例 (Use Case) 可以作为用户文档 (User Documentation) 的参考,帮助编写用户手册、操作指南和帮助文档。
③ 用户故事与用例的选择与应用:
▮▮▮▮用户故事 (User Story) 和用例 (Use Case) 都是用户需求描述的有效工具,选择使用哪种工具取决于项目需求、设计阶段和团队习惯。
▮▮▮▮ⓐ 早期阶段 (Early Stage): 在项目早期,需求尚不明确,适合使用用户故事 (User Story) 快速、简洁地描述用户需求,进行需求探索和优先级排序。
▮▮▮▮ⓑ 中期阶段 (Mid Stage): 在项目中期,需求逐渐明确,需要更详细的需求描述来指导设计和开发,适合使用用例 (Use Case) 详细描述用户与系统的交互流程和场景。
▮▮▮▮ⓒ 小型项目 (Small Project): 对于小型项目,用户故事 (User Story) 可能已经足够,简洁的用户故事 (User Story) 即可满足需求。
▮▮▮▮ⓓ 大型项目 (Large Project): 对于大型项目,需求复杂、交互流程繁多,需要使用用例 (Use Case) 进行详细的需求分析和交互设计指导,确保需求描述的完整性和准确性。
▮▮▮▮ⓔ 敏捷开发 (Agile Development): 在敏捷开发 (Agile Development) 中,用户故事 (User Story) 是更常用的需求描述工具,强调快速迭代和用户反馈。用例 (Use Case) 可以在 sprint (迭代) 计划会议中作为用户故事 (User Story) 的补充,提供更详细的交互流程描述。
▮▮▮▮ⓕ 瀑布模型 (Waterfall Model): 在传统的瀑布模型 (Waterfall Model) 开发中,用例 (Use Case) 更常用于详细的需求规格说明文档,作为后续设计、开发和测试的基础。
④ 用户故事与用例的结合使用:
▮▮▮▮在实际项目中,用户故事 (User Story) 和用例 (Use Case) 常常结合使用,发挥各自的优势。
▮▮▮▮ⓐ 用户故事作为概括,用例作为细化: 先使用用户故事 (User Story) 概括用户需求,再针对关键的用户故事 (User Story) 编写详细的用例 (Use Case),进行更深入的需求分析和交互设计。
▮▮▮▮ⓑ 用户故事用于需求管理,用例用于交互设计: 用户故事 (User Story) 用于 backlog (产品待办列表) 管理和 sprint (迭代) 计划,用例 (Use Case) 用于详细描述交互流程,指导界面设计和交互逻辑开发。
▮▮▮▮ⓒ 用户故事用于沟通,用例用于文档: 用户故事 (User Story) 用于团队内部和与 stakeholders (利益相关者) 的沟通,用例 (Use Case) 作为需求文档的一部分,记录详细的需求和交互流程。
用户故事 (User Story) 和用例 (Use Case) 都是游戏UX设计师 (Game UX Designer) 重要的需求分析和交互设计工具。理解和掌握用户故事 (User Story) 和用例 (Use Case) 的特点和应用场景,并根据项目需求灵活选择和组合使用,可以帮助设计师更好地理解用户需求,明确设计目标,并有效地指导游戏UX设计工作。
3.3.4 信息架构设计技巧 (Information Architecture Design Techniques)
信息架构设计 (Information Architecture Design) 旨在组织、结构化和呈现游戏中的信息,使其易于玩家查找、理解和使用。良好的信息架构 (Information Architecture) 可以提升游戏的可用性 (Usability)、可发现性 (Discoverability) 和用户体验 (User Experience)。本节分享信息架构设计 (Information Architecture Design) 的实用技巧,包括卡片分类 (Card Sorting)、树状测试 (Tree Testing) 等,帮助设计师构建清晰、合理的导航和信息组织结构。
① 卡片分类 (Card Sorting):
▮▮▮▮卡片分类 (Card Sorting) 是一种用户中心 (User-centered) 的研究方法,用于了解用户如何理解和组织信息。在卡片分类 (Card Sorting) 中,参与者将一组卡片 (每张卡片代表一个信息或内容项) 按照他们认为合理的方式进行分组和分类,并为每个分组命名。卡片分类 (Card Sorting) 可以帮助设计师从用户的角度了解信息分类的逻辑和结构,为信息架构设计 (Information Architecture Design) 提供依据。
▮▮▮▮卡片分类的类型:
▮▮▮▮ⓐ 开放式卡片分类 (Open Card Sorting): 参与者自行将卡片分组,并为每个分组命名。开放式卡片分类适用于探索用户对信息分类的理解和认知,发现用户潜在的信息组织模式。
▮▮▮▮ⓑ 封闭式卡片分类 (Closed Card Sorting): 参与者将卡片分组到预先定义好的类别中。封闭式卡片分类适用于验证预设的信息分类结构是否符合用户预期。
▮▮▮▮ⓒ 混合式卡片分类 (Hybrid Card Sorting): 结合开放式卡片分类 (Open Card Sorting) 和封闭式卡片分类 (Closed Card Sorting) 的方法。参与者可以先将卡片分组到预设类别中,也可以创建新的类别。混合式卡片分类兼顾了探索性和验证性。
▮▮▮▮卡片分类的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 确定卡片内容 (Define Card Content): 确定卡片分类 (Card Sorting) 中使用的卡片内容,每张卡片代表一个信息或内容项。卡片内容应与游戏的信息架构 (Information Architecture) 相关,例如游戏菜单项、设置选项、物品名称、技能名称等。
▮▮▮▮ⓑ 招募参与者 (Recruit Participants): 招募符合目标用户特征的参与者进行卡片分类 (Card Sorting)。参与者数量通常在 15-30 人左右。
▮▮▮▮ⓒ 准备卡片 (Prepare Cards): 将卡片内容制作成纸质卡片或电子卡片。纸质卡片适用于面对面卡片分类,电子卡片适用于 remote 卡片分类 (Remote Card Sorting)。
▮▮▮▮ⓓ 进行卡片分类 (Conduct Card Sorting): 指导参与者进行卡片分类 (Card Sorting),根据卡片分类类型,要求参与者将卡片分组并命名分组 (开放式卡片分类) 或将卡片分组到预设类别中 (封闭式卡片分类)。
▮▮▮▮ⓔ 记录卡片分类结果 (Record Card Sorting Results): 记录每位参与者的卡片分类结果,包括卡片分组、分组名称 (开放式卡片分类) 和卡片分类过程中的观察和反馈。
▮▮▮▮ⓕ 分析卡片分类数据 (Analyze Card Sorting Data): 对卡片分类 (Card Sorting) 数据进行统计分析,例如计算卡片共现矩阵 (Card Co-occurrence Matrix)、绘制聚类树状图 (Cluster Dendrogram) 等,识别用户共性的信息分组模式和分类逻辑。
▮▮▮▮ⓖ 应用卡片分类结果 (Apply Card Sorting Results): 将卡片分类 (Card Sorting) 结果应用于信息架构设计 (Information Architecture Design),例如优化菜单结构、调整导航标签、改进信息呈现方式等。
② 树状测试 (Tree Testing):
▮▮▮▮树状测试 (Tree Testing),也称为反向卡片分类 (Reverse Card Sorting),是一种评估网站或应用导航结构有效性的可用性测试方法。在树状测试 (Tree Testing) 中,参与者在一个只有层级导航结构的文本树 (Text Tree) 中,尝试查找特定信息或完成特定任务,而没有视觉设计和界面元素干扰。树状测试 (Tree Testing) 可以帮助设计师评估导航结构的清晰度、可查找性和效率,验证信息架构设计 (Information Architecture Design) 的有效性。
▮▮▮▮树状测试的步骤:
▮▮▮▮ⓐ 构建文本树 (Build Text Tree): 将游戏的导航结构转化为文本树 (Text Tree) 形式,只保留层级关系和导航标签,去除视觉设计和界面元素。文本树 (Text Tree) 的层级结构应与游戏的导航结构一致。
▮▮▮▮ⓑ 设计测试任务 (Design Testing Tasks): 设计一系列测试任务,要求参与者在文本树 (Text Tree) 中查找特定信息或完成特定操作。测试任务应覆盖游戏的主要功能和信息内容。
▮▮▮▮ⓒ 招募参与者 (Recruit Participants): 招募符合目标用户特征的参与者进行树状测试 (Tree Testing)。参与者数量通常在 15-30 人左右。
▮▮▮▮ⓓ 进行树状测试 (Conduct Tree Testing): 指导参与者进行树状测试 (Tree Testing),为每位参与者分配测试任务,记录参与者完成任务的路径、成功率、时间和满意度。
▮▮▮▮ⓔ 记录树状测试结果 (Record Tree Testing Results): 记录每位参与者的树状测试 (Tree Testing) 结果,包括任务完成路径、成功与否、完成时间、直接成功率 (Direct Success Rate)、间接成功率 (Indirect Success Rate)、放弃率 (Abandonment Rate) 和用户反馈。
▮▮▮▮ⓕ 分析树状测试数据 (Analyze Tree Testing Data): 对树状测试 (Tree Testing) 数据进行统计分析,例如计算任务成功率、平均完成时间、直接成功率、间接成功率、放弃率等,识别导航结构中存在的问题和瓶颈。
▮▮▮▮ⓖ 应用树状测试结果 (Apply Tree Testing Results): 将树状测试 (Tree Testing) 结果应用于信息架构设计 (Information Architecture Design),例如调整导航标签、优化导航结构、改进信息组织方式等。
③ 其他信息架构设计技巧:
▮▮▮▮除了卡片分类 (Card Sorting) 和树状测试 (Tree Testing) 之外,还有一些其他实用的信息架构设计技巧可以帮助设计师构建更有效的信息架构 (Information Architecture)。
▮▮▮▮ⓐ 用户研究 (User Research): 信息架构设计 (Information Architecture Design) 应基于深入的用户研究 (User Research),了解用户的 mental model (心智模型)、信息需求和搜索行为。用户访谈 (User Interview)、问卷调查 (Survey)、民族志研究 (Ethnographic Study) 等用户研究方法都可以为信息架构设计提供 valuable insights (有价值的洞见)。
▮▮▮▮ⓑ 内容清单 (Content Inventory): 在开始信息架构设计 (Information Architecture Design) 之前,首先需要进行内容清单 (Content Inventory),全面盘点游戏中包含的所有信息和内容项,包括文本、图片、视频、音频等。内容清单 (Content Inventory) 可以帮助设计师了解信息的规模、类型和关系,为信息架构设计提供基础。
▮▮▮▮ⓒ 内容审计 (Content Audit): 在内容清单 (Content Inventory) 的基础上,进行内容审计 (Content Audit),评估现有内容的质量、 relevance (相关性)、准确性和 timeliness (时效性),识别需要更新、删除或改进的内容。内容审计 (Content Audit) 可以帮助设计师优化内容结构和信息呈现。
▮▮▮▮ⓓ 信息层级 (Information Hierarchy): 信息架构设计 (Information Architecture Design) 需要构建清晰的信息层级 (Information Hierarchy),将信息按照重要性、关联性和用户需求组织成不同的层级结构。重要的、常用的信息应放在更易于访问的层级,次要的、不常用的信息可以放在更深的层级。
▮▮▮▮ⓔ 导航设计 (Navigation Design): 导航设计 (Navigation Design) 是信息架构设计 (Information Architecture Design) 的重要组成部分,良好的导航设计 (Navigation Design) 可以帮助用户快速、方便地找到所需信息。导航设计 (Navigation Design) 需要考虑导航类型 (例如全局导航、局部导航、上下文导航)、导航标签 (Navigation Label)、导航路径 (Navigation Path) 和导航反馈 (Navigation Feedback)。
▮▮▮▮ⓕ 标签设计 (Labeling Design): 标签设计 (Labeling Design) 指的是为导航链接、菜单项、按钮、图标等界面元素选择合适的标签,使用户能够清晰地理解其含义和功能。标签设计 (Labeling Design) 应遵循简洁、清晰、一致和用户友好的原则,使用用户熟悉的语言和术语。
▮▮▮▮ⓖ 搜索功能 (Search Functionality): 对于信息量大的游戏,搜索功能 (Search Functionality) 是信息架构 (Information Architecture) 的重要补充。搜索功能 (Search Functionality) 可以帮助用户快速定位到 specific (特定) 的信息,提高信息查找效率。搜索功能 (Search Functionality) 设计需要考虑搜索入口、搜索范围、搜索算法、搜索结果呈现和搜索建议。
▮▮▮▮ⓗ 用户测试与迭代 (User Testing and Iteration): 信息架构设计 (Information Architecture Design) 不是一蹴而就的,需要通过用户测试 (User Testing) 和迭代优化 (Iteration) 不断改进和完善。卡片分类 (Card Sorting)、树状测试 (Tree Testing)、用户访谈 (User Interview)、可用性测试 (Usability Testing) 等用户研究方法都可以用于评估和改进信息架构设计。
掌握信息架构设计技巧 (Information Architecture Design Techniques) 是游戏UX设计师 (Game UX Designer) 的核心能力之一。合理运用卡片分类 (Card Sorting)、树状测试 (Tree Testing) 等方法,结合用户研究和设计原则,可以帮助设计师构建清晰、合理、用户友好的游戏信息架构 (Game Information Architecture),提升游戏的可用性 (Usability) 和用户体验 (User Experience)。
4. 不同游戏类型的UI/UX设计 (UI/UX Design for Different Game Genres)
4.1 角色扮演游戏 (RPG - Role-Playing Games) 的UI/UX设计
角色扮演游戏 (RPG - Role-Playing Games) 因其深度和复杂性而闻名,通常包含丰富的故事情节、角色定制、复杂的属性系统和大量的物品与技能。因此,RPG 游戏的 UI/UX 设计至关重要,它需要有效地管理和呈现大量信息,同时保持玩家的沉浸感和角色扮演体验。本节将深入探讨 RPG 游戏的 UI/UX 设计特点,并分析其面临的挑战和最佳实践。
4.1.1 信息管理与展示 (Information Management and Display in RPGs)
RPG 游戏的核心挑战之一是如何有效地管理和展示游戏中庞大的信息量。这些信息包括:
① 角色属性 (Character Attributes):
▮▮▮▮ⓑ 基础属性 (Basic Attributes):例如力量 (Strength)、敏捷 (Agility)、智力 (Intelligence)、体质 (Constitution) 等,这些属性直接影响角色的战斗能力和生存能力。
▮▮▮▮ⓒ 次要属性 (Secondary Attributes):例如生命值 (Health Points - HP)、魔法值 (Mana Points - MP)、耐力 (Stamina)、攻击力 (Attack Power)、防御力 (Defense Power)、暴击率 (Critical Hit Rate)、闪避率 (Evasion Rate) 等,这些属性是基础属性的衍生,更具体地影响战斗表现。
▮▮▮▮ⓓ 状态 (Status):例如中毒 (Poisoned)、眩晕 (Stunned)、沉默 (Silenced)、加速 (Hasted)、减速 (Slowed) 等,这些状态会临时改变角色的能力。
▮▮▮▮ⓔ 抗性 (Resistances):例如火焰抗性 (Fire Resistance)、冰霜抗性 (Frost Resistance)、闪电抗性 (Lightning Resistance)、毒素抗性 (Poison Resistance) 等,降低来自特定元素的伤害。
② 物品栏 (Inventory):
▮▮▮▮ⓑ 装备 (Equipment):武器 (Weapons)、防具 (Armor)、饰品 (Accessories) 等,提供属性加成和特殊效果。
▮▮▮▮ⓒ 消耗品 (Consumables):药水 (Potions)、食物 (Food)、卷轴 (Scrolls) 等,用于恢复生命值、魔法值或提供临时增益。
▮▮▮▮ⓓ 任务物品 (Quest Items):与任务相关的特定物品。
▮▮▮▮ⓔ 材料 (Materials):用于制作或升级装备的资源。
③ 技能系统 (Skill System):
▮▮▮▮ⓑ 主动技能 (Active Skills):需要玩家主动释放的技能,通常消耗魔法值或能量。
▮▮▮▮ⓒ 被动技能 (Passive Skills):自动生效的技能,提供永久性的属性加成或效果。
▮▮▮▮ⓓ 技能树 (Skill Tree):技能的组织结构,玩家通过技能点学习和升级技能。
▮▮▮▮ⓔ 技能描述 (Skill Description):详细说明技能效果、消耗、冷却时间等信息。
④ 任务系统 (Quest System):
▮▮▮▮ⓑ 主线任务 (Main Quests):推动游戏剧情发展的核心任务。
▮▮▮▮ⓒ 支线任务 (Side Quests):非主线但提供额外奖励和背景故事的任务。
▮▮▮▮ⓓ 日常任务 (Daily Quests):每天可以完成的任务,提供持续奖励。
▮▮▮▮ⓔ 任务日志 (Quest Log):记录玩家当前和已完成任务的信息,包括任务目标、奖励、进度等。
⑤ 地图与导航 (Map and Navigation):
▮▮▮▮ⓑ 世界地图 (World Map):显示游戏世界的整体布局,方便玩家了解地理位置和区域。
▮▮▮▮ⓒ 区域地图 (Area Map):显示当前区域的详细地图,包括地点、NPC (Non-Player Character - 非玩家角色)、任务标记等。
▮▮▮▮ⓓ 小地图 (Mini-Map):实时显示玩家周围环境的微型地图,通常位于屏幕角落。
▮▮▮▮ⓔ 导航指引 (Navigation Guidance):指引玩家前往任务目标或特定地点的路径。
信息展示策略:
为了避免信息过载,并确保玩家能够轻松访问和理解这些信息,RPG 游戏 UI 需要采用有效的信息展示策略:
⚝ 分层结构 (Hierarchical Structure):将信息分层组织,例如使用标签页 (Tabs)、折叠菜单 (Collapsible Menus)、分组 (Grouping) 等方式,让玩家可以逐步深入地查看细节信息,而不是一次性面对所有数据。例如,角色属性可以分为“基础”、“战斗”、“社交”等标签页。
⚝ 视觉优先级 (Visual Hierarchy):利用视觉元素 (如颜色、大小、对比度、位置) 来区分信息的重要性,突出关键信息,弱化次要信息。例如,生命值和魔法值通常以醒目的颜色和位置显示在 HUD (抬头显示器) 上,而一些次要属性可能只在角色属性面板中显示。
⚝ 信息概览 (Information Overview):在主界面或常用界面提供关键信息的概览,例如角色当前生命值、魔法值、当前任务目标等,让玩家无需频繁切换界面即可掌握重要信息。例如,小地图和快捷栏 (Hotbar) 就是提供信息概览的有效工具。
⚝ 可定制性 (Customizability):允许玩家根据自己的需求定制 UI 界面,例如调整 UI 元素的位置、大小、透明度,或者选择显示哪些信息。这可以提高 UI 的适应性和个性化程度。
⚝ 上下文信息 (Contextual Information):根据玩家当前的游戏状态和情境,动态显示相关信息。例如,在战斗中,可以高亮显示敌人的弱点和可使用的技能;在对话中,可以显示与 NPC 相关的任务信息。
⚝ 工具提示 (Tooltips):当鼠标悬停在 UI 元素上时,显示详细的工具提示,解释该元素的功能和信息。这可以避免界面过于拥挤,同时提供必要的信息。
案例分析:
⚝ 《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt):采用了简洁而信息丰富的 UI 设计。主界面 HUD 简洁,只显示必要的生命值、活力值 (Vigor) 和迷你地图。打开菜单后,信息以标签页形式组织,包括角色、物品、技能、地图、任务日志等,层级清晰,信息查找方便。物品栏采用网格布局,方便物品识别和管理。
⚝ 《最终幻想14》(Final Fantasy XIV):提供了高度可定制的 HUD,玩家可以自由调整 UI 元素的位置、大小和显示内容。信息面板设计详细,但通过合理的布局和视觉层级,避免了信息过载。战斗 UI 简洁高效,技能快捷栏和状态栏信息清晰。
4.1.2 角色扮演与沉浸感 (Role-Playing and Immersion in RPG UI/UX)
RPG 游戏的核心魅力在于角色扮演和沉浸感。优秀的 UI/UX 设计应该增强玩家的角色扮演体验,并提升游戏的沉浸感。
① UI 风格与游戏世界观的契合 (UI Style and Worldview Consistency):
⚝ 视觉风格 (Visual Style):UI 的视觉风格应与游戏的世界观、故事背景和艺术风格相一致。例如,中世纪奇幻 RPG 可以采用古朴、手绘风格的 UI;科幻 RPG 可以采用未来感、科技感的 UI。UI 的颜色、字体、图标、纹理等元素都应服务于游戏整体的风格。
⚝ 文化元素 (Cultural Elements):在 UI 设计中融入游戏世界特有的文化元素,例如文字、符号、装饰图案等,可以增强游戏的文化氛围和独特性。
⚝ 拟物化与抽象化 (Skeuomorphism vs. Abstraction):根据游戏风格选择合适的 UI 设计方法。拟物化 UI (Skeuomorphic UI) 模仿现实世界的物体,例如木质按钮、皮革材质的界面,可以增强沉浸感,但可能牺牲效率和可读性。抽象化 UI (Abstract UI) 更注重功能性和信息传递效率,简洁明了,但可能牺牲一定的沉浸感。现代 RPG 游戏 UI 倾向于在两者之间取得平衡,既保持一定的风格化,又注重功能性和易用性。
② 交互方式的自然与流畅 (Natural and Smooth Interaction):
⚝ 操作逻辑 (Operation Logic):UI 的操作逻辑应符合直觉,易于学习和掌握。操作流程应简洁流畅,减少不必要的步骤和操作。
⚝ 反馈机制 (Feedback Mechanism):提供及时、清晰的反馈,让玩家明确自己的操作是否成功,以及产生了什么效果。反馈可以是视觉的、听觉的,甚至是触觉的 (在支持触觉反馈的设备上)。例如,点击按钮时应有视觉和声音反馈;使用技能时应有技能特效和音效反馈。
⚝ 输入方式 (Input Methods):根据游戏平台和目标用户,选择合适的输入方式。PC 平台通常使用鼠标和键盘,主机平台使用手柄,移动平台使用触屏。UI 设计需要适配不同的输入方式,并提供优化的操作体验。例如,针对手柄操作,可以优化菜单导航和快捷操作;针对触屏操作,可以增大按钮尺寸,优化手势操作。
⚝ 动画效果 (Animation Effects):适当的动画效果可以提升 UI 的动态感和流畅度,增强交互的趣味性和吸引力。例如,菜单切换动画、物品拾取动画、技能释放动画等。但动画效果应适度,避免过度动画干扰玩家的操作和注意力。
③ 信息呈现的情境化与叙事性 (Contextual and Narrative Information Presentation):
⚝ 情境化 UI (Contextual UI):UI 元素和信息的呈现应与游戏情境相结合,根据玩家当前所处环境、任务状态、角色状态等动态变化。例如,在战斗中,可以突出显示敌人的弱点和关键信息;在探索场景时,可以弱化战斗 UI,突出环境信息。
⚝ 叙事性 UI (Narrative UI):UI 可以作为叙事的一部分,通过界面设计、文本描述、视觉元素等来传递故事信息,增强游戏的叙事深度和情感感染力。例如,任务日志可以用日记或信件的形式呈现,NPC 对话框可以根据角色性格和情绪进行设计。
⚝ 减少界面干扰 (Minimize Interface Intrusion):在非必要时,尽量减少 UI 界面对游戏画面的遮挡,让玩家更专注于游戏世界本身。例如,可以采用半透明 UI、自动隐藏 UI、可自定义 UI 透明度等方式。
案例分析:
⚝ 《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim):UI 风格与游戏的中世纪奇幻世界观高度契合,采用了古朴的字体、纹理和图标。物品栏以列表形式呈现,虽然信息密度较高,但符合游戏的写实风格。对话界面简洁,专注于角色对话和表情,增强了角色扮演感。
⚝ 《辐射4》(Fallout 4):采用了独特的 Pip-Boy 界面风格,将角色属性、物品、地图等信息集成在虚拟的可穿戴设备中。这种风格化的 UI 设计极大地增强了游戏的末世废土氛围,成为《辐射》系列的标志性特色。V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System - 瓦特科技辅助瞄准系统) 系统也是一个优秀的 UI 设计案例,通过慢动作和信息展示,增强了策略性和视觉冲击力。
4.1.3 RPG 游戏UI的挑战与最佳实践 (Challenges and Best Practices in RPG UI Design)
RPG 游戏 UI 设计面临诸多挑战,主要集中在信息复杂性、沉浸感维护和跨平台适配等方面。以下总结 RPG 游戏 UI 设计的常见挑战和最佳实践:
常见挑战:
① 信息过载 (Information Overload):RPG 游戏信息量庞大,如何在有限的屏幕空间内有效地展示和管理大量信息,避免玩家感到信息过载,是 UI 设计的首要挑战。
② 沉浸感与功能性的平衡 (Balance between Immersion and Functionality):既要保证 UI 的功能性和效率,又要维护游戏的沉浸感和角色扮演体验,需要在两者之间找到平衡点。
③ 跨平台适配 (Cross-Platform Adaptation):现代 RPG 游戏通常需要登陆多个平台 (PC, Console, Mobile),不同平台的屏幕尺寸、输入方式和用户习惯差异很大,如何进行 UI 的跨平台适配,保证在不同平台上都有良好的用户体验,是一个重要的挑战。
④ 新手引导 (New Player Onboarding):RPG 游戏系统复杂,新手玩家容易感到迷茫和不知所措。如何通过有效的 UI 设计和引导,帮助新手玩家快速上手游戏,理解游戏机制,是提升用户留存率的关键。
⑤ 长期用户体验 (Long-Term User Experience):RPG 游戏通常具有较长的游戏周期,UI 设计需要考虑到长期用户的使用习惯和需求,不断优化和改进,保持用户的新鲜感和满意度。
最佳实践:
① 信息分层与优先级 (Information Layering and Priority):
▮▮▮▮ⓑ 将信息分层组织,使用标签页、折叠菜单、分组等方式,逐步展示信息。
▮▮▮▮ⓒ 确定信息优先级,突出关键信息,弱化次要信息。
▮▮▮▮ⓓ 利用视觉元素 (颜色、大小、对比度、位置) 创建视觉层级,引导玩家视线。
② 简洁高效的HUD设计 (Concise and Efficient HUD Design):
▮▮▮▮ⓑ HUD 只显示必要的实时信息 (生命值、魔法值、状态、迷你地图等)。
▮▮▮▮ⓒ 避免 HUD 元素过多、过大,遮挡游戏画面。
▮▮▮▮ⓓ HUD 元素布局合理,信息易于读取和理解。
▮▮▮▮ⓔ 提供 HUD 自定义选项,允许玩家调整 HUD 显示内容和布局。
③ 直观易用的菜单系统 (Intuitive and User-Friendly Menu System):
▮▮▮▮ⓑ 菜单结构清晰,导航逻辑合理,方便玩家快速找到所需功能。
▮▮▮▮ⓒ 菜单操作流畅,响应迅速,避免卡顿和延迟。
▮▮▮▮ⓓ 菜单界面风格与游戏整体风格一致,增强沉浸感。
▮▮▮▮ⓔ 提供快捷键和手柄操作优化,提升操作效率。
④ 有效的用户引导与提示 (Effective User Guidance and Hints):
▮▮▮▮ⓑ 新手引导流程清晰易懂,逐步介绍游戏核心机制和操作。
▮▮▮▮ⓒ 游戏中提供丰富的提示信息,例如工具提示、任务提示、操作提示等。
▮▮▮▮ⓓ 引导信息应适度,避免过度引导干扰玩家的自由探索。
⑤ 持续的用户测试与迭代 (Continuous User Testing and Iteration):
▮▮▮▮ⓑ 在 UI 设计的不同阶段进行用户测试,收集用户反馈。
▮▮▮▮ⓒ 根据用户反馈和数据分析,不断迭代优化 UI 设计。
▮▮▮▮ⓓ 关注长期用户体验,定期更新和改进 UI 界面。
总结:
RPG 游戏的 UI/UX 设计是一项复杂而重要的任务。设计师需要深入理解 RPG 游戏的核心特点和玩家需求,在信息管理、沉浸感维护、功能性提升等方面进行权衡和创新。通过遵循最佳实践,不断测试和迭代,才能打造出优秀的游戏 UI/UX,提升 RPG 游戏的品质和用户体验。
4.2 第一人称射击游戏 (FPS - First-Person Shooter) 的UI/UX设计
第一人称射击游戏 (FPS - First-Person Shooter) 以其紧张刺激的战斗、快速的操作节奏和强烈的代入感而著称。FPS 游戏的 UI/UX 设计的核心目标是提供高效、即时、无干扰的信息传递,帮助玩家快速掌握战场态势,做出精准决策,并流畅地执行操作。本节将深入分析 FPS 游戏的 UI/UX 设计特点,重点探讨 HUD (抬头显示器) 设计、快速操作和竞技性等方面。
4.2.1 HUD设计与信息传递效率 (HUD Design and Information Delivery Efficiency in FPS)
HUD (抬头显示器) 是 FPS 游戏 UI 中最重要的组成部分,它直接叠加在游戏画面之上,实时显示关键的游戏信息,例如:
① 生命值与护盾值 (Health and Shield):显示玩家当前生命值和护盾值,通常以血条 (Health Bar) 或数字形式呈现,颜色变化 (例如绿色到红色) 可以直观反映健康状况。
② 弹药量 (Ammunition):显示当前武器的弹药数量和备弹数量,方便玩家管理弹药资源。
③ 武器切换 (Weapon Switch):显示当前装备的武器,以及可切换的武器列表或图标,方便玩家快速切换武器。
④ 准星 (Crosshair):指示玩家当前的瞄准方向,通常位于屏幕中心,不同武器可能采用不同的准星样式。
⑤ 技能冷却 (Skill Cooldowns):显示技能的冷却时间,以图标和冷却进度条或数字形式呈现,方便玩家掌握技能使用时机。
⑥ 目标指示器 (Objective Markers):指示任务目标、敌人位置、队友位置等,帮助玩家导航和定位。
⑦ 迷你地图 (Mini-Map):实时显示玩家周围环境的微型地图,提供周围环境的概览信息。
⑧ 状态效果 (Status Effects):显示玩家当前受到的状态效果,例如中毒、加速、减速等,以图标形式呈现。
HUD 设计原则:
为了确保 HUD 能够高效地传递信息,同时又不干扰玩家的游戏体验,FPS 游戏 HUD 设计需要遵循以下原则:
⚝ 信息优先级 (Information Priority):确定 HUD 中信息的优先级,将最重要的信息 (例如生命值、弹药量、准星) 放置在最显眼的位置,并使用醒目的视觉元素突出显示。次要信息可以弱化显示或在必要时才显示。
⚝ 视觉简洁 (Visual Simplicity):HUD 界面应简洁明了,避免过多的装饰元素和视觉干扰。使用清晰的字体、图标和颜色,确保信息易于读取和理解。
⚝ 位置合理 (Strategic Placement):HUD 元素的位置应经过 carefully consideration (仔细考虑),放置在屏幕边缘或角落,避免遮挡游戏画面的中心区域,尤其是准星周围的视野。常用的 HUD 位置包括屏幕底部、顶部或角落。
⚝ 实时反馈 (Real-time Feedback):HUD 信息应实时更新,及时反映游戏状态的变化。例如,生命值降低、弹药量减少、技能冷却完成等都应立即在 HUD 上更新。
⚝ 可定制性 (Customizability):允许玩家根据自己的需求定制 HUD 界面,例如调整 HUD 元素的位置、大小、透明度,或者选择显示哪些信息。这可以提高 HUD 的适应性和个性化程度。
⚝ 降低视觉干扰 (Minimize Visual Clutter):HUD 元素的设计应尽量减少对玩家视觉的干扰,避免分散玩家的注意力。例如,可以使用半透明 HUD、动态 HUD (在不必要时隐藏 HUD 元素) 等技术。
案例分析:
⚝ 《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare):HUD 设计简洁、信息集中,将重要的生命值、弹药量、武器切换等信息放置在屏幕下方中央位置,方便玩家快速查看。迷你地图位于左上角,准星清晰醒目。HUD 整体风格现代、科技感十足,与游戏的军事题材相符。
⚝ 《守望先锋》(Overwatch):HUD 设计色彩鲜明、风格卡通,与游戏的美术风格一致。英雄的生命值条和技能冷却信息以醒目的方式显示在屏幕下方,英雄头像和技能图标清晰易辨。HUD 整体布局合理,信息传递效率高。
4.2.2 快速操作与流畅体验 (Fast-Paced Operation and Smooth Experience in FPS UI/UX)
FPS 游戏强调快速反应和精准操作。UI/UX 设计需要支持玩家的快速操作,并提供流畅的游戏体验。
① 快捷键设置 (Hotkey Customization):
⚝ 自定义按键映射 (Customizable Keybindings):允许玩家自定义键盘和鼠标按键的功能,将常用操作 (例如武器切换、技能释放、跳跃、蹲伏、冲刺) 绑定到自己习惯的按键上,提高操作效率。
⚝ 预设按键方案 (Preset Keybinding Schemes):提供多种预设的按键方案,例如针对不同操作习惯 (例如左手 WASD, 右手方向键) 的按键方案,方便玩家快速上手。
⚝ 清晰的按键提示 (Clear Keybinding Prompts):在游戏引导和设置菜单中,清晰地显示当前按键映射方案,方便玩家学习和修改。
② 快速菜单与快捷操作 (Quick Menus and Shortcut Operations):
⚝ 径向菜单 (Radial Menus):使用径向菜单 (也称为饼状菜单) 来组织常用功能,例如武器选择、道具使用、表情动作等。径向菜单可以在屏幕中心快速弹出,玩家可以通过鼠标或手柄摇杆快速选择菜单项,提高操作速度。
⚝ 上下文菜单 (Context Menus):根据玩家当前的游戏情境,动态显示上下文菜单,提供相关的快捷操作选项。例如,在拾取物品时,可以弹出“拾取”、“全部拾取”、“查看”等选项。
⚝ 手势操作 (Gesture Controls):在支持手势操作的平台 (例如移动平台) 上,利用手势操作来简化复杂的操作,例如滑动切换武器、双击使用技能等。
③ 操作反馈与流畅度优化 (Operation Feedback and Smoothness Optimization):
⚝ 即时响应 (Immediate Response):UI 交互应具有即时响应,玩家的操作应立即在游戏中得到反馈,减少操作延迟感。
⚝ 视觉与听觉反馈 (Visual and Auditory Feedback):提供清晰的视觉和听觉反馈,增强操作的确认感和流畅度。例如,按键音效、武器切换动画、技能释放特效等。
⚝ 帧率优化 (Frame Rate Optimization):优化游戏性能,确保游戏运行帧率稳定流畅,避免卡顿和掉帧,影响操作体验。
⚝ 输入缓冲 (Input Buffering):在一定程度上缓冲玩家的输入操作,允许玩家在技能冷却或动画播放期间提前输入指令,提高操作的流畅性和连贯性。
案例分析:
⚝ 《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive):非常注重操作的精准性和流畅性。提供了高度自定义的按键映射,玩家可以根据自己的习惯调整所有按键功能。武器切换和道具使用可以通过数字键和快捷键快速完成。游戏引擎优化良好,保证了高帧率和低延迟,为玩家提供了极致的操作体验。
⚝ 《Apex英雄》(Apex Legends):引入了创新的“智能物品栏”系统,可以自动整理和管理玩家的物品栏,减少玩家在物品管理上花费的时间。武器切换和道具使用可以通过快捷键和径向菜单快速完成。游戏操作流畅,响应迅速,为玩家提供了快节奏的战斗体验。
4.2.3 竞技性与信息对称 (Competitiveness and Information Symmetry in FPS UI/UX)
许多 FPS 游戏具有强烈的竞技性,公平竞技是 FPS 游戏的重要原则。在竞技 FPS 游戏中,UI/UX 设计需要平衡竞技性和信息对称,确保所有玩家在信息获取和操作上处于相对公平的地位。
① 信息对称原则 (Information Symmetry Principle):
⚝ 统一的信息显示 (Uniform Information Display):所有玩家看到的 UI 界面和信息显示应基本一致,避免出现某些玩家可以通过 UI 获取更多优势信息的情况。
⚝ 避免作弊嫌疑 (Avoid Cheating Suspicions):UI 设计应避免出现容易被误解为作弊的功能,例如透视显示敌人位置、自动瞄准辅助等。
⚝ 公平的资源获取 (Fair Resource Acquisition):UI 不应提供额外的资源获取途径,例如自动拾取道具、无限弹药等,确保所有玩家在资源获取上处于公平竞争环境。
② 竞技信息与战术信息 (Competitive Information and Tactical Information):
⚝ 关键竞技信息 (Key Competitive Information):HUD 需要清晰地显示关键的竞技信息,例如生命值、弹药量、技能冷却、队友状态、目标点状态等,帮助玩家掌握战场态势,做出战术决策。
⚝ 战术地图与标记 (Tactical Map and Markers):提供清晰的战术地图,显示战场布局、资源点位置、重要地点等。允许玩家在地图上标记目标、指示队友,进行战术沟通和协作。
⚝ 死亡回放与战后统计 (Death Replay and Post-Match Statistics):提供死亡回放功能,让玩家可以回顾自己的死亡过程,分析失误和学习经验。提供详细的战后统计数据,例如击杀数、死亡数、命中率、伤害量等,帮助玩家评估自己的表现,并进行改进。
③ 平衡辅助功能 (Balanced Assistive Features):
⚝ 适度的辅助瞄准 (Moderate Aim Assist):在主机平台或新手模式中,可以提供适度的辅助瞄准功能,降低操作门槛,帮助新手玩家更快上手。但在竞技模式中,应限制或禁用辅助瞄准,保持公平性。
⚝ 音效可视化 (Sound Visualization):对于听力障碍玩家,可以提供音效可视化功能,将游戏中的声音信息转换为视觉提示,例如脚步声、枪声、爆炸声等,提高游戏的可访问性。
⚝ 颜色模式 (Colorblind Modes):提供多种颜色模式,例如色盲模式,帮助色盲玩家区分游戏中的颜色信息,提高游戏的可访问性。
案例分析:
⚝ 《彩虹六号:围攻》(Rainbow Six Siege):作为一款强调战术和竞技性的 FPS 游戏,非常注重信息对称和公平竞技。所有玩家的 UI 界面基本一致,信息显示清晰明了。游戏鼓励玩家通过团队协作和战术配合取得胜利,而不是依靠个人英雄主义。
⚝ 《VALORANT》(无畏契约):同样是一款竞技 FPS 游戏,UI 设计简洁高效,信息传递清晰。游戏强调团队合作和战术策略,信息对称性非常重要。游戏提供了详细的战后统计数据和回放功能,方便玩家分析和学习。
总结:
FPS 游戏的 UI/UX 设计需要紧密围绕效率、流畅、竞技这三个核心关键词展开。HUD 设计要简洁高效,信息优先级明确,位置合理,降低视觉干扰。操作设计要支持快速操作,提供快捷键设置、快速菜单等功能,优化操作反馈和流畅度。竞技性 FPS 游戏还需要遵循信息对称原则,平衡辅助功能,确保公平竞技环境。通过不断优化 UI/UX 设计,FPS 游戏才能为玩家提供极致的射击体验和竞技乐趣。
4.3 策略游戏 (Strategy Games) 的UI/UX设计
策略游戏 (Strategy Games) 以其深度的策略性、复杂的决策和宏大的战争场面而吸引玩家。策略游戏的 UI/UX 设计需要支持玩家进行全局掌控、资源管理、复杂决策和信息分析。本节将深入探讨策略游戏的 UI/UX 设计特点,重点分析全局视角、资源管理和复杂决策等方面。
4.3.1 全局视角与信息概览 (Global View and Information Overview in Strategy Games)
策略游戏的核心玩法之一是全局掌控,玩家需要同时关注多个战场、多个单位、多个资源点,并做出全局性的战略决策。因此,策略游戏 UI 设计的首要任务是提供清晰的全局视角和全面的信息概览。
① 世界地图与战略地图 (World Map and Strategic Map):
⚝ 无缝缩放 (Seamless Zoom):提供无缝缩放的世界地图或战略地图,允许玩家在全局视角和局部细节之间自由切换。玩家可以放大查看局部战场细节,也可以缩小查看整个战场的态势。
⚝ 信息层叠 (Information Layers):在地图上叠加多层信息,例如地形、资源分布、单位位置、建筑分布、敌我势力范围、战争前线、外交关系等。玩家可以根据需要选择显示或隐藏不同的信息层,获取所需的信息概览。
⚝ 信息可视化 (Information Visualization):使用颜色、图标、线条等视觉元素,将抽象的数据信息转化为直观的地图元素。例如,用不同的颜色表示不同的势力范围,用图标表示资源点和建筑类型,用线条表示贸易路线和战争前线。
⚝ 实时更新 (Real-time Updates):地图信息应实时更新,反映游戏世界的动态变化。例如,单位位置移动、建筑建造完成、资源采集进度、战争态势变化等都应及时在地图上更新。
② 信息面板与概览窗口 (Information Panels and Overview Windows):
⚝ 资源面板 (Resource Panel):实时显示玩家当前的资源数量 (例如金钱、木材、矿石、人口等)、资源收入和支出、资源存储上限等信息。资源面板通常位于屏幕顶部或底部,方便玩家随时查看资源状况。
⚝ 单位面板 (Unit Panel):显示当前选定单位或单位组的信息,例如单位类型、生命值、攻击力、防御力、移动速度、技能、状态等。单位面板通常位于屏幕底部或侧边,方便玩家管理和操作单位。
⚝ 建筑面板 (Building Panel):显示当前选定建筑的信息,例如建筑类型、生命值、生产队列、升级选项、功能描述等。建筑面板通常与单位面板类似,方便玩家管理和操作建筑。
⚝ 事件日志 (Event Log):记录游戏中发生的各种重要事件,例如战斗事件、资源采集事件、建筑建造事件、外交事件、任务事件等。事件日志通常以列表形式呈现,方便玩家回顾和追踪游戏进程。
⚝ 概览窗口 (Overview Windows):提供各种概览窗口,例如城市概览、军队概览、科技概览、外交概览等,将相关信息集中显示在一个窗口中,方便玩家快速了解特定方面的整体情况。例如,城市概览窗口可以显示城市的人口、经济、防御、建筑等信息。
③ 信息筛选与过滤 (Information Filtering):
⚝ 信息过滤选项 (Information Filter Options):提供信息过滤选项,允许玩家根据自己的需求筛选和过滤地图和信息面板中显示的信息。例如,玩家可以只显示特定类型的单位、建筑或资源点,或者只显示特定势力的信息。
⚝ 信息搜索功能 (Information Search Function):提供信息搜索功能,允许玩家通过关键词搜索游戏中的单位、建筑、地点、事件等信息,快速定位和查找所需信息。
⚝ 信息高亮显示 (Information Highlighting):使用高亮显示技术,突出显示地图和信息面板中的重要信息或玩家关注的信息。例如,高亮显示正在遭受攻击的单位或建筑,高亮显示资源不足的建筑,高亮显示任务目标地点。
案例分析:
⚝ 《星际争霸2》(StarCraft II):拥有非常出色的全局视角和信息概览设计。世界地图可以无缝缩放,信息层叠丰富,信息可视化清晰。资源面板、单位面板、建筑面板等信息面板设计简洁高效,信息显示全面。事件日志可以记录游戏中的各种事件,方便玩家回顾和分析。
⚝ 《文明VI》(Civilization VI):战略地图信息丰富,地形、资源、城市、单位等信息显示清晰。信息面板设计简洁直观,城市概览窗口、科技树窗口、市政树窗口等概览窗口提供了全面的信息概览。信息过滤选项允许玩家根据需要筛选地图信息。
4.3.2 资源管理与操作效率 (Resource Management and Operation Efficiency in Strategy Games UI/UX)
资源管理是策略游戏的核心机制之一,玩家需要有效地采集、分配和利用资源,才能发展壮大自己的势力,并在战争中取得胜利。操作效率同样重要,在快节奏的策略游戏中,玩家需要在短时间内完成大量的操作,高效的操作 UI 设计可以显著提升玩家的游戏体验。
① 资源采集与生产自动化 (Resource Gathering and Production Automation):
⚝ 自动采集 (Automatic Gathering):允许单位自动采集附近的资源,无需玩家手动指令。例如,农民自动采集农田,矿工自动采集矿脉。
⚝ 自动生产队列 (Automatic Production Queues):允许玩家设置建筑的自动生产队列,建筑可以按照预设的队列循环生产单位或建筑,无需玩家重复操作。
⚝ 资源分配与转移 (Resource Allocation and Transfer):提供便捷的资源分配和转移机制,允许玩家快速将资源从一个地点转移到另一个地点,或者将资源分配给不同的建筑或单位。例如,使用拖拽操作将资源从资源面板拖拽到建筑面板,分配资源用于建筑建造或单位生产。
⚝ 资源预警与提示 (Resource Alerts and Notifications):当资源不足、资源存储溢出、资源采集效率低下时,提供预警和提示信息,提醒玩家及时调整资源管理策略。
② 单位编队与分组控制 (Unit Formation and Group Control):
⚝ 单位编队 (Unit Formations):允许玩家将多个单位编成队伍,并设置队伍的阵型,例如线形阵、楔形阵、散兵阵等。不同的阵型可以影响队伍的战斗效率和移动速度。
⚝ 分组控制 (Group Control):允许玩家将单位分组,并使用快捷键快速选择和控制分组单位。例如,将所有步兵单位编为一组,将所有骑兵单位编为另一组,使用 Ctrl+数字键 创建分组,使用数字键选择分组。
⚝ 多选与框选 (Multi-Selection and Box Selection):支持多选单位,允许玩家同时选择多个单位进行操作。支持框选单位,允许玩家使用鼠标框选区域内的所有单位。
⚝ 单位类型过滤 (Unit Type Filtering):在多选单位时,允许玩家根据单位类型进行过滤,例如只选择步兵单位,或只选择远程单位。
③ 快捷键与宏命令 (Hotkeys and Macro Commands):
⚝ 全面的快捷键支持 (Comprehensive Hotkey Support):为游戏中的各种操作 (例如单位生产、建筑建造、技能释放、地图导航、菜单操作等) 提供全面的快捷键支持,允许玩家使用键盘快速完成各种操作。
⚝ 可自定义快捷键 (Customizable Hotkeys):允许玩家自定义快捷键,将常用操作绑定到自己习惯的按键上,提高操作效率。
⚝ 宏命令 (Macro Commands):允许玩家录制和执行宏命令,将一系列复杂的操作组合成一个简单的宏命令,一键完成。例如,录制一个宏命令,用于快速建造兵营、生产农民、升级科技。
④ 操作队列与指令排队 (Operation Queues and Command Queuing):
⚝ 操作队列 (Operation Queues):允许单位和建筑排队执行多个操作,例如建筑排队生产多个单位,单位排队移动到多个目的地。
⚝ 指令排队 (Command Queuing):允许玩家提前输入一系列指令,单位和建筑将按照指令顺序依次执行。例如,玩家可以提前设置一个单位的移动路径、攻击目标、技能释放顺序,单位将按照预设的指令自动执行。
⚝ 取消与重置队列 (Cancel and Reset Queues):提供取消和重置操作队列的功能,允许玩家随时调整和修改单位和建筑的操作计划。
案例分析:
⚝ 《帝国时代II:决定版》(Age of Empires II: Definitive Edition):在资源管理和操作效率方面做得非常出色。农民自动采集资源,建筑可以设置自动生产队列。单位编队和分组控制非常方便,快捷键支持全面,操作流畅。指令排队功能允许玩家提前规划单位行动。
⚝ 《英雄连2》(Company of Heroes 2):强调战场微操和战术配合。单位分组控制和快捷键操作非常重要,玩家需要快速切换单位组,指挥单位移动、攻击、使用技能。资源管理相对简化,但战场资源点的争夺和利用仍然是游戏的核心机制。
4.3.3 复杂决策与信息辅助 (Complex Decision-Making and Information Assistance in Strategy Games UI/UX)
策略游戏的核心乐趣在于进行复杂决策,玩家需要在复杂的局势中权衡利弊,做出正确的战略决策。UI/UX 设计需要为玩家提供必要的信息辅助,帮助玩家更好地理解游戏局势,分析各种选项的优劣,并做出明智的决策。
① 数据分析与统计 (Data Analysis and Statistics):
⚝ 单位属性对比 (Unit Attribute Comparison):提供单位属性对比功能,允许玩家比较不同单位的属性差异,例如攻击力、防御力、生命值、移动速度、射程等。
⚝ 战斗预测 (Combat Prediction):提供战斗预测功能,在战斗发生前,预测战斗结果,例如胜率、损失比例等。战斗预测可以帮助玩家评估战斗风险,避免不必要的损失。
⚝ 经济统计 (Economic Statistics):提供经济统计数据,例如资源收入、资源支出、经济增长率、人率、人口增长率等。经济统计数据可以帮助玩家评估经济状况,调整经济发展策略。
⚝ 军事统计 (Military Statistics):提供军事统计数据,例如单位数量、单位类型分布、军事力量对比、战损比等。军事统计数据可以帮助玩家评估军事实力,调整军事部署和作战计划。
⚝ 科技树与研究进度 (Technology Tree and Research Progress):清晰地展示科技树结构和科技研究进度,包括已研究科技、可研究科技、研究所需资源和时间、科技效果描述等。科技树界面应方便玩家浏览和规划科技发展路线。
② 情境信息与提示 (Contextual Information and Hints):
⚝ 情境提示 (Contextual Hints):根据玩家当前的游戏情境,动态提供情境提示信息。例如,当玩家的城市受到威胁时,提示玩家加强防御;当玩家的经济发展停滞时,提示玩家发展经济;当玩家的科技落后时,提示玩家加快科技研究。
⚝ 战略建议 (Strategic Advice):根据游戏局势和玩家的战略目标,提供战略建议。例如,建议玩家优先攻击敌人的薄弱环节,建议玩家集中优势兵力歼灭敌人主力,建议玩家与特定势力结盟。
⚝ 教程与帮助系统 (Tutorials and Help Systems):提供完善的教程和帮助系统,帮助新手玩家理解游戏机制和战略技巧。教程应循序渐进,由浅入深,覆盖游戏的各个方面。帮助系统应方便玩家随时查阅游戏规则、单位属性、建筑功能、科技效果等信息。
③ 可视化辅助工具 (Visualization Aids):
⚝ 覆盖图 (Overlays):在地图上叠加各种覆盖图,可视化显示各种游戏数据和信息。例如,资源分布覆盖图、地形高度覆盖图、势力范围覆盖图、人口密度覆盖图、幸福度分布覆盖图等。覆盖图可以帮助玩家更直观地理解游戏数据,发现潜在的战略机会和风险。
⚝ 信息仪表盘 (Information Dashboards):将各种关键数据和统计信息集中显示在仪表盘上,例如资源收入、军事力量、科技进度、外交关系、人口幸福度等。仪表盘可以帮助玩家快速掌握游戏全局状态。
⚝ 预测工具 (Prediction Tools):提供预测工具,例如战斗结果预测、经济发展预测、人口增长预测等。预测工具可以帮助玩家预判未来局势,评估决策风险,制定更长远的战略计划。
⚝ 沙盘模式 (Sandbox Mode):提供沙盘模式或实验模式,允许玩家在无风险的环境下进行战略实验和推演。玩家可以在沙盘模式下测试不同的战略战术,评估不同决策的影响,为正式游戏积累经验。
案例分析:
⚝ 《欧陆风云IV》(Europa Universalis IV):以其庞大的历史跨度和复杂的政治、经济、军事系统而闻名。《欧陆风云IV》的 UI 提供了丰富的数据分析和统计功能,包括经济统计、军事统计、外交关系、宗教分布、文化分布等。覆盖图功能非常强大,可以可视化显示各种游戏数据,例如贸易线路、发展度、理念影响、战争态势等。情境提示和战略建议系统可以为玩家提供有价值的决策参考。
⚝ 《全面战争:三国》(Total War: Three Kingdoms):在战略层面和战术层面都提供了丰富的信息辅助。战略地图信息丰富,资源分布、人口、治安、腐败等信息可视化显示。战斗预测功能可以帮助玩家评估战场形势。战后统计数据详细,方便玩家分析战斗结果。情境提示和任务系统引导玩家进行战略决策。
总结:
策略游戏的 UI/UX 设计需要围绕全局视角、资源管理、复杂决策这三个核心要素展开。全局视角设计要提供清晰的世界地图和战略地图,信息概览要全面直观,信息筛选和过滤要灵活高效。资源管理设计要支持自动化采集和生产,提供便捷的单位编队和分组控制,快捷键和宏命令支持要全面可定制。复杂决策设计要提供丰富的数据分析和统计功能,情境信息和提示要及时有效,可视化辅助工具要直观易用。通过不断优化 UI/UX 设计,策略游戏才能为玩家提供深度、 увлекательный (engrossing) 和 rewarding (有益的) 策略体验。
4.4 移动游戏 (Mobile Games) 的UI/UX设计
移动游戏 (Mobile Games) 因其便携性、碎片化时间和易上手性而成为大众娱乐的重要形式。移动游戏的 UI/UX 设计需要充分考虑移动设备的特点和玩家的游戏习惯,例如触屏操作、碎片化时间、轻量化体验、社交互动等。本节将深入分析移动游戏的 UI/UX 设计特点,重点探讨触屏操作、碎片化时间和社交互动等方面。
4.4.1 触屏操作与交互优化 (Touch Interaction and Interaction Optimization in Mobile Games)
触屏是移动游戏最主要的输入方式,移动游戏 UI/UX 设计的核心挑战之一是如何针对触屏操作进行优化,提供流畅、精准、舒适的触屏交互体验。
① 操作区域与按钮设计 (Touch Area and Button Design):
⚝ 扩大操作区域 (Enlarged Touch Areas):相对于 PC 和主机游戏,移动游戏的触屏操作精度较低,手指容易误触。因此,移动游戏 UI 设计需要适当扩大按钮和可交互元素的操作区域,增加手指点击的容错率。
⚝ 合理的按钮尺寸 (Reasonable Button Sizes):按钮尺寸应适中,既要保证手指可以 comfortably (舒适地) 点击,又要避免按钮过大遮挡游戏画面。按钮尺寸应根据按钮的功能重要性和使用频率进行调整,常用按钮可以适当放大。
⚝ 拇指操作区 (Thumb Zones):考虑到移动游戏主要使用拇指操作,UI 元素应尽量分布在屏幕两侧的拇指操作区,方便玩家单手或双手拇指操作。屏幕中央区域可以留给游戏画面显示。
⚝ 避免密集布局 (Avoid Dense Layouts):避免 UI 元素过于密集地排列在一起,导致玩家容易误触。元素之间应保持适当的间距,增加点击的准确性。
② 手势操作与快捷操作 (Gesture Controls and Shortcut Operations):
⚝ 常用手势 (Common Gestures):充分利用移动设备的常用手势操作,例如点击 (Tap)、滑动 (Swipe)、拖拽 (Drag)、捏合 (Pinch)、旋转 (Rotate) 等,简化复杂的操作,提高操作效率。例如,使用滑动手势切换武器,使用捏合手势缩放地图。
⚝ 手势引导 (Gesture Guidance):在游戏引导中清晰地展示手势操作方法,帮助玩家快速学习和掌握手势操作技巧。可以使用动态的动画演示手势操作。
⚝ 自定义手势 (Customizable Gestures):允许玩家自定义手势操作,将常用功能绑定到自己习惯的手势上,提高操作的个性化和效率。
⚝ 虚拟摇杆与虚拟按键 (Virtual Joysticks and Virtual Buttons):对于需要方向控制和复杂操作的游戏类型 (例如动作游戏、射击游戏),可以使用虚拟摇杆和虚拟按键来模拟传统游戏手柄的操作方式。虚拟摇杆和虚拟按键的位置和大小应可自定义,方便玩家调整到舒适的位置。
③ 误触预防与反馈 (Mistouch Prevention and Feedback):
⚝ 误触保护机制 (Mistouch Protection Mechanisms):设计误触保护机制,例如双击确认、长按触发、滑动解锁等,减少因误触导致的错误操作。例如,在出售珍贵物品时,需要玩家双击确认。
⚝ 操作撤销 (Undo Operations):提供操作撤销功能,允许玩家撤销误操作,减少误操作带来的负面影响。例如,在建造建筑时,提供撤销建造的功能。
⚝ 触觉反馈 (Haptic Feedback):利用移动设备的触觉反馈功能,为触屏操作提供触觉反馈,增强操作的确认感和沉浸感。例如,点击按钮时提供轻微的震动反馈。
⚝ 视觉反馈 (Visual Feedback):提供清晰的视觉反馈,例如按钮按下效果、动画效果、状态提示等,让玩家明确自己的触屏操作是否成功,以及产生了什么效果。
案例分析:
⚝ 《王者荣耀》(Honor of Kings):作为一款 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena - 多人在线战术竞技) 移动游戏,触屏操作优化非常出色。虚拟摇杆和虚拟按键操作流畅,技能释放精准。按钮尺寸适中,布局合理,方便拇指操作。技能释放采用滑动指向性操作,提高了操作的灵活性和策略性。
⚝ 《和平精英》(PUBG Mobile):作为一款射击移动游戏,触屏操作也经过精心优化。虚拟摇杆和虚拟按键位置可自定义,方便玩家调整到舒适的位置。射击操作支持多种模式,例如自动射击、手动射击、陀螺仪辅助瞄准等,满足不同玩家的操作习惯。
4.4.2 碎片化时间与轻量化体验 (Fragmented Time and Lightweight Experience in Mobile Games UI/UX)
移动游戏玩家通常利用碎片化时间进行游戏,例如通勤、休息、排队等。移动游戏 UI/UX 设计需要适应玩家的碎片化时间,提供轻量化、快速上手、易于中断和恢复的游戏体验。
① 快速上手与简化操作 (Quick Onboarding and Simplified Operations):
⚝ 简洁的新手引导 (Concise Tutorials):新手引导应简洁明了,快速引导玩家了解游戏核心玩法和基本操作,避免冗长的教程和复杂的系统介绍。可以使用互动式教程,让玩家在实践中学习。
⚝ 简化操作流程 (Simplified Operation Flows):简化游戏操作流程,减少不必要的步骤和操作,让玩家可以快速进入游戏状态。例如,一键登录、自动匹配、快速开始游戏等。
⚝ 自动化功能 (Automation Features):在游戏中加入适当的自动化功能,例如自动战斗、自动寻路、自动采集、自动生产等,减轻玩家的操作负担,让玩家可以更轻松地进行游戏。自动化功能应可选择开启或关闭,满足不同玩家的需求。
② 易于中断与快速恢复 (Easy Interruption and Quick Resumption):
⚝ 随时暂停与恢复 (Pause and Resume at Any Time):允许玩家随时暂停游戏,并在需要时快速恢复游戏进度。暂停功能应易于访问,例如使用屏幕上的暂停按钮或设备上的返回键。
⚝ 自动保存与云存档 (Auto-Save and Cloud Save):游戏应自动保存玩家的游戏进度,并支持云存档功能,确保玩家的游戏进度不会丢失,并且可以在不同设备之间同步。
⚝ 快速加载与场景切换 (Fast Loading and Scene Transitions):优化游戏加载速度和场景切换速度,减少玩家等待时间,让玩家可以快速进入游戏和切换场景。
⚝ 离线模式 (Offline Mode):对于单机移动游戏,应提供离线模式,允许玩家在没有网络连接的情况下继续游戏。
③ 轻量化内容与短时目标 (Lightweight Content and Short-Term Goals):
⚝ 短时游戏目标 (Short-Term Game Goals):游戏目标应设计为短时可完成的,例如每日任务、每周任务、限时活动等,让玩家可以在碎片化时间内完成游戏目标,获得成就感和奖励。
⚝ 轻量化游戏内容 (Lightweight Game Content):游戏内容应轻量化,单局游戏时间不宜过长,例如 5-15 分钟一局。游戏玩法应易于理解和上手,不需要长时间的学习和投入。
⚝ 碎片化奖励机制 (Fragmented Reward Mechanisms):奖励机制应碎片化,玩家可以在短时间内获得奖励,例如完成每日任务、参与活动、签到等。奖励应及时反馈,激励玩家持续游戏。
案例分析:
⚝ 《开心消消乐》(Happy Elements):作为一款休闲益智移动游戏,非常符合碎片化时间和轻量化体验的特点。游戏上手容易,操作简单,单局游戏时间短。游戏关卡设计丰富,目标明确,奖励及时反馈。游戏支持随时暂停和恢复,自动保存游戏进度。
⚝ 《原神》(Genshin Impact):虽然是一款内容丰富的开放世界 RPG 移动游戏,但也针对碎片化时间进行了优化。游戏提供了每日任务、委托任务、限时活动等短时游戏目标。游戏支持自动寻路、自动战斗等自动化功能,减轻玩家的操作负担。游戏优化良好,加载速度快,场景切换流畅。
4.4.3 社交互动与病毒式传播 (Social Interaction and Viral Spread in Mobile Games UI/UX)
社交互动是移动游戏的重要特点,良好的社交互动设计可以增强玩家的参与感和粘性,并促进游戏的病毒式传播。移动游戏 UI/UX 设计需要充分利用移动设备的社交功能,构建便捷、有趣的社交互动机制。
① 社交分享与邀请 (Social Sharing and Invites):
⚝ 便捷的分享功能 (Easy Sharing Features):提供便捷的社交分享功能,允许玩家将游戏成就、游戏截图、游戏视频等分享到社交平台 (例如微信、微博、QQ、Facebook、Twitter 等)。分享操作应简洁快速,一键完成。
⚝ 邀请好友功能 (Friend Invitation Features):提供邀请好友一起游戏的功能,例如邀请微信好友、QQ 好友、通讯录好友等。邀请方式应多样化,例如链接分享、二维码扫描、消息推送等。
⚝ 分享奖励机制 (Sharing Reward Mechanisms):为玩家分享游戏内容和邀请好友提供奖励,例如游戏道具、虚拟货币、礼包等,激励玩家进行社交分享和邀请。
② 好友系统与排行榜 (Friend Systems and Leaderboards):
⚝ 好友列表与互动 (Friend Lists and Interactions):提供好友列表功能,显示玩家的好友列表和好友在线状态。允许玩家与好友进行互动,例如赠送礼物、发送消息、组队游戏、查看好友游戏信息等。
⚝ 排行榜系统 (Leaderboard Systems):设置各种排行榜,例如等级排行榜、战力排行榜、成就排行榜、活动排行榜等,激发玩家的竞争欲和荣誉感。排行榜应实时更新,显示玩家在好友圈和全服的排名。
⚝ 社交排行榜 (Social Leaderboards):设置社交排行榜,只显示玩家在好友圈内的排名,增强好友之间的社交互动和竞争。
③ 组队与合作玩法 (Team-Up and Co-op Gameplay):
⚝ 便捷的组队系统 (Easy Team-Up Systems):提供便捷的组队系统,允许玩家快速组队与其他玩家一起游戏。组队方式应多样化,例如快速匹配、好友邀请、附近玩家组队等。
⚝ 合作游戏模式 (Co-operative Game Modes):设计合作游戏模式,例如多人副本、团队竞技、合作任务等,鼓励玩家与好友或其他玩家组队合作,共同完成游戏目标。
⚝ 公会与社群系统 (Guild and Community Systems):建立公会或社群系统,允许玩家加入或创建公会,与其他公会成员一起游戏、交流、互动。公会系统可以提供公会聊天、公会任务、公会活动等功能。
④ 病毒式传播机制 (Viral Spread Mechanisms):
⚝ 病毒式营销活动 (Viral Marketing Campaigns):策划病毒式营销活动,例如分享有奖活动、邀请好友送礼活动、社交媒体话题活动等,利用社交网络效应,扩大游戏影响力,吸引新玩家。
⚝ 裂变式传播 (Fission Spread):利用裂变式传播机制,例如邀请好友助力、分享砍价、好友助力解锁奖励等,鼓励玩家主动分享游戏,实现用户增长。
⚝ 社交媒体整合 (Social Media Integration):深度整合社交媒体平台,例如微信、微博、抖音、快手等,利用社交媒体平台的流量和用户关系,扩大游戏曝光度和传播范围。
案例分析:
⚝ 《梦幻花园》(Gardenscapes):社交互动设计非常成功。游戏与 Facebook 深度整合,玩家可以邀请 Facebook 好友一起游戏,查看好友进度,互相赠送礼物。游戏内设有排行榜系统,玩家可以与好友比拼游戏进度。游戏通过社交分享和邀请机制,实现了病毒式传播。
⚝ 《阴阳师》(Onmyoji):社交互动也是游戏的重要特色。游戏内设有好友系统、公会系统、组队系统等,方便玩家与好友进行社交互动和合作游戏。游戏鼓励玩家进行社交分享,例如分享抽卡结果、游戏截图、游戏攻略等。
总结:
移动游戏的 UI/UX 设计需要充分考虑移动设备的特点和玩家的游戏习惯,围绕触屏操作、碎片化时间、社交互动这三个核心要素展开。触屏操作设计要优化操作区域和按钮设计,利用手势操作和快捷操作,预防误触和提供及时反馈。碎片化时间设计要提供快速上手和简化操作,易于中断和快速恢复,轻量化内容和短时目标。社交互动设计要提供便捷的社交分享和邀请功能,完善的好友系统和排行榜系统,有趣的组队与合作玩法,以及有效的病毒式传播机制。通过不断优化 UI/UX 设计,移动游戏才能在竞争激烈的市场中脱颖而出,吸引更多玩家,并保持长久的生命力。
4.5 其他游戏类型的UI/UX设计特点 (UI/UX Design Features of Other Game Genres)
除了上述几种主要游戏类型,还有许多其他类型的游戏,例如 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena - 多人在线战术竞技) 游戏、Puzzle (益智) 游戏、Simulation (模拟) 游戏、Adventure (冒险) 游戏等,它们也具有各自独特的 UI/UX 设计特点。本节将简要介绍这些其他常见游戏类型的 UI/UX 设计要点。
4.5.1 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) 游戏
MOBA 游戏 (Multiplayer Online Battle Arena - 多人在线战术竞技) 是一种强调团队合作、策略性和竞技性的游戏类型,例如《英雄联盟》(League of Legends)、《DOTA 2》、《王者荣耀》(Honor of Kings) 等。MOBA 游戏的 UI/UX 设计要点包括:
⚝ 团队协作信息 (Team Collaboration Information):清晰地显示队友的状态信息,例如生命值、魔法值、技能冷却、位置等,方便玩家进行团队协作和战术配合。可以使用队友头像、状态栏、小地图标记等方式显示队友信息。
⚝ 技能释放与快捷操作 (Skill Casting and Quick Operations):技能释放操作要流畅快捷,技能图标应清晰易辨,技能描述应简洁明了。可以使用快捷键、鼠标点击、手势操作等多种方式释放技能。技能连招和组合技能的操作应方便快捷。
⚝ 战场信息与视野控制 (Battlefield Information and Vision Control):提供清晰的战场信息,例如敌方单位位置、防御塔位置、野怪位置、资源点位置等。视野控制是 MOBA 游戏的重要策略要素,UI 设计需要支持玩家进行视野控制,例如放置守卫、侦查敌情、标记视野范围等。
⚝ 经济与装备系统 (Economy and Equipment Systems):清晰地显示玩家的经济状况,例如金钱数量、装备栏、物品购买界面等。装备系统是 MOBA 游戏的重要组成部分,UI 设计需要方便玩家购买、升级和管理装备。
⚝ 实时战况与数据统计 (Real-time Battle Status and Data Statistics):实时显示战场战况信息,例如击杀数、助攻数、死亡数、经济差距、经验差距等。提供详细的数据统计面板,方便玩家评估战局和分析自身表现。
4.5.2 Puzzle (益智) 游戏
Puzzle 游戏 (益智游戏) 是一种强调逻辑思维、解谜和挑战的游戏类型,例如《俄罗斯方块》(Tetris)、《数独》(Sudoku)、《纪念碑谷》(Monument Valley) 等。Puzzle 游戏的 UI/UX 设计要点包括:
⚝ 简洁直观的界面 (Simple and Intuitive Interface):界面设计应简洁直观,避免复杂的元素和干扰,让玩家专注于解谜本身。界面颜色和风格应清新明快,营造轻松愉悦的游戏氛围。
⚝ 操作便捷 (Easy to Operate):操作方式应简单便捷,易于上手,例如点击、滑动、拖拽等。操作反馈应及时清晰,让玩家明确自己的操作效果。
⚝ 关卡设计与难度曲线 (Level Design and Difficulty Curve):关卡设计应精巧有趣,难度曲线应平滑合理,逐步增加挑战性,让玩家在解谜过程中获得成就感和乐趣。
⚝ 提示与帮助系统 (Hints and Help Systems):提供适当的提示和帮助系统,帮助玩家解决难题,避免卡关和挫败感。提示应逐步给出,先给出简单的提示,再给出更详细的提示,甚至直接给出答案。
⚝ 关卡选择与进度管理 (Level Selection and Progress Management):提供清晰的关卡选择界面,方便玩家选择和挑战关卡。记录玩家的游戏进度,例如已完成关卡、最高得分、最佳时间等,激励玩家持续挑战。
4.5.3 Simulation (模拟) 游戏
Simulation 游戏 (模拟游戏) 是一种模拟现实世界或特定场景的游戏类型,例如《模拟城市》(SimCity)、《模拟人生》(The Sims)、《模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator) 等。Simulation 游戏的 UI/UX 设计要点包括:
⚝ 数据可视化 (Data Visualization):模拟游戏通常涉及大量的数据和参数,UI 设计需要将这些数据可视化地呈现给玩家,例如使用图表、仪表盘、热力图等方式,帮助玩家理解和分析游戏数据。
⚝ 参数调整与控制 (Parameter Adjustment and Control):允许玩家调整和控制各种游戏参数,例如经济参数、环境参数、角色属性参数等。参数调整界面应清晰易懂,操作便捷。
⚝ 信息反馈与模拟真实感 (Information Feedback and Simulation Realism):提供及时的信息反馈,让玩家了解游戏世界的变化和自己的操作效果。UI 设计应增强游戏的模拟真实感,例如使用真实的界面元素、音效、动画等,营造沉浸式的模拟体验。
⚝ 自定义与Mod支持 (Customization and Mod Support):允许玩家自定义游戏内容和界面,例如自定义城市布局、角色外观、游戏规则等。提供 Mod (Modification - 模组) 支持,允许玩家扩展游戏内容和功能,增加游戏的可玩性和耐玩性。
⚝ 教学与引导 (Tutorials and Guidance):模拟游戏系统通常比较复杂,新手玩家容易感到困惑。提供完善的教学和引导系统,帮助新手玩家快速上手游戏,理解游戏机制和操作方法。
4.5.4 Adventure (冒险) 游戏
Adventure 游戏 (冒险游戏) 是一种强调剧情叙事、探索解谜和角色扮演的游戏类型,例如《神秘海域》(Uncharted)、《古墓丽影》(Tomb Raider)、《塞尔达传说》(The Legend of Zelda) 等。Adventure 游戏的 UI/UX 设计要点包括:
⚝ 剧情叙事呈现 (Storytelling Presentation):UI 设计应服务于剧情叙事,增强游戏的叙事性和情感感染力。例如,使用电影化的过场动画、对话界面、日记、信件等方式呈现剧情。
⚝ 线索提示与谜题引导 (Clue Hints and Puzzle Guidance):提供线索提示和谜题引导系统,帮助玩家解开谜题,推进剧情发展。提示应循序渐进,先给出模糊的提示,再给出更具体的提示,避免直接剧透答案。
⚝ 环境互动与探索反馈 (Environment Interaction and Exploration Feedback):鼓励玩家与游戏环境互动,探索隐藏的秘密和宝藏。UI 设计应提供环境互动反馈,例如高亮显示可交互的物体、提供互动提示、奖励探索行为等。
⚝ 物品收集与背包管理 (Item Collection and Inventory Management):物品收集是冒险游戏的重要组成部分,UI 设计需要提供便捷的物品收集和背包管理系统。背包界面应清晰易用,方便玩家查看、使用和管理物品。
⚝ 地图与导航系统 (Map and Navigation Systems):提供清晰的地图和导航系统,帮助玩家在游戏世界中自由探索和导航。地图应显示重要地点、任务目标、已探索区域等信息。导航系统应提供路径指引和方向提示。
总结:
不同类型的游戏具有不同的核心玩法和用户需求,其 UI/UX 设计要点也各不相同。设计师需要深入理解不同游戏类型的特点,针对性地进行 UI/UX 设计,才能打造出符合游戏类型特点,满足玩家需求,提升游戏体验的优秀作品。
5. 游戏UI/UX设计工具与资源 (Game UI/UX Design Tools and Resources)
章节概要 (Chapter Summary)
本章介绍游戏UI/UX设计常用的软件工具、在线资源和学习平台,帮助读者提升技能和效率。掌握合适的工具和资源对于游戏UI/UX设计师至关重要。本章将系统地梳理各类设计软件、原型工具以及在线学习资源,旨在为读者构建一个全面的工具箱,无论你是初学者还是资深专家,都能从中找到适合自己的利器,提升设计能力,优化工作流程。
5.1 UI设计软件 (UI Design Software)
5.1 章节概要 (Section Summary)
本节介绍主流的 UI 设计软件,例如 Figma, Adobe XD, Sketch, Photoshop, Illustrator 等,并比较其特点和适用场景。选择合适的UI设计软件是游戏UI设计师的基本功。不同的软件在功能、操作习惯和适用场景上有所区别。本节将深入剖析几款主流UI设计软件,帮助读者了解它们的优势与劣势,从而做出明智的选择。
5.1.1 矢量图形设计软件 (Vector Graphics Design Software): Figma, Sketch, Adobe XD
5.1.1 小节概要 (Subsection Summary)
详细介绍 Figma, Sketch, Adobe XD 等矢量图形设计软件的功能和特点,以及在游戏UI设计中的应用。矢量图形设计软件是UI设计师的核心工具,它们以矢量图形为基础,具有无损放大、编辑灵活等优点,非常适合制作清晰、可缩放的游戏UI元素。Figma, Sketch, Adobe XD是目前最流行的三款矢量设计软件,本小节将对它们进行详细对比分析。
① Figma
▮ Figma 是一款基于浏览器的、协作式的矢量图形设计工具,近年来备受UI/UX设计师的青睐。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 跨平台性: Figma 最大的优势在于其跨平台性。由于它基于浏览器运行,因此可以在 Windows, macOS, Linux 等操作系统上无缝使用,无需担心操作系统兼容性问题。
▮▮▮▮ⓑ 实时协作: Figma 具有强大的实时协作功能,允许多个设计师同时在一个文件中工作,并实时看到彼此的修改。这对于团队合作,特别是远程团队协作来说非常高效。
▮▮▮▮ⓒ 强大的原型功能: Figma 内置了强大的原型设计功能,设计师可以直接在 Figma 中创建交互原型,并进行用户测试。其原型功能易用且功能丰富,支持各种交互动画和转场效果。
▮▮▮▮ⓓ 丰富的插件生态: Figma 拥有庞大的插件生态系统,用户可以根据自己的需求安装各种插件,扩展 Figma 的功能,例如自动布局、图标库、色彩管理等。
▮▮▮▮ⓔ 版本历史: Figma 自动保存设计文件的版本历史,方便设计师回溯到之前的版本,避免误操作带来的损失。
▮▮▮▮ⓕ 组件库与样式库: Figma 提供了强大的组件库 (Component Library) 和样式库 (Style Library) 功能,方便设计师创建和复用设计元素,保持设计风格的一致性,提高设计效率。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 界面设计: Figma 强大的矢量编辑功能和组件库功能,非常适合设计游戏中的各种UI界面,例如菜单界面、HUD (抬头显示器)、对话框、按钮、图标等。
▮▮▮▮ⓑ UI 动效设计: Figma 的原型设计功能可以用来制作简单的UI动效,例如按钮点击反馈、界面转场动画等,帮助设计师预览和验证UI动效效果。
▮▮▮▮ⓒ 团队协作设计: 对于游戏开发团队来说,Figma 的实时协作功能可以极大地提高UI设计团队的协作效率,方便设计师、策划、程序等角色协同工作。
▮▮▮▮ⓓ 设计规范与交付: Figma 可以方便地创建和维护设计规范文档,并支持设计稿的在线交付,方便开发团队获取最新的设计资源。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 团队协作项目: 特别适合需要多人协作的游戏UI设计项目。
▮▮▮▮ⓑ 需要跨平台工作环境的项目: 如果团队成员使用不同的操作系统,Figma 是最佳选择。
▮▮▮▮ⓒ 注重原型交互设计的项目: 如果项目需要快速制作和测试交互原型,Figma 的原型功能非常强大。
▮▮▮▮ⓓ 需要灵活扩展功能的项目: Figma 丰富的插件生态可以满足各种特殊的设计需求。
② Sketch
▮ Sketch 是一款专为 macOS 平台打造的矢量图形设计软件,曾经是UI/UX设计领域的行业标准。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 简洁高效: Sketch 的界面简洁直观,操作流畅,专注于UI设计,移除了许多与UI设计无关的功能,因此操作效率非常高。
▮▮▮▮ⓑ 强大的符号 (Symbol) 功能: Sketch 的符号 (Symbol) 功能类似于 Figma 的组件 (Component),可以方便地创建和复用设计元素,保持设计一致性。
▮▮▮▮ⓒ 丰富的插件: Sketch 也拥有丰富的插件生态系统,虽然插件数量不如 Figma 多,但质量很高,许多插件都是为了提升UI设计效率而开发的。
▮▮▮▮ⓓ 镜像功能 (Mirror): Sketch Mirror 可以将 Sketch 画板实时镜像到 iOS 设备上,方便设计师在真机上预览UI效果。
▮▮▮▮ⓔ 共享样式 (Shared Styles) 与文本样式 (Text Styles): Sketch 提供了共享样式 (Shared Styles) 和文本样式 (Text Styles) 功能,方便设计师管理和复用视觉风格,保持设计风格的统一性。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 界面设计: Sketch 简洁高效的操作方式和强大的符号功能,非常适合快速制作游戏UI界面。
▮▮▮▮ⓑ 图标设计: Sketch 的矢量编辑功能和像素对齐功能,非常适合制作清晰锐利的UI图标。
▮▮▮▮ⓒ UI 组件库构建: Sketch 的符号功能可以用来构建游戏UI组件库,方便团队复用和维护UI资源。
▮▮▮▮ⓓ 设计交付: Sketch 可以通过 Sketch Cloud 或第三方插件进行设计交付,方便开发团队获取设计资源。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ macOS 用户: Sketch 只能在 macOS 系统上运行,因此只适用于 macOS 用户。
▮▮▮▮ⓑ 注重设计效率的项目: 如果项目对设计效率要求很高,Sketch 简洁高效的操作方式是一个优势。
▮▮▮▮ⓒ 个人或小型团队项目: Sketch 的协作功能相对较弱,更适合个人或小型团队项目。
▮▮▮▮ⓓ 需要离线工作环境的项目: Sketch 是一款本地应用程序,可以在离线环境下工作。
③ Adobe XD (Adobe Experience Design)
▮ Adobe XD 是 Adobe 公司推出的矢量图形设计与原型制作软件,是 Adobe Creative Cloud 套件的一部分。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 跨平台性: Adobe XD 同时支持 macOS 和 Windows 操作系统,具有一定的跨平台性。
▮▮▮▮ⓑ 与 Adobe 生态集成: Adobe XD 与 Adobe Creative Cloud 生态系统深度集成,可以方便地导入和导出 Photoshop, Illustrator 等软件的文件,方便设计师在不同软件之间切换工作。
▮▮▮▮ⓒ 强大的原型功能: Adobe XD 也具有强大的原型设计功能,支持各种交互动画和转场效果,可以方便地制作交互原型。
▮▮▮▮ⓓ 组件 (Component) 与状态 (States): Adobe XD 提供了组件 (Component) 和状态 (States) 功能,方便设计师创建和管理可复用的UI元素,并定义不同状态下的UI表现。
▮▮▮▮ⓔ 内容感知布局 (Content-Aware Layout): Adobe XD 的内容感知布局功能可以根据内容自动调整布局,提高设计效率。
▮▮▮▮ⓕ 语音触发与游戏手柄支持: Adobe XD 在原型设计方面,还支持语音触发和游戏手柄控制,这对于游戏UI设计师来说是一个独特的优势,可以模拟更真实的游戏交互场景。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 界面设计: Adobe XD 的矢量编辑功能和组件功能,可以用于设计各种游戏UI界面。
▮▮▮▮ⓑ 交互原型设计: Adobe XD 强大的原型功能,特别适合制作复杂的游戏UI交互原型,并进行用户测试。
▮▮▮▮ⓒ 动效设计: Adobe XD 支持制作微交互动效和复杂的转场动画,可以用来提升游戏UI的视觉吸引力。
▮▮▮▮ⓓ 与开发工具集成: Adobe XD 可以与 Zeplin 等设计交付工具集成,方便设计稿的交付和开发协作。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ Adobe Creative Cloud 用户: 如果设计师已经在使用 Adobe Creative Cloud 套件,Adobe XD 是一个自然的选择。
▮▮▮▮ⓑ 需要跨平台工作环境的项目: Adobe XD 同时支持 macOS 和 Windows,具有一定的跨平台性。
▮▮▮▮ⓒ 注重原型交互和动效设计的项目: Adobe XD 在原型交互和动效设计方面功能强大,适合需要制作高保真原型的项目。
▮▮▮▮ⓓ 需要与 Adobe 生态集成的项目: 如果项目需要与其他 Adobe 软件 (如 Photoshop, Illustrator) 紧密协作,Adobe XD 的集成性是一个优势。
④ 总结与选择建议
特性 | Figma | Sketch | Adobe XD |
---|---|---|---|
操作系统 | 跨平台 (浏览器) | macOS | macOS, Windows |
协作功能 | 强大,实时协作 | 较弱,主要通过插件或第三方工具 | 较强,支持共同编辑 |
原型功能 | 强大,内置原型功能,易用性好 | 较弱,主要通过插件实现原型功能 | 强大,内置原型功能,支持语音和手柄 |
插件生态 | 丰富,插件数量多,功能广泛 | 丰富,插件质量高,专注于UI设计效率提升 | 插件生态相对较弱,但也在不断发展 |
价格 | 免费版功能受限,付费版按用户订阅 | 一次性购买,后续版本更新需付费 | 付费订阅,Adobe Creative Cloud 套件一部分 |
易用性 | 学习曲线平缓,易于上手 | 简洁直观,操作高效,但仅限macOS | 功能丰富,学习曲线适中 |
适用场景 | 团队协作,跨平台,原型设计,功能扩展需求 | macOS 用户,注重效率,个人或小型团队项目 | Adobe 用户,跨平台,原型动效,Adobe生态集成 |
▮ 选择建议:
▮▮▮▮ⓐ 团队协作优先: 如果项目是团队协作,尤其是远程团队,Figma 是首选,其强大的实时协作功能可以极大地提高团队效率。
▮▮▮▮ⓑ macOS 用户且注重效率: 如果设计师是 macOS 用户,且追求极致的设计效率,Sketch 仍然是一个非常好的选择,其简洁高效的操作体验是其他软件难以比拟的。
▮▮▮▮ⓒ Adobe 生态用户: 如果设计师已经习惯使用 Adobe 系列软件,并且需要与其他 Adobe 软件无缝衔接,Adobe XD 是一个不错的选择,其与 Adobe 生态的集成性可以带来便利。
▮▮▮▮ⓓ 预算有限: 如果预算有限,可以考虑 Figma 的免费版,或者 Sketch 的一次性购买方式。Adobe XD 则需要订阅 Adobe Creative Cloud 套件。
▮▮▮▮ⓔ 原型设计需求: 如果项目对原型设计要求较高,需要制作复杂的交互原型和动效,Figma 和 Adobe XD 的原型功能都非常强大,可以根据个人喜好选择。
5.1.2 位图图像处理软件 (Raster Image Processing Software): Photoshop, Illustrator
5.1.2 小节概要 (Subsection Summary)
介绍 Photoshop, Illustrator 等位图图像处理软件的功能和特点,以及在游戏UI设计中的应用,例如 UI 元素制作、纹理处理等。虽然矢量图形设计软件在UI设计中占据主导地位,但位图图像处理软件,如 Photoshop (Photoshop) 和 Illustrator (Illustrator),在游戏UI设计中仍然扮演着重要的角色。它们在处理位图图像、制作复杂视觉效果、纹理贴图等方面具有独特优势。
① Adobe Photoshop (PS)
▮ Photoshop 是一款由 Adobe 公司开发的强大的位图图像处理软件,被广泛应用于图像编辑、修饰、合成、绘画等领域。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 强大的图像编辑功能: Photoshop 拥有业界领先的图像编辑功能,可以对位图图像进行精细的调整和修饰,例如色彩校正、亮度对比度调整、滤镜效果、图层混合模式等。
▮▮▮▮ⓑ 丰富的绘画工具: Photoshop 提供了丰富的绘画工具,例如画笔、铅笔、喷枪、油漆桶等,可以进行数字绘画和插画创作。
▮▮▮▮ⓒ 图层系统: Photoshop 的图层系统是其核心功能之一,允许用户在不同的图层上编辑图像元素,方便组织和管理复杂的图像项目,实现非破坏性编辑。
▮▮▮▮ⓓ 选区工具: Photoshop 提供了强大的选区工具,可以精确地选择图像的特定区域,进行局部编辑和调整。
▮▮▮▮ⓔ 滤镜效果: Photoshop 内置了大量的滤镜效果,可以快速为图像添加各种视觉效果,例如模糊、锐化、风格化、扭曲等。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 元素贴图制作: Photoshop 擅长处理位图图像,可以用来制作游戏UI中需要的各种贴图资源,例如按钮纹理、背景纹理、装饰元素贴图等。
▮▮▮▮ⓑ UI 视觉效果制作: Photoshop 可以用来制作复杂的UI视觉效果,例如光影效果、材质效果、粒子效果、模糊效果等,提升UI的视觉表现力。
▮▮▮▮ⓒ UI 资源导出: Photoshop 可以将UI资源导出为各种常见的图像格式,例如 PNG, JPG, PSD 等,方便导入到游戏引擎中使用。
▮▮▮▮ⓓ UI 动效序列帧制作: Photoshop 可以制作简单的UI动效序列帧动画,例如按钮动画、加载动画等。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 位图图像处理需求: 当游戏UI设计需要处理大量的位图图像资源,例如照片素材、扫描素材、手绘素材等,Photoshop 是必不可少的工具。
▮▮▮▮ⓑ 复杂视觉效果制作: 如果游戏UI需要实现复杂的视觉效果,例如逼真的材质效果、光影效果、粒子效果等,Photoshop 的强大图像处理能力可以胜任。
▮▮▮▮ⓒ UI 资源精细化处理: 对于需要精细化处理的UI资源,例如高清图标、高分辨率背景图等,Photoshop 可以提供更精细的控制和调整。
▮▮▮▮ⓓ UI 动效序列帧制作: 对于简单的UI动效,使用 Photoshop 制作序列帧动画也是一种快速有效的方法。
② Adobe Illustrator (AI)
▮ Illustrator 是一款由 Adobe 公司开发的矢量图形编辑软件,主要用于创建矢量图形、插画、排版等。虽然 Illustrator 主要是一款矢量软件,但它在位图图像处理方面也有一定的能力,并且与 Photoshop 可以很好地协同工作。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 强大的矢量绘图工具: Illustrator 提供了丰富的矢量绘图工具,例如钢笔工具、形状工具、路径查找器等,可以精确地绘制各种矢量图形。
▮▮▮▮ⓑ 优秀的文字排版功能: Illustrator 在文字排版方面功能强大,可以对文字进行精细的样式设置和排版调整,适用于制作UI界面中的文字元素。
▮▮▮▮ⓒ 符号 (Symbol) 功能: Illustrator 也提供了符号 (Symbol) 功能,类似于 Sketch 的 Symbol 和 Figma 的 Component,可以创建和复用矢量图形元素。
▮▮▮▮ⓓ 与 Photoshop 协同工作: Illustrator 可以与 Photoshop 很好地协同工作,例如可以将 Illustrator 中制作的矢量图形复制粘贴到 Photoshop 中,或者将 Photoshop 中的位图图像置入到 Illustrator 中进行编辑。
▮▮▮▮ⓔ 导出多种格式: Illustrator 可以将矢量图形导出为多种格式,例如 SVG, AI, PDF, EPS 等,也支持导出位图格式,例如 PNG, JPG 等。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 矢量图标制作: Illustrator 强大的矢量绘图工具非常适合制作游戏UI中的矢量图标,例如按钮图标、状态图标、导航图标等。
▮▮▮▮ⓑ UI 界面元素绘制: Illustrator 可以用来绘制游戏UI界面中的各种矢量图形元素,例如边框、装饰线、形状背景等。
▮▮▮▮ⓒ 文字排版: Illustrator 优秀的文字排版功能可以用于制作游戏UI界面中的文字元素,例如标题、文本框、按钮文字等。
▮▮▮▮ⓓ UI 风格指南制作: Illustrator 可以用来制作游戏UI风格指南文档,例如色彩规范、字体规范、图标规范等。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 矢量图形绘制需求: 当游戏UI设计需要制作大量的矢量图形资源,例如图标、矢量插画、矢量背景等,Illustrator 是首选工具。
▮▮▮▮ⓑ 文字排版需求: 如果游戏UI界面对文字排版要求较高,需要精细的文字样式和布局,Illustrator 的文字排版功能可以满足需求。
▮▮▮▮ⓒ UI 风格指南制作: 制作游戏UI风格指南文档时,Illustrator 的矢量绘图和排版功能非常适合。
▮▮▮▮ⓓ 与 Photoshop 协同工作: 当需要结合矢量图形和位图图像进行UI设计时,Illustrator 和 Photoshop 的协同工作流程可以提高效率。
③ Photoshop vs. Illustrator
特性 | Photoshop (PS) | Illustrator (AI) |
---|---|---|
图像类型 | 位图 (Raster) | 矢量 (Vector) |
主要用途 | 位图图像处理、照片编辑、合成、绘画 | 矢量图形绘制、插画、排版、图标设计 |
优势 | 强大的图像编辑功能,丰富的滤镜效果,图层系统 | 强大的矢量绘图工具,优秀的文字排版功能,矢量图形可无损缩放 |
劣势 | 处理矢量图形能力较弱,文件放大后可能失真 | 处理位图图像能力较弱,不适合照片编辑 |
适用场景 | 位图图像处理,复杂视觉效果,贴图制作,序列帧动画 | 矢量图标制作,UI元素绘制,文字排版,风格指南制作 |
文件格式 | PSD, PNG, JPG, TIFF, GIF 等 | AI, SVG, PDF, EPS, PNG, JPG 等 |
④ 选择建议
▮ 在游戏UI设计中,Photoshop 和 Illustrator 往往不是互相替代的关系,而是互补的关系。它们通常会结合使用,以发挥各自的优势。
▮ 一般情况下:
▮▮▮▮ⓐ Photoshop 主要用于: 制作和处理位图图像资源,例如 UI 纹理贴图、背景图、视觉特效、序列帧动画等。
▮▮▮▮ⓑ Illustrator 主要用于: 制作和处理矢量图形资源,例如 UI 图标、矢量图形元素、文字排版、风格指南文档等。
▮ 具体选择建议:
▮▮▮▮ⓐ 图标设计: 优先选择 Illustrator,矢量图标可以无损缩放,适应不同分辨率的屏幕。
▮▮▮▮ⓑ 纹理贴图: 优先选择 Photoshop,Photoshop 强大的位图处理能力可以制作各种材质和风格的纹理贴图。
▮▮▮▮ⓒ 复杂背景: 根据背景的风格选择,如果是矢量风格的背景,可以使用 Illustrator;如果是写实风格或照片风格的背景,可以使用 Photoshop。
▮▮▮▮ⓓ 文字排版: 如果文字排版要求较高,可以使用 Illustrator;如果只是简单的文字显示,可以使用矢量设计软件 (Figma, Sketch, XD) 或游戏引擎内置的UI系统。
▮▮▮▮ⓔ 视觉特效: Photoshop 是制作各种视觉特效的首选工具,例如光晕、阴影、模糊、粒子效果等。
5.1.3 其他辅助UI设计工具 (Other Auxiliary UI Design Tools)
5.1.3 小节概要 (Subsection Summary)
介绍其他辅助 UI 设计的工具,例如 Iconfont (图标字体库), Zeplin (设计交付工具), Abstract (版本控制工具) 等。除了核心的UI设计软件,还有一些辅助工具可以帮助UI设计师提高工作效率,优化工作流程。本小节将介绍几款常用的辅助UI设计工具。
① Iconfont (图标字体库)
▮ Iconfont 是一种将图标制作成字体文件的技术。通过 Iconfont,设计师可以将常用的UI图标制作成字体,然后在设计软件或代码中像使用字体一样使用图标。
▮ 主要优势:
▮▮▮▮ⓐ 矢量性: Iconfont 图标是矢量图形,可以无损缩放,适应不同分辨率的屏幕。
▮▮▮▮ⓑ 体积小: 字体文件体积小巧,加载速度快,可以减少资源占用。
▮▮▮▮ⓒ 颜色可变: Iconfont 图标的颜色可以像字体颜色一样随意更改,方便灵活。
▮▮▮▮ⓓ 易于使用: Iconfont 图标可以像字体一样通过 CSS 样式控制大小、颜色、阴影等,使用方便。
▮ 常用 Iconfont 平台:
▮▮▮▮ⓐ iconfont.cn (阿里巴巴矢量图标库): 国内最大的 Iconfont 平台,提供海量的免费矢量图标,支持在线编辑、下载、项目管理等功能。
▮▮▮▮ⓑ Font Awesome: 国外知名的 Iconfont 图标库,提供免费和付费图标,风格统一,质量较高。
▮▮▮▮ⓒ IcoMoon: 功能强大的 Iconfont 生成和管理工具,可以自定义图标集,生成高质量的 Iconfont 文件。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 图标管理: 使用 Iconfont 可以方便地管理游戏UI中的图标资源,保持图标风格的统一性。
▮▮▮▮ⓑ 减少资源体积: 相比于传统的图片图标,Iconfont 图标体积更小,可以减少游戏资源包的大小,加快加载速度。
▮▮▮▮ⓒ 灵活调整图标样式: 通过 CSS 样式或代码,可以方便地调整 Iconfont 图标的大小、颜色、阴影等样式,适应不同的UI场景。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 需要大量图标的游戏UI: 对于图标使用量大的游戏,使用 Iconfont 可以提高图标管理效率,减小资源体积。
▮▮▮▮ⓑ 需要灵活调整图标样式的UI: 如果游戏UI图标的样式需要根据不同的状态或主题进行动态调整,Iconfont 的灵活性是一个优势。
▮▮▮▮ⓒ 移动游戏UI: 移动游戏对资源体积和加载速度要求较高,Iconfont 的轻量级特性非常适合移动游戏UI。
② Zeplin (设计交付工具)
▮ Zeplin 是一款专门为设计师和开发人员打造的设计交付和协作工具。它可以将设计稿 (来自 Figma, Sketch, Adobe XD, Photoshop) 转换为开发人员友好的格式,并提供标注、资源下载、代码片段等功能,方便设计师与开发人员之间的沟通和协作。
▮ 主要功能:
▮▮▮▮ⓐ 设计稿上传与查看: 设计师可以将 Figma, Sketch, Adobe XD, Photoshop 等软件的设计稿上传到 Zeplin,开发人员可以通过浏览器在线查看设计稿,无需安装设计软件。
▮▮▮▮ⓑ 自动标注: Zeplin 可以自动生成设计稿的标注信息,例如尺寸、间距、颜色、字体等,开发人员可以直接在 Zeplin 中查看标注信息,无需手动测量。
▮▮▮▮ⓒ 资源导出: Zeplin 可以方便地导出设计稿中的各种资源,例如图片、图标、字体等,开发人员可以直接下载资源,无需设计师手动导出。
▮▮▮▮ⓓ 代码片段: Zeplin 可以根据设计稿自动生成 CSS, Swift, Android XML 等代码片段,开发人员可以直接复制粘贴代码,提高开发效率。
▮▮▮▮ⓔ 版本管理: Zeplin 支持设计稿的版本管理,可以方便地查看和比较不同版本的设计稿。
▮▮▮▮ⓕ 评论与协作: 设计师和开发人员可以在 Zeplin 中对设计稿进行评论和讨论,方便沟通和协作。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 设计稿交付: 使用 Zeplin 可以规范游戏UI设计稿的交付流程,避免设计师手动导出资源和标注,提高交付效率。
▮▮▮▮ⓑ 开发协作: Zeplin 可以作为设计师和开发人员之间的桥梁,方便双方沟通和协作,减少沟通成本,提高开发效率。
▮▮▮▮ⓒ 设计规范文档: Zeplin 可以作为游戏UI设计规范文档的一部分,开发人员可以通过 Zeplin 查看最新的设计规范和资源。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 团队协作项目: Zeplin 特别适合需要设计师和开发人员紧密协作的游戏开发项目。
▮▮▮▮ⓑ 设计稿规范化交付: 如果项目需要规范化的设计稿交付流程,Zeplin 可以提供帮助。
▮▮▮▮ⓒ 减少沟通成本: Zeplin 可以减少设计师和开发人员之间的沟通成本,提高协作效率。
③ Abstract (版本控制工具)
▮ Abstract 是一款基于 Git 的设计版本控制和协作工具,主要用于管理 Sketch 和 Adobe XD 的设计文件。它类似于软件开发中的 Git 版本控制系统,可以帮助设计师更好地管理设计文件的版本、分支、合并等,并支持团队协作。
▮ 主要功能:
▮▮▮▮ⓐ 版本控制: Abstract 可以对 Sketch 和 Adobe XD 的设计文件进行版本控制,记录每次修改的历史,方便回溯到之前的版本。
▮▮▮▮ⓑ 分支与合并: Abstract 支持分支 (Branch) 和合并 (Merge) 功能,允许多个设计师在不同的分支上并行工作,最后将不同分支上的修改合并到主分支。
▮▮▮▮ⓒ 团队协作: Abstract 支持团队协作,允许多个设计师共同编辑和管理设计文件,并进行评论和讨论。
▮▮▮▮ⓓ 冲突解决: 当多个设计师同时修改同一个设计文件时,Abstract 可以检测到冲突,并提供冲突解决工具。
▮▮▮▮ⓔ 设计规范管理: Abstract 可以用来管理和维护设计规范文档,确保团队成员都使用最新的设计规范。
▮ 在游戏UI设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 设计文件版本管理: 使用 Abstract 可以更好地管理游戏UI设计文件的版本,避免文件丢失和版本混乱。
▮▮▮▮ⓑ 团队并行协作: 对于多人协作的游戏UI设计项目,Abstract 的分支和合并功能可以支持团队并行工作,提高效率。
▮▮▮▮ⓒ 设计迭代管理: Abstract 可以帮助管理游戏UI设计的迭代过程,记录每次迭代的修改历史,方便回溯和比较。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 团队协作项目: Abstract 主要面向团队协作,特别是需要多人同时编辑设计文件的项目。
▮▮▮▮ⓑ 需要版本控制的设计项目: 如果项目需要严格的版本控制管理,Abstract 可以提供帮助。
▮▮▮▮ⓒ 大型复杂的设计项目: 对于大型复杂的游戏UI设计项目,使用 Abstract 可以更好地管理设计文件和团队协作。
④ 其他辅助工具
▮ 除了上述工具之外,还有一些其他的辅助UI设计工具,例如:
▮▮▮▮ⓐ Coolors: 在线配色方案生成器,可以帮助设计师快速生成配色方案。
▮▮▮▮ⓑ Adobe Color: Adobe 官方的配色工具,可以创建、探索和管理配色方案,并与 Adobe Creative Cloud 集成。
▮▮▮▮ⓒ Miro: 在线白板协作工具,可以用于头脑风暴、用户流程图绘制、设计评审等。
▮▮▮▮ⓓ Notion: 多功能工作区,可以用于项目管理、任务管理、文档协作、知识库构建等,也可以用于管理UI设计项目。
▮▮▮▮ⓔ Trello: 看板式项目管理工具,可以用于管理UI设计任务、跟踪进度、团队协作等。
5.2 原型设计工具 (Prototyping Tools)
5.2 章节概要 (Section Summary)
介绍常用的原型设计工具,例如 InVision, ProtoPie, Marvel, Framer 等,以及如何选择合适的原型工具。原型设计 (Prototyping) 是UI/UX设计流程中至关重要的一环。原型是将设计想法具象化的过程,它可以帮助设计师验证设计方案、收集用户反馈、降低设计风险。选择合适的原型设计工具,可以提高原型制作效率,提升原型质量。本节将介绍几种常用的原型设计工具,并分析它们的特点和适用场景。
5.2.1 低保真原型工具 (Low-Fidelity Prototyping Tools)
5.2.1 小节概要 (Subsection Summary)
介绍用于快速创建低保真原型的工具,例如纸笔原型、Balsamiq, Mockplus 等。低保真原型 (Low-Fidelity Prototype) 是一种快速、低成本的原型制作方法,主要用于在设计初期快速验证设计概念和流程,收集早期用户反馈。低保真原型通常以纸笔草图、线框图等形式呈现,重点在于功能和流程,而非视觉细节。
① 纸笔原型 (Paper Prototype)
▮ 纸笔原型是最简单、最快速的低保真原型制作方法。设计师可以使用纸、笔、便签纸、剪刀等简单的工具,手绘UI界面草图,模拟用户交互流程。
▮ 主要优点:
▮▮▮▮ⓐ 快速: 纸笔原型制作速度非常快,几分钟甚至几秒钟就可以绘制出一个界面草图。
▮▮▮▮ⓑ 低成本: 纸笔原型制作成本几乎为零,只需要纸和笔等简单的工具。
▮▮▮▮ⓒ 易于修改: 纸笔原型修改非常方便,可以直接在纸上擦除或重新绘制。
▮▮▮▮ⓓ 强调核心功能: 纸笔原型专注于核心功能和流程,避免被视觉细节干扰,更利于早期概念验证。
▮▮▮▮ⓔ 促进团队沟通: 纸笔原型可以作为团队沟通的工具,方便设计师与策划、程序等角色快速交流设计想法。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 设计初期概念验证: 在设计初期,可以使用纸笔原型快速验证设计概念和用户流程是否合理。
▮▮▮▮ⓑ 快速迭代: 纸笔原型可以支持快速迭代,根据用户反馈快速修改和调整设计方案。
▮▮▮▮ⓒ 头脑风暴: 在头脑风暴阶段,可以使用纸笔原型快速记录和表达设计想法。
▮▮▮▮ⓓ 用户测试早期阶段: 在用户测试的早期阶段,可以使用纸笔原型进行初步的用户反馈收集。
▮ 制作技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关注核心功能: 纸笔原型主要关注核心功能和流程,不需要绘制精美的视觉效果。
▮▮▮▮ⓑ 使用简单的线条和形状: 使用简单的线条和形状来表示UI元素,例如矩形表示按钮,线条表示文本框。
▮▮▮▮ⓒ 使用便签纸: 可以使用便签纸来表示可移动或可变化的UI元素,方便调整界面布局。
▮▮▮▮ⓓ 模拟用户交互: 在纸笔原型上模拟用户的点击、滑动等操作,演示用户流程。
② Balsamiq
▮ Balsamiq 是一款专门用于快速制作线框图的软件。它提供了大量的预制UI组件,用户可以通过拖拽的方式快速搭建线框图原型。Balsamiq 的界面风格故意设计成手绘风格,强调低保真原型的粗糙感,避免用户过于关注视觉细节。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 快速线框图制作: Balsamiq 提供了大量的预制UI组件和模板,可以快速搭建线框图原型。
▮▮▮▮ⓑ 手绘风格: Balsamiq 的界面和输出原型都采用手绘风格,强调低保真原型的粗糙感,避免用户过于关注视觉细节。
▮▮▮▮ⓒ 易于使用: Balsamiq 的操作非常简单直观,易于上手,即使没有设计经验的人也可以快速学会使用。
▮▮▮▮ⓓ 跨平台: Balsamiq 支持 Windows, macOS 和 Web 浏览器,具有一定的跨平台性。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 快速线框图原型制作: 当需要快速制作线框图原型时,Balsamiq 是一个高效的选择。
▮▮▮▮ⓑ 强调低保真原型: 如果项目需要强调低保真原型的概念验证阶段,Balsamiq 的手绘风格可以很好地符合需求。
▮▮▮▮ⓒ 非设计师快速原型制作: 对于非设计师角色 (例如策划、产品经理) 来说,Balsamiq 易于使用的特点使其成为一个不错的原型制作工具。
③ Mockplus
▮ Mockplus 是一款国产的快速原型设计工具,也提供了大量的预制UI组件和模板,支持线框图原型和中高保真原型制作。Mockplus 的操作方式也比较简单直观,易于上手。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 快速原型制作: Mockplus 提供了丰富的预制UI组件和模板,可以快速搭建原型。
▮▮▮▮ⓑ 支持多种原型类型: Mockplus 不仅支持线框图原型,也支持中高保真原型制作。
▮▮▮▮ⓒ 简单的交互设置: Mockplus 提供了简单的交互设置功能,可以模拟基本的页面跳转和交互效果。
▮▮▮▮ⓓ 团队协作: Mockplus 也支持团队协作功能,允许多人共同编辑和查看原型。
▮▮▮▮ⓔ 价格相对较低: 相比于其他原型工具,Mockplus 的价格相对较低,对预算有限的团队比较友好。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 快速原型制作: Mockplus 适合需要快速制作各种类型原型的项目。
▮▮▮▮ⓑ 预算有限的项目: 如果项目预算有限,Mockplus 的价格优势使其成为一个不错的选择。
▮▮▮▮ⓒ 国产软件用户: 对于习惯使用国产软件的用户来说,Mockplus 的中文界面和本地化服务可能更具吸引力。
④ 低保真原型工具对比
工具 | 纸笔原型 | Balsamiq | Mockplus |
---|---|---|---|
制作速度 | 非常快 | 快 | 快 |
制作成本 | 极低 | 低 | 中等 |
保真度 | 最低 | 低 | 中低 |
学习曲线 | 无 | 简单 | 简单 |
协作功能 | 弱,主要用于个人或面对面沟通 | 较弱,主要用于个人原型制作 | 较强,支持团队协作 |
适用场景 | 早期概念验证,快速迭代,头脑风暴,早期用户测试 | 快速线框图原型,强调低保真原型,非设计师快速原型 | 快速原型制作,预算有限的项目,国产软件用户 |
⑤ 选择建议
▮ 低保真原型工具的选择主要取决于项目的具体需求和阶段。
▮ 一般情况下:
▮▮▮▮ⓐ 设计初期概念验证阶段: 纸笔原型 是最快速、最经济的选择,可以快速验证设计概念和流程。
▮▮▮▮ⓑ 需要制作线框图原型: Balsamiq 和 Mockplus 都是不错的选择,它们都提供了快速制作线框图的功能,可以根据个人喜好和预算选择。Balsamiq 更强调低保真原型的手绘风格,而 Mockplus 功能更全面,支持更多原型类型和团队协作。
5.2.2 高保真原型工具 (High-Fidelity Prototyping Tools): InVision, ProtoPie, Marvel, Framer
5.2.2 小节概要 (Subsection Summary)
详细介绍 InVision, ProtoPie, Marvel, Framer 等高保真原型工具的功能和特点,以及在游戏UI/UX设计中的应用。高保真原型 (High-Fidelity Prototype) 是一种更接近最终产品形态的原型制作方法。高保真原型不仅在功能和流程上与最终产品相似,在视觉效果和交互细节上也更加精细。高保真原型主要用于用户测试、设计评审、开发交付等阶段。InVision, ProtoPie, Marvel, Framer 是目前比较流行的高保真原型工具,本小节将对它们进行详细介绍和对比。
① InVision
▮ InVision 是一款基于云端的高保真原型设计和协作平台。它主要用于将静态设计稿 (来自 Sketch, Photoshop, Adobe XD 等软件) 转换为可交互的原型,并支持用户测试、设计评审、团队协作等功能。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 静态设计稿交互化: InVision 本身不具备设计功能,它主要将设计师在其他软件 (如 Sketch, Photoshop, Adobe XD) 中制作的静态设计稿导入 InVision 平台,然后通过添加热点 (Hotspot) 和转场动画,将静态设计稿转换为可交互的原型。
▮▮▮▮ⓑ 简单的交互设置: InVision 提供了简单的交互设置功能,可以设置页面跳转、转场动画、固定头部/底部等基本交互效果。
▮▮▮▮ⓒ 用户测试功能: InVision 内置了用户测试功能,可以方便地分享原型给用户进行测试,并收集用户反馈。
▮▮▮▮ⓓ 设计评审功能: InVision 提供了设计评审功能,团队成员可以在原型上进行评论和讨论,方便设计评审和迭代。
▮▮▮▮ⓔ 团队协作: InVision 支持团队协作,允许多个设计师共同编辑和管理原型,并进行版本控制和权限管理。
▮▮▮▮ⓕ 与设计软件集成: InVision 与 Sketch, Photoshop, Adobe XD 等设计软件深度集成,可以通过插件将设计稿直接同步到 InVision 平台。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 静态UI设计稿原型化: 对于使用 Sketch, Photoshop, Adobe XD 等软件制作的游戏UI设计稿,可以使用 InVision 将其转换为可交互的原型。
▮▮▮▮ⓑ 用户测试: InVision 的用户测试功能可以用于游戏UI的用户测试,收集玩家对UI交互和体验的反馈。
▮▮▮▮ⓒ 设计评审: InVision 的设计评审功能可以用于游戏UI的设计评审,方便团队成员对UI设计进行讨论和改进。
▮▮▮▮ⓓ 设计交付: InVision 可以作为游戏UI设计交付的一部分,将原型交付给开发团队进行参考。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 基于静态设计稿的原型制作: InVision 适用于基于静态设计稿制作原型的项目,特别是使用 Sketch, Photoshop, Adobe XD 等软件进行UI设计的项目。
▮▮▮▮ⓑ 用户测试和设计评审: InVision 的用户测试和设计评审功能使其非常适合需要进行用户测试和设计评审的项目。
▮▮▮▮ⓒ 团队协作: InVision 的团队协作功能使其适合多人协作的原型设计项目。
② ProtoPie
▮ ProtoPie 是一款专注于制作高度逼真交互原型的工具。它无需代码,通过简单的拖拽和参数设置,就可以制作出非常复杂的交互原型,包括精细的动画、条件判断、传感器控制、设备硬件交互等。ProtoPie 特别适合制作移动应用和游戏的高保真交互原型。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 高度逼真交互: ProtoPie 最大的特点是其高度逼真交互能力,可以制作出几乎与真实产品无异的原型。
▮▮▮▮ⓑ 无需代码: ProtoPie 的交互逻辑是通过可视化界面进行设置的,无需编写任何代码,设计师也可以轻松制作复杂交互原型。
▮▮▮▮ⓒ 强大的动画功能: ProtoPie 提供了丰富的动画效果和时间轴控制,可以制作精细的UI动画和转场效果。
▮▮▮▮ⓓ 条件判断与逻辑: ProtoPie 支持条件判断和逻辑运算,可以实现更智能的原型交互,例如根据用户输入或设备状态动态改变原型行为。
▮▮▮▮ⓔ 传感器与设备硬件交互: ProtoPie 支持设备传感器 (如陀螺仪、加速计、GPS) 和硬件 (如摄像头、麦克风) 的交互,可以模拟更丰富的用户交互场景。
▮▮▮▮ⓕ 跨平台播放: ProtoPie 原型可以在 iOS, Android, Web 浏览器等多个平台播放。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 复杂UI交互原型制作: ProtoPie 特别适合制作游戏UI中复杂的交互原型,例如技能释放、角色控制、物品使用、菜单操作等。
▮▮▮▮ⓑ UI动效原型制作: ProtoPie 强大的动画功能可以用于制作游戏UI中各种精美的动效原型,例如技能特效、界面转场动画、按钮动画等。
▮▮▮▮ⓒ 用户体验测试: ProtoPie 制作的高保真原型可以用于游戏UI的用户体验测试,让玩家体验更接近真实游戏的交互效果。
▮▮▮▮ⓓ 交互设计方案验证: 对于创新的游戏交互设计方案,可以使用 ProtoPie 制作原型进行验证和演示。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 高保真交互原型需求: ProtoPie 适用于需要制作高度逼真交互原型的项目,特别是游戏和移动应用项目。
▮▮▮▮ⓑ 复杂交互和动效设计: 如果项目需要实现复杂的交互逻辑和精美的UI动效,ProtoPie 是一个强大的工具。
▮▮▮▮ⓒ 用户体验测试: ProtoPie 制作的高保真原型非常适合用于用户体验测试,收集更真实的用户反馈。
▮▮▮▮ⓓ 交互设计师: ProtoPie 更适合有一定交互设计经验的设计师,可以充分发挥其强大的交互功能。
③ Marvel
▮ Marvel 是一款在线原型设计和协作工具,操作简单易用,主要用于快速制作中低保真原型和简单的交互原型。Marvel 也支持将 Sketch 和 Photoshop 设计稿转换为可交互原型。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 简单易用: Marvel 的界面简洁直观,操作非常简单,易于上手,即使是原型设计新手也可以快速学会使用。
▮▮▮▮ⓑ 快速原型制作: Marvel 提供了快速原型制作功能,可以通过拖拽和连接热点,快速搭建交互原型。
▮▮▮▮ⓒ Sketch 和 Photoshop 集成: Marvel 与 Sketch 和 Photoshop 集成,可以直接将设计稿同步到 Marvel 平台,并转换为可交互原型。
▮▮▮▮ⓓ 用户测试功能: Marvel 也内置了用户测试功能,可以方便地分享原型给用户进行测试,并收集用户反馈。
▮▮▮▮ⓔ 团队协作: Marvel 支持团队协作,允许多人共同编辑和管理原型。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 快速原型制作: 对于需要快速制作原型,验证基本交互流程的游戏UI设计,Marvel 是一个不错的选择。
▮▮▮▮ⓑ Sketch/Photoshop 设计稿原型化: 如果游戏UI设计稿使用 Sketch 或 Photoshop 制作,可以使用 Marvel 将其快速转换为可交互原型。
▮▮▮▮ⓒ 用户测试: Marvel 的用户测试功能可以用于游戏UI的早期用户测试,收集用户反馈。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ 快速原型制作需求: Marvel 适用于需要快速制作原型,验证基本交互流程的项目。
▮▮▮▮ⓑ 原型设计新手: Marvel 简单易用的特点使其非常适合原型设计新手使用。
▮▮▮▮ⓒ Sketch/Photoshop 用户: 如果设计师主要使用 Sketch 或 Photoshop 进行UI设计,Marvel 的集成性可以带来便利。
④ Framer
▮ Framer 是一款基于 React 的高保真原型设计和代码生成工具。它结合了可视化设计界面和代码编辑功能,设计师可以使用可视化界面制作原型,也可以通过编写代码 (JavaScript/React) 实现更复杂的交互和动画效果。Framer 特别适合制作 Web 应用和前端交互的原型。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 可视化设计与代码结合: Framer 最大的特点是其可视化设计界面和代码编辑功能的结合。设计师可以使用可视化界面快速搭建原型,也可以通过编写代码实现更复杂的交互和动画效果。
▮▮▮▮ⓑ 基于 React: Framer 基于 React 框架,生成的原型可以直接导出为 React 代码,方便前端开发人员使用。
▮▮▮▮ⓒ 强大的交互和动画: Framer 提供了强大的交互和动画功能,可以通过可视化界面或代码方式制作精美的动效和复杂的交互逻辑。
▮▮▮▮ⓓ 组件库: Framer 提供了丰富的组件库,包括 Material Design 和 iOS 组件,方便快速搭建原型。
▮▮▮▮ⓔ 插件生态: Framer 也拥有插件生态系统,用户可以安装插件扩展 Framer 的功能。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ Web游戏UI原型制作: 对于 Web 游戏或 HTML5 游戏,Framer 可以用来制作高保真UI原型,并生成可直接使用的前端代码。
▮▮▮▮ⓑ 复杂交互和动画原型制作: Framer 强大的交互和动画功能可以用于制作游戏UI中复杂的交互和动效原型。
▮▮▮▮ⓒ 前端技术栈原型制作: 如果游戏开发团队使用 React 等前端技术栈,Framer 生成的原型可以直接用于开发参考。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ Web 应用和前端交互原型: Framer 最适合制作 Web 应用和前端交互的原型,特别是基于 React 技术栈的项目。
▮▮▮▮ⓑ 需要代码能力的原型设计: Framer 需要一定的代码能力,更适合有前端开发经验的设计师或团队使用。
▮▮▮▮ⓒ 高保真交互和动画需求: 如果项目对原型交互和动画效果要求很高,Framer 是一个强大的工具。
⑤ 高保真原型工具对比
工具 | InVision | ProtoPie | Marvel | Framer |
---|---|---|---|---|
交互复杂度 | 简单 | 高度复杂 | 简单 | 高度复杂 |
动画能力 | 简单转场动画 | 强大,精细动画控制 | 简单转场动画 | 强大,精细动画控制 |
代码需求 | 无 | 无 | 无 | 需要 (JavaScript/React) |
学习曲线 | 简单 | 适中 | 非常简单 | 较难 |
主要用途 | 静态设计稿原型化,用户测试,设计评审 | 高保真交互原型,复杂动效,用户体验测试 | 快速原型制作,Sketch/Photoshop 集成,用户测试 | Web 应用原型,前端交互,代码生成 |
适用场景 | 基于静态设计稿原型,用户测试,团队协作 | 高保真交互原型,复杂交互和动效,用户体验测试 | 快速原型制作,原型设计新手,Sketch/Photoshop用户 | Web 应用原型,前端技术栈,代码能力要求 |
⑥ 选择建议
▮ 高保真原型工具的选择需要根据项目的具体需求、原型制作目标、设计师的技能水平等因素综合考虑。
▮ 一般情况下:
▮▮▮▮ⓐ 静态设计稿原型化,用户测试,设计评审: InVision 和 Marvel 都是不错的选择,它们都操作简单易用,集成了用户测试和设计评审功能,适合将静态设计稿快速转换为可交互原型,并进行用户反馈收集和设计评审。Marvel 更简单易用,适合原型设计新手,而 InVision 功能更全面,团队协作能力更强。
▮▮▮▮ⓑ 高度逼真交互原型,复杂动效,用户体验测试: ProtoPie 是首选工具,它在交互复杂度和动效表现力方面非常强大,可以制作出几乎与真实产品无异的原型,非常适合用于用户体验测试和交互设计方案验证。
▮▮▮▮ⓒ Web 应用原型,前端技术栈: Framer 适合制作 Web 应用和前端交互的原型,特别是基于 React 技术栈的项目,Framer 生成的原型可以直接导出为 React 代码,方便前端开发。但 Framer 需要一定的代码能力,学习曲线较陡峭。
5.2.3 游戏引擎内置UI工具 (Game Engine Built-in UI Tools): Unity UI, Unreal Engine UMG
5.2.3 小节概要 (Subsection Summary)
介绍游戏引擎 (如 Unity, Unreal Engine) 内置的 UI 工具,例如 Unity UI, Unreal Engine UMG,以及如何利用这些工具在游戏引擎中直接制作 UI 原型和界面。对于游戏UI设计师来说,除了专业的UI设计软件和原型工具,游戏引擎 (Game Engine) 内置的UI工具也是非常重要的。Unity (Unity) 和 Unreal Engine (Unreal Engine) 是目前最流行的两款游戏引擎,它们都内置了强大的UI系统,例如 Unity UI (Unity UI) 和 Unreal Engine UMG (Unreal Motion Graphics)。使用游戏引擎内置UI工具,可以直接在游戏引擎中制作UI原型和界面,实现更真实的游戏UI效果,并与游戏逻辑和资源无缝集成。
① Unity UI
▮ Unity UI 是 Unity 引擎内置的UI系统,基于 Canvas (画布) 组件和 Event System (事件系统) 构建,采用组件化的设计思想,提供了丰富的UI组件和功能,可以制作各种类型的游戏UI界面。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 组件化设计: Unity UI 采用组件化设计,UI界面由各种UI组件 (如 Image, Text, Button, Slider, Scroll Rect 等) 组合而成,每个组件具有特定的功能和属性,可以通过 Inspector 面板进行配置和调整。
▮▮▮▮ⓑ Canvas 画布: Unity UI 的所有UI元素都必须放置在 Canvas 画布上。Canvas 是UI渲染的基础,可以设置不同的渲染模式 (Screen Space - Overlay, Screen Space - Camera, World Space) 以适应不同的UI场景。
▮▮▮▮ⓒ Event System 事件系统: Unity UI 使用 Event System 处理用户输入事件 (如鼠标点击、触摸、键盘输入),通过 Raycast (射线投射) 检测UI元素是否被点击,并触发相应的事件响应。
▮▮▮▮ⓓ Layout System 布局系统: Unity UI 提供了强大的 Layout System 布局系统,包括 Rect Transform (矩形变换)、Layout Group (布局组) 组件 (如 Horizontal Layout Group, Vertical Layout Group, Grid Layout Group 等),可以方便地实现UI元素的自动布局和自适应。
▮▮▮▮ⓔ 动画系统: Unity UI 可以与 Unity 的 Animation 系统和 Animator 组件集成,制作UI动画效果,例如界面转场动画、按钮动画、状态动画等。
▮▮▮▮ⓕ 脚本控制: Unity UI 可以通过 C# 脚本进行控制和扩展,实现更复杂的UI逻辑和交互功能。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 游戏UI原型制作: Unity UI 可以用于制作游戏UI原型,在游戏引擎中直接预览和测试UI效果,并与游戏场景和角色进行互动。
▮▮▮▮ⓑ 游戏UI界面开发: Unity UI 是游戏UI界面开发的主要工具,可以制作游戏中的各种UI界面,例如菜单界面、HUD、对话框、商城界面、设置界面等。
▮▮▮▮ⓒ UI 动效制作: Unity UI 可以与 Animation 系统结合,制作游戏UI中的各种动效,例如界面转场动画、按钮动画、技能图标动画等。
▮▮▮▮ⓓ UI 逻辑开发: Unity UI 可以通过 C# 脚本进行控制,实现复杂的UI逻辑和交互功能,例如背包系统、任务系统、技能系统等。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ Unity 引擎游戏开发: Unity UI 是 Unity 引擎游戏UI开发的默认选择,与 Unity 引擎的集成性最好,性能也最优。
▮▮▮▮ⓑ 需要真实游戏UI效果的原型制作: 如果需要制作在游戏引擎中运行的、具有真实游戏UI效果的原型,Unity UI 是一个不错的选择。
▮▮▮▮ⓒ UI 和游戏逻辑紧密结合的项目: 对于UI和游戏逻辑需要紧密结合的项目,使用 Unity UI 可以方便地实现UI和逻辑的交互。
② Unreal Engine UMG (Unreal Motion Graphics)
▮ Unreal Engine UMG (Unreal Motion Graphics) 是 Unreal Engine 引擎内置的UI系统,基于 Widget (控件) 和 Slate (底层UI框架) 构建,采用可视化编辑器 (UMG Designer) 进行UI界面设计,并使用 Blueprint (蓝图) 或 C++ 代码进行UI逻辑开发。UMG 提供了丰富的UI控件和功能,可以制作各种类型的游戏UI界面。
▮ 主要特点:
▮▮▮▮ⓐ 可视化编辑器 (UMG Designer): UMG 提供了可视化编辑器 (UMG Designer),设计师可以在编辑器中通过拖拽和配置控件,直观地设计UI界面,无需编写代码。
▮▮▮▮ⓑ Widget 控件: UMG 提供了丰富的UI控件 (如 Button, Text Block, Image, Slider, Scroll Box 等),可以通过 Widget Palette (控件面板) 拖拽到画布上使用。
▮▮▮▮ⓒ Slate 底层UI框架: UMG 基于 Unreal Engine 的 Slate 底层UI框架构建,Slate 提供了强大的UI渲染和布局功能,保证了UMG 的性能和灵活性。
▮▮▮▮ⓓ Blueprint 蓝图: UMG 可以使用 Blueprint 蓝图进行UI逻辑开发,通过可视化节点连接,实现UI交互和逻辑功能,无需编写 C++ 代码。
▮▮▮▮ⓔ 动画系统: UMG 可以与 Unreal Engine 的 Animation 系统集成,制作UI动画效果,例如界面转场动画、控件动画、状态动画等。
▮▮▮▮ⓕ C++ 扩展: UMG 可以通过 C++ 代码进行扩展,自定义 UI 控件和功能,实现更高级的UI效果。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 游戏UI原型制作: UMG 可以用于制作游戏UI原型,在 Unreal Engine 中直接预览和测试UI效果,并与游戏场景和角色进行互动。
▮▮▮▮ⓑ 游戏UI界面开发: UMG 是 Unreal Engine 游戏UI界面开发的主要工具,可以制作游戏中的各种UI界面,例如菜单界面、HUD、对话框、商城界面、设置界面等。
▮▮▮▮ⓒ UI 动效制作: UMG 可以与 Animation 系统结合,制作游戏UI中的各种动效,例如界面转场动画、控件动画、技能特效等。
▮▮▮▮ⓓ UI 逻辑开发: UMG 可以使用 Blueprint 蓝图或 C++ 代码进行控制,实现复杂的UI逻辑和交互功能,例如背包系统、任务系统、技能系统等。
▮ 适用场景:
▮▮▮▮ⓐ Unreal Engine 游戏开发: UMG 是 Unreal Engine 游戏UI开发的默认选择,与 Unreal Engine 的集成性最好,性能也最优。
▮▮▮▮ⓑ 需要高质量视觉效果的游戏UI: Unreal Engine 在图形渲染方面具有优势,UMG 制作的UI界面可以充分利用 Unreal Engine 的渲染能力,实现高质量的视觉效果。
▮▮▮▮ⓒ 可视化UI设计和逻辑开发: UMG 的可视化编辑器 (UMG Designer) 和 Blueprint 蓝图系统,使得UI设计和逻辑开发都可以通过可视化方式进行,降低了开发门槛。
③ Unity UI vs. Unreal Engine UMG
特性 | Unity UI | Unreal Engine UMG (Unreal Motion Graphics) |
---|---|---|
引擎集成 | Unity 引擎内置,默认UI系统 | Unreal Engine 引擎内置,默认UI系统 |
设计方式 | 组件化设计,Inspector 面板配置 | 可视化编辑器 (UMG Designer),拖拽控件 |
逻辑开发 | C# 脚本 | Blueprint 蓝图 (可视化脚本) 或 C++ 代码 |
动画系统 | Unity Animation 系统集成 | Unreal Engine Animation 系统集成 |
易用性 | 相对简单,易于上手 | 功能强大,但学习曲线稍陡峭 |
性能 | 性能较好 | 性能优秀,Slate 底层UI框架支持 |
视觉效果 | 视觉效果可定制性强,但默认效果相对朴素 | 默认视觉效果质量高,可实现高质量视觉效果 |
适用场景 | Unity 引擎游戏开发,各种类型的游戏UI | Unreal Engine 游戏开发,高质量视觉效果游戏UI |
④ 选择建议
▮ 游戏引擎内置UI工具的选择取决于游戏项目使用的游戏引擎。
▮ 一般情况下:
▮▮▮▮ⓐ Unity 引擎游戏: 选择 Unity UI,Unity UI 与 Unity 引擎的集成性最好,开发生态最完善,学习资源也最丰富。
▮▮▮▮ⓑ Unreal Engine 游戏: 选择 Unreal Engine UMG,UMG 与 Unreal Engine 的集成性最好,可以充分利用 Unreal Engine 的渲染能力,实现高质量的视觉效果。
▮ 在原型设计阶段:
▮▮▮▮ⓐ 如果原型制作的主要目的是验证UI交互流程和功能,可以使用游戏引擎内置UI工具快速搭建低保真或中保真原型,在游戏引擎中直接预览和测试效果。
▮▮▮▮ⓑ 如果原型制作的目的是展示高保真UI视觉效果和精细动效,可以使用游戏引擎内置UI工具结合引擎的渲染和动画功能,制作更具表现力的原型。
▮▮▮▮ⓒ 如果原型制作需要与游戏场景和角色进行互动,游戏引擎内置UI工具是最佳选择,可以直接在游戏场景中测试UI交互。
5.3 在线资源与学习平台 (Online Resources and Learning Platforms)
5.3 章节概要 (Section Summary)
推荐游戏UI/UX设计的在线资源和学习平台,包括网站、博客、社区、课程等。互联网时代为游戏UI/UX设计师提供了丰富的在线资源和学习平台。通过利用这些资源,设计师可以获取灵感、学习技能、交流经验、拓展视野。本节将推荐一些常用的游戏UI/UX设计在线资源和学习平台,帮助读者不断提升自己的专业能力。
5.3.1 游戏UI/UX设计灵感网站 (Game UI/UX Design Inspiration Websites)
5.3.1 小节概要 (Subsection Summary)
推荐收集游戏UI/UX设计灵感的网站,例如 Pinterest, Behance, Dribbble, Game UI Database 等。灵感是设计师的源泉。浏览优秀的游戏UI/UX设计作品,可以帮助设计师拓展设计思路,积累设计素材,提升审美水平。以下推荐一些常用的游戏UI/UX设计灵感网站。
① Pinterest
▮ Pinterest (Pinterest) 是一款图片社交分享网站,用户可以将自己喜欢的图片 (Pin) 收集到不同的画板 (Board) 中进行分类和管理。Pinterest 汇集了海量的图片资源,包括各种设计作品、艺术作品、摄影作品等,是设计师寻找灵感的重要平台。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 海量图片资源: Pinterest 拥有海量的图片资源,涵盖各种设计领域,包括UI/UX设计、游戏设计、平面设计、插画设计等。
▮▮▮▮ⓑ 可视化灵感墙: Pinterest 的画板功能可以将收集到的图片以可视化形式展示,方便设计师浏览和查找灵感。
▮▮▮▮ⓒ 个性化推荐: Pinterest 会根据用户的兴趣和浏览历史,推荐相关的图片和画板,帮助用户发现更多灵感。
▮▮▮▮ⓓ 搜索功能: Pinterest 提供了强大的搜索功能,用户可以通过关键词搜索特定主题的图片,例如 "game UI", "mobile game UI", "RPG UI" 等。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 视觉风格灵感: 在 Pinterest 上搜索 "game UI", "game UI design", "game interface" 等关键词,可以找到大量的游戏UI设计作品,从中获取视觉风格灵感,例如色彩搭配、排版布局、图标风格等。
▮▮▮▮ⓑ 交互设计灵感: 虽然 Pinterest 主要以图片为主,但一些UI设计作品也会展示交互动画或流程,可以从中获取交互设计灵感。
▮▮▮▮ⓒ 素材收集: Pinterest 上可以找到一些游戏UI设计相关的素材,例如纹理贴图、图标素材、背景素材等,可以作为设计参考或素材库。
▮▮▮▮ⓓ 趋势分析: 通过浏览 Pinterest 上流行的游戏UI设计作品,可以了解游戏UI设计的最新趋势和风格。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 使用准确的关键词进行搜索,例如 "game UI", "mobile game UI", "fantasy UI", "sci-fi UI" 等,可以更快速地找到目标灵感素材。
▮▮▮▮ⓑ 关注优秀画板: 关注一些优秀的游戏UI/UX设计画板,可以持续获取高质量的灵感素材。
▮▮▮▮ⓒ 创建自己的画板: 将自己在 Pinterest 上找到的灵感图片收集到自己的画板中进行分类和管理,方便日后查阅和使用。
▮▮▮▮ⓓ 使用 Pinterest Lens: Pinterest Lens 是 Pinterest 的图像识别搜索功能,可以使用手机摄像头拍摄现实世界中的物体或设计作品,Pinterest 会自动识别并推荐相关的图片和画板。
② Behance
▮ Behance (Behance) 是 Adobe 旗下的设计师作品分享平台,汇集了全球顶尖设计师的优秀作品,涵盖UI/UX设计、平面设计、插画设计、工业设计、建筑设计等多个领域。Behance 的作品质量较高,视觉呈现精美,是设计师学习和欣赏优秀设计作品的重要平台。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 高质量设计作品: Behance 上的作品质量普遍较高,代表了设计行业的领先水平。
▮▮▮▮ⓑ 多领域设计: Behance 涵盖了多个设计领域,设计师可以从中学习不同领域的设计理念和技巧。
▮▮▮▮ⓒ 项目案例展示: Behance 上的作品通常以项目案例的形式展示,包括设计过程、设计思路、最终效果等,可以更深入地了解设计背后的思考。
▮▮▮▮ⓓ 评论和交流: Behance 支持用户对作品进行评论和交流,设计师可以与其他设计师互动,获取反馈和建议。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 视觉风格学习: 在 Behance 上搜索 "game UI", "game interface", "game design" 等关键词,可以找到许多优秀的游戏UI设计项目案例,学习其视觉风格、设计技巧和表现手法。
▮▮▮▮ⓑ 交互设计案例学习: Behance 上的一些游戏UI设计案例会展示交互原型或动效演示,可以从中学习交互设计思路和技巧。
▮▮▮▮ⓒ 设计流程和方法学习: 通过阅读 Behance 上的项目案例,可以了解优秀设计师的设计流程和方法,学习其设计思维和解决问题的能力。
▮▮▮▮ⓓ 作品集展示: Behance 也是设计师展示自己作品集的重要平台,可以将自己的游戏UI/UX设计作品发布到 Behance 上,获取曝光和认可。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 使用关键词搜索感兴趣的游戏UI/UX设计项目案例,例如 "mobile game UI design", "RPG game interface", "strategy game UI" 等。
▮▮▮▮ⓑ 关注优秀设计师: 关注 Behance 上优秀的游戏UI/UX设计师,可以持续获取其最新的作品和动态。
▮▮▮▮ⓒ 浏览精选作品集: Behance 的编辑会定期精选优秀作品,浏览精选作品集可以快速发现高质量的设计作品。
▮▮▮▮ⓓ 参与评论和交流: 积极参与 Behance 上的评论和交流,与其他设计师互动,获取反馈和建议。
③ Dribbble
▮ Dribbble (Dribbble) 也是一个设计师作品分享平台,与 Behance 类似,但 Dribbble 更侧重于展示设计作品的局部细节或设计过程中的片段,而不是完整的项目案例。Dribbble 的作品风格更加多样化,视觉效果更加精美,是设计师寻找视觉灵感和展示设计技巧的重要平台。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 视觉设计为主: Dribbble 上的作品主要以视觉设计为主,例如UI界面截图、图标设计、插画设计、动画片段等。
▮▮▮▮ⓑ 作品片段展示: Dribbble 的作品通常以片段形式展示,例如一个UI界面的局部截图、一个图标的不同状态、一个动画循环片段等。
▮▮▮▮ⓒ 高质量视觉效果: Dribbble 上的作品视觉效果普遍较高,设计师注重细节和视觉表现力。
▮▮▮▮ⓓ 互动和反馈: Dribbble 支持用户对作品进行点赞、评论和收藏,设计师可以与其他设计师互动,获取反馈和建议。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ UI 视觉细节灵感: 在 Dribbble 上搜索 "game UI", "game UI design", "interface design" 等关键词,可以找到大量的游戏UI设计作品片段,从中获取视觉细节灵感,例如按钮样式、图标细节、动画效果、装饰元素等。
▮▮▮▮ⓑ 配色方案灵感: Dribbble 上有很多UI设计作品展示了精美的配色方案,可以从中学习配色技巧和灵感。
▮▮▮▮ⓒ 动画效果灵感: Dribbble 上有很多UI动画作品片段,可以从中学习UI动画设计技巧和灵感。
▮▮▮▮ⓓ 作品集展示: Dribbble 也是设计师展示自己作品集的重要平台,可以将自己的游戏UI/UX设计作品片段发布到 Dribbble 上,获取曝光和认可。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 使用关键词搜索感兴趣的游戏UI/UX设计作品片段,例如 "game UI button", "game UI icon", "game UI animation" 等。
▮▮▮▮ⓑ 关注优秀设计师: 关注 Dribbble 上优秀的游戏UI/UX设计师,可以持续获取其最新的作品和动态。
▮▮▮▮ⓒ 浏览热门作品: Dribbble 的热门作品通常代表了最新的设计趋势和风格,浏览热门作品可以了解行业动态。
▮▮▮▮ⓓ 参与点赞和评论: 积极参与 Dribbble 上的点赞和评论,与其他设计师互动,获取反馈和建议。
④ Game UI Database
▮ Game UI Database (Game UI Database) 是一个专门收集游戏UI界面的网站。它收录了大量不同类型、不同风格的游戏UI界面截图,并进行了详细的分类和标签标注,方便设计师快速查找和参考。Game UI Database 是游戏UI设计师查找灵感和素材的专业网站。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 专注游戏UI: Game UI Database 专注于收集游戏UI界面,内容专业性强,针对性强。
▮▮▮▮ⓑ 海量游戏UI截图: Game UI Database 收录了海量的游戏UI界面截图,涵盖各种游戏类型、平台和风格。
▮▮▮▮ⓒ 详细分类和标签: Game UI Database 对游戏UI截图进行了详细的分类和标签标注,例如游戏类型、平台、UI元素、风格等,方便用户快速查找。
▮▮▮▮ⓓ 搜索和筛选功能: Game UI Database 提供了强大的搜索和筛选功能,用户可以根据关键词、游戏类型、平台、UI元素等条件,快速筛选出需要的游戏UI截图。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 游戏类型UI参考: 在 Game UI Database 上可以找到各种游戏类型 (如 RPG, FPS, Strategy, MOBA 等) 的UI界面截图,了解不同游戏类型的UI设计特点和风格。
▮▮▮▮ⓑ UI 元素参考: Game UI Database 对UI元素进行了分类标注 (如 Menu, HUD, Inventory, Dialogue 等),可以根据UI元素类型查找参考素材,例如按钮设计、图标设计、菜单布局、HUD 风格等。
▮▮▮▮ⓒ 风格参考: Game UI Database 可以根据游戏风格 (如 Fantasy, Sci-Fi, Cartoon, Realistic 等) 筛选UI截图,了解不同风格的UI设计表现手法。
▮▮▮▮ⓓ 竞品分析: Game UI Database 可以用于竞品分析,研究竞争对手游戏的UI设计,了解其优势和劣势。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 分类浏览: 通过 Game UI Database 的分类导航 (Game Genres, Platforms, UI Elements, Styles) 浏览不同类型的游戏UI截图。
▮▮▮▮ⓑ 关键词搜索: 使用关键词搜索特定游戏或特定UI元素的截图,例如 "World of Warcraft UI", "RPG Inventory UI", "Sci-Fi HUD" 等。
▮▮▮▮ⓒ 标签筛选: 使用 Game UI Database 的标签筛选功能,根据游戏类型、平台、UI元素、风格等条件筛选UI截图。
▮▮▮▮ⓓ 收藏和整理: 将自己在 Game UI Database 上找到的有用UI截图收藏起来,并进行分类和整理,方便日后查阅和使用。
⑤ 其他灵感网站
▮ 除了上述网站之外,还有一些其他的游戏UI/UX设计灵感网站,例如:
▮▮▮▮ⓐ UI Movement: 专注于UI动效设计的网站,收集了大量的UI动效案例。
▮▮▮▮ⓑ Collect UI: 收集了各种UI设计作品,包括Web UI, Mobile UI, App UI 等。
▮▮▮▮ⓒ Mobbin: 专注于移动应用UI设计的网站,收录了大量App UI截图和流程。
▮▮▮▮ⓓ Pttrns: 也是一个移动应用UI设计灵感网站,收集了各种App UI模式和设计案例。
5.3.2 游戏UI/UX设计博客与社区 (Game UI/UX Design Blogs and Communities)
5.3.2 小节概要 (Subsection Summary)
推荐游戏UI/UX设计相关的博客和社区,例如 Gamasutra, Reddit (r/gamedev, r/UXDesign), Dev.to 等。博客和社区是设计师学习知识、交流经验、获取行业资讯的重要渠道。通过阅读博客文章、参与社区讨论,设计师可以不断提升自己的专业水平,拓展人脉关系。以下推荐一些常用的游戏UI/UX设计博客和社区。
① Gamasutra
▮ Gamasutra (Gamasutra) 是一个专注于游戏开发行业的网站,提供游戏开发新闻、文章、博客、论坛等内容。Gamasutra 的博客和文章栏目经常发布游戏UI/UX设计相关的文章,内容深入专业,涵盖游戏UI/UX设计的各个方面。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 专业游戏开发内容: Gamasutra 专注于游戏开发行业,内容专业性强,深度高。
▮▮▮▮ⓑ 游戏UI/UX专题文章: Gamasutra 的博客和文章栏目经常发布游戏UI/UX设计专题文章,内容涵盖设计原则、流程、案例分析、技术实现等。
▮▮▮▮ⓒ 行业资讯和趋势: Gamasutra 也会发布游戏行业资讯和趋势分析,包括UI/UX设计趋势,帮助设计师了解行业动态。
▮▮▮▮ⓓ 论坛社区: Gamasutra 拥有活跃的论坛社区,设计师可以在论坛中与其他游戏开发者交流经验、提问求助。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 学习专业知识: 通过阅读 Gamasutra 上的游戏UI/UX设计文章,可以学习专业的UI/UX设计知识,了解设计原则、流程、方法和技巧。
▮▮▮▮ⓑ 案例分析学习: Gamasutra 上有很多游戏UI/UX设计案例分析文章,可以从中学习优秀游戏UI/UX设计的成功经验和教训。
▮▮▮▮ⓒ 了解行业趋势: 通过阅读 Gamasutra 上的行业资讯和趋势分析文章,可以了解游戏UI/UX设计的最新趋势和发展方向。
▮▮▮▮ⓓ 参与社区交流: 在 Gamasutra 的论坛社区中,可以与其他游戏开发者交流UI/UX设计经验,提问求助,拓展人脉关系。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 搜索关键词: 在 Gamasutra 网站上搜索 "UI", "UX", "UI/UX", "interface", "usability" 等关键词,可以找到游戏UI/UX设计相关的文章和博客。
▮▮▮▮ⓑ 关注专题栏目: 关注 Gamasutra 的博客和文章栏目,及时获取最新的游戏UI/UX设计文章。
▮▮▮▮ⓒ 参与论坛讨论: 积极参与 Gamasutra 论坛的讨论,与其他游戏开发者交流UI/UX设计经验。
▮▮▮▮ⓓ 订阅邮件列表: 订阅 Gamasutra 的邮件列表,可以定期收到最新的游戏开发资讯和文章推荐。
② Reddit (r/gamedev, r/UXDesign)
▮ Reddit (Reddit) 是一个大型的在线社区论坛,用户可以创建和参与各种主题的子版块 (Subreddit)。在 Reddit 上,有很多与游戏开发和UI/UX设计相关的子版块,例如 r/gamedev (游戏开发), r/UXDesign (用户体验设计), r/GameUI (游戏UI设计) 等。Reddit 是一个开放、自由的交流平台,设计师可以在 Reddit 上提问、分享、讨论、获取反馈。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 开放自由的交流平台: Reddit 是一个开放自由的交流平台,用户可以自由地发布帖子、评论、投票,参与讨论。
▮▮▮▮ⓑ 多主题子版块: Reddit 拥有各种主题的子版块,包括游戏开发、UI/UX设计、编程、艺术、娱乐等,设计师可以根据自己的兴趣和需求选择参与。
▮▮▮▮ⓒ 用户生成内容: Reddit 上的内容主要由用户生成,包括帖子、评论、链接、图片、视频等,内容多样化,信息量大。
▮▮▮▮ⓓ 社区氛围浓厚: Reddit 的社区氛围浓厚,用户之间互动频繁,可以获取及时的反馈和帮助。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 提问求助: 在 Reddit 的游戏开发和UI/UX设计子版块中,可以提问求助,例如询问UI设计问题、寻求设计建议、咨询工具使用方法等,通常可以得到热心用户的解答和帮助。
▮▮▮▮ⓑ 分享作品和经验: 可以在 Reddit 上分享自己的游戏UI/UX设计作品、设计经验、学习心得等,获取其他设计师的反馈和评价。
▮▮▮▮ⓒ 参与讨论: 参与 Reddit 上的讨论,可以了解其他设计师的观点和思路,学习不同的设计方法和技巧。
▮▮▮▮ⓓ 获取行业资讯: Reddit 上经常有用户分享游戏开发和UI/UX设计相关的行业资讯、新闻、资源链接等,可以帮助设计师了解行业动态。
▮ 常用 Reddit 子版块:
▮▮▮▮ⓐ r/gamedev (游戏开发): 综合性的游戏开发子版块,讨论游戏开发的各个方面,包括设计、编程、美术、音频、市场营销等,也包括游戏UI/UX设计相关的内容。
▮▮▮▮ⓑ r/UXDesign (用户体验设计): 专注于用户体验设计的子版块,讨论各种UX设计话题,包括用户研究、信息架构、交互设计、可用性测试等,虽然不完全是游戏UI/UX设计,但很多UX设计原则和方法也适用于游戏UI/UX设计。
▮▮▮▮ⓒ r/GameUI (游戏UI设计): 专门讨论游戏UI设计的子版块,用户可以在这里分享游戏UI设计作品、提问求助、交流设计经验。
▮▮▮▮ⓓ r/Unity3D (Unity 3D 开发): 专注于 Unity 引擎开发的子版块,讨论 Unity 引擎的各种技术问题,也包括 Unity UI 相关的内容。
▮▮▮▮ⓔ r/unrealengine (Unreal Engine 开发): 专注于 Unreal Engine 开发的子版块,讨论 Unreal Engine 的各种技术问题,也包括 UMG 相关的内容。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 搜索关键词: 在 Reddit 的搜索框中搜索 "game UI", "game UX", "UI design", "UX design" 等关键词,可以找到相关的帖子和子版块。
▮▮▮▮ⓑ 关注子版块: 关注 r/gamedev, r/UXDesign, r/GameUI 等子版块,及时获取最新的帖子和讨论。
▮▮▮▮ⓒ 积极参与: 在 Reddit 上积极参与提问、回答、评论、投票,与其他用户互动,建立社区关系。
▮▮▮▮ⓓ 注意社区规则: Reddit 的每个子版块都有自己的社区规则,参与讨论时需要遵守规则,尊重其他用户。
③ Dev.to
▮ Dev.to (Dev.to) 是一个面向软件开发者和设计师的社区博客平台,用户可以在 Dev.to 上发布技术文章、教程、经验分享等内容。Dev.to 的内容质量较高,社区氛围友好,是开发者和设计师学习和交流技术知识的重要平台。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 技术博客平台: Dev.to 主要是一个技术博客平台,用户可以发布各种技术文章,包括前端开发、后端开发、移动开发、UI/UX设计、DevOps 等。
▮▮▮▮ⓑ 社区氛围友好: Dev.to 的社区氛围友好,用户之间互相支持、鼓励、帮助,是一个积极向上的技术社区。
▮▮▮▮ⓒ 内容质量较高: Dev.to 上的文章质量普遍较高,作者通常是经验丰富的开发者和设计师,分享的内容具有实用性和参考价值。
▮▮▮▮ⓓ 标签分类: Dev.to 使用标签对文章进行分类,用户可以根据标签浏览感兴趣的主题,例如 #uiux, #gamedev, #design, #webdev 等。
▮ 在游戏UI/UX设计中的应用:
▮▮▮▮ⓐ 学习技术知识: 在 Dev.to 上搜索 "UI/UX", "game UI", "game UX", "design" 等关键词,可以找到游戏UI/UX设计相关的技术文章和教程,学习设计原则、方法、工具和技巧。
▮▮▮▮ⓑ 获取实践经验: Dev.to 上有很多设计师分享自己的设计实践经验、项目案例、踩坑总结等,可以从中学习实践经验,避免重复犯错。
▮▮▮▮ⓒ 了解行业趋势: Dev.to 上也会有一些文章讨论UI/UX设计的行业趋势和新技术,帮助设计师了解行业动态。
▮▮▮▮ⓓ 参与社区交流: 在 Dev.to 的评论区,可以与其他开发者和设计师交流观点、提问求助、分享资源。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 在 Dev.to 的搜索框中搜索 "UI/UX", "game UI", "game UX", "design" 等关键词,可以找到相关的文章。
▮▮▮▮ⓑ 关注标签: 关注 #uiux, #gamedev, #design 等标签,及时获取最新的文章。
▮▮▮▮ⓒ 关注优秀作者: 关注 Dev.to 上优秀的游戏UI/UX设计师和技术博主,可以持续获取其高质量的文章。
▮▮▮▮ⓓ 积极参与评论: 在 Dev.to 上积极参与评论,与其他开发者和设计师交流互动。
④ 其他博客与社区
▮ 除了上述博客和社区之外,还有一些其他的游戏UI/UX设计博客和社区,例如:
▮▮▮▮ⓐ Game UI Blog: 一个专门收集游戏UI设计相关文章和资源的博客。
▮▮▮▮ⓑ UX Collective: 一个综合性的UX设计博客,内容涵盖各种UX设计话题,也包括游戏UX设计相关的内容。
▮▮▮▮ⓒ Medium: 一个博客平台,有很多设计师在 Medium 上发布UI/UX设计文章,可以搜索 "game UI", "game UX", "UI design", "UX design" 等关键词查找相关内容。
▮▮▮▮ⓓ Twitter: 在 Twitter 上关注一些游戏UI/UX设计师、游戏开发者、游戏公司等,可以获取最新的行业动态和设计灵感。
5.3.3 在线学习平台与课程 (Online Learning Platforms and Courses)
5.3.3 小节概要 (Subsection Summary)
推荐在线学习平台和游戏UI/UX设计课程,例如 Udemy, Coursera, Skillshare, Domestika 等。在线学习平台提供了丰富的课程资源,设计师可以通过在线课程系统地学习游戏UI/UX设计知识和技能,提升自己的专业能力。以下推荐一些常用的在线学习平台和游戏UI/UX设计课程。
① Udemy
▮ Udemy (Udemy) 是一个大型的在线学习平台,提供海量的课程资源,涵盖编程、设计、商业、营销、个人发展等多个领域。Udemy 上有很多游戏UI/UX设计相关的课程,课程质量参差不齐,需要仔细筛选。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 海量课程资源: Udemy 提供了海量的课程资源,几乎涵盖所有领域,包括游戏UI/UX设计。
▮▮▮▮ⓑ 课程质量参差不齐: Udemy 的课程质量参差不齐,需要仔细筛选,选择评价高、销量好的课程。
▮▮▮▮ⓒ 价格优惠: Udemy 经常推出课程优惠活动,可以用较低的价格购买课程。
▮▮▮▮ⓓ 按需学习: Udemy 课程可以按需学习,没有学习时间和进度的限制,用户可以根据自己的节奏学习。
▮ 游戏UI/UX设计相关课程:
▮▮▮▮ⓐ Game UI Design with Figma: 学习使用 Figma 进行游戏UI设计的课程,通常会涵盖 Figma 的基本操作、UI设计原则、游戏UI设计流程、案例分析等内容。
▮▮▮▮ⓑ Game UX Design Fundamentals: 学习游戏UX设计基础知识的课程,通常会涵盖 UX 设计原则、用户研究方法、游戏UX设计流程、可用性测试等内容。
▮▮▮▮ⓒ Unity UI & C# - Complete Guide: 学习 Unity UI 系统和 C# 脚本编程的课程,可以帮助设计师掌握使用 Unity UI 开发游戏UI界面的技能。
▮▮▮▮ⓓ Unreal Engine 5 UI Design - UMG: 学习 Unreal Engine UMG 系统进行游戏UI设计的课程,可以帮助设计师掌握使用 UMG 开发游戏UI界面的技能。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 在 Udemy 网站上搜索 "game UI", "game UX", "UI design", "UX design", "Unity UI", "Unreal UMG" 等关键词,可以找到游戏UI/UX设计相关的课程。
▮▮▮▮ⓑ 筛选课程: 根据课程的评价星级、学员人数、课程时长、价格等条件筛选课程,选择评价高、销量好的课程。
▮▮▮▮ⓒ 查看课程预览: 观看课程的预览视频,了解课程内容和教学风格,判断是否适合自己。
▮▮▮▮ⓓ 关注优惠活动: 关注 Udemy 的优惠活动,可以在优惠期间购买课程,节省学习成本。
② Coursera
▮ Coursera (Coursera) 是一个与世界顶尖大学和教育机构合作的在线学习平台,提供大学课程、专业证书课程、学位课程等。Coursera 的课程质量较高,内容深入专业,适合系统学习和提升学历。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 高质量课程: Coursera 的课程由世界顶尖大学和教育机构提供,课程质量较高,内容深入专业。
▮▮▮▮ⓑ 多种课程类型: Coursera 提供多种课程类型,包括大学课程、专业证书课程、学位课程,用户可以根据自己的学习目标选择合适的课程类型。
▮▮▮▮ⓒ 学习氛围浓厚: Coursera 课程通常有学习社区、讨论论坛、作业互评等环节,学习氛围浓厚,可以与其他学员互动交流。
▮▮▮▮ⓓ 证书认证: 完成 Coursera 课程并考核合格后,可以获得课程证书,部分课程还提供专业证书或学位证书。
▮ 游戏UI/UX设计相关课程:
▮▮▮▮ⓐ Human-Computer Interaction (HCI) Specialization: 由多所大学提供的 HCI 专业证书课程,系统学习人机交互理论、设计原则和方法,虽然不完全是游戏UI/UX设计,但 HCI 的知识体系是游戏UI/UX设计的重要基础。
▮▮▮▮ⓑ User Experience (UX) Design Specialization: 由多所大学提供的 UX 设计专业证书课程,系统学习UX设计流程、用户研究方法、原型设计、可用性测试等,也适用于游戏UX设计。
▮▮▮▮ⓒ Game Design and Development Specialization: 由多所大学提供的游戏设计和开发专业证书课程,涵盖游戏设计、游戏开发、游戏美术、游戏音频等多个方面,部分课程会涉及游戏UI/UX设计。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 在 Coursera 网站上搜索 "Human-Computer Interaction", "User Experience Design", "Game Design", "Game Development" 等关键词,可以找到游戏UI/UX设计相关的课程或专业证书课程。
▮▮▮▮ⓑ 查看课程介绍: 仔细阅读课程介绍,了解课程内容、教学大纲、授课教师、课程时长、学习难度等信息,判断是否符合自己的学习需求。
▮▮▮▮ⓒ 选择合适的课程类型: 根据自己的学习目标选择合适的课程类型,如果希望系统学习和提升学历,可以选择专业证书课程或学位课程;如果只是想学习某个方面的知识或技能,可以选择大学课程或专项课程。
▮▮▮▮ⓓ 参与学习社区: 积极参与 Coursera 课程的学习社区和讨论论坛,与其他学员互动交流,共同学习进步。
③ Skillshare
▮ Skillshare (Skillshare) 是一个创意技能在线学习平台,提供设计、摄影、绘画、动画、商业等多个领域的课程。Skillshare 的课程以项目实战为主,强调动手实践,适合学习创意技能和提升设计能力。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 创意技能学习: Skillshare 专注于创意技能学习,课程内容涵盖设计、摄影、绘画、动画、商业等多个领域。
▮▮▮▮ⓑ 项目实战课程: Skillshare 的课程以项目实战为主,强调动手实践,通过完成项目作业来巩固学习成果。
▮▮▮▮ⓒ 订阅制模式: Skillshare 采用订阅制模式,用户订阅会员后可以 unlimited (无限) 观看所有课程。
▮▮▮▮ⓓ 社区氛围活跃: Skillshare 的社区氛围活跃,用户可以在课程项目区分享作品、交流反馈、互相学习。
▮ 游戏UI/UX设计相关课程:
▮▮▮▮ⓐ Game UI Design in [Software Name]: Skillshare 上有很多使用不同设计软件 (如 Figma, Sketch, Adobe XD) 进行游戏UI设计的课程,可以学习使用特定软件进行游戏UI设计的方法和技巧。
▮▮▮▮ⓑ Mobile Game UI/UX Design: 专注于移动游戏UI/UX设计的课程,通常会涵盖移动游戏UI/UX设计的特点、原则、流程、案例分析等内容。
▮▮▮▮ⓒ Creating Game Assets for Beginners: 面向初学者的游戏资源制作课程,可能包含UI资源制作的内容,例如图标设计、按钮设计、背景设计等。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 在 Skillshare 网站上搜索 "game UI", "game UX", "UI design", "UX design", "Figma game UI", "Sketch game UI" 等关键词,可以找到游戏UI/UX设计相关的课程。
▮▮▮▮ⓑ 筛选课程: 根据课程的项目数量、学员评价、课程时长、讲师水平等条件筛选课程,选择适合自己的课程。
▮▮▮▮ⓒ 观看课程介绍: 观看课程的介绍视频,了解课程内容和教学风格,判断是否符合自己的学习需求。
▮▮▮▮ⓓ 参与课程项目: 积极参与 Skillshare 课程的项目作业,动手实践,巩固学习成果,并与其他学员交流互动。
④ Domestika
▮ Domestika (Domestika) 也是一个创意技能在线学习平台,与 Skillshare 类似,但 Domestika 的课程质量更高,制作更精良,课程内容更深入专业。Domestika 的课程也以项目实战为主,强调动手实践。
▮ 特点:
▮▮▮▮ⓐ 高质量课程: Domestika 的课程质量普遍较高,课程制作精良,内容深入专业。
▮▮▮▮ⓑ 项目实战课程: Domestika 的课程也以项目实战为主,通过完成项目作业来巩固学习成果。
▮▮▮▮ⓒ 多语言字幕: Domestika 课程通常提供多语言字幕,包括中文,方便不同语言背景的用户学习。
▮▮▮▮ⓓ 社区互动: Domestika 也提供课程社区,用户可以在社区中分享作品、交流反馈、互相学习。
▮ 游戏UI/UX设计相关课程:
▮▮▮▮ⓐ [Course Title] by [Instructor Name]: Domestika 上可能有一些游戏UI/UX设计相关的课程,但数量可能不如 Udemy 和 Skillshare 多,需要仔细搜索和筛选。可以搜索 "game UI", "game design", "interface design" 等关键词,查看是否有相关的课程。
▮▮▮▮ⓑ [Software] for UI Design: Domestika 上有很多使用不同设计软件 (如 Figma, Sketch, Adobe XD, Photoshop, Illustrator) 进行UI设计的课程,可以学习使用这些软件进行UI设计的方法和技巧,这些软件技能也适用于游戏UI设计。
▮ 使用技巧:
▮▮▮▮ⓐ 关键词搜索: 在 Domestika 网站上搜索 "game UI", "game design", "interface design", "Figma", "Sketch", "Photoshop", "Illustrator" 等关键词,可以找到游戏UI/UX设计相关的课程。
▮▮▮▮ⓑ 查看课程介绍: 仔细阅读课程介绍,了解课程内容、教学大纲、授课教师、课程项目、学员评价等信息,选择高质量的课程。
▮▮▮▮ⓒ 观看课程预告片: 观看课程的预告片,了解课程的教学风格和视觉效果,判断是否符合自己的学习偏好。
▮▮▮▮ⓓ 参与课程社区: 积极参与 Domestika 课程的社区互动,与其他学员交流学习心得,分享作品,获取反馈和建议。
⑤ 其他在线学习平台
▮ 除了上述在线学习平台之外,还有一些其他的在线学习平台也可能提供游戏UI/UX设计相关的课程,例如:
▮▮▮▮ⓐ LinkedIn Learning (Lynda.com): LinkedIn 旗下的在线学习平台,提供商业、技术、创意技能等多个领域的课程。
▮▮▮▮ⓑ Pluralsight: 专注于技术技能学习的在线平台,提供编程、IT运维、数据科学、创意技能等领域的课程。
▮▮▮▮ⓒ 腾讯课堂: 国内的在线学习平台,提供各种职业技能培训课程,也可能有一些游戏UI/UX设计相关的课程。
▮▮▮▮ⓓ 网易云课堂: 国内的在线学习平台,与腾讯课堂类似,也提供各种职业技能培训课程,可能包含游戏UI/UX设计相关的课程。
章节总结 (Chapter Conclusion)
本章全面介绍了游戏UI/UX设计常用的工具与资源,涵盖了UI设计软件、原型设计工具以及在线学习资源。掌握这些工具和资源,可以帮助游戏UI/UX设计师提升设计效率,优化设计流程,不断学习和进步。希望读者能够根据自己的需求和实际情况,选择合适的工具和资源,打造属于自己的游戏UI/UX设计工具箱,在游戏UI/UX设计领域取得更大的成就。
6. 游戏UI/UX设计案例分析 (Game UI/UX Design Case Studies)
本章通过分析经典游戏案例,深入剖析优秀游戏UI/UX设计的成功之处和可借鉴经验。
6.1 案例分析一:巫师3:狂猎 (Case Study 1: The Witcher 3: Wild Hunt)
选择一款具有代表性的游戏案例,从 UI 视觉风格、交互设计、用户体验等方面进行深入分析。
6.1.1 游戏背景与UI/UX设计目标 (Game Background and UI/UX Design Goals)
介绍案例游戏的背景信息、游戏类型、目标用户,以及游戏 UI/UX 设计的整体目标。
① 游戏背景: 《巫师3:狂猎 (The Witcher 3: Wild Hunt)》是由 CD Projekt Red 开发并发行的开放世界动作角色扮演游戏 (Open World Action RPG)。游戏改编自安杰伊·萨普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 的奇幻小说《猎魔人 (The Witcher)》系列。故事设定在一个庞大而细致的中世纪奇幻世界,玩家扮演猎魔人 (Witcher) 杰洛特 (Geralt of Rivia),接受各种委托,追踪怪物,并卷入复杂的政治阴谋和个人情感纠葛之中。游戏以其丰富的剧情、深刻的角色塑造、精美的画面和广阔的探索空间而闻名。
② 游戏类型: 开放世界动作角色扮演游戏 (Open World Action RPG)。强调剧情驱动、角色扮演、探索与战斗。
③ 目标用户: 核心 RPG 玩家、奇幻题材爱好者、开放世界游戏玩家、以及追求沉浸式游戏体验的玩家。目标用户群体相对成熟,对游戏深度和复杂性有较高接受度。
④ UI/UX设计的整体目标:
▮▮▮▮ⓑ 信息呈现: 在游戏中存在大量的任务、物品、角色属性、技能、地图信息等,UI 需要有效地组织和呈现这些复杂信息,避免玩家感到信息过载。
▮▮▮▮ⓒ 沉浸感: UI 设计需要与游戏的世界观和艺术风格相符,尽可能减少 UI 对玩家沉浸感的破坏,让玩家感觉自己真正置身于巫师的世界中。
▮▮▮▮ⓓ 操作便捷性: 虽然游戏内容复杂,但操作方式需要保持相对的便捷和直观,特别是战斗和物品管理等核心操作,需要流畅高效。
▮▮▮▮ⓔ 剧情叙事服务: UI 需要辅助剧情叙事,例如任务日志、对话界面等,让玩家更好地理解和体验游戏故事。
6.1.2 UI视觉风格分析 (UI Visual Style Analysis)
分析案例游戏的 UI 视觉风格,包括色彩、排版、图标、动画等,以及其与游戏主题和风格的契合度。
① 色彩: 《巫师3》的 UI 整体色调偏向深沉、内敛的棕色、灰色和金色。这种色彩搭配与游戏中世纪欧洲的背景和阴郁的奇幻氛围相符。主色调的选择旨在营造一种厚重、历史感和神秘感,与游戏世界观高度统一。重要信息和交互元素会使用金色或亮黄色进行高亮,以吸引玩家注意力,例如任务提示、物品名称等。
② 排版: 游戏中 UI 字体选择了一种衬线字体 (Serif Font),这种字体具有古典、优雅的风格,进一步增强了游戏的历史感和文化底蕴。字体排版简洁清晰,保证了信息的可读性,即使在信息量较大的界面中,玩家也能快速捕捉关键信息。标题和正文使用了不同的字号和字重,形成了良好的视觉层级,突出了重要信息。
③ 图标: UI 图标设计风格与游戏的写实美术风格保持一致,采用了手绘风格的纹理和图案,增强了图标的质感和辨识度。图标的色彩和线条与整体 UI 色调统一,风格协调。功能性图标设计简洁明了,易于理解其代表的功能。
④ 动画: UI 动画效果克制而精致,主要体现在菜单切换、物品栏展开、技能树展开等交互过程中。动画流畅自然,不会显得突兀或分散玩家注意力。动画的运用恰到好处,既能提供视觉反馈,又不会过度干扰玩家的游戏体验,保持了游戏的沉浸感。
⑤ 视觉风格与游戏主题的契合度: 《巫师3》的 UI 视觉风格与游戏的中世纪奇幻主题、成人化的剧情基调和写实的美术风格高度契合。深沉的色彩、古典的字体、手绘风格的图标以及克制的动画共同营造出一种厚重、神秘、内敛的视觉感受,完美地融入了游戏的世界观,增强了玩家的沉浸感。UI 设计避免了花哨和卡通化的元素,保持了风格的统一性和严肃性,符合核心 RPG 玩家的审美偏好。
6.1.3 交互设计分析 (Interaction Design Analysis)
分析案例游戏的交互设计,包括操作方式、反馈机制、导航结构等,以及其用户友好性和操作效率。
① 操作方式: 《巫师3》在 PC 和主机平台均有发布,针对不同的平台采用了相应的操作方式。
▮▮▮▮ⓑ PC端: 主要操作方式为鼠标和键盘。鼠标负责视角控制和菜单选择,键盘负责角色移动、技能释放、快捷键操作等。游戏支持自定义键位,玩家可以根据自己的习惯调整操作方式。
▮▮▮▮ⓒ 主机端: 主要操作方式为手柄。通过摇杆控制角色移动和视角,按键负责各种操作。游戏针对手柄操作进行了优化,例如环形菜单的设计,方便玩家在战斗中快速切换法印 (Signs) 和炸弹 (Bombs)。
② 反馈机制: 游戏提供了丰富的视觉和听觉反馈,确保玩家的每一个操作都能得到及时响应。
▮▮▮▮ⓑ 视觉反馈: 按钮点击、菜单切换、物品拾取等操作都有相应的视觉动画反馈。战斗中,攻击命中、敌人受伤、角色受到伤害等都有清晰的视觉特效和伤害数字显示。
▮▮▮▮ⓒ 听觉反馈: UI 操作音效清脆悦耳,与游戏的整体音效风格协调一致。战斗音效丰富多样,包括武器碰撞声、技能释放声、怪物嘶吼声等,增强了战斗的打击感和沉浸感。
③ 导航结构: 游戏的菜单系统采用了层级结构,将游戏功能和信息进行分类组织。主菜单通常通过暂停游戏进入,包含了角色属性 (Character)、物品栏 (Inventory)、地图 (Map)、任务日志 (Quest Log)、炼金术 (Alchemy)、制作 (Crafting)、选项 (Options) 等多个子菜单。子菜单内部也采用了标签页或列表的形式进行信息组织。
▮▮▮▮ⓑ 优点: 层级结构能够有效地组织大量信息,使得菜单结构清晰、逻辑性强,方便玩家查找和访问所需功能。
▮▮▮▮ⓒ 缺点: 层级过深可能会导致导航效率降低,玩家需要多次点击才能到达目标界面。在《巫师3》中,部分菜单层级较深,例如物品栏的分类较细,可能会稍微影响操作效率。
④ 核心UI界面:
▮▮▮▮ⓑ HUD (抬头显示器): 游戏的 HUD 设计简洁而信息丰富。屏幕上方显示角色生命值 (Health)、耐力值 (Stamina)、肾上腺素 (Adrenaline)(部分战斗情况下显示)。屏幕下方显示快捷法印和炸弹栏。HUD 元素的位置和大小适中,不会遮挡游戏画面,同时保证了关键信息的可见性。
▮▮▮▮ⓒ 物品栏 (Inventory): 物品栏采用了网格布局,物品图标清晰可见。物品按照类型进行分类 (武器、盔甲、消耗品、炼金材料等),方便玩家查找。物品信息显示详细,包括名称、属性、重量、描述等。
▮▮▮▮ⓓ 任务日志 (Quest Log): 任务日志详细记录了玩家接受的任务,包括任务目标、任务步骤、任务奖励等。任务按照主线任务 (Main Quests)、支线任务 (Side Quests)、狩魔委托 (Witcher Contracts)、寻宝任务 (Treasure Hunts) 等进行分类,方便玩家管理和追踪任务进度。任务描述文本叙事性强,增强了玩家的代入感。
6.1.4 用户体验亮点与不足 (User Experience Highlights and Shortcomings)
总结案例游戏 UI/UX 设计的亮点和成功之处,以及可能存在的不足和改进空间。
① 用户体验亮点:
▮▮▮▮ⓑ 沉浸感极强: UI 视觉风格与游戏世界观高度统一,色彩、排版、图标、动画等元素共同营造出沉浸式的游戏体验。简洁的 HUD 设计最大限度地减少了对游戏画面的干扰,让玩家专注于探索和剧情。
▮▮▮▮ⓒ 信息呈现清晰: 虽然游戏信息量庞大,但 UI 能够有效地组织和呈现这些信息,菜单结构清晰,信息层级分明,玩家能够快速找到所需信息。任务日志、物品栏等核心界面设计实用高效。
▮▮▮▮ⓓ 操作反馈及时: 游戏提供了丰富的视觉和听觉反馈,确保玩家的每一个操作都能得到及时响应,提升了操作的流畅性和可控感。
▮▮▮▮ⓔ 平台适配性良好: 游戏针对 PC 和主机平台进行了操作方式的优化,PC 端的键鼠操作和主机端的手柄操作都较为舒适和便捷。
② 用户体验不足:
▮▮▮▮ⓑ 菜单层级过深: 部分菜单层级较深,例如物品栏的分类和炼金术、制作系统,需要玩家进行多次操作才能到达目标界面,在一定程度上影响了操作效率,尤其是在游戏后期物品数量庞大时。
▮▮▮▮ⓒ 物品管理略显繁琐: 物品栏虽然分类详细,但物品种类繁多,管理起来仍然略显繁琐。例如,玩家需要花费较多时间来整理和比较装备属性。
▮▮▮▮ⓓ 部分UI引导不足: 对于新手玩家,游戏的部分 UI 引导可能不够充分,例如炼金术、制作系统等,需要玩家自行摸索或查阅攻略。
6.1.5 可借鉴经验与启示 (Lessons Learned and Inspirations)
总结从案例游戏中可以借鉴的 UI/UX 设计经验和启示,为读者提供实践指导。
① UI视觉风格与游戏世界观高度统一是提升沉浸感的关键: 《巫师3》的成功之处在于其 UI 视觉风格与游戏的世界观和美术风格高度契合。设计师需要深入理解游戏的主题和风格,并将其融入到 UI 设计的每一个细节中,从色彩、排版到图标、动画,都要保持风格的统一性和协调性,才能有效地提升玩家的沉浸感。
② 信息架构设计的重要性: 对于信息量庞大的游戏,清晰的信息架构设计至关重要。《巫师3》通过层级菜单、分类标签等方式有效地组织和呈现了游戏信息,保证了信息的可访问性和可理解性。设计师需要根据游戏的信息类型和玩家的使用场景,合理地构建信息架构,优化导航结构,提升信息查找效率。
③ 操作反馈是提升用户体验的基础: 及时的操作反馈能够增强玩家的操作信心和掌控感。《巫师3》通过丰富的视觉和听觉反馈,让玩家清晰地感知到自己的操作结果,提升了操作的流畅性和愉悦感。设计师需要重视操作反馈的设计,确保玩家的每一个操作都能得到及时、明确的响应。
④ 平台适配性是多平台游戏UI/UX设计的重点: 对于跨平台游戏,UI/UX 设计需要充分考虑不同平台的操作方式和用户习惯。《巫师3》针对 PC 和主机平台进行了操作优化,保证了不同平台玩家都能获得良好的游戏体验。设计师需要根据目标平台特点,进行差异化设计和适配,确保 UI/UX 在不同平台上的表现一致性和操作的舒适性。
⑤ 用户测试和迭代优化是持续改进UI/UX的关键: 虽然《巫师3》的 UI/UX 设计已经非常出色,但仍然存在一些可以改进的空间,例如菜单层级过深、物品管理繁琐等。设计师需要通过用户测试收集玩家反馈,不断迭代优化 UI/UX 设计,持续提升用户体验。
6.2 案例分析二:Apex英雄 (Case Study 2: Apex Legends)
选择另一款不同类型或风格的游戏案例,进行类似的 UI/UX 设计分析,拓展案例研究的广度和深度。
6.2.1 游戏背景与UI/UX设计目标 (Game Background and UI/UX Design Goals)
介绍案例游戏的背景信息、游戏类型、目标用户,以及游戏 UI/UX 设计的整体目标。
① 游戏背景: 《Apex 英雄 (Apex Legends)》是由 Respawn Entertainment 开发,Electronic Arts 发行的免费大逃杀 (Battle Royale) 多人在线第一人称射击游戏 (First-Person Shooter, FPS)。游戏设定在一个科幻宇宙中,玩家扮演来自不同背景的传奇角色 (Legends),组成三人小队,在不断缩小的地图中与其他队伍进行战斗,最终生存下来的队伍获得胜利。游戏以其快节奏的战斗、独特的传奇技能、流畅的操作体验和创新的标记系统 (Ping System) 而广受欢迎。
② 游戏类型: 大逃杀 (Battle Royale) 多人在线第一人称射击游戏 (FPS)。强调快节奏战斗、团队合作、竞技性和生存。
③ 目标用户: FPS 游戏玩家、竞技游戏爱好者、多人在线游戏玩家、以及追求快节奏、刺激游戏体验的玩家。目标用户群体偏年轻化,对游戏操作性和竞技性有较高要求。
④ UI/UX设计的整体目标:
▮▮▮▮ⓑ 信息传递效率: 在快节奏的 FPS 游戏中,玩家需要在短时间内获取大量信息,包括自身状态、敌人位置、队友情况、地图环境等。UI 需要高效地传递这些信息,避免玩家错过关键信息而影响战局。
▮▮▮▮ⓒ 操作流畅性: FPS 游戏对操作流畅性要求极高,UI 设计需要尽可能地减少操作步骤,简化交互流程,让玩家能够快速、准确地进行各种操作,例如射击、移动、技能释放、物品拾取等。
▮▮▮▮ⓓ 团队协作支持: 《Apex 英雄》强调团队合作,UI 需要支持玩家之间的信息沟通和协作,例如标记系统、小队状态显示、语音聊天等,方便玩家进行战术配合。
▮▮▮▮ⓔ 竞技性: UI 设计需要服务于游戏的竞技性,提供清晰的战场信息、公平的竞技环境,避免 UI 元素对游戏平衡性产生负面影响。
6.2.2 UI视觉风格分析 (UI Visual Style Analysis)
分析案例游戏的 UI 视觉风格,包括色彩、排版、图标、动画等,以及其与游戏主题和风格的契合度。
① 色彩: 《Apex 英雄》的 UI 整体色调偏向鲜明、高对比度的未来科技风格,采用了蓝色、白色、橙色和黑色等色彩。蓝色和白色营造出科技感和现代感,橙色用于高亮重要信息和交互元素,黑色作为背景色,增强对比度。色彩搭配明快、醒目,符合 FPS 游戏快节奏、高强度的氛围。
② 排版: 游戏中 UI 字体选择了一种无衬线字体 (Sans-Serif Font),这种字体简洁、现代、科技感强,与游戏的科幻背景和未来风格相符。字体排版清晰易读,字号和字重选择合理,保证了在快速移动和激烈战斗中信息的可读性。标题和重要信息使用了粗体和高亮色,突出显示。
③ 图标: UI 图标设计风格简洁、扁平化,具有鲜明的科技感和符号化特征。图标线条流畅、硬朗,色彩与整体 UI 色调统一。功能性图标辨识度高,玩家能够快速理解其代表的功能。例如,武器图标、物品图标、技能图标等都设计得简洁明了。
④ 动画: UI 动画效果快速、直接、干脆利落,主要体现在菜单切换、物品拾取、技能释放等交互过程中。动画流畅自然,节奏感强,与 FPS 游戏的快节奏战斗风格相符。动画的运用旨在提供及时有效的视觉反馈,增强操作的流畅感和爽快感。
⑤ 视觉风格与游戏主题的契合度: 《Apex 英雄》的 UI 视觉风格与游戏的科幻背景、快节奏战斗和竞技性主题高度契合。鲜明的色彩、现代的字体、扁平化的图标以及快速的动画共同营造出一种现代、科技、高效的视觉感受,完美地融入了游戏的科幻世界观,增强了玩家的代入感。UI 设计风格简洁明快,避免了冗余和花哨的视觉元素,突出信息传递效率和操作流畅性,符合 FPS 游戏玩家的操作习惯和审美偏好。
6.2.3 交互设计分析 (Interaction Design Analysis)
分析案例游戏的交互设计,包括操作方式、反馈机制、导航结构等,以及其用户友好性和操作效率。
① 操作方式: 《Apex 英雄》在 PC 和主机平台均有发布,针对不同的平台采用了相应的操作方式。
▮▮▮▮ⓑ PC端: 主要操作方式为鼠标和键盘。鼠标负责视角控制和瞄准射击,键盘负责角色移动、技能释放、武器切换、物品使用等。游戏支持自定义键位,玩家可以根据自己的习惯调整操作方式。
▮▮▮▮ⓒ 主机端: 主要操作方式为手柄。通过摇杆控制角色移动和视角,扳机键负责射击,按键负责各种操作。游戏针对手柄操作进行了优化,例如智能物品栏管理,自动拾取和装备配件。
② 反馈机制: 游戏提供了即时、清晰的视觉和听觉反馈,确保玩家的每一个操作都能得到快速响应。
▮▮▮▮ⓑ 视觉反馈: 射击特效、命中反馈、伤害数字、技能特效等视觉反馈丰富多样,增强了战斗的打击感和视觉冲击力。UI 元素的状态变化 (例如按钮高亮、图标动画) 及时反馈玩家的操作。
▮▮▮▮ⓒ 听觉反馈: 枪声音效、爆炸声效、脚步声、语音提示等音效清晰、方向感强,帮助玩家判断战场态势和敌人位置。UI 操作音效简洁明快,与游戏的整体音效风格协调。
③ 导航结构: 游戏的菜单系统简洁高效,主要分为游戏内 HUD 和游戏外菜单两部分。
▮▮▮▮ⓑ 游戏内 HUD: HUD 设计极简化,屏幕上方显示队友状态 (生命值、护盾、技能冷却),屏幕下方显示自身状态 (生命值、护盾、技能冷却、武器弹药)。HUD 元素位置固定,信息显示清晰,不会遮挡游戏视野。
▮▮▮▮ⓒ 游戏外菜单: 通过 ESC 键 (PC) 或 Start 键 (主机) 进入游戏外菜单,包含了物品栏 (Inventory)、地图 (Map)、传奇选择 (Legend Select)、设置 (Settings) 等功能。菜单结构扁平化,层级较少,方便玩家快速访问所需功能。物品栏和地图界面设计简洁实用,操作便捷。
④ 核心UI界面:
▮▮▮▮ⓑ HUD (抬头显示器): 《Apex 英雄》的 HUD 设计堪称典范,信息密度高,视觉干扰小。HUD 元素位置、大小、颜色经过精心设计,既保证了关键信息的可见性,又最大限度地减少了对游戏画面的遮挡,让玩家专注于战斗。
▮▮▮▮ⓒ 标记系统 (Ping System): 《Apex 英雄》的标记系统是其 UI/UX 设计的最大亮点之一。玩家可以通过简单的鼠标中键 (PC) 或手柄按键 (主机) 操作,快速标记敌人位置、物品、地点、危险等信息,并以语音和图标的形式同步给队友。标记系统操作便捷、信息传递高效,极大地提升了团队协作效率,即使在没有语音沟通的情况下,也能实现有效的战术配合。
▮▮▮▮ⓓ 物品栏 (Inventory): 物品栏设计智能、自动化程度高。游戏自动拾取同类型物品 (弹药、护盾电池等),自动装备更高级的配件,减少了玩家手动整理物品栏的频率。物品栏界面简洁明了,信息显示清晰,方便玩家快速查看和使用物品。
6.2.4 用户体验亮点与不足 (User Experience Highlights and Shortcomings)
总结案例游戏 UI/UX 设计的亮点和成功之处,以及可能存在的不足和改进空间。
① 用户体验亮点:
▮▮▮▮ⓑ 信息传递高效: HUD 设计极简化,信息显示清晰,标记系统操作便捷,信息传递高效,保证玩家在快节奏战斗中能够快速获取关键信息,做出正确决策。
▮▮▮▮ⓒ 操作流畅性极佳: UI 交互流程简化,操作步骤减少,反馈及时,操作流畅性极佳,符合 FPS 游戏对操作性的高要求。标记系统更是极大地简化了团队沟通和协作操作。
▮▮▮▮ⓓ 团队协作体验优秀: 标记系统是团队协作体验的核心亮点,即使没有语音沟通,也能实现有效的战术配合,降低了新手玩家的沟通门槛,提升了整体团队协作体验。
▮▮▮▮ⓔ 学习成本低: UI 设计简洁直观,操作逻辑清晰,新手引导完善,游戏学习成本低,玩家能够快速上手并投入游戏。
② 用户体验不足:
▮▮▮▮ⓑ 物品栏管理灵活性不足: 虽然物品栏自动化程度高,简化了操作,但也牺牲了一定的灵活性。对于高级玩家,可能希望更精细地管理物品栏,例如手动调整配件搭配,但目前的物品栏系统在这方面有所限制。
▮▮▮▮ⓒ 部分高级功能隐藏较深: 例如,自定义准星颜色、详细的键位设置等高级功能隐藏在较深的菜单层级中,新手玩家可能不容易找到。
6.2.5 可借鉴经验与启示 (Lessons Learned and Inspirations)
总结从案例游戏中可以借鉴的 UI/UX 设计经验和启示,为读者提供实践指导。
① 信息优先级在 FPS 游戏UI设计中至关重要: 《Apex 英雄》的 HUD 设计充分体现了信息优先级的原则,将最重要的信息 (队友状态、自身状态、武器弹药) 放在最显眼的位置,保证玩家在激烈战斗中能够快速获取关键信息。设计师在 FPS 游戏 UI 设计中,需要深入分析游戏的核心玩法和玩家的需求,确定信息优先级,并根据优先级进行 UI 布局和信息呈现。
② 极简HUD设计提升游戏沉浸感和竞技体验: 《Apex 英雄》的极简 HUD 设计最大限度地减少了对游戏画面的遮挡,让玩家更专注于游戏世界和战斗本身,提升了游戏沉浸感和竞技体验。设计师在 FPS 游戏 UI 设计中,应尽量简化 HUD 元素,避免冗余信息和视觉干扰,突出关键信息,提升游戏的可视性和竞技性。
③ 创新交互方式提升用户体验: 《Apex 英雄》的标记系统是交互设计上的重大创新,极大地简化了团队沟通和协作操作,提升了用户体验。设计师在游戏 UI/UX 设计中,要敢于创新,探索新的交互方式,解决用户痛点,提升用户体验。
④ 自动化和智能化UI设计简化操作流程: 《Apex 英雄》的物品栏自动化管理功能,简化了玩家的操作流程,提升了游戏流畅性。设计师在游戏 UI/UX 设计中,可以考虑引入自动化和智能化设计,减少玩家的重复性操作,提升操作效率和用户体验。
⑤ 用户研究和数据分析是UI/UX持续优化的保障: 《Apex 英雄》的 UI/UX 设计经历了多次迭代和优化,标记系统等创新功能也是在不断的用户反馈和数据分析基础上诞生的。设计师需要重视用户研究和数据分析,持续收集用户反馈,分析用户行为数据,不断迭代优化 UI/UX 设计,提升用户满意度和游戏品质。
6.3 案例分析三:原神 (Case Study 3: Genshin Impact)
选择第三款游戏案例,可以侧重于某一特定方面的 UI/UX 设计,例如新手引导、社交系统、商城界面等,进行专项分析。
6.3.1 游戏背景与UI/UX设计目标 (Game Background and UI/UX Design Goals)
介绍案例游戏的背景信息、游戏类型、目标用户,以及游戏 UI/UX 设计的整体目标。
① 游戏背景: 《原神 (Genshin Impact)》是由米哈游 (miHoYo) 开发并发行的开放世界动作角色扮演游戏 (Open World Action RPG)。游戏设定在一个名为提瓦特 (Teyvat) 的奇幻世界,玩家扮演一位旅行者 (Traveler),为了寻找失散的亲人,踏上探索七国、结识伙伴、揭秘真相的冒险旅程。游戏以其精美的画面、丰富的角色、自由的探索、元素互动战斗系统和持续更新的内容而备受瞩目,是一款在全球范围内都非常受欢迎的跨平台游戏。
② 游戏类型: 开放世界动作角色扮演游戏 (Open World Action RPG),同时融合了抽卡 (Gacha) 、养成 (Character Progression)、社交 (Social Interaction) 等多种元素。强调探索、剧情、角色收集与养成、以及多人合作。
③ 目标用户: 二次元文化爱好者、开放世界游戏玩家、角色扮演游戏玩家、以及追求精美画面、丰富内容和社交互动体验的玩家。目标用户群体广泛,包括轻度玩家和核心玩家。
④ UI/UX设计的目标:
▮▮▮▮ⓑ 跨平台一致性: 《原神》是一款跨 PC、移动设备 (Mobile)、PlayStation 等多个平台的游戏,UI/UX 设计需要保证在不同平台上的体验一致性,操作逻辑统一,视觉风格统一,方便玩家在不同平台之间切换。
▮▮▮▮ⓒ 轻量化与深度兼顾: 游戏既要满足轻度玩家的碎片化游戏需求,提供简单易上手的操作和玩法,又要满足核心玩家的深度游戏需求,提供丰富的养成系统、挑战内容和策略性玩法。UI/UX 设计需要在轻量化和深度之间找到平衡点。
▮▮▮▮ⓓ 社交互动引导: 《原神》强调社交互动,UI 需要引导玩家进行社交行为,例如好友系统、多人合作副本、社交分享等,增强游戏的社交属性和用户粘性。
▮▮▮▮ⓔ 商业化与用户体验平衡: 作为一款免费游戏,《原神》通过抽卡和内购系统实现商业化。UI/UX 设计需要在商业化和用户体验之间找到平衡点,既要引导玩家消费,又不能过度干扰游戏体验,避免引起玩家反感。
▮▮▮▮ⓕ 持续内容更新支持: 《原神》是一款持续更新内容的游戏,UI/UX 设计需要具备良好的扩展性和灵活性,方便后续内容更新和功能扩展。
6.3.2 UI视觉风格分析 (UI Visual Style Analysis)
分析案例游戏的 UI 视觉风格,包括色彩、排版、图标、动画等,以及其与游戏主题和风格的契合度。
① 色彩: 《原神》的 UI 整体色调明亮、活泼、清新,采用了蓝色、白色、金色和浅棕色等色彩。蓝色和白色营造出清新、梦幻的氛围,金色用于高亮重要信息和交互元素,浅棕色作为背景色,增强柔和感。色彩搭配明亮、柔和、清新,与游戏的二次元风格和奇幻主题相符。
② 排版: 游戏中 UI 字体选择了一种圆润、活泼的无衬线字体 (Rounded Sans-Serif Font),这种字体具有亲和力、可爱感,符合游戏的二次元风格和年轻化用户群体。字体排版简洁清晰,字号和字重选择合理,保证了信息的可读性。标题和重要信息使用了粗体和描边效果,突出显示。
③ 图标: UI 图标设计风格卡通化、手绘风格,具有鲜明的二次元和可爱特征。图标线条柔和、流畅,色彩鲜艳、明快,与整体 UI 色调统一。功能性图标辨识度高,形象生动,例如元素属性图标、角色技能图标、物品图标等都设计得Q萌可爱。
④ 动画: UI 动画效果丰富、细腻、活泼,主要体现在菜单切换、角色展示、技能释放、元素反应等交互过程中。动画流畅自然,节奏感强,与游戏的二次元风格和活泼氛围相符。动画的运用旨在增强视觉吸引力,提升游戏趣味性,营造愉悦的游戏体验。
⑤ 视觉风格与游戏主题的契合度: 《原神》的 UI 视觉风格与游戏的二次元主题、奇幻世界观和年轻化用户群体高度契合。明亮的色彩、圆润的字体、卡通化的图标以及丰富的动画共同营造出一种清新、活泼、梦幻的视觉感受,完美地融入了游戏的二次元世界观,增强了玩家的代入感。UI 设计风格可爱、活泼、充满活力,符合二次元玩家的审美偏好。
6.3.3 交互设计分析 (Interaction Design Analysis)
分析案例游戏的交互设计,包括操作方式、反馈机制、导航结构等,以及其用户友好性和操作效率。
① 操作方式: 《原神》是一款跨平台游戏,针对 PC、移动设备和 PlayStation 平台采用了相应的操作方式。
▮▮▮▮ⓑ PC端: 主要操作方式为鼠标和键盘。鼠标负责视角控制和菜单选择,键盘负责角色移动、技能释放、元素切换、快捷键操作等。游戏支持自定义键位,玩家可以根据自己的习惯调整操作方式。
▮▮▮▮ⓒ 移动端: 主要操作方式为触屏。虚拟摇杆控制角色移动,虚拟按键负责技能释放、元素切换、攻击、跳跃等。UI 按钮布局合理,操作区域适中,针对触屏操作进行了优化。
▮▮▮▮ⓓ PlayStation端: 主要操作方式为手柄。通过摇杆控制角色移动和视角,按键负责各种操作。游戏针对手柄操作进行了优化,例如快捷菜单的设计,方便玩家快速切换角色和元素。
② 反馈机制: 游戏提供了丰富、细腻的视觉和听觉反馈,确保玩家的每一个操作都能得到及时响应。
▮▮▮▮ⓑ 视觉反馈: 技能特效、元素反应特效、伤害数字、UI 动画等视觉反馈丰富多样,增强了战斗的视觉冲击力和趣味性。UI 元素的状态变化 (例如按钮高亮、图标动画) 及时反馈玩家的操作。
▮▮▮▮ⓒ 听觉反馈: 角色语音、技能音效、环境音效、背景音乐等音效细腻、动听,与游戏的二次元风格和氛围相符。UI 操作音效清脆悦耳,与游戏的整体音效风格协调。
③ 导航结构: 游戏的菜单系统采用了标签页式和列表式混合结构,将游戏功能和信息进行分类组织。主菜单通常通过点击屏幕左上角的派蒙 (Paimon) 图标进入,包含了角色 (Characters)、物品 (Inventory)、地图 (Map)、任务 (Quests)、祈愿 (Wish)、商店 (Shop)、设置 (Settings) 等多个功能模块。功能模块内部采用了标签页或列表的形式进行信息组织。
▮▮▮▮ⓑ 优点: 标签页式和列表式结构能够有效地组织大量信息,使得菜单结构清晰、逻辑性强,方便玩家查找和访问所需功能。派蒙图标作为主菜单入口,符合二次元游戏的风格,也增加了趣味性。
▮▮▮▮ⓒ 缺点: 主菜单入口隐藏在屏幕左上角,新手玩家可能需要一定时间才能发现。部分菜单层级较深,例如角色养成系统,需要多次点击才能到达目标界面。
④ 核心UI界面:
▮▮▮▮ⓑ HUD (抬头显示器): 《原神》的 HUD 设计简洁而信息丰富。屏幕左上方显示角色头像、生命值、元素能量。屏幕右下方显示技能按钮、元素战技按钮、冲刺按钮、跳跃按钮。HUD 元素位置和大小适中,不会遮挡游戏画面,同时保证了关键信息的可见性。
▮▮▮▮ⓒ 角色界面 (Character Menu): 角色界面详细展示了角色属性、装备、天赋、命之座等信息。角色形象以3D模型展示,生动形象。角色养成系统 (例如升级、突破、圣遗物、武器等) 界面层级较多,但信息组织清晰,引导性较强。
▮▮▮▮ⓓ 祈愿界面 (Wish Menu): 祈愿界面是游戏的核心商业化界面,采用了抽卡动画和保底机制,增强了抽卡的趣味性和期待感。祈愿界面设计精美,角色立绘和背景动画吸引玩家目光。
6.3.4 用户体验亮点与不足 (User Experience Highlights and Shortcomings)
总结案例游戏 UI/UX 设计的亮点和成功之处,以及可能存在的不足和改进空间。
① 用户体验亮点:
▮▮▮▮ⓑ 跨平台体验一致性良好: 《原神》在 PC、移动设备和 PlayStation 等多个平台上的 UI/UX 设计保持了较高的一致性,操作逻辑统一,视觉风格统一,方便玩家在不同平台之间切换,提升了跨平台游戏体验。
▮▮▮▮ⓒ 视觉风格精美: UI 视觉风格与游戏的二次元主题和美术风格高度契合,色彩、排版、图标、动画等元素共同营造出精美、梦幻的游戏体验,吸引了大量二次元用户。
▮▮▮▮ⓓ 新手引导完善: 游戏的新手引导系统完善,通过剧情引导、任务指引、UI 提示等方式,帮助新手玩家快速上手游戏,降低了学习成本。
▮▮▮▮ⓔ 社交功能逐步完善: 游戏逐步完善了好友系统、多人合作副本、社交分享等社交功能,增强了游戏的社交属性和用户粘性。
② 用户体验不足:
▮▮▮▮ⓑ 菜单导航略有不便: 主菜单入口隐藏在屏幕左上角,新手玩家可能不容易发现。部分菜单层级较深,例如角色养成系统,需要多次点击才能到达目标界面,在一定程度上影响了操作效率。
▮▮▮▮ⓒ 部分UI操作繁琐: 例如,圣遗物 (Artifacts) 管理系统操作较为繁琐,玩家需要花费较多时间来整理和筛选圣遗物。
▮▮▮▮ⓓ 商业化界面略显突出: 祈愿界面等商业化界面在 UI 设计上较为突出,虽然符合商业化游戏的特点,但可能会在一定程度上影响部分玩家的游戏体验。
6.3.5 可借鉴经验与启示 (Lessons Learned and Inspirations)
总结从案例游戏中可以借鉴的 UI/UX 设计经验和启示,为读者提供实践指导。
① 跨平台UI/UX设计需要注重一致性: 对于跨平台游戏,《原神》的成功经验表明,UI/UX 设计需要注重跨平台一致性,保证不同平台玩家获得相同的核心体验。设计师需要统一操作逻辑、视觉风格、信息呈现方式,减少玩家在不同平台之间切换的学习成本,提升跨平台游戏的用户体验。
② 视觉风格与目标用户群体审美偏好相符是吸引用户的关键: 《原神》的 UI 视觉风格精准地把握了二次元用户群体的审美偏好,精美的画面、可爱的角色、梦幻的UI共同构成了游戏的视觉吸引力,吸引了大量二次元用户。设计师在游戏 UI 设计中,需要深入了解目标用户群体的审美偏好,并将其融入到 UI 视觉风格的设计中,才能有效地吸引目标用户。
③ 新手引导对于复杂游戏至关重要: 《原神》的新手引导系统为新手玩家提供了良好的入门体验,降低了游戏的学习成本。对于内容复杂、系统繁多的游戏,完善的新手引导系统至关重要。设计师需要精心设计新手引导流程,通过剧情引导、任务指引、UI 提示等多种方式,帮助新手玩家逐步了解游戏玩法和系统,顺利度过新手期。
④ 社交功能是提升用户粘性的有效手段: 《原神》通过不断完善社交功能,增强了游戏的社交属性和用户粘性。社交互动能够增加玩家的游戏乐趣,提升用户留存率。设计师在游戏 UI/UX 设计中,应重视社交功能的设计,引导玩家进行社交互动,构建活跃的游戏社区。
⑤ 商业化与用户体验需要平衡: 《原神》作为一款免费游戏,商业化是其重要的收入来源。但游戏在商业化设计上也较为克制,避免过度干扰用户体验。设计师在商业化游戏 UI/UX 设计中,需要在商业化和用户体验之间找到平衡点,既要引导玩家消费,又要保证游戏的可玩性和用户体验,才能实现商业成功和用户口碑的双赢。
7. 游戏UI/UX设计的未来趋势 (Future Trends in Game UI/UX Design)
概要
本章展望游戏UI/UX设计的未来发展趋势,探讨 emerging technology (新兴技术) 和设计理念对行业的影响。我们将深入研究虚拟现实 (VR - Virtual Reality) 与增强现实 (AR - Augmented Reality) 技术如何重塑游戏界面和用户体验,人工智能 (AI - Artificial Intelligence) 如何赋能更智能、更个性化的设计,以及无障碍设计 (Accessible Design) 如何提升游戏的可玩性和包容性。通过对这些前沿领域的探索,旨在帮助读者把握未来游戏UI/UX设计的发展方向,为迎接行业变革做好准备。
7.1 虚拟现实 (VR - Virtual Reality) 与增强现实 (AR - Augmented Reality) 游戏UI/UX
概要
本节探讨 VR/AR 技术对游戏 UI/UX 设计带来的变革和挑战,例如沉浸式交互、空间 UI、无界面设计等。虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术正以前所未有的方式改变着游戏体验。它们打破了传统屏幕的限制,将玩家带入沉浸式的虚拟世界或将虚拟元素融入现实环境。这种技术的革新对游戏 UI/UX 设计提出了全新的要求,同时也带来了前所未有的机遇。
7.1.1 VR游戏UI设计特点与挑战 (VR Game UI Design Features and Challenges)
概要
分析 VR 游戏 UI 设计的独特特点,例如沉浸感、空间交互、运动追踪等,以及面临的设计挑战。VR 游戏的 UI 设计与传统 2D 屏幕游戏截然不同。VR 的沉浸式特性要求 UI 设计必须融入 3D 空间,并与玩家的身体动作和感知自然互动。
① VR游戏UI设计特点
▮▮▮▮ⓐ 沉浸感 (Immersion) 至上: VR 游戏的首要目标是提供高度的沉浸感。UI 设计需要尽可能地减少对沉浸感的破坏,避免突兀的 2D 界面元素。理想的 VR UI 应该融入游戏世界,成为环境的一部分,例如,信息面板可以显示在虚拟的平板电脑或全息投影上。
▮▮▮▮ⓑ 空间交互 (Spatial Interaction): VR 游戏允许玩家在 3D 空间中进行交互。UI 设计需要利用这种空间性,例如,通过手势、头部追踪或控制器进行菜单选择和操作。空间 UI 的设计需要考虑用户在 3D 空间中的定位和操作习惯。
▮▮▮▮ⓒ 运动追踪 (Motion Tracking): VR 设备通常配备运动追踪功能,可以捕捉玩家的头部和手部运动。UI 设计可以利用运动追踪技术,实现更自然、直观的交互方式,例如,通过注视点激活 UI 元素,或通过手势进行物品抓取和操控。
▮▮▮▮ⓓ 无界面 (No-Interface) 设计趋势: 一种新兴的 VR UI 设计理念是尽可能地减少甚至消除传统意义上的界面。信息可以通过环境叙事、声音提示或角色对话等方式自然地传递给玩家。例如,在恐怖游戏中,玩家的健康状况可以通过角色的呼吸声、视觉模糊程度等非 UI 元素来体现。
② VR游戏UI设计挑战
▮▮▮▮ⓐ 晕动症 (Motion Sickness): VR 晕动症是影响用户体验的重要因素。不合理的 UI 设计,例如界面元素的过度晃动、快速移动或频繁闪烁,都可能加剧晕动症。因此,VR UI 设计需要尽量保持稳定和简洁,避免不必要的视觉干扰。
▮▮▮▮ⓑ 输入方式的限制 (Input Limitations): VR 设备的输入方式相对有限,常见的有手柄控制器、手势识别和语音控制等。相比传统的键盘鼠标,这些输入方式的精度和效率可能较低。UI 设计需要适应这些输入限制,提供简单、直观的操作方式,并优化交互流程。
▮▮▮▮ⓒ 3D空间中的UI布局 (UI Layout in 3D Space): 在 3D 空间中布局 UI 元素是一项挑战。UI 需要放置在既方便玩家查看和操作,又不影响游戏世界沉浸感的位置。此外,还需要考虑不同 VR 设备的视野范围和分辨率差异,确保 UI 在各种设备上的可读性和可用性。
▮▮▮▮ⓓ 信息呈现的平衡 (Information Presentation Balance): VR 游戏需要在沉浸感和信息传递之间找到平衡点。过多的 UI 元素会破坏沉浸感,而信息不足则可能导致玩家迷失或操作困难。UI 设计需要在保证必要信息有效传递的前提下,尽可能地简化界面,融入环境。
7.1.2 AR游戏UI设计特点与应用 (AR Game UI Design Features and Applications)
概要
分析 AR 游戏 UI 设计的特点,例如现实融合、情境感知、增强现实交互等,以及在游戏中的应用场景。增强现实 (AR) 游戏将虚拟元素叠加到现实世界之上,创造出一种虚实结合的游戏体验。AR 游戏的 UI 设计需要充分利用现实环境的特点,并与虚拟元素自然融合。
① AR游戏UI设计特点
▮▮▮▮ⓐ 现实融合 (Reality Integration): AR 游戏 UI 的核心特点是与现实环境的融合。UI 元素需要与现实场景协调一致,例如,虚拟按钮可以放置在现实世界的桌面上,虚拟角色可以与现实场景互动。UI 设计需要考虑现实环境的光照、纹理和空间结构等因素。
▮▮▮▮ⓑ 情境感知 (Context Awareness): AR 设备可以感知现实环境的信息,例如位置、方向、物体识别等。AR 游戏 UI 可以利用情境感知技术,实现更智能、更个性化的交互。例如,游戏可以根据玩家所处的现实位置,动态调整游戏内容和 UI 界面。
▮▮▮▮ⓒ 增强现实交互 (Augmented Reality Interaction): AR 游戏的交互方式也与传统游戏不同。玩家可以通过触摸屏幕、移动设备、手势或语音与虚拟元素进行交互。AR UI 设计需要充分利用这些交互方式,创造出自然、直观的操作体验。例如,玩家可以通过移动手机镜头来探索虚拟世界,或通过手势来控制虚拟角色。
▮▮▮▮ⓓ 轻量化 (Lightweight) 与便捷性 (Convenience): AR 游戏通常在移动设备上运行,玩家可能在各种场景下进行游戏,例如户外、通勤途中等。因此,AR 游戏 UI 设计需要注重轻量化和便捷性,界面应该简洁明了,操作应该快速易上手,适应碎片化的游戏时间。
② AR游戏UI应用场景
▮▮▮▮ⓐ 位置服务游戏 (Location-Based Games): AR 技术非常适合位置服务游戏,例如 Pokémon GO。这类游戏利用 GPS 和地理信息,将虚拟游戏世界与现实地图结合起来。UI 设计需要提供地图导航、位置信息、虚拟物品显示等功能,帮助玩家在现实世界中探索和互动。
▮▮▮▮ⓑ 教育类游戏 (Educational Games): AR 技术可以为教育类游戏带来全新的体验。例如,通过 AR 应用,学生可以将虚拟的 3D 模型叠加到课本上,更直观地学习生物结构或历史文物。UI 设计需要提供清晰的教学引导、互动操作提示和学习进度反馈。
▮▮▮▮ⓒ 室内游戏 (Indoor Games): AR 技术也适用于室内游戏,例如 IKEA Place 应用允许用户在真实环境中预览虚拟家具的摆放效果。室内 AR 游戏 UI 可以利用房间的空间结构,创造出沉浸式的游戏场景。例如,虚拟怪物可以从现实世界的墙壁中爬出来,增强游戏的趣味性和刺激感。
▮▮▮▮ⓓ 社交游戏 (Social Games): AR 技术可以增强社交游戏的互动性。例如,玩家可以通过 AR 应用与朋友在现实世界中进行虚拟角色扮演或合作游戏。AR 社交游戏 UI 需要提供便捷的社交功能,例如好友列表、组队邀请、实时聊天等。
7.1.3 VR/AR游戏UI/UX设计未来展望 (Future Prospects of VR/AR Game UI/UX Design)
概要
展望 VR/AR 游戏 UI/UX 设计的未来发展趋势,例如自然交互、智能 UI、个性化体验等。VR/AR 游戏 UI/UX 设计仍处于快速发展和探索阶段。随着技术的进步和用户需求的提升,未来的 VR/AR 游戏 UI/UX 将朝着更自然、更智能、更个性化的方向发展。
① 自然交互 (Natural Interaction): 未来的 VR/AR 游戏 UI 将更加注重自然交互。这意味着 UI 设计将更加符合人类的直觉和习惯,减少学习成本,提高操作效率。例如:
▮▮▮▮ⓐ 手势交互 (Gesture Interaction) 的精细化: 手势识别技术将更加成熟,能够识别更复杂、更精细的手势,实现更丰富的交互操作。例如,玩家可以通过手指的捏合、滑动、旋转等手势,精确地控制虚拟物体。
▮▮▮▮ⓑ 语音交互 (Voice Interaction) 的智能化: 语音识别和自然语言处理技术将更加智能,能够理解更复杂的语音指令,实现更自然的语音交互。例如,玩家可以通过语音指令进行菜单操作、角色控制或与其他玩家交流。
▮▮▮▮ⓒ 眼动追踪 (Eye Tracking) 的普及: 眼动追踪技术将逐渐普及,VR/AR 设备能够捕捉玩家的视线焦点。UI 设计可以利用眼动追踪技术,实现更自然的注视点交互,例如,通过注视来激活 UI 元素,或通过视线移动来控制视角。
② 智能 UI (Intelligent UI): 人工智能 (AI) 技术将在 VR/AR 游戏 UI/UX 设计中发挥越来越重要的作用。智能 UI 能够根据玩家的行为、偏好和情境动态调整界面,提供更个性化、更适应性的用户体验。例如:
▮▮▮▮ⓐ 自适应 UI 布局 (Adaptive UI Layout): AI 可以根据玩家的头部位置、手部姿势和视线焦点等信息,动态调整 UI 元素的布局和大小,确保 UI 始终处于最佳的可视和可操作位置。
▮▮▮▮ⓑ 情境感知 UI (Context-Aware UI): AI 可以感知游戏情境和玩家状态,例如游戏进度、任务目标、玩家情绪等,并根据情境动态调整 UI 界面。例如,在战斗紧张时,UI 可以简化,突出关键信息;在探索解谜时,UI 可以提供更详细的提示和帮助。
▮▮▮▮ⓒ 个性化 UI 定制 (Personalized UI Customization): AI 可以学习玩家的 UI 使用习惯和偏好,例如常用的菜单选项、操作方式等,并为玩家提供个性化的 UI 定制方案。玩家可以根据自己的需求和喜好,自由调整 UI 布局、风格和功能。
③ 个性化体验 (Personalized Experience): 未来的 VR/AR 游戏 UI/UX 将更加注重个性化体验。游戏将能够根据玩家的个人特征和偏好,提供定制化的游戏内容和交互方式,满足不同玩家的需求。例如:
▮▮▮▮ⓐ 难度自适应 (Adaptive Difficulty): 游戏可以根据玩家的游戏水平和学习进度,动态调整游戏难度,确保游戏始终具有挑战性,又不会过于挫败。UI 可以提供难度调整选项,并实时反馈难度变化。
▮▮▮▮ⓑ 教程个性化 (Personalized Tutorials): 游戏可以根据玩家的游戏经验和学习风格,提供个性化的教程引导。对于新手玩家,游戏可以提供更详细、更全面的教程;对于有经验的玩家,游戏可以提供更简洁、更快速的教程。
▮▮▮▮ⓒ 内容推荐 (Content Recommendation): 游戏可以根据玩家的游戏历史和兴趣偏好,推荐个性化的游戏内容,例如任务、关卡、角色等。UI 可以提供个性化推荐列表,并支持玩家自定义推荐偏好。
7.2 人工智能 (AI - Artificial Intelligence) 在游戏UI/UX中的应用
概要
本节探讨人工智能技术在游戏UI/UX设计中的应用潜力,例如智能 UI 生成、自适应 UI、个性化推荐等。人工智能 (AI) 技术正在深刻地改变着各行各业,游戏 UI/UX 设计领域也不例外。AI 不仅可以提高设计效率,还可以提升用户体验,为玩家带来更智能、更个性化的游戏互动。
7.2.1 AI驱动的智能UI生成 (AI-Driven Smart UI Generation)
概要
介绍人工智能技术如何用于自动生成 UI 界面,提高设计效率,降低开发成本。传统的 UI 设计流程通常需要设计师手动创建和调整界面元素,耗时耗力。人工智能 (AI) 技术可以自动化部分 UI 设计流程,例如自动生成 UI 布局、图标和动画等,从而提高设计效率,降低开发成本。
① AI驱动的UI生成技术
▮▮▮▮ⓐ 程序化UI生成 (Procedural UI Generation): 程序化生成技术可以根据预设的规则和参数,自动生成 UI 布局和元素。AI 可以学习优秀 UI 设计的模式和原则,并将其应用于程序化生成过程中,生成高质量的 UI 界面。例如,AI 可以根据屏幕尺寸和内容需求,自动调整 UI 布局,确保界面在不同设备上的适配性。
▮▮▮▮ⓑ AI辅助图标设计 (AI-Assisted Icon Design): 图标是 UI 设计的重要组成部分。AI 可以辅助设计师快速生成各种风格的图标。例如,AI 可以根据关键词或草图,自动生成多个图标设计方案,供设计师选择和修改。AI 还可以根据游戏风格和主题,自动调整图标的颜色、形状和风格。
▮▮▮▮ⓒ AI驱动动画生成 (AI-Driven Animation Generation): 动画可以提升 UI 的吸引力和交互性。AI 可以辅助设计师快速生成 UI 动画效果。例如,AI 可以根据 UI 元素的状态变化,自动生成过渡动画;还可以根据用户操作,生成反馈动画。AI 还可以根据游戏场景和氛围,自动生成背景动画和特效。
② 智能UI生成优势
▮▮▮▮ⓐ 提高设计效率 (Improve Design Efficiency): AI 自动生成 UI 可以大幅缩短设计周期,减少人工成本。设计师可以将更多精力投入到更具创造性和策略性的设计工作中,例如用户研究、交互设计和用户测试等。
▮▮▮▮ⓑ 降低开发成本 (Reduce Development Costs): UI 设计和开发是游戏开发的重要成本组成部分。AI 自动生成 UI 可以减少 UI 设计师和开发人员的工作量,从而降低开发成本。
▮▮▮▮ⓒ 保证设计一致性 (Ensure Design Consistency): AI 可以学习和遵循预设的设计规范和风格指南,确保生成的 UI 界面在风格、布局和交互方式上保持一致性,提升游戏的整体品质感。
▮▮▮▮ⓓ 快速迭代与原型制作 (Rapid Iteration and Prototyping): AI 自动生成 UI 可以加速原型制作过程。设计师可以快速生成多个 UI 原型方案,进行用户测试和迭代优化,快速验证设计理念,降低设计风险。
③ 智能UI生成挑战
▮▮▮▮ⓐ 创意与个性化 (Creativity and Personalization): 目前的 AI 技术在创意和个性化方面仍有局限性。AI 生成的 UI 可能缺乏独特的创意和个性化的风格。未来的 AI 技术需要进一步提升创意能力,能够生成更具艺术性和个性化的 UI 设计。
▮▮▮▮ⓑ 设计质量控制 (Design Quality Control): 虽然 AI 可以自动生成 UI,但设计质量的最终把控仍然需要设计师的参与。设计师需要对 AI 生成的 UI 进行审核和调整,确保 UI 符合设计目标和用户需求。
▮▮▮▮ⓒ 技术成熟度 (Technology Maturity): AI 驱动的智能 UI 生成技术仍处于发展初期,技术成熟度还有待提高。未来的 AI 技术需要进一步提升生成质量、稳定性和易用性,才能更好地应用于实际游戏开发项目中。
7.2.2 自适应UI与个性化体验 (Adaptive UI and Personalized Experience)
概要
分析人工智能技术如何实现自适应 UI 设计,根据玩家的行为、偏好和情境动态调整 UI 界面,提供个性化体验。自适应 UI (Adaptive UI) 是指能够根据用户行为、偏好和情境动态调整的 UI 界面。人工智能 (AI) 技术为实现自适应 UI 提供了强大的支持。通过 AI 分析玩家的游戏行为和偏好,游戏可以动态调整 UI 布局、内容和交互方式,为玩家提供更个性化、更舒适的游戏体验。
① 自适应UI设计维度
▮▮▮▮ⓐ 布局自适应 (Layout Adaptation): UI 布局可以根据屏幕尺寸、分辨率和设备方向等因素自动调整,确保界面在不同设备上的最佳显示效果。例如,在手机和平板电脑上,UI 布局可以自动切换到适合竖屏或横屏的模式。
▮▮▮▮ⓑ 内容自适应 (Content Adaptation): UI 内容可以根据玩家的游戏进度、技能水平和兴趣偏好等因素动态调整。例如,对于新手玩家,UI 可以显示更详细的教程和提示;对于资深玩家,UI 可以简化,突出核心功能。
▮▮▮▮ⓒ 交互方式自适应 (Interaction Adaptation): UI 交互方式可以根据玩家的输入设备、操作习惯和游戏情境等因素动态调整。例如,在触屏设备上,UI 可以采用更适合触屏操作的交互方式;在 VR 设备上,UI 可以采用手势或语音交互。
▮▮▮▮ⓓ 难度自适应 (Difficulty Adaptation): 游戏难度可以根据玩家的游戏水平和学习进度动态调整,确保游戏始终具有挑战性,又不会过于挫败。UI 可以实时反馈难度变化,并提供难度调整选项。
② 个性化体验提升
▮▮▮▮ⓐ 个性化教程 (Personalized Tutorials): AI 可以根据玩家的游戏经验和学习风格,生成个性化的教程引导。例如,对于从未接触过此类游戏的玩家,游戏可以提供更详细、更全面的教程;对于有经验的玩家,游戏可以提供更简洁、更快速的教程。
▮▮▮▮ⓑ 个性化推荐 (Personalized Recommendations): AI 可以分析玩家的游戏历史和兴趣偏好,推荐个性化的游戏内容,例如任务、关卡、角色、装备等。UI 可以提供个性化推荐列表,并支持玩家自定义推荐偏好。
▮▮▮▮ⓒ 动态难度调整 (Dynamic Difficulty Adjustment - DDA): AI 可以实时监控玩家的游戏表现,例如游戏时长、失败次数、通关速度等,并根据玩家的表现动态调整游戏难度。UI 可以提供难度调整反馈,并允许玩家手动调整难度。
▮▮▮▮ⓓ 自适应控制方案 (Adaptive Control Schemes): AI 可以学习玩家的操作习惯和偏好,推荐个性化的控制方案。例如,对于 FPS 游戏,AI 可以根据玩家的射击精度和移动习惯,推荐合适的灵敏度设置和按键布局。
③ 自适应UI设计挑战
▮▮▮▮ⓐ 数据收集与分析 (Data Collection and Analysis): 自适应 UI 需要大量的数据支持,才能准确地分析玩家的行为和偏好。如何有效地收集和分析玩家数据,保护用户隐私,是自适应 UI 设计面临的挑战。
▮▮▮▮ⓑ 算法设计与优化 (Algorithm Design and Optimization): 自适应 UI 的效果取决于 AI 算法的质量。如何设计高效、准确的 AI 算法,实现智能化的 UI 自适应调整,是技术上的挑战。
▮▮▮▮ⓒ 用户信任与透明度 (User Trust and Transparency): 自适应 UI 的调整过程需要具有一定的透明度,让玩家理解 UI 为什么会发生变化。如果 UI 变化过于频繁或不可预测,可能会降低用户的信任感。
7.2.3 AI助手与智能引导 (AI Assistants and Intelligent Guidance)
概要
探讨人工智能助手在游戏 UI/UX 设计中的应用,例如智能提示、新手引导、问题解答等,提升用户体验。人工智能 (AI) 助手可以嵌入到游戏 UI 中,为玩家提供智能化的帮助和引导,提升用户体验,降低学习成本。AI 助手可以扮演多种角色,例如智能提示系统、新手引导、问题解答机器人等。
① AI助手功能
▮▮▮▮ⓐ 智能提示 (Smart Hints): AI 助手可以根据玩家的游戏状态和行为,提供智能提示,帮助玩家解决难题,顺利进行游戏。例如,在解谜游戏中,AI 助手可以提供谜题线索或解题思路;在策略游戏中,AI 助手可以提供战术建议或资源管理提示。
▮▮▮▮ⓑ 新手引导 (New Player Guidance): AI 助手可以为新手玩家提供个性化的引导,帮助他们快速上手游戏。AI 助手可以根据玩家的学习进度和操作习惯,逐步引导玩家熟悉游戏操作、规则和玩法。
▮▮▮▮ⓒ 问题解答 (Question Answering): AI 助手可以充当游戏百科全书,解答玩家在游戏中遇到的各种问题。玩家可以通过语音或文本向 AI 助手提问,例如游戏规则、道具使用方法、任务攻略等,AI 助手可以快速给出准确的答案。
▮▮▮▮ⓓ 情感陪伴 (Emotional Companion): AI 助手可以根据玩家的情绪状态,提供情感陪伴和支持。例如,在玩家遇到挫折时,AI 助手可以提供鼓励和安慰;在玩家取得成就时,AI 助手可以表示祝贺和赞赏。
② AI助手应用场景
▮▮▮▮ⓐ 单人游戏 (Single-Player Games): 在单人游戏中,AI 助手可以作为玩家的虚拟伙伴,提供游戏提示、剧情引导、角色互动等功能,增强游戏的沉浸感和趣味性。例如,在冒险游戏中,AI 助手可以作为玩家的向导,指引方向、提供线索、解读谜题。
▮▮▮▮ⓑ 多人在线游戏 (Multiplayer Online Games - MMOG): 在多人在线游戏中,AI 助手可以帮助新手玩家快速融入游戏社区,了解游戏规则和社交规范。AI 助手还可以提供组队建议、战术指导、交易辅助等功能,提升玩家的游戏体验。
▮▮▮▮ⓒ 竞技游戏 (Competitive Games): 在竞技游戏中,AI 助手可以作为玩家的教练,提供实时战术分析、操作技巧指导、对手行为预测等功能,帮助玩家提升竞技水平。但需要注意的是,AI 助手的辅助功能应该适度,避免影响游戏的公平性。
▮▮▮▮ⓓ 教育游戏 (Educational Games): 在教育游戏中,AI 助手可以作为学生的虚拟老师,提供个性化的教学辅导、习题解答、学习进度跟踪等功能,提升学习效果和趣味性。
③ AI助手设计挑战
▮▮▮▮ⓐ 智能水平 (Intelligence Level): AI 助手的智能水平直接影响用户体验。AI 助手需要具备较高的自然语言理解、知识推理和问题解决能力,才能有效地帮助玩家。未来的 AI 技术需要进一步提升智能水平,使其能够更好地理解玩家的需求,提供更精准、更有效的帮助。
▮▮▮▮ⓑ 人机交互 (Human-Computer Interaction - HCI): AI 助手的人机交互设计至关重要。UI 设计需要提供便捷、自然的交互方式,让玩家能够轻松地与 AI 助手进行沟通和互动。例如,可以采用语音交互、文本聊天、快捷菜单等多种交互方式。
▮▮▮▮ⓒ 平衡性与沉浸感 (Balance and Immersion): AI 助手的辅助功能需要适度,避免过度干预玩家的游戏体验,破坏游戏的挑战性和沉浸感。UI 设计需要巧妙地将 AI 助手融入游戏世界,例如将其设计成游戏角色或环境元素,使其与游戏环境自然融合。
7.3 无障碍游戏UI/UX (Accessible Game UI/UX)
概要
本节强调无障碍设计在游戏UI/UX中的重要性,以及如何为不同需求的玩家群体提供更包容、友好的游戏体验。无障碍设计 (Accessible Design) 旨在使产品和服务能够被所有人使用,包括残障人士和老年人等。在游戏领域,无障碍游戏 UI/UX 设计的目标是为所有玩家,无论其身体或认知能力如何,提供平等的游戏体验。
7.3.1 无障碍游戏设计的意义与价值 (Significance and Value of Accessible Game Design)
概要
阐述无障碍游戏设计的社会意义和商业价值,提高游戏的包容性和可访问性。无障碍游戏设计不仅仅是一种道德责任,更是一种社会进步和商业机遇。通过提升游戏的包容性和可访问性,我们可以让更多人享受到游戏的乐趣,同时也为游戏开发者带来更广阔的市场和更积极的社会声誉。
① 社会意义
▮▮▮▮ⓐ 包容性与平等性 (Inclusivity and Equality): 无障碍游戏设计体现了游戏的包容性和平等性。游戏作为一种大众娱乐方式,应该对所有人开放,包括残障人士和老年人等。无障碍设计可以消除游戏中的障碍,让更多人能够平等地参与游戏,享受游戏的乐趣。
▮▮▮▮ⓑ 提升生活质量 (Improve Quality of Life): 对于一些残障人士来说,游戏可能是他们重要的娱乐和社交方式。无障碍游戏设计可以帮助他们克服身体或认知障碍,融入游戏世界,提升生活质量,增强社会参与感。
▮▮▮▮ⓒ 社会责任 (Social Responsibility): 游戏开发者作为社会的一份子,有责任为所有人创造更美好的游戏体验。无障碍游戏设计是游戏开发者社会责任的体现,也是推动社会进步的重要力量。
② 商业价值
▮▮▮▮ⓐ 扩大用户群体 (Expand User Base): 无障碍游戏设计可以吸引更广泛的用户群体,包括残障人士、老年人以及关注无障碍设计的普通玩家。扩大用户群体意味着更大的市场潜力和更高的商业回报。
▮▮▮▮ⓑ 提升品牌声誉 (Enhance Brand Reputation): 关注无障碍设计的游戏公司可以树立良好的社会责任形象,提升品牌声誉,赢得用户的尊重和信任。良好的品牌声誉有助于提升游戏的市场竞争力。
▮▮▮▮ⓒ 创新与差异化 (Innovation and Differentiation): 无障碍游戏设计可以推动游戏创新,促使开发者探索新的交互方式、UI 设计和游戏玩法。在无障碍设计方面的投入,可以使游戏在众多竞争对手中脱颖而出,形成差异化优势。
▮▮▮▮ⓓ 政策支持与奖励 (Policy Support and Rewards): 越来越多的国家和地区出台政策,鼓励和支持无障碍游戏开发。一些游戏奖项也设立了无障碍设计类别的奖项,表彰在无障碍设计方面做出突出贡献的游戏作品。政策支持和奖项奖励可以为无障碍游戏开发提供额外的动力和资源。
7.3.2 无障碍游戏UI设计指南 (Accessible Game UI Design Guidelines)
概要
介绍无障碍游戏 UI 设计的通用指南,例如色彩对比度、字体大小、操作方式、音频提示等。无障碍游戏 UI 设计需要遵循一些通用的设计指南,以确保 UI 界面能够被不同需求的玩家群体有效使用。
① 视觉无障碍 (Visual Accessibility)
▮▮▮▮ⓐ 高色彩对比度 (High Color Contrast): 确保 UI 元素的颜色对比度足够高,使视觉障碍人士能够清晰地辨识界面内容。建议遵循 WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) 的色彩对比度标准,例如文本与背景的对比度至少达到 4.5:1。
▮▮▮▮ⓑ 可调整字体大小 (Adjustable Font Size): 允许玩家根据自身需求调整 UI 字体大小,方便视力较弱的玩家阅读。UI 设计应采用响应式布局,确保字体大小调整后界面元素不会重叠或错位。
▮▮▮▮ⓒ 清晰的排版 (Clear Typography): 选择易于阅读的字体,避免使用过于花哨或难以辨识的字体。UI 排版应简洁明了,避免文字拥挤或行距过小。
▮▮▮▮ⓓ 避免过度闪烁 (Avoid Excessive Flashing): 避免使用频率过高或幅度过大的闪烁动画,以免引起光敏性癫痫症患者的不适。如果必须使用闪烁效果,应控制闪烁频率和幅度,并提供关闭闪烁效果的选项。
▮▮▮▮ⓔ UI元素可缩放 (Scalable UI Elements): 允许玩家缩放 UI 元素,例如菜单、按钮、图标等,方便视力障碍人士查看和操作。UI 设计应采用矢量图形或高分辨率位图,确保缩放后界面元素不会失真或模糊。
② 操作无障碍 (Motor Accessibility)
▮▮▮▮ⓐ 可自定义按键 (Customizable Keybindings): 允许玩家自定义按键映射,根据自身操作习惯和身体状况设置操作方式。例如,允许玩家将多个操作映射到同一个按键,或将复杂操作分解为多个简单操作。
▮▮▮▮ⓑ 支持多种输入方式 (Support Multiple Input Methods): 支持多种输入方式,例如键盘、鼠标、游戏手柄、触摸屏、语音控制等,方便不同操作能力的玩家选择合适的输入方式。
▮▮▮▮ⓒ 简化的操作流程 (Simplified Operation Flow): 简化复杂的操作流程,减少玩家的操作负担。例如,对于需要频繁点击的操作,可以提供长按或连点快捷操作;对于需要精确控制的操作,可以提供辅助瞄准或自动寻路功能。
▮▮▮▮ⓓ 可调节操作灵敏度 (Adjustable Control Sensitivity): 允许玩家调节操作灵敏度,例如鼠标灵敏度、摇杆灵敏度等,方便不同操作精度的玩家进行游戏。
③ 听觉无障碍 (Auditory Accessibility)
▮▮▮▮ⓐ 提供字幕 (Subtitles): 为所有对话、旁白和重要音效提供字幕,方便听力障碍人士理解游戏内容。字幕应与音频同步,字体大小和颜色应易于阅读。
▮▮▮▮ⓑ 视觉提示 (Visual Cues for Sound): 为重要的声音事件提供视觉提示,例如敌人靠近、道具拾取、任务更新等。视觉提示可以采用图标、文字或动画等形式,确保听力障碍人士不会错过重要的游戏信息。
▮▮▮▮ⓒ 音效与音乐分离控制 (Separate Volume Controls): 允许玩家分别控制音效和音乐的音量,方便听力敏感的玩家调整音量平衡。
④ 认知无障碍 (Cognitive Accessibility)
▮▮▮▮ⓐ 清晰的导航 (Clear Navigation): UI 导航结构应清晰、直观,方便认知障碍人士理解和使用。避免使用过于复杂或隐晦的导航方式,例如多级嵌套菜单或图标导航。
▮▮▮▮ⓑ 简洁的信息呈现 (Concise Information Presentation): UI 信息呈现应简洁明了,避免信息过载或冗余。使用简洁的语言和图标,突出关键信息,减少认知负担。
▮▮▮▮ⓒ 可定制的提示与教程 (Customizable Hints and Tutorials): 提供可定制的提示和教程系统,允许玩家根据自身需求调整提示频率和教程详细程度。对于认知障碍人士,可以提供更详细、更频繁的提示和教程。
▮▮▮▮ⓓ 可调节游戏速度 (Adjustable Game Speed): 允许玩家调节游戏速度,例如减慢游戏节奏,方便认知障碍人士有更多时间理解游戏内容和做出决策。
7.3.3 无障碍游戏UX设计实践 (Accessible Game UX Design Practices)
概要
分享无障碍游戏 UX 设计的实践经验,例如用户测试、反馈收集、迭代优化等。无障碍游戏 UX 设计是一个持续迭代和完善的过程。开发者需要积极采纳用户反馈,不断优化设计方案,才能真正为不同需求的玩家群体提供优质的游戏体验。
① 用户测试 (User Testing)
▮▮▮▮ⓐ 邀请不同类型的玩家参与测试: 用户测试是评估无障碍设计效果的重要手段。在游戏开发的不同阶段,应邀请不同类型的玩家参与测试,包括视力障碍人士、听力障碍人士、肢体障碍人士、认知障碍人士以及普通玩家。
▮▮▮▮ⓑ 关注玩家的反馈和体验: 在用户测试过程中,应密切关注玩家的反馈和体验,了解玩家在使用 UI/UX 过程中遇到的问题和困难。鼓励玩家提出改进建议,并认真倾听和采纳玩家的意见。
▮▮▮▮ⓒ 使用辅助技术进行测试: 在测试过程中,可以使用辅助技术,例如屏幕阅读器、语音输入软件、特殊输入设备等,模拟残障人士的游戏环境,更真实地评估无障碍设计的效果。
② 反馈收集 (Feedback Collection)
▮▮▮▮ⓐ 建立反馈渠道: 建立畅通的反馈渠道,方便玩家随时向开发者反馈无障碍设计方面的问题和建议。可以在游戏内设置反馈按钮、在官方网站或社交媒体平台设立反馈专区。
▮▮▮▮ⓑ 积极回应和处理反馈: 对于玩家提出的反馈,开发者应积极回应和处理,及时解决问题,并向玩家反馈改进进展。积极的反馈互动可以增强玩家的参与感和归属感。
▮▮▮▮ⓒ 持续收集和分析反馈: 无障碍设计是一个持续改进的过程。开发者应持续收集和分析玩家反馈,跟踪用户体验变化,不断优化和完善无障碍设计方案。
③ 迭代优化 (Iterative Optimization)
▮▮▮▮ⓐ 小步快跑,逐步改进: 无障碍设计改进应采取小步快跑、逐步改进的策略。每次迭代可以集中解决一到两个重要的无障碍问题,避免一次性进行大规模改动,降低开发风险。
▮▮▮▮ⓑ 持续迭代,不断完善: 无障碍设计是一个长期持续的过程。开发者应将无障碍设计融入到游戏开发的整个生命周期中,持续迭代,不断完善,力求为所有玩家提供最佳的游戏体验。
▮▮▮▮ⓒ 参考无障碍设计指南和案例: 在进行无障碍设计迭代优化时,可以参考 WCAG 等无障碍设计指南,学习借鉴其他游戏的优秀无障碍设计案例,吸取经验教训,提升自身的设计水平。
通过持续的用户测试、反馈收集和迭代优化,游戏开发者可以不断提升游戏的无障碍水平,为所有玩家创造更包容、更友好的游戏世界。
Appendix A: 术语表 (Glossary)
收录本书中涉及到的游戏UI/UX设计相关术语,方便读者查阅和理解。
Appendix A1: 核心概念 (Core Concepts)
① UI (用户界面) (User Interface)
▮▮▮▮指用户与游戏系统进行交互的媒介和界面。它包括用户在游戏中看到、听到、触摸到的所有元素,例如菜单、按钮、图标、文字、音效和视觉反馈等。优秀的 UI 设计旨在使玩家能够直观、高效地与游戏互动,完成各种操作和获取信息。
② UX (用户体验) (User Experience)
▮▮▮▮指玩家在与游戏互动过程中的整体感受和体验。UX 不仅关注界面本身,更涵盖了玩家的情感、认知、行为等各个方面。良好的 UX 设计旨在创造积极、愉悦、流畅的游戏体验,提升玩家的满意度和沉浸感。
③ 人机交互 (HCI - Human-Computer Interaction)
▮▮▮▮是一门研究用户与计算机系统之间交互的学科。在游戏领域,HCI 关注玩家如何与游戏进行有效的沟通和操作,以及如何设计出符合人类认知和行为习惯的游戏界面和交互方式,以提升用户体验。
④ 交互设计 (Interaction Design)
▮▮▮▮是设计用户与产品或系统之间交互方式的过程。在游戏UI/UX设计中,交互设计侧重于规划玩家在游戏中的操作流程、反馈机制、导航结构等,旨在创造自然、流畅、符合逻辑的交互体验。
⑤ 游戏设计 (Game Design)
▮▮▮▮是一个广泛的概念,涵盖了游戏的规则、玩法、关卡、剧情、美术、音效等各个方面的设计。UI/UX设计是游戏设计的重要组成部分,优秀的UI/UX设计能够有效地传达游戏的设计理念,提升游戏的整体品质和用户体验。
⑥ 游戏UI (Game UI)
▮▮▮▮特指应用于游戏的用户界面。游戏UI设计需要考虑游戏类型的特点、玩家的游戏习惯、以及游戏平台的技术限制等因素,旨在为玩家提供沉浸式、易用、且符合游戏风格的界面。
⑦ 游戏UX (Game UX)
▮▮▮▮特指游戏的用户体验。游戏UX设计的目标是提升玩家在游戏过程中的乐趣、满足感和沉浸感。它需要从玩家的角度出发,关注玩家的情感需求、操作习惯和游戏目标,并进行持续的测试和优化。
Appendix A2: 设计原则 (Design Principles)
① 视觉设计原则 (Visual Design Principles)
▮▮▮▮指导游戏UI视觉呈现的基本原则,包括色彩理论、排版、布局、网格系统、视觉层级和信息优先级等。运用视觉设计原则可以创造美观、清晰、易于理解的游戏界面。
② 色彩理论 (Color Theory)
▮▮▮▮研究色彩的搭配、运用和心理效应的理论。在游戏UI设计中,色彩理论可以帮助设计师选择合适的颜色来表达情感、引导视觉焦点、区分信息层级,并增强游戏的视觉吸引力。
③ 排版 (Typography)
▮▮▮▮指文字的视觉呈现和组织方式。游戏UI排版包括字体选择、字号、行间距、字间距等要素。合理的排版可以提升游戏界面的可读性、信息传递效率和整体美感。
④ 布局 (Layout)
▮▮▮▮指界面元素在屏幕上的排列和组织方式。游戏UI布局需要考虑信息层级、视觉流向、操作便捷性等因素,常用的布局方式包括网格布局、F形布局、Z形布局等。
⑤ 网格系统 (Grid System)
▮▮▮▮一种用于组织和对齐界面元素的设计工具。网格系统可以将界面划分为规则的网格,设计师可以根据网格来安排元素的位置和大小,从而实现界面布局的统一性、协调性和秩序感。
⑥ 视觉层级 (Visual Hierarchy)
▮▮▮▮指通过视觉设计手段(如大小、颜色、对比度、位置等)来区分界面元素的重要性,引导玩家的视觉焦点。清晰的视觉层级可以帮助玩家快速找到关键信息,提高操作效率。
⑦ 信息优先级 (Information Priority)
▮▮▮▮指在界面设计中,根据信息的价值和重要性进行排序和呈现。在游戏UI设计中,需要优先展示玩家最关心的信息,例如生命值、任务目标、当前状态等,确保玩家能够及时获取关键信息。
⑧ 交互设计原则 (Interaction Design Principles)
▮▮▮▮指导游戏UI交互设计的基本原则,包括即时反馈与响应、一致性与可预测性、容错性与撤销机制、可访问性与包容性设计等。遵循交互设计原则可以提升游戏操作的流畅性、易用性和用户满意度。
⑨ 即时反馈与响应 (Feedback and Responsiveness)
▮▮▮▮指在玩家进行操作后,游戏系统应及时给予视觉、听觉或触觉等反馈,告知玩家操作已成功执行或正在处理中。快速、清晰的反馈可以增强玩家的操作信心和控制感。
⑩ 一致性与可预测性 (Consistency and Predictability)
▮▮▮▮指在游戏UI设计中,保持视觉风格、交互模式和操作习惯的一致性。一致性可以降低玩家的学习成本,提高界面的可预测性,使玩家能够更快地上手和掌握游戏操作。
⑪ 容错性与撤销机制 (Error Tolerance and Undo Mechanisms)
▮▮▮▮指在游戏UI设计中,考虑到玩家可能会犯错,并提供相应的容错机制和撤销操作。例如,提供操作确认、撤销按钮、错误提示等,可以减少玩家因误操作而产生的挫败感。
⑫ 可访问性与包容性设计 (Accessibility and Inclusive Design)
▮▮▮▮指在游戏UI/UX设计中,考虑到不同玩家群体的需求,包括残障玩家、老年玩家、色盲玩家等,进行包容性设计,使游戏能够被更广泛的玩家群体所接受和体验。
Appendix A3: 设计流程与方法 (Design Process and Methods)
① UX设计流程 (UX Design Process)
▮▮▮▮指进行用户体验设计的完整步骤,通常包括需求分析、用户研究、概念设计、原型设计、用户测试、迭代优化等阶段。规范的UX设计流程可以确保设计方案以用户为中心,并经过充分的验证和优化。
② 需求分析 (Requirement Analysis)
▮▮▮▮UX设计流程的第一步,指对游戏项目的设计需求进行全面的分析和理解。需求分析需要从游戏策划文档、市场分析、用户需求等多个维度进行,明确UX设计的目标和范围。
③ 用户研究 (User Research)
▮▮▮▮指通过各种方法收集和分析目标用户的信息,例如用户访谈、问卷调查、用户测试、数据分析等。用户研究可以帮助设计师深入了解用户的需求、动机、行为习惯和痛点,为设计决策提供依据。
④ 玩家画像 (Player Persona)
▮▮▮▮根据用户研究的结果,虚拟出来的目标用户代表。玩家画像通常包括用户的 demographic (人口统计学) 信息、游戏偏好、行为模式、需求痛点等。创建玩家画像可以帮助设计师更好地理解目标用户,并在设计过程中始终以用户为中心。
⑤ 概念设计 (Conceptual Design)
▮▮▮▮指在UX设计流程中,对游戏的核心功能、交互流程和信息架构进行初步构思和设计。概念设计阶段通常产出 low-fidelity (低保真) 的设计方案,例如草图、线框图等。
⑥ 信息架构 (Information Architecture)
▮▮▮▮指对游戏中的信息进行组织、结构化和呈现的方式。良好的信息架构可以帮助玩家快速找到所需信息,提高导航效率和用户体验。
⑦ 原型设计 (Prototyping)
▮▮▮▮指制作游戏UI/UX设计方案的 early version (早期版本)。原型可以是 low-fidelity (低保真) 的线框图,也可以是 high-fidelity (高保真) 的交互式模型。原型设计的主要目的是验证设计方案的可行性和有效性,并进行快速迭代。
⑧ 快速迭代 (Rapid Iteration)
▮▮▮▮指在UX设计过程中,通过快速制作原型、用户测试、收集反馈、优化设计等循环步骤,不断改进和完善设计方案。快速迭代可以有效地降低设计风险,提高设计质量。
⑨ 用户测试 (User Testing)
▮▮▮▮指邀请目标用户体验游戏原型或 early version (早期版本),观察用户的行为、收集用户的反馈,评估UI/UX设计的可用性和用户体验。用户测试是验证设计方案有效性的重要手段。
⑩ 数据分析 (Data Analysis)
▮▮▮▮指对用户在游戏中的行为数据进行收集、整理和分析。数据分析可以帮助设计师了解用户的游戏习惯、操作偏好、以及在游戏中遇到的问题,为UI/UX设计优化提供数据支持。
⑪ 迭代 (Iteration)
▮▮▮▮指在UX设计流程中,根据用户反馈、测试结果和数据分析,不断地改进和完善设计方案的过程。UX设计是一个持续迭代优化的过程,需要不断地进行用户研究、测试和优化。
⑫ 定性研究方法 (Qualitative Research Methods)
▮▮▮▮用户研究方法的一种,侧重于深入了解用户的想法、感受和动机,通常采用的方法包括用户访谈、焦点小组、民族志研究、启发式评估等。
⑬ 定量研究方法 (Quantitative Research Methods)
▮▮▮▮用户研究方法的一种,侧重于收集可量化的数据,用于评估设计方案的效果,常用的方法包括问卷调查、A/B测试、眼动追踪、游戏数据分析等。
⑭ 线框图 (Wireframe)
▮▮▮▮一种 low-fidelity (低保真) 的设计稿,用于快速展示界面布局、信息结构和功能模块。线框图通常只包含基本的界面元素和内容占位符,不涉及视觉细节。
⑮ 原型工具 (Prototyping Tool)
▮▮▮▮用于制作UI/UX原型的软件工具。原型工具可以帮助设计师快速创建 interactive (交互式) 原型,并进行用户测试和迭代。
⑯ 用户旅程地图 (User Journey Map)
▮▮▮▮一种可视化工具,用于描绘用户在使用产品或服务过程中的完整体验。用户旅程地图可以帮助设计师从用户的角度出发,分析用户在每个阶段的感受、行为和痛点,发现优化机会。
⑰ 用户故事 (User Story)
▮▮▮▮一种简洁的用户需求描述方式,通常以 “As a [用户角色], I want to [用户目标], so that [用户价值]” 的形式表达。用户故事可以帮助团队更好地理解用户需求,并将其转化为设计需求。
⑱ 用例 (Use Case)
▮▮▮▮描述用户与系统交互的具体步骤和场景。用例可以帮助设计师详细了解用户如何使用产品或系统完成特定任务,并进行交互设计和测试。
⑲ 卡片分类 (Card Sorting)
▮▮▮▮一种信息架构设计方法,让用户将一组卡片(代表信息或功能)按照自己的理解进行分类和排序。卡片分类可以帮助设计师了解用户的 mental model (心智模型),并据此设计更符合用户习惯的信息架构。
⑳ 树状测试 (Tree Testing)
▮▮▮▮一种评估信息架构导航效率的方法。树状测试让用户在 only text-based (纯文本) 的树状结构中寻找特定信息,评估用户是否能够快速、准确地找到目标信息。
Appendix A4: 游戏类型 (Game Genres)
① RPG (角色扮演游戏) (Role-Playing Games)
▮▮▮▮玩家扮演游戏角色,在虚拟世界中进行冒险、成长和互动的游戏类型。RPG游戏通常具有丰富的剧情、角色养成系统和复杂的任务系统。
② FPS (第一人称射击游戏) (First-Person Shooter)
▮▮▮▮玩家以第一人称视角进行射击战斗的游戏类型。FPS游戏强调快速反应、精准射击和战术配合,通常具有紧张刺激的游戏体验。
③ 策略游戏 (Strategy Games)
▮▮▮▮玩家需要运用策略和智慧来管理资源、指挥军队、进行战争或经营的游戏类型。策略游戏强调全局思考、长期规划和决策能力。
④ 移动游戏 (Mobile Games)
▮▮▮▮在移动设备(如智能手机、平板电脑)上运行的游戏。移动游戏通常具有操作简单、碎片化时间、轻量化体验和社交互动等特点。
⑤ MOBA (多人在线战术竞技游戏) (Multiplayer Online Battle Arena)
▮▮▮▮多人玩家在线组队,在竞技场中进行团队对抗的游戏类型。MOBA游戏强调团队协作、英雄技能搭配和战术策略。
⑥ Puzzle (益智游戏) (Puzzle Games)
▮▮▮▮以解决谜题或难题为主要玩法的游戏类型。Puzzle游戏旨在锻炼玩家的逻辑思维、空间想象力和问题解决能力。
⑦ Simulation (模拟游戏) (Simulation Games)
▮▮▮▮模拟现实生活或特定场景的游戏类型。Simulation游戏旨在提供高度的真实感和沉浸感,让玩家体验各种职业、生活或情境。
⑧ Adventure (冒险游戏) (Adventure Games)
▮▮▮▮以探索、解谜和剧情叙事为主要玩法的游戏类型。Adventure游戏强调故事性、角色扮演和环境互动。
Appendix A5: 前沿技术 (Emerging Technologies)
① VR (虚拟现实) (Virtual Reality)
▮▮▮▮通过计算机技术创建 immersive (沉浸式) 虚拟环境,让用户通过 VR 设备(如头显、手柄)与虚拟世界进行交互的技术。VR技术可以为游戏带来更强的沉浸感和更自然的交互方式。
② AR (增强现实) (Augmented Reality)
▮▮▮▮将虚拟信息叠加到现实世界中,增强用户对现实世界的感知和交互的技术。AR技术可以为游戏带来更丰富的玩法和更强的现实融合感。
③ AI (人工智能) (Artificial Intelligence)
▮▮▮▮模拟人类智能的技术,包括机器学习、自然语言处理、计算机视觉等。AI技术在游戏UI/UX设计中可以应用于智能UI生成、自适应UI、个性化推荐、智能助手等方面,提升用户体验和设计效率。
④ 自适应UI (Adaptive UI)
▮▮▮▮能够根据用户的行为、偏好和情境动态调整界面布局、内容和交互方式的UI。自适应UI可以提供更个性化、更符合用户需求的用户体验。
⑤ 无障碍设计 (Accessible Design)
▮▮▮▮在设计产品和服务时,考虑到所有用户(包括残障人士)的需求,确保产品和服务具有良好的可访问性和包容性。无障碍设计在游戏UI/UX中尤为重要,旨在让更多玩家能够无障碍地享受游戏乐趣。
Appendix A6: 其他术语 (Other Terms)
① HUD (抬头显示器) (Heads-Up Display)
▮▮▮▮在游戏中 overlay (叠加) 在屏幕上的信息显示界面,通常用于显示玩家的生命值、弹药量、地图、任务目标等关键信息。HUD设计需要简洁、清晰、不遮挡游戏画面,并能快速传递关键信息。
② 平台UI规范 (Platform UI Guidelines)
▮▮▮▮不同游戏平台(如PC, Console, Mobile)对UI设计提出的规范和建议。平台UI规范通常包括分辨率、输入方式、操作习惯、性能优化等方面的要求。
③ 游戏类型UI风格指南 (Game Genre UI Style Guides)
▮▮▮▮针对不同游戏类型(如RPG, FPS, Strategy)的UI风格特点和设计方向的总结和指导。游戏类型UI风格指南可以帮助设计师快速了解不同类型游戏的UI设计趋势和最佳实践。
④ UI资源命名规范 (UI Asset Naming Conventions)
▮▮▮▮在游戏开发中,对UI资源文件(如图片、图标、动画等)进行命名和组织管理的规范。统一的UI资源命名规范可以提高团队协作效率,方便资源管理和维护。
⑤ 低保真原型 (Low-Fidelity Prototype)
▮▮▮▮ early stage (早期阶段) 的、简略的原型,通常使用纸笔草图或简单的线框图制作。低保真原型主要用于快速验证设计概念和交互流程,成本低、迭代速度快。
⑥ 高保真原型 (High-Fidelity Prototype)
▮▮▮▮ highly detailed (高度精细) 的原型,接近最终产品 visual and interactive (视觉和交互) 效果。高保真原型通常使用专业原型工具制作,可以更准确地评估用户体验,并用于用户测试和 stakeholder (利益相关者) 演示。
⑦ 游戏引擎内置UI工具 (Game Engine Built-in UI Tools)
▮▮▮▮游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)自带的UI制作工具。游戏引擎内置UI工具可以直接在游戏引擎中创建和编辑UI界面,方便快捷,并能实现更复杂的游戏UI交互效果。
⑧ 游戏UI/UX设计灵感网站 (Game UI/UX Design Inspiration Websites)
▮▮▮▮收集和展示优秀游戏UI/UX设计案例的网站。游戏UI/UX设计灵感网站可以帮助设计师寻找设计灵感、了解行业趋势、学习优秀设计案例。
⑨ 游戏UI/UX设计博客与社区 (Game UI/UX Design Blogs and Communities)
▮▮▮▮分享游戏UI/UX设计知识、经验和案例的博客和在线社区。参与游戏UI/UX设计博客与社区可以与同行交流学习、获取行业资讯、提升专业技能。
⑩ 在线学习平台与课程 (Online Learning Platforms and Courses)
▮▮▮▮提供游戏UI/UX设计相关在线课程和学习资源的平台。通过在线学习平台与课程,读者可以系统地学习游戏UI/UX设计理论和实践技能。
Appendix B: 参考文献 (References)
参考文献 (References)
本附录旨在为读者提供深入学习游戏UI/UX设计 (Game UI/UX Design) 的相关参考资料,涵盖书籍、期刊文章、网站资源、行业报告等多个方面。这些参考文献不仅为本书的撰写提供了理论基础和实践依据,也为读者进一步探索游戏UI/UX设计的广阔领域提供了指引。我们鼓励读者通过查阅这些资源,拓展知识视野,深化对游戏用户体验 (User Experience) 设计的理解,并不断精进自身的设计技能。
以下参考文献列表按照类别进行组织,方便读者根据自身需求快速定位相关资源。
① 书籍 (Books)
▮▮▮▮ⓐ 综合性UI/UX设计 (General UI/UX Design)
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 《用户体验要素:以用户为中心的产品设计 (The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond)》 - Jesse James Garrett 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:UI/UX设计领域的经典之作,系统地阐述了用户体验 (User Experience) 设计的五个层面,为理解和构建用户友好的产品奠定了基础。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 《设计心理学 (The Design of Everyday Things)》 - Donald A. Norman 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:从认知心理学的角度剖析了日常物品的设计,揭示了优秀设计的通用原则,对于理解用户行为和提升产品可用性具有深刻的启示。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 《交互设计精髓 (About Face: The Essentials of Interaction Design)》 - Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, Christopher Noessel 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:全面深入地介绍了交互设计 (Interaction Design) 的理论、方法和实践,涵盖了目标导向设计、设计原则、设计模式等核心内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 《简约至上:交互设计四策略 (Less Is More: Four Strategies for Simplifying Complex Design)》 - Jakob Nielsen 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:强调简约设计的重要性,提出了简化复杂交互的四种策略,帮助设计师创建更清晰、更易用的用户界面 (User Interface)。
▮▮▮▮ⓑ 游戏设计与游戏UI/UX (Game Design and Game UI/UX)
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 《游戏设计艺术 (The Art of Game Design: A Book of Lenses)》 - Jesse Schell 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:从多个角度探讨了游戏设计的核心原则和方法,提供了大量的“透镜 (lenses)”帮助设计师审视和改进游戏设计,其中也涵盖了UI/UX设计 (UI/UX Design) 的相关内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 《Game UI and UX Design》 - Michelle D. Hinn 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:专注于游戏UI/UX设计 (Game UI/UX Design) 的实践指南,深入探讨了游戏UI设计原则、流程、技巧以及不同游戏类型的UI设计特点。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》 - Scott Rogers 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:以轻松幽默的风格介绍了游戏设计的各个方面,包括关卡设计、角色设计、UI/UX设计 (UI/UX Design) 等,适合游戏设计初学者入门。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 《Designing Games: A Guide to Engineering Experiences》 - Tynan Sylvester 著。
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:从系统设计的角度探讨了游戏体验的构建,强调了游戏机制、玩家心理和用户体验 (User Experience) 之间的联系,对于理解游戏UX设计 (Game UX Design) 具有启发意义。
② 期刊文章与会议论文 (Journal Articles and Conference Papers)
▮▮▮▮ⓐ 国际人机交互 (Human-Computer Interaction - HCI) 期刊与会议 (International HCI Journals and Conferences)
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 《International Journal of Human-Computer Studies (IJHCS)》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:人机交互 (Human-Computer Interaction - HCI) 领域的顶级期刊,发表高质量的原创研究论文,涵盖用户界面 (User Interface)、用户体验 (User Experience)、交互技术等多个方向。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 《ACM Transactions on Computer-Human Interaction (TOCHI)》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:美国计算机协会 (ACM) 出版的权威期刊,专注于人机交互 (Human-Computer Interaction - HCI) 领域的研究,发表具有创新性和影响力的学术论文。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 《CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI)》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:人机交互 (Human-Computer Interaction - HCI) 领域最顶级的国际会议,汇集了来自学术界和工业界的专家学者,展示最新的研究成果和技术趋势。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 《User Interface Software and Technology Symposium (UIST)》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:用户界面软件与技术 (User Interface Software and Technology) 领域的顶级会议,关注用户界面 (User Interface) 的创新技术和软件实现。
▮▮▮▮ⓑ 游戏研究 (Game Research) 相关期刊与会议 (Game Research Journals and Conferences)
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ 《Games and Culture》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:专注于游戏研究的学术期刊,探讨游戏的文化、社会、经济和技术影响,也包括游戏设计、用户体验 (User Experience) 等方面的研究。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ 《Game Studies》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:开放获取的在线学术期刊,发表关于游戏的跨学科研究,涵盖游戏文化、游戏设计、游戏技术、游戏产业等多个领域。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ 《Foundations of Digital Games Conference (FDG)》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:数字游戏 (Digital Games) 研究领域的国际会议,涵盖游戏设计、游戏技术、游戏文化、游戏用户研究等多个主题。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ 《Game Developers Conference (GDC)》
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:全球规模最大、影响力最广的游戏开发者大会,汇集了游戏行业的从业者,分享游戏开发技术、设计经验、行业趋势等。GDC Vault 提供了大量的演讲视频和文稿,是学习游戏UI/UX设计 (Game UI/UX Design) 的宝贵资源。
③ 网站与在线资源 (Websites and Online Resources)
▮▮▮▮ⓐ 游戏UI/UX设计灵感 (Game UI/UX Design Inspiration)
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ Game UI Database (gameuidatabase.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:收录了大量游戏的UI截图,按照游戏类型、平台、UI元素等进行分类,是寻找游戏UI设计灵感的重要资源库。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ Pinterest (pinterest.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:图片社交分享网站,可以通过搜索关键词 “Game UI”, “UX Design”, “Game Design” 等,发现大量的游戏UI/UX设计作品和灵感素材。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ Behance (behance.net)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:Adobe旗下的设计作品展示平台,汇集了全球设计师的优秀作品,可以通过搜索 “Game UI”, “UX Design” 等关键词,浏览高质量的游戏UI/UX设计案例。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ Dribbble (dribbble.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:设计师社区,专注于设计作品的展示和交流,可以通过搜索 “Game UI”, “UX”, “Game Design” 等关键词,发现精美的游戏UI设计作品。
▮▮▮▮ⓑ 游戏UI/UX设计博客与社区 (Game UI/UX Design Blogs and Communities)
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ Gamasutra (gamasutra.com) (现已并入 https://www.gamedeveloper.com/)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:面向游戏开发者的综合性网站,提供游戏设计、编程、美术、音频、制作等方面的文章、教程和新闻,其中也包括UI/UX设计 (UI/UX Design) 的相关内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ Reddit (reddit.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:美国社交新闻站点,包含众多子版块 (subreddits),与游戏UI/UX设计 (Game UI/UX Design) 相关的子版块包括:
▮▮▮▮⚝ r/gamedev: 游戏开发者社区,讨论游戏开发各个方面的话题。
▮▮▮▮⚝ r/UXDesign: 用户体验 (User Experience) 设计师社区,分享UX设计经验和资源。
▮▮▮▮⚝ r/GameUI: 游戏UI设计爱好者社区,分享和讨论游戏UI设计作品。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ Dev.to (dev.to)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:面向开发者的社区平台,有很多关于前端开发、UI/UX设计 (UI/UX Design)、游戏开发的文章,可以通过搜索关键词 “Game UI”, “UX Design” 等找到相关内容。
▮▮▮▮ⓒ 在线学习平台与课程 (Online Learning Platforms and Courses)
▮▮▮▮▮▮▮▮❶ Udemy (udemy.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:在线学习平台,提供丰富的游戏UI/UX设计 (Game UI/UX Design) 相关课程,涵盖从入门到进阶的各个 स्तर (level) 的内容。
▮▮▮▮▮▮▮▮❷ Coursera (coursera.org)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:在线教育平台,与世界各地的大学合作,提供包括用户体验 (User Experience) 设计、人机交互 (Human-Computer Interaction - HCI) 等领域的专业课程和学位项目。
▮▮▮▮▮▮▮▮❸ Skillshare (skillshare.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:在线学习社区,提供创意领域的课程,包括UI/UX设计 (UI/UX Design)、游戏设计等,有很多实战型的教程和项目案例。
▮▮▮▮▮▮▮▮❹ Domestika (domestika.org)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:在线创意课程平台,提供设计、插画、动画等领域的课程,其中也有一些关于UI/UX设计 (UI/UX Design) 和游戏美术相关的课程。
④ 行业报告与趋势分析 (Industry Reports and Trend Analysis)
▮▮▮▮ⓐ Newzoo (newzoo.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:全球领先的游戏市场研究公司,提供游戏市场数据、趋势分析、消费者洞察等报告,可以帮助了解游戏行业发展动态和用户需求变化,为UI/UX设计 (UI/UX Design) 提供市场参考。
▮▮▮▮ⓑ Sensor Tower (sensortower.com)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:移动应用市场情报公司,提供移动游戏 (Mobile Games) 下载量、收入、用户行为等数据分析报告,可以帮助了解移动游戏 (Mobile Games) UI/UX设计 (UI/UX Design) 的趋势和最佳实践。
▮▮▮▮ⓒ App Annie (appannie.com) (现已更名为 data.ai)
▮▮▮▮▮▮▮▮ 描述:移动应用数据分析平台,提供应用商店数据、用户行为分析、市场趋势报告等,可以用于分析移动游戏 (Mobile Games) 用户体验 (User Experience) 和市场表现。
结语 (Conclusion)
本参考文献列表旨在为读者提供一个起点,帮助大家深入探索游戏UI/UX设计 (Game UI/UX Design) 的知识宝库。随着技术的不断发展和用户需求的日益变化,游戏UI/UX设计 (Game UI/UX Design) 领域也在持续演进。我们鼓励读者保持学习的热情,关注行业动态,不断实践和创新,成为优秀的游戏UI/UX设计师 (UI/UX Designer of Video Games)。
Appendix C: 常用快捷键速查表 (Common Keyboard Shortcuts Cheat Sheet)
整理游戏UI/UX设计常用软件的快捷键,方便读者快速查阅和提高操作效率。
Appendix C1: Figma 快捷键
Figma 是一款流行的 UI 设计和协作工具,掌握其快捷键可以显著提高设计效率。以下是一些 Figma 中常用的快捷键,分为通用操作、选择工具、钢笔工具、文本工具、图层操作、视图操作等类别。
Appendix C1.1: 通用操作 (General)
① 新建文件 (New File): Ctrl + N
(Windows) / Cmd + N
(macOS)
② 打开文件 (Open File): Ctrl + O
(Windows) / Cmd + O
(macOS)
③ 保存 (Save): Ctrl + S
(Windows) / Cmd + S
(macOS) (Figma 通常自动保存,此快捷键用于手动保存版本或导出等)
④ 导出 (Export): Ctrl + Shift + E
(Windows) / Cmd + Shift + E
(macOS)
⑤ 导入 (Import): Ctrl + Shift + I
(Windows) / Cmd + Shift + I
(macOS)
⑥ 复制 (Copy): Ctrl + C
(Windows) / Cmd + C
(macOS)
⑦ 粘贴 (Paste): Ctrl + V
(Windows) / Cmd + V
(macOS)
⑧ 剪切 (Cut): Ctrl + X
(Windows) / Cmd + X
(macOS)
⑨ 撤销 (Undo): Ctrl + Z
(Windows) / Cmd + Z
(macOS)
⑩ 重做 (Redo): Ctrl + Shift + Z
(Windows) / Cmd + Shift + Z
(macOS) 或 Ctrl + Y
(Windows) / Cmd + Y
(macOS)
⑪ 全选 (Select All): Ctrl + A
(Windows) / Cmd + A
(macOS)
⑫ 取消选择 (Deselect): Esc
⑬ 查找/替换 (Find/Replace): Ctrl + F
(Windows) / Cmd + F
(macOS)
⑭ 重命名图层/对象 (Rename Layer/Object): Ctrl + R
(Windows) / Cmd + R
(macOS) 或 双击图层名称
⑮ 快速操作菜单 (Quick Actions Menu): Ctrl + /
(Windows) / Cmd + /
(macOS)
Appendix C1.2: 选择工具 (Selection Tool) (V
)
① 选择工具 (Selection Tool): V
② 移动 (Move): 拖拽选中对象
③ 多选 (Multiple Selection): Shift
+ 点击
④ 框选 (Marquee Selection): 拖拽鼠标
⑤ 深度选择 (Deep Select): Ctrl
(Windows) / Cmd
(macOS) + 点击 (穿透群组和框架选择内部元素)
⑥ 临时移动工具 (Temporary Move Tool): 按住 Space
键 (在其他工具激活时临时切换到移动工具)
Appendix C1.3: 框架工具 (Frame Tool) (F
) 和 形状工具 (Shape Tools) (R
, O
, L
, P
, Shift + L
)
① 框架工具 (Frame Tool): F
② 矩形工具 (Rectangle Tool): R
③ 椭圆工具 (Ellipse Tool): O
④ 线条工具 (Line Tool): L
⑤ 钢笔工具 (Pen Tool): P
⑥ 铅笔工具 (Pencil Tool): Shift + L
Appendix C1.4: 文本工具 (Text Tool) (T
)
① 文本工具 (Text Tool): T
② 创建文本框 (Create Text Box): 点击画布
③ 编辑文本 (Edit Text): 双击文本框 或 选中文本框后按 Enter
或 Return
Appendix C1.5: 图层操作 (Layers)
① 编组 (Group): Ctrl + G
(Windows) / Cmd + G
(macOS)
② 取消编组 (Ungroup): Ctrl + Shift + G
(Windows) / Cmd + Shift + G
(macOS)
③ 锁定图层 (Lock Layer): Ctrl + Shift + L
(Windows) / Cmd + Shift + L
(macOS)
④ 隐藏/显示图层 (Hide/Show Layer): Ctrl + Shift + H
(Windows) / Cmd + Shift + H
(macOS)
⑤ 置于顶层 (Bring to Front): Ctrl + Shift + ]
(Windows) / Cmd + Shift + ]
(macOS)
⑥ 置于底层 (Send to Back): Ctrl + Shift + [
(Windows) / Cmd + Shift + [
(macOS)
⑦ 上移一层 (Bring Forward): Ctrl + ]
(Windows) / Cmd + ]
(macOS)
⑧ 下移一层 (Send Backward): Ctrl + [
(Windows) / Cmd + [
(macOS)
⑨ 复制图层样式 (Copy Layer Style): Ctrl + Alt + C
(Windows) / Cmd + Option + C
(macOS)
⑩ 粘贴图层样式 (Paste Layer Style): Ctrl + Alt + V
(Windows) / Cmd + Option + V
(macOS)
Appendix C1.6: 视图操作 (View)
① 缩放至适应 (Zoom to Fit): Shift + 1
② 缩放至100% (Zoom to 100%): Shift + 0
③ 缩放至选定对象 (Zoom to Selection): Shift + 2
④ 显示/隐藏标尺 (Show/Hide Rulers): Shift + R
⑤ 显示/隐藏布局网格 (Show/Hide Layout Grids): Ctrl + Shift + 4
(Windows) / Cmd + Shift + 4
(macOS)
⑥ 显示/隐藏像素网格 (Show/Hide Pixel Grid): Ctrl + Shift + '
(Windows) / Cmd + Shift + '
(macOS)
⑦ 切换设计/原型模式 (Switch Design/Prototype Mode): Shift + E
⑧ 演示模式 (Presentation Mode): Shift + 空格键
⑨ 放大 (Zoom In): +
或 Ctrl + +
(Windows) / Cmd + +
(macOS)
⑩ 缩小 (Zoom Out): -
或 Ctrl + -
(Windows) / Cmd + -
(macOS)
⑪ 抓手工具 (Hand Tool): H
或 按住 空格键
+ 拖拽
Appendix C2: Adobe XD 快捷键
Adobe XD 是另一款强大的 UI/UX 设计工具,与 Adobe 生态系统集成良好。以下是一些 Adobe XD 中常用的快捷键,涵盖了文件操作、选择与编辑、视图控制、图层管理等方面。
Appendix C2.1: 文件操作 (File)
① 新建 (New): Ctrl + N
(Windows) / Cmd + N
(macOS)
② 打开 (Open): Ctrl + O
(Windows) / Cmd + O
(macOS)
③ 保存 (Save): Ctrl + S
(Windows) / Cmd + S
(macOS)
④ 导出 (Export): Ctrl + E
(Windows) / Cmd + E
(macOS)
⑤ 导入 (Import): Ctrl + Shift + I
(Windows) / Cmd + Shift + I
(macOS)
Appendix C2.2: 选择与编辑 (Selection & Edit)
① 选择工具 (Select Tool): V
② 矩形工具 (Rectangle Tool): R
③ 椭圆工具 (Ellipse Tool): E
④ 直线工具 (Line Tool): L
⑤ 钢笔工具 (Pen Tool): P
⑥ 文本工具 (Text Tool): T
⑦ 吸管工具 (Eyedropper Tool): I
⑧ 缩放工具 (Zoom Tool): Z
⑨ 抓手工具 (Hand Tool): H
⑩ 复制 (Copy): Ctrl + C
(Windows) / Cmd + C
(macOS)
⑪ 粘贴 (Paste): Ctrl + V
(Windows) / Cmd + V
(macOS)
⑫ 剪切 (Cut): Ctrl + X
(Windows) / Cmd + X
(macOS)
⑬ 撤销 (Undo): Ctrl + Z
(Windows) / Cmd + Z
(macOS)
⑭ 重做 (Redo): Ctrl + Shift + Z
(Windows) / Cmd + Shift + Z
(macOS) 或 Ctrl + Y
(Windows) / Cmd + Y
(macOS)
⑮ 全选 (Select All): Ctrl + A
(Windows) / Cmd + A
(macOS)
⑯ 取消选择 (Deselect): Ctrl + Shift + A
(Windows) / Cmd + Shift + A
(macOS) 或 点击空白区域
⑰ 编组 (Group): Ctrl + G
(Windows) / Cmd + G
(macOS)
⑱ 取消编组 (Ungroup): Ctrl + Shift + G
(Windows) / Cmd + Shift + G
(macOS)
⑲ 锁定 (Lock): Ctrl + L
(Windows) / Cmd + L
(macOS)
⑳ 解锁 (Unlock): Ctrl + Shift + L
(Windows) / Cmd + Shift + L
(macOS)
㉑ 隐藏/显示 (Hide/Show): Ctrl + ;
(Windows) / Cmd + ;
(macOS)
㉒ 置于顶层 (Bring to Front): Ctrl + Shift + ]
(Windows) / Cmd + Shift + ]
(macOS)
㉓ 置于底层 (Send to Back): Ctrl + Shift + [
(Windows) / Cmd + Shift + [
(macOS)
㉔ 上移一层 (Bring Forward): Ctrl + ]
(Windows) / Cmd + ]
(macOS)
㉕ 下移一层 (Send Backward): Ctrl + [
(Windows) / Cmd + [
(macOS)
㉖ 重复上次操作 (Repeat Last Action): Ctrl + D
(Windows) / Cmd + D
(macOS)
Appendix C2.3: 视图控制 (View)
① 放大 (Zoom In): Ctrl + +
(Windows) / Cmd + +
(macOS)
② 缩小 (Zoom Out): Ctrl + -
(Windows) / Cmd + -
(macOS)
③ 缩放至100% (Zoom to 100%): Ctrl + 1
(Windows) / Cmd + 1
(macOS)
④ 缩放至适应 (Zoom to Fit All): Ctrl + 0
(Windows) / Cmd + 0
(macOS)
⑤ 缩放至选定对象 (Zoom to Selection): Ctrl + 3
(Windows) / Cmd + 3
(macOS)
⑥ 显示/隐藏标尺 (Show/Hide Rulers): Ctrl + R
(Windows) / Cmd + R
(macOS)
⑦ 显示/隐藏网格 (Show/Hide Grid): Ctrl + '
(Windows) / Cmd + '
(macOS)
⑧ 全屏模式 (Full Screen Mode): F11
(Windows) / Ctrl + Cmd + F
(macOS)
Appendix C3: Sketch 快捷键
Sketch 是一款 macOS 平台专属的矢量图形设计软件,深受 UI/UX 设计师喜爱。以下列出 Sketch 的一些常用快捷键,方便 macOS 用户快速上手和提高效率。
Appendix C3.1: 工具选择 (Tool Selection)
① 选择工具 (Select Tool): V
② 矩形工具 (Rectangle Tool): R
③ 椭圆工具 (Oval Tool): O
④ 线条工具 (Line Tool): L
⑤ 钢笔工具 (Vector Tool): P
⑥ 文本工具 (Text Tool): T
⑦ 画板工具 (Artboard Tool): A
⑧ 切片工具 (Slice Tool): S
⑨ 缩放工具 (Zoom Tool): Z
⑩ 抓手工具 (Hand Tool): H
或 按住 空格键
Appendix C3.2: 编辑操作 (Edit Operations)
① 复制 (Copy): Cmd + C
② 粘贴 (Paste): Cmd + V
③ 剪切 (Cut): Cmd + X
④ 撤销 (Undo): Cmd + Z
⑤ 重做 (Redo): Cmd + Shift + Z
⑥ 全选 (Select All): Cmd + A
⑦ 取消选择 (Deselect): Cmd + Shift + A
或 Esc
⑧ 编组 (Group): Cmd + G
⑨ 取消编组 (Ungroup): Cmd + Shift + G
⑩ 锁定 (Lock): Cmd + L
⑪ 解锁 (Unlock): Cmd + Option + L
⑫ 隐藏/显示 (Hide/Show): Cmd + Shift + H
⑬ 置于顶层 (Bring to Front): Cmd + Shift + ]
⑭ 置于底层 (Send to Back): Cmd + Shift + [
⑮ 上移一层 (Bring Forward): Cmd + ]
⑯ 下移一层 (Send Backward): Cmd + [
⑰ 重命名图层 (Rename Layer): Cmd + R
或 双击图层名称
⑱ 导出 (Export): Cmd + Shift + E
⑲ 导入 (Import): Cmd + Shift + I
⑳ 创建 Symbol (Create Symbol): Cmd + K
㉑ 分离 Symbol (Detach from Symbol): Cmd + Option + K
Appendix C3.3: 视图控制 (View Control)
① 放大 (Zoom In): Cmd + +
② 缩小 (Zoom Out): Cmd + -
③ 缩放至100% (Zoom to 100%): Cmd + 1
④ 缩放至适应 (Zoom to Fit Canvas): Cmd + 0
⑤ 缩放至图层 (Zoom to Layer): Cmd + 2
⑥ 缩放至画板 (Zoom to Artboard): Cmd + 3
⑦ 显示/隐藏标尺 (Show/Hide Rulers): Ctrl + R
⑧ 显示/隐藏网格 (Show/Hide Grid): Ctrl + G
⑨ 显示/隐藏图层列表 (Show/Hide Layers List): Cmd + 1
⑩ 显示/隐藏检查器 (Show/Hide Inspector): Cmd + 2
⑪ 显示/隐藏工具栏 (Show/Hide Toolbar): Cmd + Option + T
⑫ 全屏模式 (Full Screen Mode): Ctrl + Cmd + F
Appendix C4: Photoshop 快捷键 (常用UI设计相关)
Photoshop 虽然主要用于图像处理,但在 UI 设计中也常用于位图元素的制作和处理。以下是一些 Photoshop 中与 UI 设计相关的常用快捷键。
Appendix C4.1: 工具选择 (Tool Selection)
① 移动工具 (Move Tool): V
② 矩形选框工具 (Rectangular Marquee Tool): M
③ 套索工具 (Lasso Tool): L
④ 魔棒工具 (Magic Wand Tool): W
⑤ 裁剪工具 (Crop Tool): C
⑥ 吸管工具 (Eyedropper Tool): I
⑦ 画笔工具 (Brush Tool): B
⑧ 橡皮擦工具 (Eraser Tool): E
⑨ 油漆桶工具 (Paint Bucket Tool): G
⑩ 文本工具 (Type Tool): T
⑪ 钢笔工具 (Pen Tool): P
⑫ 形状工具 (Shape Tools - Rectangle, Ellipse etc.): U
⑬ 缩放工具 (Zoom Tool): Z
⑭ 抓手工具 (Hand Tool): H
或 按住 空格键
Appendix C4.2: 图层操作 (Layer Operations)
① 新建图层 (New Layer): Ctrl + Shift + N
(Windows) / Cmd + Shift + N
(macOS) 或 Ctrl + J
(Windows) / Cmd + J
(macOS) (复制图层)
② 选择多个图层 (Select Multiple Layers): Shift
+ 点击
③ 编组图层 (Group Layers): Ctrl + G
(Windows) / Cmd + G
(macOS)
④ 取消编组图层 (Ungroup Layers): Ctrl + Shift + G
(Windows) / Cmd + Shift + G
(macOS)
⑤ 合并图层 (Merge Layers): Ctrl + E
(Windows) / Cmd + E
(macOS)
⑥ 合并可见图层 (Merge Visible Layers): Ctrl + Shift + E
(Windows) / Cmd + Shift + E
(macOS)
⑦ 向下合并图层 (Merge Down): Ctrl + Alt + E
(Windows) / Cmd + Option + E
(macOS)
⑧ 锁定图层 (Lock Layer): /
键 (在图层面板中选中图层后)
⑨ 隐藏/显示图层 (Hide/Show Layer): 点击图层面板中的眼睛图标 或 ,
键 (循环切换选中图层的可见性)
⑩ 图层混合模式 (Layer Blend Mode): Shift +
+
或 Shift +
-
(在选中移动工具或画笔工具等时循环切换混合模式)
⑪ 调整图层顺序 (Adjust Layer Order): Ctrl + [
或 Ctrl + ]
(Windows) / Cmd + [
或 Cmd + ]
(macOS) (微调) Ctrl + Shift + [
或 Ctrl + Shift + ]
(Windows) / Cmd + Shift + [
或 Cmd + Shift + ]
(macOS) (置顶/置底)
Appendix C4.3: 图像调整 (Image Adjustments)
① 色阶 (Levels): Ctrl + L
(Windows) / Cmd + L
(macOS)
② 曲线 (Curves): Ctrl + M
(Windows) / Cmd + M
(macOS)
③ 色彩平衡 (Color Balance): Ctrl + B
(Windows) / Cmd + B
(macOS)
④ 色相/饱和度 (Hue/Saturation): Ctrl + U
(Windows) / Cmd + U
(macOS)
⑤ 黑白 (Black & White): Ctrl + Shift + Alt + B
(Windows) / Cmd + Shift + Option + B
(macOS)
⑥ 反相 (Invert): Ctrl + I
(Windows) / Cmd + I
(macOS)
⑦ 去色 (Desaturate): Ctrl + Shift + U
(Windows) / Cmd + Shift + U
(macOS)
Appendix C4.4: 视图控制 (View Control)
① 放大 (Zoom In): Ctrl + +
(Windows) / Cmd + +
(macOS)
② 缩小 (Zoom Out): Ctrl + -
(Windows) / Cmd + -
(macOS)
③ 实际像素 (Actual Pixels / 100% Zoom): Ctrl + Alt + 0
(Windows) / Cmd + Option + 0
(macOS) 或 双击缩放工具图标
④ 满画布显示 (Fit on Screen): Ctrl + 0
(Windows) / Cmd + 0
(macOS) 或 双击抓手工具图标
⑤ 显示/隐藏标尺 (Show/Hide Rulers): Ctrl + R
(Windows) / Cmd + R
(macOS)
⑥ 显示/隐藏网格 (Show/Hide Grid): Ctrl + '
(Windows) / Cmd + '
(macOS)
⑦ 显示/隐藏参考线 (Show/Hide Guides): Ctrl + ;
(Windows) / Cmd + ;
(macOS)
⑧ 切换屏幕模式 (Cycle Screen Modes): F
键 (标准屏幕模式, 带菜单栏的全屏模式, 全屏模式)
Appendix C5: Illustrator 快捷键 (常用UI设计相关)
Illustrator 主要用于矢量图形绘制,在 UI 设计中常用于图标、矢量插画等元素的制作。以下是一些 Illustrator 中与 UI 设计相关的常用快捷键。
Appendix C5.1: 工具选择 (Tool Selection)
① 选择工具 (Selection Tool): V
② 直接选择工具 (Direct Selection Tool): A
③ 钢笔工具 (Pen Tool): P
④ 文字工具 (Type Tool): T
⑤ 直线段工具 (Line Segment Tool): \
⑥ 矩形工具 (Rectangle Tool): M
⑦ 椭圆工具 (Ellipse Tool): L
⑧ 画笔工具 (Brush Tool): B
⑨ 铅笔工具 (Pencil Tool): N
⑩ 橡皮擦工具 (Eraser Tool): Shift + E
⑪ 旋转工具 (Rotate Tool): R
⑫ 缩放工具 (Scale Tool): S
⑬ 吸管工具 (Eyedropper Tool): I
⑭ 抓手工具 (Hand Tool): H
或 按住 空格键
⑮ 缩放工具 (Zoom Tool): Z
Appendix C5.2: 对象操作 (Object Operations)
① 复制 (Copy): Ctrl + C
(Windows) / Cmd + C
(macOS)
② 粘贴 (Paste): Ctrl + V
(Windows) / Cmd + V
(macOS) (原位粘贴 Ctrl + Shift + V
/ Cmd + Shift + V
)
③ 剪切 (Cut): Ctrl + X
(Windows) / Cmd + X
(macOS)
④ 撤销 (Undo): Ctrl + Z
(Windows) / Cmd + Z
(macOS)
⑤ 重做 (Redo): Ctrl + Shift + Z
(Windows) / Cmd + Shift + Z
(macOS) 或 Ctrl + Y
(Windows) / Cmd + Y
(macOS)
⑥ 全选 (Select All): Ctrl + A
(Windows) / Cmd + A
(macOS)
⑦ 取消选择 (Deselect): Ctrl + Shift + A
(Windows) / Cmd + Shift + A
(macOS) 或 点击空白区域
⑧ 编组 (Group): Ctrl + G
(Windows) / Cmd + G
(macOS)
⑨ 取消编组 (Ungroup): Ctrl + Shift + G
(Windows) / Cmd + Shift + G
(macOS)
⑩ 锁定 (Lock): Ctrl + 2
(Windows) / Cmd + 2
(macOS)
⑪ 解锁全部 (Unlock All): Ctrl + Alt + 2
(Windows) / Cmd + Option + 2
(macOS)
⑫ 隐藏 (Hide): Ctrl + 3
(Windows) / Cmd + 3
(macOS)
⑬ 显示全部 (Show All): Ctrl + Alt + 3
(Windows) / Cmd + Option + 3
(macOS)
⑭ 置于顶层 (Bring to Front): Ctrl + Shift + ]
(Windows) / Cmd + Shift + ]
(macOS)
⑮ 置于底层 (Send to Back): Ctrl + Shift + [
(Windows) / Cmd + Shift + [
(macOS)
⑯ 上移一层 (Bring Forward): Ctrl + ]
(Windows) / Cmd + ]
(macOS)
⑰ 下移一层 (Send Backward): Ctrl + [
(Windows) / Cmd + [
(macOS)
⑱ 轮廓化 (Create Outlines - 文字转曲线): Ctrl + Shift + O
(Windows) / Cmd + Shift + O
(macOS)
⑲ 扩展 (Expand): Ctrl + Shift + E
(Windows) / Cmd + Shift + E
(macOS)
⑳ 路径查找器 - 联集 (Pathfinder - Unite): Shift + Ctrl + F9
(Windows) / Shift + Cmd + F9
(macOS) (打开路径查找器面板) 然后选择联集图标
㉑ 路径查找器 - 减去顶层 (Pathfinder - Minus Front): Shift + Ctrl + F9
(Windows) / Shift + Cmd + F9
(macOS) (打开路径查找器面板) 然后选择减去顶层图标
Appendix C5.3: 视图控制 (View Control)
① 放大 (Zoom In): Ctrl + +
(Windows) / Cmd + +
(macOS)
② 缩小 (Zoom Out): Ctrl + -
(Windows) / Cmd + -
(macOS)
③ 实际尺寸 (Actual Size / 100% Zoom): Ctrl + 1
(Windows) / Cmd + 1
(macOS)
④ 全部适合窗口 (Fit All in Window): Ctrl + 0
(Windows) / Cmd + 0
(macOS)
⑤ 画板适合窗口 (Fit Artboard in Window): Ctrl + Alt + 0
(Windows) / Cmd + Option + 0
(macOS)
⑥ 显示/隐藏标尺 (Show/Hide Rulers): Ctrl + R
(Windows) / Cmd + R
(macOS)
⑦ 显示/隐藏网格 (Show/Hide Grid): Ctrl + '
(Windows) / Cmd + '
(macOS)
⑧ 显示/隐藏参考线 (Show/Hide Guides): Ctrl + ;
(Windows) / Cmd + ;
(macOS)
⑨ 大纲模式/预览模式 (Outline/Preview Mode): Ctrl + Y
(Windows) / Cmd + Y
(macOS)
提示: 快捷键因软件版本和操作系统而异,建议查阅各软件的官方文档获取最准确的信息。熟练掌握快捷键能够显著提高设计效率,将更多精力投入到创意和设计本身。